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Vue normale

États-Unis : la campagne des élections de mi-mandat 2026 devrait battre des records de dépenses

La campagne des élections de mi-mandat de 2026 est en passe de devenir la plus coûteuse de l’histoire des États-Unis avec des dépenses totales projetées à près de 12 milliards de dollars, avec une percée majeure dans les investissements extérieurs.

© RICARDO ARDUENGO / AFP

Un homme passe devant des affiches mettant en avant la hausse des prix des denrées alimentaires et de l’essence et exhortant la population à voter à Dallas, au Texas. 

Le récap du Stunfest 2026 : Stardream, Project P.I.T.T., Al’ulA & Chronographer

Par : Estyaah
3 novembre 2026 à 23:00

C’est au cours du dernier week-end d’octobre que s’est déroulé le Stunfest, le festival des cultures du jeu vidéo à Rennes. Entre tempête et gaz lacrymogènes, cette année n’a pas été de tout repos. Ce qui n’a pas empêché les vaillants adhérents à l’association 3HitCombo de faire découvrir aux visiteurs leurs projets parfois un peu fous, dans la joie et la bonne humeur. Et tout le monde semble avoir bien apprécié l’expérience. Comme l’année dernière, NoFrag était présent aussi bien sur scène qu’en backstage, puisque j’ai de nouveau été référent du collège Conférences. Si le week-end a été riche en activités diverses et variées autour du jeu vidéo, on ne va se concentrer ici que sur la ligne éditoriale de NoFrag : les jeux en vue subjective. Comme le festival s’adresse à un public très varié, il n’y avait évidemment pas beaucoup de headshots ou de démembrements, mais j’ai tout de même pu participer à un micro-tournoi de Straftat. On va tout faire pour proposer quelque chose dans nos cordes pour la prochaine édition !

Le NoScope du Stunfest, édition 2026

Dans une salle un peu plus intimiste qu’en 2025, le NoScope du Stunfest sur le thème de la préservation dans l’écosystème vidéoludique (jeux, concepts, mais aussi emplois, etc.), s’est tenu le samedi soir, devant une foule en délire (dont quelques nofragés). Mais que serait un NoScope sans problème technique ? Alors qu’on devait diffuser l’émission en direct sur la chaîne Twitch de NoFrag en plus de celle du Stunfest, le stream a partiellement planté. Heureusement, tout est enregistré, et vous allez pouvoir profiter du replay ! Cette année, MathMoite, Bulince et moi-même (Estyaah) étions à la présentation, dans un format plus proche des émissions que l’on produit habituellement. On a débuté par un petit tour des news autour des remakes et remasters, avec notamment l’arrivée prochaine de Thief: The Dark Project Remastered, ou encore la sortie récente d’Arma: Cold War Assault Remastered.

Pour le quiz, on s’est penchés sur les FPS oubliés qu’on aimerait voir remastérisés et ceux qu’on aurait aimé ne pas voir remastérisés. À notre grande surprise, un membre du public a rétamé tout le monde, avant de nous avouer qu’il suivait le site depuis 2001 ! Malheureusement, il est parti avant la fin et on n’a jamais pu le récompenser. Si tu te reconnais, fais-nous signe !

On a ensuite enchaîné avec un dossier sur Nightdive Studios et les remasters de Quake et Star Wars: Dark Forces, avant de terminer avec l’intervention d’Apokalyps sur le mod Anomaly de S.T.A.L.K.E.R..

Les devs indé

Comme l’année dernière, on est allés faire un tour dans la Zone Indé. Pilotée par l’association Indie Collective, elle accueillait un peu plus d’une trentaine de studios indépendants, dont certains portés par un seul développeur. On va se focaliser ici sur les expériences en vue subjective, mais il y avait évidemment plein d’autres choses plus ou moins originales, comme Cosmo Cargo, co-développé par un membre du forum NoFrag. On s’est donc baladés parmi les badauds pour réaliser quelques interviews impromptues. En dépit d’une préparation et une technique incroyables, on n’a pas su éviter les problèmes techniques, et la vidéo est complètement saccadée jusqu’à la fin de la première interview. Heureusement, le son n’est pas trop mal, cette fois-ci :

Le NoScope et les interviews sont également disponibles en version podcast sur Vodio, Apple Podcast, Amazon Podcast, Spotify, Deezer, PodCloud, Podcast Addict ou via un flux RSS pour n’importe quelle autre application de podcast. On a même créé une playlist YouTube avec le petit récap du dimanche matin.


Causer avec les développeurs, c’est bien, mais ça ne dit pas forcément ce que valent leurs jeux. En voici un petit tour d’horizon :

Stardream

Genre : Walking sim / enquête

Stardream est un walking sim d’enquête développé par le studio lyonnais indépendant Rebel Pixel. On se glisse dans la peau d’une chauffeuse de taxi qui opère sur une sorte de base spatiale utopique. Les visuels sont très sympas, notamment grâce à un moteur de rendu maison qui vient remplacer celui de l’Unreal Engine 5, comme nous l’a expliqué Gaëtan Bercet, art director & tech artist. On avait déjà pu mettre les mains sur la démo il y a quelques mois et on avait trouvé ça franchement cool : l’immersion est très bonne, on s’identifie vite au personnage, l’histoire est prenante… N’hésitez pas à y jeter un œil !

Stardream sur NoFrag // Steam // Date de sortie : Q1 2028

Project P.I.T.T.

Genre : Gameplay incrémental

On ne peut pas dire que le concept soit banal : Project P.I.T.T. vous demande de jeter des canards en plastique dans un gouffre situé au beau milieu d’un entrepôt Pour cela, il faut produire des canards, puis les acheminer tant bien que mal jusqu’au gouffre susmentionné, afin d’en retirer un joli pécule à même de… nous permettre de produire encore plus de canards, TOUJOURS PLUS DE CANARDS. Et ainsi de suite. Étonnamment, le jeu est franchement addictif, et rien que sur la démo – toujours disponible – on avait englouti quelques heures à tenter d’automatiser le bouzin au maximum. En plus, c’est développé sous Godot, les visuels rétro un peu PSOne sont très réussis, et l’entité qui nous surveille confère au titre une ambiance un peu malsaine plutôt réussie. Froke, le développeur rennais, nous expliquait qu’il avait été surpris par le succès du jeu, qui a été pas mal streamé lors de sa sortie. Au point qu’il parvient à en vivre, ce qui relève de l’exploit dans le milieu indé. En tout cas, ça rend généreux : il nous concocte un mode coop.

Project P.I.T.T. sur NoFrag // Steam // Date de sortie : 19/08/2026 // Prix : 10 €

Al’ulA

Genre : Puzzle game

Initialement développé par une équipe d’étudiants de l’école IIM Digital School pour leur projet de fin d’études, Al’ulA est un puzzle game sous Unity dans un environnement médiéval marocain, dont le principe s’inspire du Rubik’s Cube. Mais ils ont senti qu’il y avait un potentiel pour en faire plus qu’une démo d’une trentaine de minutes, et tentent désormais de trouver des financements pour pousser le concept un peu plus loin. Et on serait contents que ça aboutisse, car ce qu’on a pu tester est déjà franchement sympa : la difficulté est progressive, mais on arrive à se faire des nœuds au cerveau très rapidement, et c’est très joli.

Al’ulA sur NoFrag // Steam // Date de sortie : 23/03/2026 // Prix : free-to-play

Chronographer

Genre : Puzzle game / knowledgevania

C’est le seul jeu qu’on ne connaissait pas avant le Stunfest. Chronographer est une sorte de puzzle game fondé sur la connaissance (knowledgevania, comme Outer Wilds, par exemple). Le jeu repose sur des boucles temporelles qui nous font voyager à différentes époques de la Terre, dans des zones assez restreintes où il faut récolter des informations pour progresser. On est soumis à un timer qui pourrait paraître un peu frustrant au départ, puisqu’on a l’impression de ne pas pouvoir fouiller comme on veut. Mais on se rend rapidement compte qu’on peut relancer les boucles à l’infini et débloquer des compétences pour se rajouter du temps. On est limite plus proche d’un jeu didactique que d’un véritable puzzle game (on nous demande par exemple de classer les éléments d’une époque par ordre chronologique), mais le concept a l’air de tenir la route. Pour l’instant, la démo n’est pas encore disponible, mais le jeu est prévu pour le troisième trimestre 2027.

Chronographer sur NoFrag // Steam // Date de sortie : Q3 2027


C’est tout pour le Stunfest 2026 ! Comme l’année dernière, cette édition était excellente et on a hâte de remettre ça. Une date est d’ailleurs déjà envisagée pour l’année prochaine, car on n’est pas les seuls à être motivés. Si ça vous intéresse, vous pouvez retrouver l’association 3HitCombo sur son site Internet. En plus de l’organisation du Stunfest, les adhérents proposent des activités tout au long de l’année. Si pour l’instant, en dehors du speedrun, il n’y a quasiment que des projets à base de boutons et de sticks, il ne tient qu’aux bonnes volontés de monter un club fast-FPS !

Présidentielle 2027 : Retailleau estime qu’il «faudra une primaire sans doute en début d’année»

Le candidat LR, en net recul dans les sondages depuis plusieurs semaines, assure qu’Édouard Philippe «sera contraint à un moment ou un autre d’accepter» la primaire.

© jerome Domine/ DR

Bruno Retailleau.

EU Court Advisor Warns Google AI Chatbot May Breach Copyright Rules

Par : BeauHD
3 novembre 2026 à 23:00
An adviser to the EU's highest court says Google's Gemini may violate publishers' copyright when it reproduces recognizable portions of their articles or circumvents paywalls and other technical protections to generate answers. Reuters reports: The case before the Luxembourg-based Court of Justice of the European Union pitted Hungarian website operator Like Company against US-based Google's artificial intelligence chatbot Gemini. A ruling against Google, which could force the tech giant to pay fees for the use of such content, could throw a lifeline to online media such as Like Company. They have seen traffic dwindle as news summaries written by AI chatbots like Gemini increasingly replace traditional search engines' results, which include hyperlinks to the media websites. "When an LLM (large language model)-driven chatbot retrieves a publication from a press publisher's website, reuses that publication to generate an answer, and provides that answer to the user, the press publisher's right may be infringed in certain circumstances," Advocate General Maciej Szpunar said. Gemini's answers fall under the publishers' right of reproduction when chatbots access publications by unlawfully "circumventing paywalls or other technical barriers, or when they reuse "the form of expression of that publication in a recognizable manner," he said. Copyright rules do not protect the "mere facts" reported by press publications, but "only the specific form of expression," he added. On the other hand, he said, the use of material protected by copyright to train LLMs -- AI systems that use vast amounts of text to generate human-like responses and summarize information -- is "freely permitted under the text and data mining exception." Szpunar said there was no evidence that Google had used the Hungarian publisher's articles to train Gemini. The court, which follows the majority of its advisers' non-binding opinions, will rule in the coming months. "Google's powerful gatekeeping role in search makes this particularly important. Publishers depend on Google to reach readers, while Google increasingly delivers AI-generated answers directly to users," said Angela Mills Wade, the council's executive director. "Publishers should not have to choose between search visibility and protecting their rights. Nor should Google's control over access to audiences become leverage to secure publishers' content for AI services," she said.

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