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Trivabble a 10 ans

Il y a 10 ans, je présentais Trivabble ici sur LinuxFR. Le dernier article ici remontant à 2021, c’est l’occasion de présenter les nouveaux développements. Et je dois remercier les contributeurs et contributrices externes, parce que c’est surtout de leur fait s’il y a des nouvelles choses à présenter.

Trivabble en 2026

Présentation rapide

Pour les gens qui ne connaissent pas, il s’agit d’un jeu en réseau qui propose un plateau, des chevalets et des pièces, inspiré du Scrabble mais configurable et adaptable pour que chacun puisse inventer ses propres manières de jouer. Un des principes derrière Trivabble est de ne pas forcer une manière de jouer ou des règles particulières, et si vous voulez jouer en mode rapide où tout le monde joue n’importe quand le plus vite possible pour former des mots qui n’existent pas et sans commencer au milieu, le jeu ne vous en empêchera pas.

Améliorations

Ysabeau a dessiné un sac. Ça avait été annoncé dans le journal précédent. C’est évidemment intégré, depuis le temps.

Laurent Mazet a pas mal bossé. On peut maintenant :

  • jouer avec des plateaux de différentes tailles
  • vérifier si le premier mot posé est bien au centre
  • être averti quand on quitte une partie, pour éviter les fausses manipulations
  • bloquer les pièces sur le plateau, pour ne plus pouvoir revenir sur les coups précédents

Côté maintenance du code, il a également regroupé des feuilles styles CSS qui étaient séparées parce qu’elles venaient de projets différents, mais je ne maintiens plus ces projets et la seule conséquence de cette séparation dans Trivabble, c’est de la complexité inutile.

Arnaudv6 a partagé quelques idées d’amélioration pour l’interface, qui a été un peu retravaillée pour plus de cohérence, de simplicité et de discrétion :

  • le nombre de tuiles restantes est maintenant sur le sac1
  • les boutons et les boites de sélections ont maintenant une apparence plus unifiée, et ont été déplacés et regroupés pour gagner de la place et de la cohérence
  • changer son nom se fait avec un bouton « crayon » plus discret. D’ailleurs, des correctifs permettent que changer de nom ne cause plus des bugs dans le comptage des mots et la vérification orthographique

Autres améliorations diverses :

  • Le jeu se redimensionne automatiquement pour prendre la taille de la fenêtre. Cela fonctionne dans les navigateurs modernes (sauf WebKit / Safari à cause d’un bug dans la gestion des coordonnées) en s’appuyant sur la propriété CSS zoom nouvellement standard et un peu de javascript. Pour les navigateurs ne prenant pas en charge ce zoom, le redimensionnement n’est plus bloqué et il est maintenant possible de zoomer avec les doigts. Le zoom automatique est également désactivé .
  • Les messages de chat persistent. Jusqu’à maintenant, recharger la page ou revenir sur une partie plus tard perdait les messages. Ce qui fait qu’un plantage perdait la discussion, et il était impossible d’utiliser le chat intégré au jeu dans le cadre d’un jeu asynchrone.
  • Il y a maintenant un mode sombre. Il s’applique automatiquement en fonction des réglages du navigateur, mais on peut aussi forcer le thème sombre ou le thème clair.

Enfin, Philippe Lhardy a intégré Trivabble à Yunohost, ce qui permet d'installer facilement Trivabble sur une instance Yunohost.

Conclusion

Je partage une petite pensée pour ma grand-mère, qui a été la motivation pour lancer le projet il y a 10 ans, et qui nous a depuis quitté.

Trivabble est stable et évolue lentement. Le jeu est dans un état utilisable et l’instance qui fait fonctionner trivabble.org se fait oublier. Ce n’est pas un projet très actif, il n’y a d’ailleurs pas eu de développement entre 2021 et 2025. Il n’y a pas de dépendance externe à part Node.js et le système d’exploitation dessous, c’est du Javascript très simple, donc la maintenance est triviale.

Le projet n’est pas abandonné pour autant. Ce sont les contributeurs et contributrices qui réveillent le projet et me motivent pour m’y remettre de temps à autre. Je trouve ça agréable de me replonger dans ce code, mais il n’y a pas tellement besoin de le faire, ça fonctionne tel quel, donc c’est plutôt rare, mais n’hésitez pas à rejoindre l’aventure :-)

C’est toujours utilisé, probablement pas énormément, en fait je n’en sais rien. J’ai reçu un mail assez rapidement la seule fois où j’ai cassé mon installation suite à une migration. Des gens ont créé des routines autour de Trivabble, et se retrouvent tous les samedis soir pour leur partie hebdomadaire. Je trouve ça plutôt chouette.


  1. ça a été un petit défi technique, parce qu’il a fallu le faire dans le code SVG du sac, qui ne pouvait donc plus être affiché à l’aide d’une balise img mais en l’intégrant directement comme une balise svg, et les styles SVG étaient alors bloqués par la politique CSP dans Chrome… Une conversion en attributs SVG a heureusement résolu le problème sans modifier l’apparence du sac. 

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0 A.D. : Empires Ascendant est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (Real Time Strategy, RTS) historique en 3D développé par Wildfire Games. C’est un projet libre (code sous GPL v2, données sous CC BY‑SA 3.0), au développement ouvert, visant des standards de qualité artistique comparables à ceux de l’industrie, ainsi qu’un grand respect de la réalité historique. Le jeu permet d’incarner quinze factions qui ont marqué leur histoire entre les rives de l’Atlantique et la chaîne de l’Himalaya, au cours de la période allant de −500 av. J.‑C. à −1 av. J.‑C.

La version Alpha 27 « Agni » ?

Petit retour rapide sur l'annonce en janvier 2025 de la version Alpha 27 « Agni », qui souligne les éléments principaux :

  • il s'agit de la dernière version qui porte le nom/statut « Alpha » ;
  • 4 cartes supplémentaires
  • des améliorations du rendu graphique et du moteur de jeu
  • des trucs et astuces
  • des nouveaux visuels pour les entités, bâtiments et paysages
  • un second album de musiques d'ambiance
  • les civilisations spartiates, romaines, athéniennes et macédoniennes ont été plus différenciées (en termes d'arbres technologiques).
  • il est possible de contrôler la cible des bâtiments qui attaquent avec des flèches
  • refonte navale avec des navires éclaireur, spécialisés en tir de flèches, enflammés ou de siège
  • le système de capture de bâtiment évolue : le clic droit déclenche l'attaque et non plus la capture
  • les éléphants sont devenus plus polyvalents
  • les unités championnes sont plus variées
  • ajustements et équilibrage sur les unités de mêlée, l'influence territoriale incitant à plus d'expansion, la capacité en unités des remparts et les engins de siège
  • il est possible de sélectionner 300 unités

Et le développement est passé de SVN à Git.

Et donc la version 28 « Boiorix »

Cette partie est basée sur l'annonce de la sortie, sans être une traduction complète exhaustive.

L'équipe indique rechercher des personnes pour contribuer sur l'édition vidéo, la gestion des médias sociaux, le design de site web, le test et la qualité, la traduction, le développement logiciel et artistique.

Les Germains

Une nouvelle faction a été ajoutée : les Germains (représentant une coalition entre les Cimbres, les Teutons, les Ambrons et autres peuples celto-germaniques, comme un peuple semi-nomade.

Les Germains

Les unités civiles

Les citoyens genrés : précédemment appelées "femmes citoyennes", les civils sont maintenant représentés par des modèles d'hommes ou de femmes. Cela enlève les ambiguïtés précédentes : les civils n'étaient pas que des femmes, et le terme "citoyens" ne reflétait pas les catégories souhaitées de civils vs militaires.

Civils

Rendu du texte

Pour permettre l'affichage de diverses langues sans utiliser trop de mémoire, le rendu du texte est désormais fait à la volée avec Freetype. Le rendu est aussi amélioré sur les écrans Hi-DPI.

Rendu du texte

Nouvelles options de jeu

Il devient possible :

  • de retirer un emplacement de joueur d'une partie (ex: sur une carte prévue à 4 joueurs, faire disparaître les unités et bâtiments du numéro 3) ;

Retirer un joueur

  • de limiter la population d'une équipe (plutôt que de chaque joueur séparément)

Limiter la population d'une équipe

Des corrections de bugs ont été faites en refactorisant le code (dont celui sur les scénarios d'inondation qui se propageaient).

Hall multi-joueurs

Parmi les amélioriations : chiffrement avec TLS, facilitation de l'hébergement de parties, correction de bug gelant le jeu.

Amélioration du moteur et de la gestion des plateformes

Le moteur Javascript SpiderMonkey passe en version 128. Windows 10 et 11 deviennent les seules versions prises en charge.

Une version Windows 64 bits est fournie (et la version 32 bits pourrait disparaitre à termes).

Une version AppImage est fournie.

Nouvelles citations et astuces

Des nouvelles citations et astuces pour joueurs débutants et joueuses confirmées (ou l'inverse) ont été ajoutées.

Citations et astuces

Améliorations d'équilibrage

  • capture des bâtiments : augmentation de leur résistance, capacité de capture par les civils
  • bataille navale : simplification de l'arbre technologique, éclaireurs disponibles dès le début, équilibrage
  • mouvement de groupe/formation : mouvement plus cohérent, avec répartition autpur du point d'arrivée
  • rééquilibrage de la cavalerie championne
  • divers rééquilibrages d'unités et bâtiments, dont certains spécifiques aux factions / civilisations

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