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Tim Cook's Last Day As CEO of Apple

Par : BeauHD
31 août 2026 à 18:00
An anonymous reader quotes a report from 9to5Mac: Today is Tim Cook's last day as Apple CEO, with John Ternus set to take over tomorrow. To mark his last day in the role, Cook penned an emotional memo to Apple employees today. In the memo sent to employees this morning and obtained by 9to5Mac, Cook reflects on his time at Apple and thanks employees for all of their work. He also says he takes "enormous comfort in handing the helm to someone as brilliant and wonderful and capable" as John Ternus. "Few people understand what it takes to build products that change the world the way John does and I could not be more excited for his leadership," Cook writes. "There is something truly special about Apple," writes Cook. "I am most proud of what an annual report could never capture. This place is proof that culture triumphs over everything. We share a belief that what we build matters, and that we have both the opportunity and the responsibility to leave the world better than we found it. That purpose is part of what makes this place extraordinary. Apple helps nurture it, but I believe it lived within each of you long before you arrived here. It is what brought you to this company and what continues to drive the work you do every day." He continues: "Together, we have created something far greater than any one of us could have imagined or accomplished alone. And that's the secret to our success. We bring out the best in each other. We lift each other up. We have made it possible to leave our 'dent in the universe,' as Steve once described it, because of who we are and what we believe, because of what we value and how we see the world. How fortunate we are. How fortunate I am..." Cook also thanked the Apple community in a post on social media, writing: "Sending lots of love to the Apple community on my last day as CEO. My title changes tomorrow, but the love I have for the Apple community never will. Thank you for being a constant source of inspiration. My gratitude is endless, and I'm excited for the next chapter!"

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Stripe and Advent Ditch $50 Billion PayPal Takeover Bid

Par : BeauHD
28 août 2026 à 17:00
Stripe and private equity firm Advent International have ditched their $53 billion pursuit of PayPal, ending a deal that would have been the largest fintech acquisition ever. "Stripe last week agreed to pay $8 billion for AI model marketplace OpenRouter, but a source said that the OpenRouter and PayPal deals were operating on independent tracks," reports Axios.

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Halo, Warcraft, Elder Scrolls… Microsoft vend ses gros jeux pour les adapter au ciné

28 août 2026 à 10:17

Gears of War, Halo, World of Warcraft, The Elder Scrolls, Diablo... Selon Puck, la division jeu vidéo de Microsoft démarche discrètement les mastodontes du cinéma et du streaming pour leur refourguer les droits d'adaptation de son catalogue dans un seul et même contrat global.

Nvidia Agrees to Acquire Hugging Face For $13 Billion

Par : BeauHD
27 août 2026 à 17:00
The Information reported on Wednesday that Nvidia has agreed to buy open-source platform Hugging Face for $12.9 billion. "Deal talks began after Hugging Face, an open-source AI platform developers use to collaborate, test and share tools, received acquisition interest from another suitor," reports CNBC, citing the (paywalled) report. Business Insider separately reported the acquisition talks. From CNBC: If completed, the acquisition would put one of the most widely used platforms for sharing and working with open-source AI models under Nvidia's ownership, expanding the chipmaker's reach further into the software and model ecosystem. Siddy Jobe, a fund manager at Eonopolis Exponential Technologies funds, said it made sense for Nvidia to target a company like Hugging Face, as Nvidia has made it clear that it is not looking to discriminate between closed and open-source models. "I think Nvidia is very much a community, a platform-based company, and in that respect, I think Hugging Face fits perfectly within that. There is this five-layer cake from Nvidia, and foundational models are one of them," Jobe told CNBC's Squawk Box Europe on Thursday. "It is clear that Nvidia wants to be integrated in the entire stack vertically, going from energy to foundational models and also to applications," he added.

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Projekt Z échappe à ses développeurs, qui annoncent un nouveau jeu à la place : NightRunner

Par : Estyaah
26 août 2026 à 21:54

Mauvaise nouvelle pour les fans de coop et de zombies nazis, les développeurs allemands de Projekt Z: Beyond Order ont annoncé que leur bébé leur avait finalement glissé des doigts. Peut-être vous souvenez-vous de leur retour d’entre les morts en 2023, lorsque Modus Games avait finalement décidé de soutenir le projet, malgré une précédente campagne Kickstarter ratée. Mais l’actualité récente n’a pas été très heureuse pour l’éditeur suédois, entre-temps renommé Maximum Entertainment, puisqu’il fait face à des difficultés financières qui ont mené à la fermeture de sa branche américaine, sans indemnité de licenciement, d’après nos confrères d’Insider Gaming. Cela nous mène à ce devlog sur Projekt Z – sans doute le dernier –, dans lequel le co-fondateur du studio 314 Arts explique qu’ils ont fait une erreur lorsqu’ils ont signé avec leur éditeur. Ils ont donné tous les droits sur la licence, les dépossédant de leur création. Si ça ne devait pas poser trop de problème au début, les développeurs ont senti que leur projet leur échappait peu à peu, jusqu’à ne plus pouvoir du tout travailler dessus. Il semble néanmoins qu’il leur reste un maigre espoir de récupérer le projet, mais le studio préfère rester prudent pour l’instant.

Comme ils avaient senti le coup venir, ils ont discrètement entamé un nouveau projet au cas où Projekt Z serait définitivement perdu. Il s’agit de NightRunner, un mélange de survie coopérative en mode horde avec de l’extraction shooter, un peu d’exploration et du tower defense, inspiré de Killing Floor et du mode Zombies de Call of Duty.

Vu comme ça, le projet semble un peu ambitieux, surtout si leur éditeur les a lâchés… Mais le studio promet des playtests dès septembre pour nous montrer tout le potentiel du jeu. Vous pouvez d’ailleurs d’ores et déjà demander l’accès depuis sa page Steam toute neuve.

Dans tous les cas, la situation pour 314 Arts semble être un peu tendue. Il est difficile d’imaginer qu’ils aient de quoi survivre très longtemps, s’ils ont signé un contrat aussi défavorable en 2023 et qu’ils ne sont maintenant plus liés à leur éditeur. Certes, on peut penser qu’ils ont été franchement stupides d’accepter ce deal, mais ils étaient peut-être au pied du mur et n’avaient pas d’autre solution pour subsister. Dans tous les cas, c’est aussi un bon rappel que la plupart des éditeurs sont là pour sucer le moindre dollar possible des créateurs en prenant le moins de risque possible, quitte à les déposséder de leurs créations pour faire quelques économies.

En attendant de savoir ce qu’il adviendra de Projekt Z: Beyond Order, vous pouvez toujours jeter un œil à NightRunner en vous rendant sur sa page Steam, et en l’ajoutant à votre liste de souhaits s’il vous intéresse.

Amazon to Acquire DuckLabs, Adding the Team Behind DuckDB

Par : BeauHD
26 août 2026 à 18:25
Amazon has agreed to acquire DuckLabs, bringing the team behind the popular open-source DuckDB database into AWS. "The deal fits Amazon's broader push to turn S3, its flagship cloud storage service, into a place where customers analyze data rather than just store it," reports GeekWire. "It gives Amazon a team experienced in building fast, lightweight analytics software that runs directly against data sitting in cloud storage." The DuckDB project itself will remain free and open source under the MIT license, overseen by the independent DuckDB Foundation. From the report: Employees of DuckLabs will join Amazon Web Services, including co-founders and DuckDB creators Hannes Muhleisen and Mark Raasveldt, who will continue leading the team and setting the project's technical direction. They will remain based in Amsterdam, where the team will continue developing DuckDB and related projects. [...] Financial terms were not disclosed. Amazon said it has signed a definitive agreement and expects the acquisition to close shortly. DuckLabs said it expects to become part of AWS in early September. Jordan Tigani, the CEO of MotherDuck, which sells a cloud service built on DuckDB, sees Amazon's acquisition as a predictable move to turn DuckDB's growing popularity into an AWS business. "That's Amazon's playbook, after all: wait until an open source project gets big enough, then launch it as a service," he wrote in a blog post, adding that "they're not acquiring Duck Labs just because they love open source." Tigani also believes the deal could ultimately strengthen DuckDB, since Amazon has an incentive to keep the project open and widely adopted: "If DuckDB becomes the standard, it is going to drive a lot more compute on their infrastructure, which is where they make their money."

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Warren Spector prend sa retraite et Harvey Smith monte un studio avec des anciens d’Arkane Austin

Par : Estyaah
24 août 2026 à 23:11

Il y a quelques jours, deux nouvelles dans le monde de l’immersive sim sont tombées coup sur coup. La première, c’est l’annonce par Warren Spector de son départ à la retraite. L’un des pères de l’immersive sim, il a notamment travaillé sur System Shock, Thief: The Dark Project, Deus Ex, et très récemment, sur l’éphémère Thick as Thieves. Il ne ferme pas la porte à un hypothétique dernier projet, mais ne semble plus avoir envie de travailler dans une industrie vidéoludique qui ne lui convient plus, préférant s’orienter vers l’écriture, les conférences et le conseil.

Warren Spector Retraite
Warren Spector, lors de la présentation de Thick As Thieves pendant les Days of the Devs de juin 2025.

De l’autre côté, un autre pilier de l’immersive sim, Harvey Smith (Deus Ex, Dishonored 1 & 2, Prey, Redfall…) a été interviewé chez nos collègues de The Game Business pour parler du studio qu’il a créé sur les cendres d’Arkane Austin après la catastrophe Redfall : Black Pony Immersive. Aux commandes, il y a également Ben Horne, producteur, et Ricardo Bare, lead designer. Tous trois ont travaillé chez Arkane de nombreuses années. Si l’annonce du studio s’est faite il y a quelques jours, la création remonte à l’année dernière. Il est composé de 26 personnes, qui constituent le « noyau dur », et fera travailler des sociétés prestataires plutôt que d’employer davantage de développeurs. Apparemment, la recherche d’investisseurs a été un peu compliquée, mais ils ont fini par trouver un éditeur, dont le nom n’a pas été révélé. Pour l’instant, aucun projet n’a été annoncé, mais l’objectif est de réaliser « des jeux solo, axés sur la narration et à la première personne, dans lesquels on explore et on résout des problèmes de manière créative, à la manière de Deus Ex ou Dishonored ».

Harvey Smith
Harvey Smith, en janvier 2018 dans une interview pour la chaîne /noclip

Pour montrer d’où vient le studio, Black Pony Immersive a partagé sur Bluesky un petit « arbre généalogique », initialement dessiné par Sinnoware, créateur de contenu spécialisé en immersive sim :

I made this immersive sim studio lineage chart in 2023. It was an ordinary afternoon / evening sitting in a small park in Tokyo. I called it atrocious at the time. The structure was messy, the handwriting was awful. I shouldn’t have drawn it with fingers on my phone. (1/4)

— Sinnoware 🔸 Immersive Sim (@sinnoware.bsky.social) 2026-08-23T16:41:29.771Z

Au cours de l’interview, on apprend également comment l’ultime patch pour Redfall a vu le jour. Alors que tous les développeurs avaient été licenciés, une poignée d’entre eux sont revenus vers Microsoft pour demander s’ils ne pouvaient tout de même pas finir le patch 1.4, sur lequel ils avaient commencé à travailler avant la fermeture du studio. Et à leur grande surprise, la firme de Redmond a autorisé six ou sept anciens membres de l’équipe à revenir dans les locaux pour achever leur projet. Dommage que le jeu ait été merdique, mais cela montre la détermination et la passion des développeurs, à l’opposé des décisions parfois débiles de la direction.

On est donc plutôt impatients de voir les futures annonces de Black Pony Immersive, surtout pendant cette période particulièrement incertaine pour les studios qui font des immersive sim. On pense notamment à Arkane Lyon, actuellement dans une situation délicate, à la suite de la volonté de Microsoft d’arrêter leur projet. Qui sait, peut-être qu’on aura quelque chose à se mettre sous la dent avant d’avoir des nouvelles du prochain titre de Wolfeye Studios, fondé par Raphaël Colantonio ?

Micron Unveils $10 Billion AI Memory Research Lab In Boise

Par : BeauHD
21 août 2026 à 18:25
Micron says it will spend $10 billion over the next decade on a new research lab in Boise focused on advanced memory technologies, computing systems, and future chip manufacturing. Here are some details, as reported by Reuters: - Micron Research Labs will bring together customers, academia, government and the broader semiconductor ecosystem to pursue breakthroughs, the company said. - The latest investment builds on the more than $250 billion that Micron had separately committed to manufacturing and R&D across the United States. - The lab will be connected to Micron's research and technology footprint across the U.S., Europe, Japan, India, Singapore and Taiwan. - Growing adoption of AI workloads and infrastructure buildout have boosted demand for high-bandwidth memory, which rapidly feeds data to AI accelerators, making it a critical component of modern computing infrastructure. - The Trump administration has prioritized domestic chip manufacturing in a bid to reduce foreign dependence, boost the economic output and maintain its lead in the AI race. - Micron expects to break ground on the facility in 2027, which will be capable of hosting hundreds of researchers and facilitating international conferences and workshops.

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Stripe Buys AI Startup OpenRouter For $7.5 Billion

Par : BeauHD
19 août 2026 à 22:00
Stripe is acquiring AI model marketplace OpenRouter as it pushes beyond payments into the infrastructure behind AI applications. According to The New York Times, the deal is reportedly valued at about $7.5 billion, with $1.5 billion allocated to OpenRouter's founders. Less than three months ago the company was valued at about $1.3 billion. CNBC reports: OpenRouter has become popular with developers seeking to use AI models, particularly those considered non-proprietary and available for free. Many of these so-called open-weight AI models stem from Chinese labs like DeepSeek and Z.ai, which have gained steam among developers for generally being more cost-efficient relative to proprietary AI models from U.S. companies like OpenAI and Anthropic. In a blog post about the deal, Stripe noted that it's been working with companies to "optimize their token costs and route tokens efficiently," referring to a kind of metric used to measure AI model usage. Stripe said it's difficult to manage AI costs relative to performance because of the rapid "pace at which models are released and repriced." [...] OpenRouter said in a blog post that combining with Stripe will help with its overall vision of "a healthy AI ecosystem where many models thrive, where AI neurodiversity is a strength, where a lab or an inference provider with a breakthrough can reach millions of developers, and where no single model becomes the default by inertia." "Stripe is building the economic infrastructure for AI, and together with OpenRouter we'll help businesses maximize profitability by routing their requests intelligently and spending their tokens efficiently," Stripe CEO Patrick Collison said in a statement.

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World War 3 : la Troisième Guerre mondiale s’est achevée début août

Par : Estyaah
15 août 2026 à 15:41

Le 3 août dernier, les serveurs de World War 3 ont été débranchés. À vrai dire, on n’avait pas vu passer l’annonce de l’éditeur début juin, parce qu’on avait complètement oublié son existence depuis la dernière fois qu’on vous en avait parlé, en 2023. C’était un Battlefield-like free-to-play qui n’avait pourtant pas su retenir ses joueurs. Depuis octobre 2025, le pic quotidien de joueurs simultanés était tombé sous la barre des 100 ; il était donc assez logique que l’équipe arrête les frais. Si vous voulez revoir des images, le YouTuber BigfryTV en a fait une vidéo il y a quelques jours :

Pour ceux qui auraient oublié, le projet avait initialement été développé par The Farm 51 (Painkiller: Hell & Damnation, Chenobylite…) et lancé en accès anticipé dans la précipitation, dans un état catastrophique, en 2018. Deux ans plus tard, après un changement d’éditeur au profit de MY.GAMES, le jeu avait été retiré de Steam, avant de revenir en free-to-play encore deux ans plus tard, en bêta et dans un état toujours aussi catastrophique. Les quelques mois de patchs n’avaient pas franchement convaincu les joueurs de revenir pour la 1.0, passée complètement inaperçue en décembre 2022. On n’avait pas non plus entendu parler du changement d’équipe de dev début 2025 pour New Generation Games, un studio parfaitement inconnu et dont on n’a trouvé aucune trace nulle part. Mais on suppose que The Farm 51 voulait concentrer toute son expertise sur son dernier fabuleux projet : l’atroce Chernobylite 2: Exclusion Zone.

Bref, ça nous en touche une sans faire bouger l’autre, et il est peu probable que l’arrêt des serveurs ait ému beaucoup d’entre vous.

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