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Vue normale

La purge d’hérétiques fait toujours son petit effet avec la sortie de Warhammer 40 000: Boltgun 2

Par : Loulou
19 octobre 2026 à 23:51

Comme annoncé lors de la Gamescom 2026, Boltgun 2, suite directe de Warhammer 40 000: Boltgun et développé par le même studio Auroch Digital, est sorti ce 14 octobre pour le plus grand plaisir des purgeurs d’hérétiques de l’Empereur. Même si l’engouement est moindre que son prédécesseur, cela n’empêche pas à ce nouvel épisode d’avoir une note globale très positive de la part des utilisateurs Steam. Cependant, les Ultramarines élites trouvent le jeu trop facile et ennuyeux avec la présence de bugs – certes moins nombreux qu’une vague de Tyranides – et d’une optimisation corrompue ne rendant pas honneur à sa sainte-machine de guerre bénie par l’Omnimessie. Les devs ont déjà pris note de ces premiers retours et travaillent sur un patch correctif qui sera déployé prochainement.

À la rédac, l’Ultramarine Loulou s’est lancé dans cette purge afin d’éradiquer la corruption et vous fera un retour de ses mémoires de guerre prochainement. Si vous n’avez pas la patience d’attendre ce récit glorieux entaché de quelques morts au passage, vous pouvez vous procurer Warhammer 40 000: Boltgun 2 chez notre partenaire gamesplanet avec une réduction de 10 %, soit 23 €.

Micro Arcade : la plus petite bonne arcade du monde ?

19 octobre 2026 à 09:56

Avec Micro Arcade, Juha Lilja aka apn201 propose une borne d’arcade minuscule pilotée par un kit de développement ATOMS3R de M5Stack. Une solution ESP32 arrimée à un tout petit écran de 0.85 pouces en 128 x 128 pixels. 

Le dispositif propose une connexion Wi-Fi mais n’a pas les ressources pour piloter des jeux, aussi la Micro Arcade fonctionne en réalité comme un terminal. Les anciens titres MS-DOS qui sont affichés dessus tournent en réalité sur un PC séparé et ne font que voyager vers le petit écran. Les jeux sont bien exécutés avec une latence minimale, mais la Micro Arcade ne permet pas réellement de jouer parfaitement faute de contrôles réels. 

Le module Atomstack de la Micro Arcade

Le dispositif choisi ne propose en tout et pour tout qu’un seul et unique bouton. Le ATOMS3R est parfait pour faire tourner des applications basiques l’une après l’autre en appuyant sur l’écran qui lui sert d’unique contrôle. On peut par exemple afficher des données météo, cliquer pour basculer sur une horloge puis cliquer encore sur l’affichage pour évoluer vers autre chose. Ce n’est évidemment pas suffisant pour jouer à un titre comme DOOM mais heureusement un petit capteur d’inclinaison est intégré et permet donc des déplacements.

Pour jouer, on poussera la petite borne vers l’avant pour avancer, vers l’arrière pour reculer, etc. Un clic fera feu, un double clic permettra d’autres actions, etc. Évidemment, appuyer sur l’écran pendant qu’on joue n’est pas l’idéal… C’est pour cela que les titres où on pilote un véhicule sont peut-être les plus adaptés à ce format.

Micro Arcade

Une Micro Arcade compatible avec des milliers de jeux.

28 jeux sont disponibles par défaut mais des centaines pourraient être ajoutés. Le problème vient des menus et des titres qui sont impossibles à lire sur un écran de cette taille. Pour les lancer, la Micro Arcade doit proposer une séquence de boot qui activera automatiquement pour chaque titre des éléments particuliers. En sélectionnant dans les menus le choix d’une nouvelle partie solo au démarrage. Le tout a été construit par un papa pour la maison de poupée de sa fille et, comme souvent, cela semble avoir un peu débordé… La page du projet ne dit pas qui est le plus heureux dans l’histoire, le père ou sa fille.

Pour plus d’infos, la page du projet sur Hackaday et la page Github

Micro Arcade : la plus petite bonne arcade du monde ? © MiniMachines.net. 2026

Cop Bastard, le crachat de la justice touchera le couillon de voyou le 29 octobre prochain

Par : Loulou
16 octobre 2026 à 18:15

Désormais édité par Retrovibe, Cop Bastard, le rétro-FPS se déroulant dans les rues du Japon, a dévoilé hier sa date de sortie, soit le 29 octobre prochain. Ici, il est juste de question de prendre les armes pour plomber du yakuza et repeindre les allées de leur sang. Il ne faut surtout pas oublier de conclure tout cela en leur crachant à la figure. Comme vous l’aurez compris, ce rétro-FPS ne semble pas briller par la profondeur de son scénario. L’IA ennemie est toujours aux abonnés absents et le gunplay a l’air de faire mouche grâce aux énormes giclées d’hémoglobine. Même si la boucle de gameplay paraît redondante, on pourrait tout de même bien s’amuser pendant quelques heures.

En attendant la sortie de Cop Bastard pour la fin de ce mois, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam ou GoG et également jouer à la démo toujours disponible.

Bon Plan : Jeu Agent A – Casse-tête d’espions offert sur EPIC

16 octobre 2026 à 06:08

Vous incarnez l’Agent A, votre mission (si vous l’acceptez) est d’infiltrer la base secrète de Ruby La Rouge pour appréhender ou neutraliser la cible.

Découvrez un monde sophistiqué inspiré des années 60 et bourré de trucs rétrofuturistes, d’objets cachés, de gadgets et de casse-tête logiques. Mais attention… Ruby La Rouge est une espionne qui ne doit pas être prise à la légère ! Explorez un labyrinthe de casse-tête déroutants dans ce jeu décalé du chat et de la souris. Reste à savoir si vous jouez le chat… ou la souris !

Agent A dispo gratuitement sur Epic

PEGI 3 – Audio en anglais – Texte en français – Windows et MacOS

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Bon Plan : Jeu Agent A – Casse-tête d’espions offert sur EPIC © MiniMachines.net. 2026

Bon Plan : Jeu Bad Cheese offert sur EPIC

16 octobre 2026 à 06:00

Incarnez une petite souris qui passe le week-end chez elle, accompagnée d’un père instable alors que maman est absente. Soyez sage pour que PAPA NE SE FÂCHE PAS.

Vous vivez tous ensemble. Vous, papa, maman, votre frère et les autres démons. Essayez de ne pas créer d’ennuis pour éviter de vous faire punir. Explorez la maison pour y trouver des friandises et des figurines un peu partout. C’est peut-être le seul côté amusant de cet endroit.

Bad Cheese dispo gratuitement sur Epic

PEGI 12 – Audio en anglais – Texte en Français – Windows

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Bon Plan : Jeu Bad Cheese offert sur EPIC © MiniMachines.net. 2026

The APS-C lens gap is closing. Here’s what the latest releases actually mean

The DPReview team discusses Sigma and Tamron filling out longstanding gaps in APS-C lens lineups.

Sigma 50-120mm f/2.8 camera lens standing upright next to a can of Deschutes Black Butte non-alcoholic brew.Richard Butler

It’s been a busy week for APS-C enthusiasts. First, Sigma released a lens that many of us – Richard Butler especially – have requested for years: a sensibly-sized and priced 70-200-ish equiv. lens for APS-C. Alongside that, it released its first APS-C zoom lens for Nikon’s Z-mount, and, later in the week, Tamron released a new fast, standard zoom for pretty much every APS-C system.

A few of us on the DPReview team got together to discuss the news, and what it means for for APS-C as a format. We also reacted to some of our community’s commentary about the new lenses, and your reactions to Richard’s op-eds about full-frame not being the full story, and lenses being the key to making a format shine.

About the Author: Mitchell started taking pictures at 10 and hasn’t stopped since. It’s been a wide-ranging adventure, spanning a wide variety of genres and locales, and occasionally dipping into fascinations with video and filmmaking. They honed their technical knowledge doing documentation, programing and QA, writing for The Verge, and just generally messing around on the computer to see what breaks.

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Une bêta fermée à partir du 19 octobre pour HUNGER, un « extraction RPG »

Par : Estyaah
14 octobre 2026 à 07:57

La semaine dernière, le studio australien GOOD FUN CORPORATION, anciennement Black Matter (Hell Let Loose), a partagé une vidéo pour annoncer le lancement d’une bêta fermée pour HUNGER le 19 octobre. On peut tenter d’y participer en se rendant sur la page Steam et en cliquant sur le bouton idoine. Le game director nous prévient que cette bêta s’apparentera davantage à un test technique, destiné à vérifier si les serveurs tiennent la charge. En effet, l’engouement autour du titre semble plutôt élevé, et cela surprend même les développeurs.

Quelques jours plus tard, une nouvelle vidéo a été publiée, mais cette fois-ci pour nous décrire un peu plus en profondeur ce qu’on pourra attendre du jeu :

Le titre de la vidéo est sans ambiguïté : ils veulent créer un nouveau sous-genre, « l’extraction RPG ». Au-delà de l’aspect shooter – ou slasher, puisqu’il y a pas mal d’armes de mêlée –, les mécaniques que l’on retrouve dans les RPG paraissent prédominantes : gain de niveaux, déblocage de compétences, quêtes… On nous parle même de notion de MMO, notamment pour le hub, dans lequel on pourra rencontrer d’autres aventuriers. La progression est donc persistante et sans wipe forcé. En revanche, comme dans tous les jeux d’extraction, on perd son matos et les ressources lootées quand on crève contre un énième campeur dans un buisson. Les raids devraient durer entre 20 et 30 minutes. Visuellement, ça commence à envoyer du pâté, et les personnages semblent enfin avoir retiré le balai qu’ils avaient dans le cul, comme on pouvait le voir dans les précédentes vidéos.

Si vous avez envie de tester HUNGER le 19 octobre, n’hésitez pas à vous rendre sur sa page Steam et demander l’accès à la bêta fermée.

Après s’être fait déposséder de Projekt Z, les devs de 314 Arts rebondissent sur NightRunner, leur extraction shooter PvE

Par : Estyaah
13 octobre 2026 à 20:38

Si vous lisez NoFrag assidûment, le titre de cette news ne vous apprend rien. Mais il y a quelques jours, le studio 314 Arts a publié un premier devlog pour NightRunner, le projet remplaçant Projekt Z: Beyond Order, qui leur a été enlevé par leur ancien éditeur Maximum Entertainment.  Aucune mention de leur précédent titre, ce qui n’augure rien de bon pour ceux qui espéraient une récupération in extremis. Il semblerait que l’équipe soit maintenant totalement dédiée au nouveau projet. Apparemment, ils n’en sont qu’au stade de la vertical slice (une sorte de démo destinée à présenter les différentes possibilités du jeu), donc même pas encore en pré-alpha. Ils ont pourtant lancé une phase de tests fermés sous NDA pour tâter le terrain.

Visuellement, on ne va pas vous mentir : le design des ennemis est absolument dégueulasse, mais ne jetons pas le bébé avec l’eau du bain. Le feeling des armes, au contraire, semble plutôt sympa, d’autant qu’il était assez violent dans Projekt Z. On n’est donc pas à l’abri d’un jeu correct.

Le développeur nous rappelle brièvement le concept : un extraction shooter futuriste coopératif, PvE uniquement, avec des sortes de zombies. Rien de bien original, mais on le suivra tout de même du coin de l’œil au cas où.

Si ça vous intéresse, n’hésitez pas à ajouter NightRunner à votre liste de souhaits sur Steam, en attendant plus d’infos.

AMD met à jour sa plateforme Ryzen AI Halo sous Ryzen AI Max+ PRO 495

13 octobre 2026 à 10:30

Ryzen AI Halo sort en décalage du marché. Comme pour sa première plateforme AMD Ryzen Halo annoncée en janvier 2026 et lancée officiellement en mai de cette année. La nouvelle plateforme est annoncée après que de nombreux acteurs aient lancé eux-mêmes leurs machines avec des composants similaires.

Ryzen AI Halo est donc la vision AMDienne d’un MiniPC qui propose un duo de composants que nous croisons régulièrement chez d’autres depuis début septembre. A  savoir une puce Gorgon Halo, le Ryzen AI Max+ PRO 495 et un maximum de 192 Go de mémoire vive LPDDR5x. Ces deux éléments offrent à l’utilisateur la possibilité de monter des modèles de LLM dans une mémoire vive qui sera largement attribuée au circuit graphique proposant 40 Compute Units RDNA 3.5 afin de proposer un traitement rapide.

Sur le papier donc, peu de différence avec la plateforme précédente, les machines sont d’ailleurs physiquement très semblables. Le passage du Ryzen AI Max+ 395 « Strix Halo » au Ryzen AI Max+ PRO 495 « Gorgon Halo » n’étant pas spectaculaire d’un point de vue puissance de calcul. La seconde puce n’étant qu’une optimisation de la première. AMD a juste changé un paramètre important. Strix Halo ne sait piloter « que » 128 Go de mémoire vive, la nouvelle puce prend désormais en charge 64 Go de plus. 64 Go qui ne serviront qu’aux utilisations d’IA locales. C’est d’ailleurs le Mantra d’AMD sur cette nouvelle plateforme.

L’idée du format MiniPC est ici d’ajouter un élément à son poste de travail classique ou d’en faire un engin de travail de base. Chez AMD on imagine ce genre d’engin connecté à un ensemble de postes afin que chacun puisse l’utiliser en réseau pour piloter des projets en mode purement local. C’est ce qui permet à ce type de machine très onéreuse de faire passer la pilule de leur tarif.

« Lancez de plus gros modèles. Gardez votre IA plus locale »

AMD met en avant la possibilité de lancer des modèles de LLM avec 300 milliards de paramètres directement sur cette minimachine en profitant d’une mémoire unifiée. Il met en avant une architecture plus souple et surtout capable d’accepter plus de mémoire que les solutions classiques. A savoir les cartes graphiques externes des PC traditionnels. Ces derniers proposent souvent des solutions avec énormément de puissance de calcul mais deux îlots de mémoire séparés. Le premier sert au système en pilotant le processeur. Le second est monté sur la carte graphique, est généralement ultra rapide avec l’emploi de GDDR mais n’est pas très important en capacité. Les cartes les plus puissantes ne proposant que très peu souvent plus de 32 Go et à des tarifs élevés.

La solution proposée par la plateforme Ryzen AI Halo est différente. Certes la mémoire est « partagée » entre le processeur et le circuit graphique, mais elle permet une distribution plus souple suivant les besoins. Avec 192 Go de mémoire vive, il est ainsi possible d’orienter 160 Go directement vers la puce Radeon 8060S et ses unités de traitement. L’enjeu ici n’est donc pas la vitesse de traitement pure mais la capacité à embarquer des modèles plus complexes et précis tout en continuant à utiliser son MiniPC de manière fluide. Cela permet d’éviter de devoir recourir à une utilisation externe d’un LLM dans les nuages et cela évite donc à la fois de payer ses tokens et de partager ses infos.

Ryzen AI Halo

Ryzen AI Halo : une boîte totalement invisible

D’un point de vue physique, le boîtier de cette nouvelle version est totalement identique au précédent modèle. L’arrivée de la nouvelle puce ne bouleverse rien et le passage de 128 à 192 Go de mémoire soudée à la carte mère se fait qu’en changeant la densité des puces. La seule chose qui sera réellement différente sera le… tarif. Avec 192 Go de mémoire vive, ce type d’engin ne sera franchement pas donné.

La connectique du Ryzen AI Halo propose un usage plus orienté réseau que classique.

La connectique du Ryzen AI Halo propose un usage plus orienté réseau que classique.

On l’a vu depuis le mois de septembre et les annonces en série de machines se basant sur cette plateforme, la facture est lourde. Le Minisforum MS-S1 MAX-P495 avec 192 Go de RAM est proposé à 7799€. Le GMKtec EVO-X5 Pro construit sur la même plateforme, démarre à 6249€. L’Acemagic F9A-PRO495 est lancé à 6399€. Quand au Framework Desktop Gorgon Halo il est entré en service à 8739€. Un panel de prix qui réserve évidemment ce type de machine à un usage professionnel.

Si on pose ces prix d’un côté de la balance et qu’on pose en face l’abonnement de plusieurs utilisateurs sur plusieurs années, le prix de revient de cette plateforme Ryzen AI Halo se lit de manière différente. Outre les soucis de sécurité réglés par un usage local de l’IA, la dépense mensuelle générée par l’utilisation d’une grande quantité de tokens absorbée par la machine rend la solution plus facilement rentable. 

AMD de son côté propose un MiniPC Ryzen AI Halo qui sera, comme la version de mai 2026, sans doute quasi invisible. La marque n’a aucun intérêt à se transformer en constructeur, ce n’est pas son métier et c’est source de beaucoup de problèmes potentiels. C’est probablement pour cela que les engins tiers sont annoncés avant que la plateforme Ryzen AI Halo fasse son apparition officielle sur le site de la marque. Son objectif est d’inciter ses partenaires a acheter ses puces. Pas de jouer avec le feu en stockant des milliers de  Gigaoctets de mémoire vive.
 

Ryzen AI Max+ PRO 495 : AMD capitalise sur l’IA locale

AMD met à jour sa plateforme Ryzen AI Halo sous Ryzen AI Max+ PRO 495 © MiniMachines.net. 2026

Squadron 42 sera un film interactif entrecoupé de phases de gameplay potentiellement intéressantes

Par : Estyaah
12 octobre 2026 à 22:27

Samedi dernier, Cloud Imperium Games a publié un trailer pour Squadron 42, assorti d’une page Steam pour le wishlister. Il était à l’origine prévu pour sortir dans les prochaines semaines, mais il avait finalement été reporté au deuxième trimestre 2027, pour ne pas être éclipsé par GTA VI. On ne va pas vous mentir, le trailer est plutôt bien réalisé et donne un peu envie, même s’il est composé à 95 % de cinématiques.

Évidemment, ça ne dit rien du jeu, mais justement, la sortie de ce trailer coïncide avec la venue d’influenceurs dans les locaux du studio à Manchester. Ils ont pu « jouer » pendant cinq heures à Squadron 42 dans les meilleures conditions possibles pour en ressortir avec des étoiles dans les yeux : superbes locaux, machines de guerre, photo avec Mark Hamill… Pour le coup, on s’est appuyé sur la vidéo du retour à chaud de deux influenceurs français, CaMaK et Hugo Lisoir. Si on ne connaît pas du tout le premier, le second semble généralement avoir une position plutôt modérée et réaliste vis-à-vis de Star Citizen et Squadron 42. Ne nous leurrons cependant pas : ils restent tous deux de grands fans du projet depuis le début ; il faut donc bien lire entre les lignes.

Parce qu’on sait que vous n’allez pas vous taper une heure de vidéo face cam, on l’a regardée pour vous. Voici un résumé dans les grandes lignes :

  • Le jeu n’était pas prêt pour sortir en novembre. D’après les deux YouTubers, les six mois de reports ne seront pas de trop, et ils considèrent que certains bugs ne seront probablement pas corrigés à la sortie. Cependant, ils ne parlent pas de trucs bloquants, mais plutôt de comportements de l’IA qui viennent briser l’immersion en marchant sur une table ou en étant en slip sur le pont de commandement d’un vaisseau amiral.
  • Sur les cinq heures de jeu, ils estiment qu’il y a eu environ trois heures de cinématiques. Difficile de savoir s’ils comptent dedans les phases où l’on « joue », mais où l’on ne peut rien faire d’autre que suivre des personnages qui parlent, un peu comme dans un GTA, mais à pied.
  • Sur les PC, équipés de RTX 5090 et de 64 Go de RAM, les phases de jeu étaient fluides en 4K natif, mais ils ont constaté des ralentissements sur certaines cinématiques.
  • On pourra choisir un niveau de difficulté pour la partie pilotage et un autre pour la partie FPS.
  • Côté pilotage de vaisseaux, il paraît que l’interface est un peu mieux que celle de Star Citizen, mais que les IA se mangeaient des astéroïdes.
  • Côté FPS, il semble que ça commence enfin à ressembler à quelque chose. On ne sait évidemment pas si nos deux influenceurs sont des habitués du genre, mais ils ont trouvé les affrontements plutôt ardus. Les ennemis sont enfin un peu moins cons et ont des comportements crédibles. Ils viennent notamment ranimer leurs coéquipiers s’ils ont été mis à terre. En même temps, ce n’est pas étonnant, puisqu’on est sur un jeu solo, contrairement à Star Citizen, qui doit gérer des centaines d’IA simultanément sans faire s’effondrer les perfs du serveur – problème que les développeurs d’ArmA ou de Gray Zone Warfare n’ont jamais réussi à régler.
  • Ils ont trouvé que le TTK était assez long, mais que le système Maelstrom – qui gère à l’origine les dégâts des vaisseaux – faisait vraiment le café sur les armures. D’après eux, ça donne un feeling complètement différent et plutôt jouissif, car on voit des morceaux s’arracher sous les tirs.
  • Le jeu proposera une partie RPG, avec des compétences qui s’améliorent à l’utilisation. Ils ont été surpris, par exemple, d’avoir une sorte de popup indiquant « saut +1 » ou un truc dans le genre. On pourra faire des activités dans le hub principal – un très gros vaisseau – pour progresser en dehors des missions.
  • Ils ont aussi beaucoup parlé de la dimension sociale des interactions avec les différents PNJ, qui semblent pouvoir faire évoluer leur comportement en fonction des choix du protagoniste.

Ils ont parlé de plein d’autres trucs, mais on n’a pas tout retenu. Si ça vous intéresse, vous pouvez faire un tour sur le forum NoFrag, Captain-Igloo a fait son petit résumé lui aussi.

Squadron 42

Que penser de tout ça ? Le plus gros point noir semble être l’aspect film interactif. Tout le monde n’accrochera pas au scénario, même s’il n’est pas nul à chier. Et s’il faut attendre une heure que les dialogues se déroulent, des PC risquent de voler à travers les fenêtres. Cependant, il y a bien des gens qui apprécient Metal Gear Solid 4 ou Death Stranding, alors pourquoi pas celui-là ? Pour le gameplay, on ne se fait pas trop de souci pour les phases en vaisseau, déjà réputées plutôt bonnes dans Star Citizen. Reste à voir les phases en FPS, qui pourraient finalement être correctes puisque les IA seraient a priori crédibles. En plus, rappelez-vous, les développeurs dédiés aux combats à pied disaient des choses assez intéressantes il y a deux ans et demi…

Finalement, on verra donc sans doute Squadron 42 de notre vivant, au deuxième trimestre 2027 – sauf nouveau report, évidemment. En attendant, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam, s’il vous intéresse.

Jouez au chat et à la souris avec la police dans la démo de Militsioner

Par : Loulou
11 octobre 2026 à 18:34

Après un passage à la GAMESCOM 2026 pour annoncer la sortie de Militsioner en 2027, le studio TALLBOYS est revenu cette fois-ci à l’occasion du Triple-i Initiative pour dévoiler la sortie de la démo de son immersive sim. Si vous aviez hâte de vous faire appréhender par un policier géant, c’est désormais possible. Prisonnier d’une ville sans nom, vous essaierez de vous échapper par tous les moyens possibles, à condition de ne pas être pris la main dans le sac par l’agent moustachu. En effet, ce dernier fait régner la loi et tous vos agissements seront épiés. Libre à vous de l’amadouer ou de l’ignorer, et même de sympathiser avec les habitants qui ne vous voient pas d’un très bon œil. Il ne tient qu’à vous de trouver la meilleure solution pour vous enfuir, quitte à foutre le bordel ! En tout cas, ce policier géant donne le ton dans cette bande-annonce.

À la rédac, on va très probablement se lancer dans l’aventure pour voir ce que ça donne. Si vous avez déjà pu y jouer, n’hésitez pas à nous faire part de vos impressions dans l’espace commentaire. Du côté de Steam, les retours sont très positifs, avec des joueurs conquis par la proposition du studio. En attendant la date de sortie de Militsioner, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam et tenter de nouvelles évasions plus créatives les unes que les autres en jouant à la démo.

The Talos Principle 3 se dévoile un peu plus et viendra titiller nos méninges en 2027

Par : Loulou
11 octobre 2026 à 17:19

À l’occasion du showcase du Triple-i Initiative, Croateam, le studio derrière la licence Serious Sam et The Talos Principle, a dévoilé une nouvelle bande-annonce du troisième épisode de leur puzzle game philosophique. On y aperçoit des environnements variés et plutôt beaux dans lesquels se dérouleront des énigmes de plus en plus ardues. On reconnaît également certaines mécaniques de gameplay tels que les lasers, les cubes ou encore les multiples trépieds. Du côté de la narration, il est question de découvrir les secrets d’Anomalie, un monde où les lois de la physique sont déréglées. En progressant, vous recouvrerez votre mémoire et devrez faire face à un jugement probablement d’ordre métaphysique.

À la rédac, même si nos neurones avaient surchauffé pour venir à bout des puzzles les plus difficiles, on avait bien apprécié le concept de The Talos Principle.  Ce nouveau chapitre restant dans la droite lignée des précédents opus, on a hâte de voir ce que l’équipe de dev nous a concocté pour conclure ce voyage philosophique. Prévu pour courant 2027, The Talos Principle 3 dispose déjà d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits, si vous êtes intéressés.

The gear I travel with as a professional camera reviewer

The cameras and, more importantly, accessories, that help me do my job.

Open Peak Design camera backpack on a white table, featuring organized internal compartments containing a camera, lenses, a GoPro, a tripod, and small accessories, with a smartphone placed beside the bag.

As a camera reviewer, my job often requires me to travel to check out new products, not only to test them, but to also cover them so I can share them with you all. That process requires a bit of supporting gear, and I thought it would be fun to do a run-through of everything I brought with me on a recent trip where I planned on producing three videos, among other tasks.

One of those videos was for this article, where I basically unpack my bag in a (reasonably) quiet section of an airport to show everything that’s in it, and to explain why I use it. Below, I’ll include a list of all the things I cover in the video, and sprinkle in any additional fun facts or info that didn’t make it in.

One last programming note: apologies for the slightly ropy photos: I’ve been between airports for most of this week, and haven’t been able to find a nice backdrop where I wouldn’t have felt exceedingly self conscious taking pictures with a camera. Filming in an empty section of an airport was already enough!

Cameras and lenses

Canon camera body with lens cap beside a Canon 20-50mm lens on a light surface.
Yes, I pack this camera and lens separately, because it’s much easier than having to fit the whole package into one section of a camera cube, especially if theres another camera in the mix.
Mitchell Clark

This trip was primarily focused on shooting a few videos, so my main camera was the Canon EOS R6 V. I’ve already shot several videos with it, but I figured it wouldn’t hurt to get a few more under my belt as I finish up the review. That was paired with its kit lens, the RF 20-50mm F4 L IS USM PZ, which, while being a surprisingly competent stills lens, really shines for the fast-paced filming I was doing this week. (The results of which you’ll see in due time!)

I typically use my PolarPro 2-5 variable ND filter, which magnetically attaches to a screw-on adapter, making it very easy to swap it between lenses. However, weather, indoor filming locations and late shoots meant it mostly stayed in the bag.

Black Panasonic Lumix S1 II mirrorless camera with attached 100mm lens on a light background.
Taking one camera body and two lenses, rather than two camera bodies with their own lenses, is definitely the move. But if you’re a reviewer, that’s not always going to match up with the gear you need to test.
Mitchell Clark

I also brought the Panasonic S1II with a 100mm F2.8 macro lens for detail shots and product photos. It’s a setup I really like and, when I’m not testing a video camera, that kit plus Panasonics 24-60mm F2.8 is my go-to filming setup. If you keep up with our YouTube channel, you’ve seen quite a few videos shot with it.

Finally, another camera I’m reviewing in the background: the GoPro Mission 1 Pro ILS, which I’ve paired with a Laowa 6mm T2.1 and Meike 12mm F2.8 lens. Why those, in a world filled with great Micro Four Thirds lens options? Because the GoPro doesn’t work with any of them that require electrical contacts for aperture and focus control which, it turns out, is most of them.

I stored all of that in two Peak Design camera cubes. And, because I know someone will ask, no, this article isn’t sponsored in any way by PD, despite featuring a lot of it’s gear; I bought everything in this kit with my own money, not necessarily because it’s the absolute best, but because it mostly works well together and meets my needs.

The supporting cast

I won’t cover absolutely every accessory that I pack with me – those are pretty well covered in the video – but I’ll call out some of my favorites, and go into a bit more of the nerdy details that our audience may appreciate.

Godox camera flash unit beside a lit diffuser panel on a gray surface.Mitchell Clark

For this trip, specifically, I brought a Godox iT32 flash and an Aperture MC RGBWW light for taking detail shots. I also brought my Peak Design Travel Tripod that I’ve had pretty much since it launched, which is handy to have when filming yourself (even if I found myself missing the fluid head I got to test with the company’s Pro line, which I just can’t quite justify the price of).

There are a few things that live in my pack (a Peak Design Travel Backpack 45L) full time, because I always need to be able to access them no matter what I’m working on:

  • A gray card
  • A selection of memory cards (I also keep a spare SD in my wallet, which has saved me countless times)
  • Two extra tripod plates
  • Filter ring adapters for common and uncommon sizes
  • Peak Design wrist strap and extra anchors (pro tip: the anchors come in different colors now, so feel free to get the pinkish-orange ones if you like to have fun, or the all-black ones if you’re frustrated with the decidedly not-stealth red ring that’s traditionally graced them)
  • Dual port USB-C charger (35W) and Nitecore NB10000 battery bank
  • Crankbrothers M10 multitool for installing and removing said plates (could we please standardize on hex key or flathead?)
  • Sensi bulb blower and cleaning cloth
  • 2m (6.6′) 20Gbps USB4 cable; great for tethering, offloading, charging, anything really, and long enough to do it (without the crazy ThunderBolt tax)
  • Pens and business cards
  • A snack or two
  • Hand sanitizer

Sharp-eyed viewers may have noticed that I had no fewer than three different kinds of tripod plates in attached to cameras throughout the video: Peak Design’s own-brand one, the Leofoto NP-65 QD quick release plate and the SmallRig quick release plate on the EOS R6 V.

One thing I’ve been careful about is only buying Arca-style plates that will fit onto my Peak Design tripod without needing an adapter, so I almost never have to switch out tripod plates mid-shoot. If I do, that’s where the multitool comes in; despite my best efforts, I haven’t quite achieved a completely toolless tripod plate setup, though the Peak Design Field Plate has helped a bit with that, even if I’m still annoyed at how expensive it is and that it doesn’t come standard. I carry a spare in my bag, though.

Further reading

If you enjoy these kinds of gear breakdowns, I highly recommend checking out our What’s In Your Bag series, where we take a look at great photos taken by members of our community and talk to them about the gear used to produce them.

About the Author: Mitchell started taking pictures at 10 and hasn’t stopped since. It’s been a wide-ranging adventure, spanning a wide variety of genres and locales, and occasionally dipping into fascinations with video and filmmaking. They honed their technical knowledge doing documentation, programing and QA, writing for The Verge, and just generally messing around on the computer to see what breaks.

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La saison 2 de WARDOGS arrive le 15 octobre avec de la pluie et de nouvelles armes

Par : Estyaah
11 octobre 2026 à 11:44

Vendredi, Bulkhead a partagé une nouvelle vidéo pour faire le point sur les retours de la saison 1 de WARDOGS, et présenter les changements prévus pour la saison 2, qui débute le 15 octobre. Les développeurs insistent sur leur volonté de prendre en compte les véritables critiques, tout en ignorant les pleureuses sur les réseaux sociaux, en comparant notamment les retours aux données qu’ils collectent sur tous les matchs.

Le jeu ayant un succès phénoménal auprès de la communauté NoFrag, on dispose de nombreux experts, que vous pouvez retrouver sur notre serveur Discord. L’un d’entre eux, Apokalyps, nous a fait un petit résumé de la vidéo :

  • L’arrivée de la pluie : il ne s’agit pas de météo dynamique, mais un paramètre du serveur.
  • De nouvelles armes et de nouveaux véhicules, tels que le TCX Spear (chambré pour une munition déjà existante), le FN EVOLYS, le M14, des cocktails Molotov, un nouveau MBT avec un tourelleau, une jeep avec tourelleau et une mitrailleuse fixe 12,7 mm à construire.
  • Un nouveau spawn sur la map Bakurani et des bonus d’XP et de thunes uniquement pour l’équipe bleue, pour contrebalancer la dynamique actuelle.
  • Le spam de foreuses et de mortiers sera plus difficile sans teamplay, probablement en augmentant drastiquement les ressources nécessaires.
  • Pour les logisticiens, il y aura un bonus pour les livraisons consécutives, afin éviter la strat de l’abandon du camion + respawn.
  • L’équipement T4 aura plus de malus. Par exemple, le casque aura un FoV franchement réduit, et les sons seront étouffés.
  • L’ordre des unlock va être modifié, et de nombreux ajustements seront apportés un peu partout.

Enfin, l’équipe indique que la progression va encore être ralentie pour réduire les écarts entre les joueurs. Comme la plupart d’entre eux semblent s’accorder sur le fait que l’early game est la partie la plus sympa, on ne peut que saluer cette décision, même si cela apportera évidemment un peu de frustration à tout le monde au passage.

Si vous voulez plus de précisions, Bulkhead a fait une conférence de presse d’une heure pour détailler tout cela :

Le patch note complet de la mise à jour est attendu en début de semaine, juste avant le déploiement de la saison 2 le 15 octobre. Si vous voulez vous lancer dans WARDOGS – et pourquoi pas rejoindre la petite dizaine de joueurs quotidiens sur le Discord de NoFrag – vous pouvez retrouver l’accès anticipé sur Steam pour 40 €, en attendant que notre partenaire Gamesplanet reçoive de nouvelles clefs…

Toujours pas décidé sur la date de sortie, DERELIKT vous propose une démo

Par : Loulou
11 octobre 2026 à 10:38

Dans la courant de la semaine, il s’est déroulé le Convergence Games Showcase qui proposait quelques annonces plus ou moins intéressantes? dont DERELIKT. Après les playtests du mois dernier, on aurait pu s’attendre à ce que le rétro-FPS se trouve enfin une date de sortie, mais il n’en est rien. Le dev solo Visuwyg a simplement officialisé la sortie de la démo de son jeu avec de nouveaux extraits de gameplay. On y voit différents environnements, des puzzles, des pnj bavards, des ennemis, des gunfights plutôt dynamiques, ainsi qu’une nouvelle arme ressemblant à un railgun. À la rédac, on n’a pas eu le temps de se pencher dessus mais les premiers retours Steam sont positifs. La vibe rétro PS1 semble bien fonctionner même si certains notent que les contrôles doivent être retravaillés. D’autres ne semblent pas avoir compris le concept de rétro et les mécaniques de gameplay qui y sont associés.

En attendant que le dev se décide à annoncer une date de sortie ou un report, vous pouvez toujours ajouter DERELIKT à votre liste de souhaits Steam, GoG ou l’Epic Games Store. Et si vous êtes intéressés, la démo est également disponible pour vous faire votre propre avis.

SULFUR, le roguelite mignon et gore, déploiera sa 1.0 le 28 octobre prochain

Par : Loulou
11 octobre 2026 à 09:42

Sorti en accès anticipé depuis août 2024, SULFUR, le roguelite développé par le studio indé Perfect Random, n’a cessé de recevoir des mises à jour apportant un contenu varié (niveaux, armes, enchantements, mode de jeu…), ainsi que divers correctifs et équilibrages. Durant le showcase du Triple-i Initiative, les devs ont eu l’opportunité de diffuser une bande-annonce révélant l’arrivée de la 1.0 pour ce 28 octobre. Dans un billet de blog Steam, l’équipe en profite pour pour détailler le contenu. Cette build comprendra le end game, le système d’enchantement complet, le recul des ennemis en fonction des coups portés et les derniers peaufinages. Le prix va également augmenter en passant de $25 à $30 (soit très probablement 30 € pour nous, grâce à la conversion magique !). De plus, l’équipe de dev n’abandonne pas son jeu pour autant et prépare déjà des mises à jour gratuites post accès anticipé comprenant le multijoueur qui aurait pu être intégré à la 1.0, si l’objectif des 1 000 000 whishlists avait été atteint. Enfin, il n’est pas écarté la possibilité d’un futur DLC à condition que la communauté continue de répondre présente sur les années à venir.

SULFUR semble déjà disposer d’un arsenal plutôt conséquent et d’un système de personnalisation bien rôdé. Derrière son univers mignon, il se cache un monde bien glauque et gore. Le gunplay a l’air plutôt bon et les ennemis prennent cher si on se fie aux dégâts visibles sur leur cadavre. On a eu l’occasion de jouer à l’accès anticipé plusieurs fois, mais il nous était tombé des mains : on s’y était fait chier. Peut-être que c’est moins le cas maintenant ? Si vous êtes intéressés par le jeu, n’hésitez pas à vous le procurer en profitant de la promotion à -60 % jusqu’au 22 octobre sur Steam, soit un peu moins de 10 €.

LIVING HELL, le rétro-FPS coopératif horrifique, ouvre ses playtests et annonce une sortie pour l’été 2027

Par : Loulou
11 octobre 2026 à 06:11

Annoncé il y a presque un an déjà, LIVING HELL, développé par Joe Fender, se présente comme un rétro-FPS d’horreur où les radiations solaires engendrent de terribles mutations sur les espèces vivants sur la surface de la Terre. Seul ou jusqu’à quatre joueurs, vous tenterez de quitter la ville en explorant les différents quartiers à l’aide d’une rame de métro. En récupérant diverses ressources, vous pourrez créer des équipements pour vous protéger des mutants et maintenir votre charge thermique au plus bas pour éviter de vous transformer. Depuis, le dev solo a continué de publier quelques devlogs par ici, par là, et a noué un partenariat avec l’éditeur Future Friends Games.

C’est à l’occasion du Triple-i Initiative qui s’est déroulé cette semaine, qu’une nouvelle bande-annonce a été dévoilée. On y apprend que des playtests sont désormais ouverts jusqu’au 22 octobre et que la sortie prévue initialement pour 2026 est reportée à l’été 2027. Pour un rétro-FPS, la direction artistique est plutôt jolie, mais le gameplay a l’air un peu mou. Si vous êtes intéressés par LIVING HELL, vous pouvez ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam et demander votre accès aux playtests.

La démo de Guns of Eschaton est sortie

Par : Loulou
9 octobre 2026 à 23:44

Dans le courant de la semaine, le studio 4Divinty a publié une bande-annonce pour la sortie de la démo de Guns of Eschaton, le souls-like à la première se déroulant dans l’univers des cowboys. Les devs en profitent également pour expliquer le concept du jeu où il est recommandé de préparer son arsenal avant de se lancer à l’assaut. En effet, notre héros comptera sur différentes capacités, talismans et munitions sur lesquelles des bénédictions pourront être appliquées. Par ailleurs, la manière de charger les armes influera sur le déroulé de l’affrontement, à l’exemple du revolver et l’ordre de rangement des balles dans le barillet. Avec l’aspect souls-like, le gameplay est loin d’être nerveux avec des ennemis aux mouvements lents, mais aux coups puissants. Du côté de la direction artistique, ça a l’air plutôt réussi avec des boss plus inspirés que les ennemis de base.

Sur Steam, la note globale concernant la démo est moyenne. Les utilisateurs soulignent un gameplay ennuyeux, la lenteur du personnage, la faible présence de munitions, le FOV dégueulasse, le système de points faibles mal fichu et des ennemis un peu trop violents. Sinon, ils s’accordent tous à dire que l’idée de base du jeu est intéressante. En réalité, ils n’ont tort que sur un seul point : les ennemis sont certes bien vénères, mais c’est le principe du jeu. Git gud, noob ! Cependant, on n’a pas trop eu le temps de pousser très loin dans la démo, alors si c’est votre cas, n’hésitez pas à nous partager votre retour dans l’espace commentaire.

Guns of Eschaton est toujours prévu pour 2026 sans autre précision. En attendant l’annonce d’une date officielle, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam et jouer à la démo, si vous êtes intéressés.

Total Rampage, le DLC de Darkenstein 3D, sortira le 14 octobre prochain

Par : Loulou
9 octobre 2026 à 15:47

Alors que l’on pensait ne plus reparler de Darkenstein 3D, l’éditeur Micropose a publié une bande-annonce pour dévoiler la sortie du DLC Total Rampage prévue pour le 14 octobre. Dans cet hommage parfois un peu gras aux licences Wolfenstein et DOOM, vous incarnez un vagabond américain parti en croisade contre les nazis qui ont embarqué son clebs Gunther. À la rédac, notre expert MathMoite avait pu tester ce rétro-FPS qui, bien que divertissant, restait sans grande originalité et surtout dispensable. Contrairement au jeu de base qui reste gratuit, le contenu de ce DLC sera payant et comprendra :

  • Un new game +
  • Un mode sans fin avec 11 cartes
  • 5 niveaux de la campagne principale retravaillés
  • L’intégration de nouvelles armes et de nouveaux ennemis
  • Des modificateurs de partie
  • Un jukebox avec de nouvelles musiques

Pour le moment, Total Rampage n’a pas de prix communiqué, mais dispose déjà d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits, si vous êtes intéressés. En attendant la sortie du DLC ce 14 octobre, vous pouvez toujours jouer à la campagne principale gratuite, si vous avez quelques heures à perdre.

La sortie de l’immersive sim RetroSpace fait des heureux

Par : Estyaah
9 octobre 2026 à 11:50

Après plus de trois ans de développement, l’immersive sim indépendant RetroSpace est sorti le 1er octobre. On avait testé la démo pendant le Steam Néo Fest de juin, et la rédac’ était plutôt divisée : du bon travail pour certains, une difficulté mal dosée pour d’autres. À en croire les retours sur Steam, très positifs, il semble que l’on penche plutôt vers une excellente release. Et s’il restait quelques points rugueux, les développeurs restent sur la brèche, puisqu’ils ont déjà publié un premier patch, moins d’une semaine après la sortie.

Pour un petit jeu indépendant, la fréquentation est assez notable : plus de 650 joueurs simultanés à la sortie, et encore 200 au moment où l’on écrit ces lignes. On aurait aimé en faire partie, mais comme pour d’autres jeux dont on nous a envoyé des clefs, impossible de se dégager assez de temps. On va tenter de le trouver tout de même dans les prochaines semaines, car RetroSpace ne cache pas son inspiration dans System Shock 2 ou Prey 2017, ce qui n’est franchement pas pour nous déplaire. Et son esthétique rétro, mêlant ambiance seventies et vaisseaux spatiaux, semble toujours sympa.

A priori, si vous aimez les immersive sims, RetroSpace a de bonnes chances de vous plaire. Vous pouvez le retrouver sur Steam pour 20 €.

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