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Call of Duty 23: Modern Warfare 4 montre son DMZ dans une séquence qui ne ressemble à rien

Par : Estyaah
7 juin 2026 à 22:45

Pendant l’Xbox Games Showcase, Activision a partagé son trailer de DMZ pour Call of Duty 23: Modern Warfare 4, le mode extraction shooter, comme il l’avait annoncé. En revanche, on se demande bien pourquoi ils ont fait un montage chiant comme la pluie pour faire croire que DMZ est un mode plus ou moins scénarisé, alors que tout le monde sait qu’il suffit de courir et sauter comme des poulets sans tête dans ce mode de jeu – et dans tous les autres aussi.

À la rédac, ça nous en touche une sans faire bouger l’autre, mais on l’essayera certainement, afin de voir à quel point ça ne nous plaît pas. Pour rappel, Call of Duty 23: Modern Warfare 4 sortira le 23 octobre 2026 et la fin de la bande-annonce laisse sous-entendre que le mode DMZ sera également à cette date. En attendant d’en être certain, si vous êtes un gros pigeon et que vous n’avez aucun goût, vous pouvez déjà précommander le jeu pour 70 € sur Steam, Battle.net et même le Microsoft Store, si vous aimez vous faire du mal. À noter que le jeu n’est plus inclus dans le Xbox Game Pass, il faudra raquer même si vous êtes abonnés.

Prévoyez des draps de rechange : Metro 2039 arrive en février 2027

Par : Estyaah
7 juin 2026 à 22:41

Lors de l’Xbox Games Showcase, les Ukrainiens de 4A Games ont publié un nouveau trailer pour Metro 2039. Et si on était déjà très enthousiastes sans avoir vu la moindre séquence de gameplay il y a quelques mois, cette nouvelle vidéo a achevé de nous convaincre. L’ambiance a l’air extraordinaire, le scénario semble vraiment intéressant, et les combats donnent très envie de défoncer les adversaires à coups de fusils à pompe.

Difficile d’en dire beaucoup plus pour l’instant, si ce n’est que le jeu est annoncé pour février 2027 et qu’on bavera sans doute sur tous les trailers de présentation d’ici là. En attendant, vous pouvez toujours ajouter Metro 2039 à votre liste de souhaits sur Steam ou Epic Games Store.

WARDOGS a définitivement l’air de déchirer

Par : Estyaah
7 juin 2026 à 21:52

Les développeurs de WARDOGS avaient prévenu : ils avaient des choses à montrer. Et si les courts trailers publiés lors du Future Games Show ou du PC Gaming Show étaient la face émergée de l’iceberg, on a pu profiter d’une vidéo de 35 minutes avec des séquences de gameplay jouées par le producteur exécutif et quelques-uns de ses collègues. Et au-delà de l’aspect forcément un peu marketing de la chose, les différents membres du studio que l’on peut voir au cours de ces extraits sont manifestement des joueurs de FPS. Ce n’est clairement pas de l’esbroufe.

Et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’on est plutôt emballés par ce qu’on y voit. L’immersion semble très bonne et les sensations aussi. Même si les devs l’avaient déjà indiqué, le teamplay est vraiment récompensé, et d’une manière directe : le joueur qui a fait sa bonne action récupère de la thune, très utile pour sortir un bon équipement ensuite. On ne va évidemment pas détailler toute la vidéo, mais on peut au moins s’attarder sur le mode de jeu : le king of the hill. Sur un serveur à 100 joueurs divisés en trois factions, le but est de contrôler une zone a priori mouvante afin de maximiser le score. Mais il semble également possible de la faire apparaître autour de tours dans lesquelles il faut retrouver un code ou accomplir un objectif du genre. Une méthode plutôt maligne pour créer des points chauds dynamiques.

On ne va pas épiloguer, allez donc voir la vidéo si vous êtes un tant soit peu intéressé par WARDOGS. D’autre part, le studio a annoncé que suite aux bons retours des playtests, ils allaient avancer la sortie en accès anticipé et qu’elle devrait donc arriver dans le courant de l’été. Une très bonne nouvelle pour nos sources qui ont participé à ces fameux playtests, et qui n’ont légalement pas le droit de dire que c’était bien.

Si cela vous intéresse, de nouvelles phases de tests vont bientôt débuter, et s’ouvriront à un panel élargi. Pour tenter d’y participer, vous pouvez passer par là. Et si vous voulez juste suivre l’évolution du projet en attendant la sortie en accès anticipé, n’hésitez pas à ajouter WARDOGS à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

Empêchez le meurtre de mamie dans Apple Crumble, un jeu d’enquête à la première personne

Par : Loulou
7 juin 2026 à 17:28

Durant le showcase Day of the Devs, de nombreuses annonces ont été diffusées dont Apple Crumble, développé par le studio Happy Broccoli Games. Dans ce jeu d’enquête à la première personne, vous incarnerez le membre d’une famille devant découvrir l’identité du futur meurtrier de votre grand-mère avant que ce dernier commette l’irréparable. Pendant l’anniversaire des 84 ans de votre grand-parent, il vous faudra fouiner dans chaque recoin de la maison pour trouver des indices et échanger avec chaque invité pour en apprendre davantage sur les liens qui les unissent. Puisant son inspiration du film À couteaux tirés, il faudra donc s’attendre à une atmosphère et un humour so british. De plus, les devs ont publié récemment une version longue de bande-annonce sur leur chaîne YouTube.

Prévu pour cette année, Apple Crumble dispose d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits, si vous êtes intéressés.

Les énormes poitrines japonaises défient les lois de la gravité dans WTF – Waifu Tactical Force

Par : Loulou
7 juin 2026 à 14:12

À l’occasion du Future Games Show, le studio Extremely Normal continue de marteler sa communication autour de WTF – Waifu Tactical Force, son « FPS multijoueur ultra-mobile ». Soyons honnêtes, à la base, on en avait royalement rien à cirer, mais on s’est rendu compte que c’était la deuxième fois qu’on l’apercevait dans le même showcase. Il faut croire que les devs ont un sacré budget com. Devant une telle force de persuasion, on s’est donc dit qu’il fallait au moins se pencher sur la proposition pour voir ce qu’il y avait derrière. Grosso merdo, vous aurez cette chance incroyable d’incarner une anime girl – la génération actuelle des joueurs du multi de COD ne sera pas dépaysée de ce côté là – prête à en découdre avec ses rivales pour obtenir la victoire et des ressources pour améliorer sa Mother Base. L’arsenal personnalisable, tout aussi mignon que mortel, est en somme assez décevant et plutôt classique, car on s’attendait à des balles en forme de cœurs et des silencieux avec des miaulements de petits chats. Au moins, il faut le reconnaître – et à notre grand étonnement – que les déplacements sont rapides, malgré l’imposante poitrine des protagonistes.

 À la rédac, nous n’aurons sans doute pas le temps de creuser le sujet, mais nous sommes sûrs que certains de nos chers nofragés pourront faire un retour sur le playtest. Si vous êtes intéressés par WTF – Waifu Tactical Force, vous pouvez ajouter ce jeu à votre liste de souhaits Steam, en attendant l’annonce de la date de sortie de l’accès anticipé prévue pour 2027.

HAEX, une nouvelle aventure coopérative de survie et de science-fiction

Par : Loulou
7 juin 2026 à 13:05

Durant le Summer Game Fest, le studio indé Dead Astronauts a dévoilé son FPS coopératif de survie et de science-fiction nommé HAEX. Seul ou accompagné de trois autres joueurs, vous partez à la recherche d’une équipe de scientifiques perdue dans le nord subarctique, suite à l’apparition d’une anomalie. Dans ce monde ouvert procédural que vous aurez la possibilité de modifier par la suite, il vous faudra récupérer diverses ressources pour survivre, crafter et combattre des créatures extraterrestres. En dehors des armes conventionnelles, vous pourrez également utiliser un cube évolutif qui vous octroiera de nouvelles capacités pour progresser dans les différents environnements. Le design des structures et des ennemis extraterrestres est plutôt sympa même s’il y a un air de déjà-vu. Bien que les séquences de gunplay soient courtes, ça paraît correct avec la présence d’un arsenal personnalisable.

HAEX est prévu courant 2027 en accès anticipé, si on se fie au store de Saint Gaben. En attendant de nouvelles infos, vous pouvez toujours ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam ou Epic Games Store, si vous êtes intéressés.

Alien: Isolation 2 se dévoile officiellement avec une nouvelle bande-annonce horrifique

Par : Loulou
7 juin 2026 à 09:40

Alors que le doute n’était plus permis, Creative Assembly, le studio derrière Alien: Isolation, a officiellement annoncé une suite lors du Summer Game FestAlien: Isolation 2. l’histoire ne se déroulera non plus dans l’espace où personne ne vous entendra crier, mais bien sur une planète-colonie. En effet, vous incarnerez un des membres d’une équipe d’exploration dont la mission sera de percer le secret d’une épave d’un vaisseau spatial. Pas de chance, il s’avèrera que le dernier passager et survivant n’est autre que notre cher xénomorphe, quelle surprise ! Et s’en suivra une lutte acharnée pour votre survie. La bande-annonce est plutôt bien foutue et donne le ton de ce nouvel épisode. Dommage que l’on ne puisse pas voir de séquences de gameplay, mais on se doute bien que les mécaniques seront probablement reprises du premier avec quelques nouveautés non dévoilées. Même si ça a l’air sacrément flippant, on a hâte d’en découvrir davantage.

Pour le moment, Alien: Isolation 2 n’a pas de date de sortie, mais dispose déjà d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits et vous tenir informé des news à venir.

SAND: Raiders Of Sophie sort finalement le 10 juin prochain

Par : Estyaah
7 juin 2026 à 09:15

Après nous être gentiment moqués du report de la sortie en accès anticipé de SAND l’année dernière, on l’avait complètement oublié. Alors, quand en janvier dernier, les développeurs ont annoncé une sortie pour mars et un renommage en SAND: Raiders Of Sophie, on avait été un peu surpris. Et on l’avait de nouveau oublié immédiatement. C’est donc avec encore une certaine surprise qu’on a vu un nouveau trailer pour le jeu apparaître lors du Summer Game Fest, d’autant plus puisqu’il annonce une date de sortie au 10 juin prochain.

Au cas où vous aussi auriez oublié, il s’agit d’un jeu PvP de construction de bases mobiles, de loot et d’extraction dans un monde post-apocalyptique. Si les playtests avaient été catastrophiques il y a plus d’un an, peut-être que les soucis ont été résolus depuis et que l’expérience est maintenant un peu plus intéressante. Car le concept a de quoi intriguer : les immenses véhicules semblent très modulaires et personnalisables, et il sera possible d’affronter d’autres équipages, un peu à la manière de Sea of Thieves. Et les combats qui semblaient nuls à chier auparavant ont désormais l’air un peu plus pêchus, donc pourquoi pas ?

En attendant la sortie directement en version finale de SAND: Raiders of Sophie, prévue le 10 juin, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam s’il vous fait envie.

Resident Evil Veronica sortira en 2027 et sera peut-être un FPS

Par : Estyaah
7 juin 2026 à 09:15

C’est sous le regard paternaliste de notre cher Geoff Keighley que Capcom a ouvert le bal du Summer Game Fest. Une longue séquence cinématique plutôt énigmatique (pour les non-experts que nous sommes) s’est achevée avec une sacrée surprise, l’annonce d’un nouveau remake de la série des Resident Evil. Il s’agit de Resident Evil Veronica, une nouvelle version de Resident Evil: Code Veronica sorti en 2000 sur consoles de salon. Si les précédents remakes n’étaient que des TPS, le trailer – certes uniquement cinématique – est en vue subjective, et le dernier épisode de la série, Resident Evil Requiem, proposait les deux vues. L’espoir est donc de mise, même si cela pourrait n’être qu’un moyen technique pour éviter de comprendre immédiatement qui est la protagoniste, et ménager l’effet de surprise dans la vidéo.

Si ça se trouve, c’est donc la dernière fois que l’on vous parle de Resident Evil Veronica. En attendant d’en savoir plus, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

Tempus Vitae : un FPS mêlant Metroidvania et voyage temporel prévu pour 2027

Par : Estyaah
7 juin 2026 à 09:15

C’est pendant le Latin American Games Showcase que nous avons remarqué Tempus Vitae, un FPS solo en cel shading avec des notions de Metroidvania et de voyage temporel. Le trailer laisse assez peu de doutes sur l’inspiration des développeurs, puisqu’on peut voir une séquence dans laquelle l’héroïne bascule d’une époque à une autre tout en faisant du parkour… Exactement comme dans le fameux niveau (le seul vraiment intéressant) de Titanfall 2 qui lui a valu sa renommée.

On peut voir que cette mécanique de bascule temporelle pourra être utilisée en combat, et qu’on pourra également arrêter le temps pour éviter de se prendre des balles dans la tronche ou massacrer tout un groupe d’ennemis à la mode d’Arkane dans Dishonored.

Vous admettrez qu’il y a pire comme comparaison. Aussi, on est plutôt intrigués par la proposition et on a hâte de pouvoir le tester. Il faudra néanmoins s’armer de patience, car Tempus Vitae n’est pas prévu avant un vague 2027. Il est cependant déjà possible de l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam s’il vous intéresse.

Rien de nouveau pour le Dungeon crawler coopératif Deep Dish Dungeon

Par : Estyaah
7 juin 2026 à 09:15

Au beau milieu du Latin American Games Showcase, les développeurs de Deep Dish Dungeon ont publié une nouvelle vidéo consacrée à leur dungeon crawler coopératif jusqu’à trois joueurs. Ils rappellent toutes les mécaniques présentes dans le jeu, telles que le combat, l’exploration, le loot, les puzzles, mais aussi la cuisine.

Les visuels sont toujours aussi réussis, et si on avait été déçus par la prédominance de l’aspect survie lors de la précédente présentation, cette nouvelle vidéo semble remettre un peu l’accent sur les autres composantes du jeu. L’idéal serait de lancer la démo, mais on n’a pas encore eu le temps de le faire…

On gardera donc un œil sur Deep Dish Dungeon quand il arrivera l’automne prochain. Vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam si le projet vous intéresse.

Le DOOM-like Supplice arrivera en version 1.0 avant la fin de l’année

Par : Estyaah
7 juin 2026 à 09:15

Sorti en accès anticipé en 2023, Supplice n’avait pas vraiment impressionné notre testeur de l’époque. En effet, en tant que DOOM-like pur et dur, il avait eu du mal à déceler un intérêt, puisqu’il semblait loin d’arriver à la cheville de son modèle. Pour autant, l’accès anticipé a fait son petit bonhomme de chemin, et les joueurs ont trouvé que la proposition valait le coup. Les développeurs ont maintenu le rythme d’un épisode par an, ce qui semble également avoir été apprécié par la communauté.

Perdu au milieu des annonces des différents showcases, l’éditeur Hyperstrange a annoncé que Supplice allait non seulement accueillir un chapitre 5 en septembre prochain, mais que les développeurs allaient accélérer la cadence pour produire un ultime chapitre avant la fin de l’année, ce qui lui fera quitter son statut d’accès anticipé.

En guise de teaser pour le prochain chapitre, une mise à jour accompagne l’annonce, et apporte la première carte du chapitre 5, une nouvelle map secrète, un nouveau boss et quelques mécaniques pour forcer les déplacements.

Compte tenu de l’évolution du projet, on est curieux de voir si Supplice est devenu réellement bon, ou s’il n’est porté que par une niche de joueurs aveuglés par leur nostalgie. On tentera d’y jeter un œil à la sortie en 1.0 à la fin de l’année. En attendant, si Supplice vous fait du pied, vous pouvez retrouver son accès anticipé actuellement en promotion à –40 % sur Steam, soit moins de 9 €.

HEADCUTTER, un rétro-FPS indé, gore et prometteur

Par : Estyaah
6 juin 2026 à 14:39

Pendant le Latin American Games Showcase, la  petite équipe de devs argentins Depetrichor a révélé HEADCUTTER, un rétro-FPS qui transpire les années 90. La direction artistique mêle gros pixels, effets de particules et filtre écran cathodique, le tout via UZDoom, le fork de GZDoom dont on vous avait parlé en fin d’année dernière. Le gunfeel a l’air franchement viscéral, surtout avec ces explosions de gore comiquement exagérées. En plus, on nous promet une destruction totale de l’environnement, ce qui n’est pas pour nous déplaire.

Pour l’instant, aucune date de sortie n’a été communiquée. En attendant, vous pouvez toujours ajouter HEADCUTTER à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous tente.

Mangmi Air X : la console parfaite pour le streaming à 104€

6 juin 2026 à 06:08

Lancée en septembre 2025, la console Mangmi Air X est une solution qui se présente elle-même comme « Ultra-Budget ». Elle est désormais proposée à 99.99$ avec quelques frais de port pour l’amener à 104.25€ une fois la devise convertie.

Mangmi

L’idée est simple, avec un matériel embarqué pas forcément de dernière génération, on pourra jouer à de nombreux titres en émulation mais aussi lancer un Steam Link pour profiter des jeux de son PC via un réseau Wi-Fi. On retrouve des fondamentaux assez solides pour ce genre de produit. La Mangmi Air X propose un affichage de 5.5 pouces en FullHD IPS tactile, un SoC Qualcomm Snapdragon 662 et 4 Go de mémoire vive. Une puce un peu décevante si on la considère sous un angle moderne mais qui colle bien avec la cible recherchée.

Le SoC de Qualcomm est un quatre cœurs Cortex-A73 à 2.1 Ghz avec quatre cœurs A53 à 2 GHz supplémentaires. Le tout associé à un circuit graphique Adreno 610. Il a été annoncé en 2020 et a largement été dépassé par la suite. Il est tout de même capable de faire tourner un Android 14 qui sera livré préinstallé sur les 64 Gigaoctets de stockage eMMC de la console. J’ai refait un tour sur Youtube et cela déborde de tests de la console dans tous les sens avec des tonnes de jeux et d’émulateurs passés au crible. La console vient d’ailleurs de recevoir une dernière mise à jour en mai.

Mangmi Eco+ ?

Est-ce que ces caractéristiques légères disqualifient la Mangmi Air X ? Pas le moins du monde. Bien sûr, tl ne faudra pas s’attendre à des performances exceptionnelles lors du lancement des jeux 3D Android les plus exigeants. Ils devraient tourner. Mais on ne sera pas au niveau de ce qu’apporte un smartphone d’aujourd’hui.

Là où cette formule peut faire mouche, c’est pour le streaming. On se souvient de la console Logitech G-Cloud sous Snapdragon 720G, elle proposait un écran 7 pouces FullHD et toujours 4 Go de mémoire vive. Elle était jugée parfaite pour streamer des jeux, c’était même son objectif principal plus que de lancer des titres directement avec son SoC. La grosse différence avec la Mangmi ? le tarif. La solution Logitech a été un accident industriel parce que proposée à sa sortie à 359€. Un prix à quelques dizaines d’euros d’un Steam Deck de Valve. 

Ici, avec un prix public de 99.99$, la Mangmi Air X est beaucoup plus accessible. Et son matériel embarqué largement suffisant pour s’atteler à la tâche de piloter des jeux en Streaming. Bien sûr, il sera possible de monter un émulateur de console sur l’engin et de profiter de son lecteur de cartes MicroSDXC pour ajouter un stockage supplémentaire afin de lancer vos jeux rétro préférés. Mais c’est dans le streaming que cette console devrait vraiment trouver ses marques.

De quoi retrouver une jouabilité vraiment mobile au fond de son canapé. Avec en plus la possibilité de faire du streaming direct depuis un PC avec des outils comme Moonlight et ses dérivés. Ou utiliser les outils comme Steam Link et GeForce Now.

Mangmi et Mangmoi sont dans un bateau

Il reste quelques détails techniques à prendre en compte, en particulier concernant l’autonomie de la machine. La batterie est une 5000 mAh avec charge rapide 15 watts. Une charge liée à la solution Qualcomm embarquée. La marque indique une autonomie de 8 heures de fonctionnement avec une simple charge sans qualifier de conditions d’exploitation. En pratique, la console peut effectivement atteindre 7 à 8 heures de jeu avec les émulateurs les plus simples comme celui de la NES ou de la GameBoy. Une émulation PSP fera directement tomber l’autonomie de deux heures. Des usages en streaming comme Steam Link, qui supposent un Wi-Fi actif, offriront entre 5 et 6 heures de jeu. Plus l’émulateur est gourmand, plus l’autonomie tombe. A noter, par ailleurs, que la console se satisfait très bien d’être reliée à une batterie externe via son port USB Type-C pendant q’on joue.

L’interface est qualifiée de correcte avec des contrôles qui ne sont pas aussi précis que sur une manette de grande marque, mais qui restent efficaces et sans défauts majeurs. Pas de drift, des gâchettes qui grincent parfois un peu et qu’il faut adoucir avec une huile de silicone. Mais des boutons et des joysticks qui répondent bien avec une croix directionnelle efficace. 

la qualité logicielle est surprenante. La version d’Android 14 est basique mais la console propose à la fois une panoplie d’outils préinstallés comprenant des émulateurs, une version de Steam Link et des éléments classiques du monde Google : un accès au PlayStore et un navigateur Chrome. Un menu de réglages assez précis peut être appelé à tout moment pour adapter les jeux émulés et faire des réglages d’optimisation. Rien de vraiment extraordinaire selon les testeurs mais un service utile et pratique.

L’interface est minimaliste mais reste correcte. On retrouve les éléments classiques du genre : mini-joysticks, croix directionnelle, boutons ABXY, gâchettes et autres éléments de contrôle de l’interface. La connectique est simple avec un port USB type-C de charge et de données, un jack audio 3.5 mm et un lecteur de cartes MicroSDXC pour stocker vos ROMs. Des enceintes stéréo sont également de la partie et la console propose un module Wi-Fi5 et Bluetooth 5.0 pour se connecter au réseau. Le SoC embarqué est ventilé activement pour éviter que la Mangmi AIR X ne chauffe trop. A noter que cette ventilation n’est pas active en permanence mais régulée par une sonde.

L’écran est annoncé comme très correct avec une définition de 1920 x 1080 sur 5.5 pouces, un rafraichissement de 60 Hz et une colorimétrie établie à 110% de la norme sRGB. 

L’objet mesure 20.34 cm de large pour 8.74 cm de haut et 1.68 cm d’épaisseur, la console pèse 286 grammes et peut être livrée en trois coloris : blanc, noir et « Retro »… Ses plastiques et ses finitions ne sont clairement pas optimum sans pour autant être de mauvaise facture. C’est le genre d’engin parfait pour un usage d’un outil comme Steam Link afin de jouer dans son canapé depuis un titre lancé sur son PC depuis le même réseau Wi-Fi.

Lancée à 99.99$, la Mangmi Air X est remontée pendant quelques mois à 119.99$, elle vient tout juste d’être remise en vente à 99.99$ + 16$ de port soit 104.25€ au total une fois converti par Paypal.

Voir l’offre sur Mangmi 

Mangmi Air X : la console parfaite pour le streaming à 104€ © MiniMachines.net. 2026

Dreadline Express, un walking sim horrifique avec du deck building

Par : Estyaah
5 juin 2026 à 22:32

À l’occasion de The Horror Game Awards Showcase 2026, on a découvert Dreadline Express, un jeu d’horreur psychologique avec des composantes de deck building. C’est très original et franchement intriguant. On imagine que les cartes serviront surtout à orienter la narration, mais même si la vidéo ne dure que quelques dizaines de secondes, elle donne plutôt envie de tester.

En plus, la direction artistique rétro avec de gros pixels semble plutôt réussie, alors pourquoi pas. Dreadline Express est pour l’instant prévu pour cette année.

Si vous aussi êtes intrigués par la proposition, n’hésitez pas à l’ajouter à votre liste de souhaits Steam.

Un trailer cinématique pour EMPULSE, un Titanfall-like par les devs de SPLITGATE: Arena Reloaded

Par : Estyaah
5 juin 2026 à 22:29

On vous en parlait il y a une dizaine de jours, 1047 Games a annoncé EMPULSE, leur vision de ce que pourrait être Titanfall 3. Pour rappel, c’est le studio qui a signé l’échec SPLITGATE 2, qui s’est tellement planté qu’après sa sortie, il est reparti en bêta, puis est ressorti avec un autre nom, SPLITGATE: Arena Reloaded. Auront-ils plus d’humilité et arrêteront-ils de s’inventer des excuses avec ce nouveau projet ? En tout cas, voici le trailer cinématique, garanti sans aucune trace de gameplay :

En attendant d’en voir un peu plus, vous pouvez déjà ajouter EMPULSE à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous intéresse.

BLIGHTEN, un joli rétro-FPS horrifique avec un bon feeling, mais rien d’autre

Par : Estyaah
5 juin 2026 à 22:29

À l’occasion d’un showcase quelconque sur les jeux d’horreur, on a pu découvrir le trailer de BLIGHTEN, un rétro-FPS horrifique qui a l’air plutôt sympa. Pour tout vous avouer, on l’avait déjà découvert il y a quelques semaines en accédant aux playtests. On y avait trouvé du potentiel, notamment grâce à un putain de gunfeel et une direction artistique très réussie. Mais le level design n’était pas fou et les ennemis, un peu trop résistants, ce qui nous avait dissuadé d’en parler.

Les développeurs prévoient de sortir leur jeu cette année, sans plus de précisions. On espère que ce ne sera pas de si tôt, histoire qu’ils aient le temps de faire quelque chose d’intéressant.

En attendant, si vous êtes intéressés par BLIGHTEN, vous pouvez demander l’accès aux playtests, et l’ajouter à votre liste de souhaits Steam.

Du gameplay peu engageant pour Lucid Dreams, un joli jeu d’horreur

Par : Estyaah
5 juin 2026 à 21:56

En ce début de semaine lors du MIX Summer Showcase, les Canadiens d’Eldamar Studio ont publié un nouveau trailer pour Lucid Falls, un jeu d’horreur qu’on avait découvert en décembre dernier. Si les visuels sont toujours aussi sympathiques, on peut voir cette fois-ci un peu de gameplay. On ne va pas vous mentir, ça ne nous a pas vraiment fait rêver. Le personnage dispose d’une sorte de rayon laser visuellement impressionnant, mais qui ne semble pas faire plus de dégâts qu’une lampe torche sur le monstre étrange qui l’attaque.

Espérons que les développeurs se rendent compte qu’affronter des sacs à PV n’est pas forcément une idée lumineuse pour une bonne immersion, d’autant plus dans un titre basé sur l’horreur psychologique. Les autres aspects, qui lorgent peut-être un peu plus du côté du puzzle, avec la manipulation de la gravité ou le basculement entre univers parallèles, est uniquement effleuré. On croise les doigts pour qu’il s’agisse d’une véritable mécanique intéressante, et pas uniquement un gimmick pour faire joli.

En attendant d’en savoir plus, comme une date de sortie, par exemple, vous pouvez déjà ajouter Lucid Falls à votre liste de souhaits sur Steam s’il vous fait de l’œil.

The Lost Wild sort de terre et s’offre un nouveau trailer

Par : Mathmoite
5 juin 2026 à 07:53

On le pensait retrouvé au stade de fossile, mais non : The Lost Wild est encore en vie et nous offre un trailer fort sympathique accompagné d’une fenêtre de sortie pour 2027. Même certains confrères ont cru qu’il s’agissait de Jurassic Park: Survival. Le studio Great Ape Games a visiblement pris un peu de retard, puisqu’on vous parlait initialement d’une sortie pour 2024. On va tout de suite oublier les Turok, puisque qu’ici, le titre mise tout sur de la survie basée sur la fuite et la discrétion.

On incarnera Saskia, une fille qui se réveille sur une île mystérieuse envahie par des créatures du crétacé et vous devrez survivre tout en élucidant les énigmes de l’île mais aussi votre rôle dans l’histoire. Un peu à la maniere d’un A Quiet Place, vous devrez fouiller pour récupérer des matériaux, faire diversions, vous cacher et bien entendu, fuir.  Concernant les dinosaures, ils seront gérés par une IA qui tentera de reproduire le comportement de véritables animaux sauvages. Rien que ça. On est donc curieux de voir comment les dinosaures s’en prennent au joueur, aux PNJ, ou comment ils s’entre-tue. Il faudra cependant s’armer de patience et attendre 2027 en espérant voir du gameplay prochainement.

En attendant vous pouvez d’ores et déjà ajouter The Lost Wild à votre liste de souhaits sur Steam.

AZUR montre un peu plus de gameplay

Par : Estyaah
5 juin 2026 à 07:39

Pour ne pas faire comme tout le monde, c’est la semaine dernière que s’est déroulé l’Insider Gaming Showcase, un show présentant uniquement des jeux indépendants sans financement ni publisher. Contrairement à son pendant AAA de Geoff Keighley, pas besoin de dépenser 100 000 balles pour apparaître, c’était gratuit pour les devs – mais sur sélection –, comme nous l’a indiqué l’un des membres de KADES Studio, qui développe AZUR, et qui a pu diffuser un nouveau trailer. Pour rappel, c’est un jeu de survie PvPvE postapocalyptique plutôt arcade, qui se déroule sur des îles inspirées du Frioul, face à Marseille, et qu’on avait découvert en février dernier.

Les développeurs nous gratifient cette fois de séquences un peu plus longues, qui permettent de montrer un gunfeel qui n’a pas l’air dégueulasse. Pour la direction artistique, difficile de se prononcer, car c’est sans doute l’environnement naturel qui mettra le titre en valeur, plutôt qu’une sorte de cargo générique. Mais ne nous précipitons pas, le projet n’est pas encore près de sortir. Les développeurs prévoient une phase de tests fermés dès cet été, mais visent une sortie pour fin 2027. Et ils indiquent d’ailleurs sur leur serveur Discord :

On veut éviter les early access payantes ou les précommandes deux ans avant la sortie du jeu. C’est quelque chose qui se fait souvent dans les jeux de survie, mais nous, on préfère se concentrer sur notre rêve. Quand le produit sera terminé, on pourra parler tarif.

On l’avait déjà souligné dans notre précédente news, mais entendre un studio indépendant expliquer qu’il préfère finir son jeu avant de le vendre relève presque de la science-fiction. Pour autant, en fonction des réserves disponibles, l’autofinancement peut fonctionner pour une petite équipe, et ça leur permet surtout de conserver le contrôle total sur la direction du projet.

Si vous êtes intéressé par AZUR, ou tout simplement curieux de voir un FPS dans les calanques, vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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