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Alléluia ! Prodeus: The Elder Veil est toujours vivant !

Par : Estyaah
6 juillet 2026 à 22:13

Alors qu’on était sans nouvelles depuis son annonce en 2023, le DLC The Elder Veil pour l’excellent rétro-FPS Prodeus s’est montré il y a quelques jours dans une courte vidéo de gameplay publiée sur la chaîne officielle du jeu. On y aperçoit quelques séquences particulièrement alléchantes, mettant notamment en scène le fameux grappin au bout d’une chaîne, dont semble s’être inspiré id Software pour son DLC de DOOM: The Dark Ages.

Le jeu a toujours l’air aussi délicieusement sanglant, mais on n’a malheureusement pas plus d’informations pour l’instant. Est-ce que ce réveil surprise augure d’une sortie prochaine ? Seul l’avenir nous le dira.

En attendant, vous pouvez profiter d’une réduction de 40 % sur Prodeus en vous rendant sur sa page Steam.

#Mise à jour 6# Vague de 3 200 licenciements chez Xbox : id Software décapité, Arkane en mauvaise voie

Par : Estyaah
6 juillet 2026 à 21:09

La nouvelle est tombée un peu plus tôt dans l’après-midi : Microsoft va se séparer de 3 200 postes côté jeu vidéo d’ici à mi-2027 (environ 20 % de la masse salariale), dont 1 600 immédiatement. C’est Asha Sharma, actuelle CEO de la branche Xbox, qui l’a annoncé via un mémo partagé à tous les salariés (et au monde entier en même temps, a priori). On savait déjà que des licenciements étaient prévus, mais on ne savait pas qu’ils allaient être d’une telle ampleur. Par ailleurs, cela intervient dans un plan encore plus global de « rationalisation » au sein du groupe, puisque c’est un total de 6 400 personnes qui finiront à la porte de la firme de Redmond dans moins d’un an.

Bon nombre de studios sont salement touchés, notamment id Software, d’après Jason Schreier, malgré la sortie imminente du premier – et probablement dernier – DLC pour DOOM: The Dark Ages : Revelations. Pareil chez Obsidian, selon Gautoz d’Origami, qui serait l’un des studios les plus charcutés, et dont les salariés restant seraient regroupés autour de Grounded 2. La situation est différente pour Arkane à Lyon, puisque contrairement à certains de ses copains qui sont en passe d’être revendus ou de redevenir indépendants, la direction est entrée en consultation avec les partenaires sociaux pour « examiner les options stratégiques possibles ». En effet, grâce à un droit du travail français décrit comme « plus rigoureux » par nos amis américains, ils ne peuvent pas se débarrasser des gens en un claquement de doigts. Cela promet de longs mois d’hésitation entre revente, découpage et licenciements, mais ça ne sent pas très bon pour leur projet d’immersive sim en TPS, Marvel’s Blade.

On ne va pas vous mentir : ça nous ferait franchement chier qu’un studio aussi mythique qu’Arkane ferme ses portes, et on souhaite bon courage à toute l’équipe pour traverser cette nouvelle épreuve.

Édit du 07/07 : Nos confrères de Gamekult rapportaient ce matin qu’id Software aurait perdu plus de la moitié de ses effectifs (136, a priori), en particulier les personnes de l’équipe technique. Comme ils le soulignent, cette décision serait d’une bêtise crasse, car l’id Tech 8 (qui anime notamment DOOM: The Dark Ages ou Indiana Jones et le Cercle Ancien) rivalise largement avec l’Unreal Engine 5, tout en étant bien mieux optimisé. Microsoft aurait tout au contraire plutôt intérêt à le développer pour ne pas être dépendant d’un autre moteur et ainsi l’utiliser dans ses autres studios, comme ils l’avaient initié chez MachineGames.

Édit du 08/07 : Jason Schreier a publié un article ce matin à propos d’Obsidian : un quart du staff s’est fait dégager, la suite d’Avowed a été annulée tout comme d’autres projets non annoncés, et le studio se concentrera sur un nouvel épisode de Fallout aux côtés des équipes de Bethesda Game Studios.

Édit du 09/07 : Gamesbeat et Video Games Chronicle ont publié des articles sur les réactions des ex-employés d’id Software, franchement choqués par la décision. On apprend que le studio travaillait sur un jeu inspiré de John Wick, sur un nouveau Perfect Dark et sur une proposition multi/coop sur la licence DOOM. Aucune information ne permet pour l’instant de dire si tout part à la benne. En revanche, on sait dorénavant que le studio comptait 185 employés avant le départ des 136 annoncés hier. Il ne reste donc qu’une cinquantaine de personnes chez id Software, qui deviendrait un studio de support, et ils abandonneraient donc l’id Tech au profit de l’Unreal Engine (comme Halo Studios) pour rationaliser les coûts. Sans doute la pire décision possible jamais entreprise par Microsoft.

Édit du 10/07 : Dans un article publié hier, nos confrères de This Week in Videogames infirment l’abandon de l’id Tech et la bascule à l’Unreal Engine. Selon eux, ce sont des spéculations faites par d’anciens membres du studio qui n’auraient pas la vue globale du sujet. Même si des profils très techniques liés à l’id Tech ont été supprimés aux États-Unis, il s’avère que le studio de Frankfort, dont le rôle est uniquement de travailler sur le moteur, n’a pas du tout été affecté par les licenciements, probablement grâce à la protection des emplois proche de celle du droit français. Il y a donc un espoir de voir perdurer le mythique moteur, notamment dans la prochaine production de MachineGames, le troisième volet de la série Wolfestein, et pourquoi pas sur d’autres « licences phares », telles que décrites par la direction de Bethesda.

Édit du 11/07 : Les développeurs restants chez id Software tentent de faire du damage control en publiant un communiqué sur X. Ils expliquent que, malgré les 136 licenciements, leur équipe est désormais de taille comparable à celle qui avait développé DOOM 2016, et qu’ils continuent à travailler sur « les jeux et la technologie qui ont défini le studio depuis 35 ans ». Ils nous donnent rendez-vous à la Quakecon en août prochain.

Édit du 11/07 (bis) : Dans une vidéo publiée le 10 juillet, Jason Schreier indique que malgré l’annulation d’Avowed 2, un petit groupe de développeurs continuerait tout de même à travailler dessus, en attendant d’être réaffecté au prochain jeu Fallout. L’hypothèse du journaliste est qu’ils espèrent peut-être avoir suffisamment avancé pour que Microsoft accepte d’achever le projet à moindre coût.

Turok: Origins, le TPS qui ne dit pas son nom, tente de convaincre à nouveau

Par : Loulou
6 juillet 2026 à 17:04

Toujours prévu pour cet automne, Turok: Origins, l’hybride très mal dosé FPS (0,01 %) – TPS (99,99 %) coopératif développé et édité par Saber Interactive, ne nous n’avait pas convaincu avec sa première vidéo de gameplay extrêmement chiante et ponctuée de séquences de tir à l’aide d’un verrouillage automatique. On aurait pu penser que le studio arrêterait les frais pour se focaliser sur le peaufinage de leur jeu, mais c’est très mal connaître le tigre à dents de sabre. En effet, à la fin de mois du juin, une vidéo plus courte a été publiée comprenant en grande majorité des séquences d’exécutions sanglantes à la troisième personne et quelques minuscules passages à la première personne, au point de se demander si cette perspective n’est pas qu’un simple gadget. Cela renforce d’autant plus ce sentiment que ce nouvel épisode a été plutôt pensé pour être uniquement un TPS à l’origine et pour preuve, les tags de la page Steam ne mentionne même plus la 1ère personne.

Si cette nouvelle bande-annonce vous a convaincu pour son côté FPS (et vous êtes bien les seuls), vous pouvez ajouter Turok: Origins à votre liste de souhaits depuis sa page Steam pour être informés de sa sortie prochaine.

Télex

Par : ackboo
6 juillet 2026 à 15:50
Cinq ans après sa sortie, Windows 11 est toujours bourré de problèmes, de bugs et d'incohérences, mais sa part de marché chez les utilisateurs Steam vient pour la première fois de dépasser le seuil des 70 %. Les utilisateurs de Windows 10 (23,6 %), Linux (3,7 %) et macOS (2,2 %) restent loin derrière. A.

Microsoft : la hache est tombée

Par : ackboo
6 juillet 2026 à 15:39
Les temps sont durs chez Microsoft. Pensez donc, le géant américain n'a fait que 100 milliards de dollars de profit l'année dernière, en progression de 15 % par rapport à 2024. C'est nul ! Il faut faire encore plus de profit ! Toujours plus ! Du coup, il annonce une nouvelle charrette de 4 800 licenciements, dont 1 600 concernant la division Xbox. Les studios Double Fine (Psychonauts 2, Keeper) et Compulsion Games (South of Midnight) font donc leurs valises et redeviennent indépendants, tandis qu'Undead Labs (franchise State of Decay) et Ninja Theory (franchise Hellblade) sont revendus – le nom des acheteurs n'a pas encore été dévoilé. Ce n'est que le début : cette division Xbox à l'agonie devra encore encaisser 1 600 licenciements supplémentaires dans les douze prochains mois. Les Lyonnais d'Arkane (Dishonored, Deathloop) pourraient faire partie des prochaines victimes, puisque Microsoft a confirmé vouloir se séparer du studio. A.

Les énigmes de Looking for Fael vous attendent dès le 16 juillet prochain

6 juillet 2026 à 15:36

C’est en effet la date de sortie annoncée dernièrement par l’éditeur ARTE Interactive sur Bluesky. Le puzzle-game initialement réalisé par le studio indépendant Swing Swing Submarine a finalement été co-produit avec La Poule Noire et ARTE France pour un résultat qu’on espère satisfaisant, car il nous avait fait bonne impression jusqu’ici. C’est notamment après avoir jeté un oeil à la démo publiée l’an dernier que la qualité des énigmes et l’originalité de la direction artistique ont suscité notre intérêt pour le titre.

Capture d'écran nº 2

On vous avait détaillé le concept du jeu lors de sa première annonce, mais pour rappel, cette aventure vous lancera à la recherche de votre colocataire, Fael (vous l’avez pas vu venir, hein ?), perdu dans un étrange complexe d’appartements labyrinthique. L’épopée surnaturelle, pensée comme un escape game, demandera visiblement un peu de jugeote pour en voir le bout. C’est en tout cas ce que l’on a hâte de découvrir ce 16 juillet, et si c’est votre cas, n’hésitez pas à mettre Looking for Fael dans votre wishlist via Steam.

Télex

Par : ackboo
6 juillet 2026 à 14:46
CD Projekt annonce que Cyberpunk 2077 vient de dépasser les 40 millions d'exemplaires vendus. J'ai fait le calcul pour vous donner un ordre de grandeur, c'est comme si chaque habitant de Concarneau (ils sont 20 000) avait acheté une copie du jeu tous les jours depuis sa sortie en décembre 2020. A.

Le quiz du patron

Par : ackboo
6 juillet 2026 à 06:31
Akihiro Hino, le patron de Level-5, connu notamment pour Professeur Layton, Fantasy Life et Ni No Kuni: Wrath Of The White Witch, révèle lors d'une interview au magazine japonais Famitsu, repérée par Automaton, qu'il fait passer à ses salariés des quiz portant sur les jeux du studio. Ceux qui obtiennent de bons scores reçoivent une augmentation « significative ». Hino explique à Famitsu qu'un employé connaissant à fond les jeux de Level-5 est plus efficace, et que la passion est une compétence qui doit être rémunérée. Je ne sais pas trop quoi penser de cette méthode de management originale mais, dans le doute, j'ai décidé d'apprendre par cœur les 300 derniers numéros de Canard PC avant de demander une augmentation à Ivan Le Fou. A.

DLSS 5 : entrée en scène désastreuse pour le « rendu neuronal »

Par : Furolith
6 juillet 2026 à 06:00
En voulant confier à une intelligence artificielle générative le rendu des éclairages et des matériaux dans les jeux, le DLSS 5 a-t-il franchi une ligne jaune ? C'est clairement ce que porte à croire la réaction du public à la technologie, sur laquelle le voile a été levé par Nvidia lors de sa « GPU Technology Conference » en mars dernier. Au concert de moqueries, voire d'indignations, qu'ont provoqué des images d'illustration ressemblant dangereusement à de l'IA slop, l'entreprise n'a répondu que par une communication lacunaire, voire incohérente, qui n'invite qu'à encore plus de méfiance quant au fonctionnement et au bien-fondé du DLSS 5. Essayons quand même d'y voir un peu plus clair.

The Blood of Dawnwalker

Par : ackboo
6 juillet 2026 à 06:00
Konrad Tomaszkiewicz prend le jeu de rôle très au sérieux. Dans une interview chez IGN en mai dernier, il révélait que durant son enfance, seuls les RPG comme Eye of the Beholder, Betrayal at Krondor, Ultima 7 ou encore Baldur's Gate lui permettaient d'échapper à l'ambiance pesante que son père, alcoolique, faisait régner dans la famille.

NoScope #88 : Dimhaven et retour sur les démos du Steam Néo Fest

Par : Estyaah
5 juillet 2026 à 23:44

Dimanche dernier, nous avons enregistré le 88ᵉ numéro de NoScope sur notre chaîne Twitch. Comme à notre habitude, nous sommes revenus sur l’actualité des FPS de ces dernières semaines, et notamment la prochaine sortie du DLC DOOM: The Dark Ages | Revelations, des images de NO LAW, ou encore des déboires autours de Ghost Recon Over. On est également revenus sur les démos du Steam Néo Fest qui nous ont bien plu.

Après un petit quiz sur les FPS en vacances, on a parlé du seul jeu qu’on a testé depuis le mois dernier : le puzzle game Dimhaven – The Lost Source.

Et comme on avait un peu de temps, s’est un peu plus attardés sur les sorties à venir et les jeux auxquels on a joué ces dernières semaines.

00:00:00 – Intro
00:01:30 – Les actus FPS : le DLC S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost Of Hope Aarrive cet été
00:04:55
– Les actus FPS : Turok: Origins a l’air vraiment naze
00:08:00
– Les actus FPS : une excellente mise à jour de Witchfire
00:12:08
– Les actus FPS : DOOM: The Dark Ages | Revelations sort le 7 juillet
00:14:48
– Les actus FPS : une démo technique pour NO LAW
00:17:55 – Les actus FPS : c’est probablement la merde pour Ghost Recon Over
00:22:22
– Les actus FPS : Quake Fête Ses 30 Ans
00:26:31
– Les actus FPS : Ground Branch sortira En 1.0 Le 16 juillet prochain
00:30:21
– Les actus FPS : Thief: The Dark Project Remastered annoncé par Nightdive
00:33:10
– DOSSIER : le Steam Néo Fest de juin 2026
00:47:21
– QUIZ : les FPS en vacances
01:02:55
– TEST : Dimhaven – The Lost Source
01:09:53 – À venir (DOOM: The Dark Ages – Revelations, Ground Branch, Halo…)
01:15:27
– À quoi on joue ? (Toxic Commando, Into The Radius 2, Forefront…)

Et si vous n’aimez pas nos tronches, l’émission est également disponible en version podcast sur Soundcloud (jusqu’à la publication de l’émission suivante), mais aussi sur SpotifyDeezerAnchor.fm ou Pocket Casts.

En espérant que ça vous fasse autant marrer à entendre que nous à le faire, on vous donne rendez-vous dans deux ou trois semaines pour un nouveau NoScope !

Et si c’était lui, Cyberpunk 2078 ?

Par : ackboo
5 juillet 2026 à 22:07
Franchement, je n'y croyais presque plus, mais Nivalis a enfin une date de sortie. Rebaptisé Nivalis Nights, ce jeu annoncé en 2022 (il aurait dû sortir en 2024) arrivera désormais le 29 septembre. Développé par les Allemands de ION Lands, il s'agira d'un jeu de... je ne sais pas trop quoi, en fait. Pour l'instant, on comprend qu'on démarrera en tant que gérant d'un restaurant de ramen dans une ville cyberpunk pixellisée, qu'il y aura du commerce, du management d'employés, mais aussi de la pêche à la ligne, du pilotage de bateau, de l'infiltration (oui oui), de la décoration d'appartement et un grand méchant nommé Aseptic. La dernière bande-annonce est folle, les décors sont splendides et, dans mes rêves les plus fous, ce jeu éclipsera Grand Theft Auto VI qui sortira quinze jours plus tard. A.

Selaco : le chapitre 2 avance, mais il y a encore du travail

5 juillet 2026 à 16:13

Altered Orbit Studios vient de publier un nouveau devlog de Selaco, après plusieurs mois de silence – le précédent date de décembre. L’équipe présente l’avancement du chapitre 2 qui est désormais entièrement jouable en interne. Tout semble fonctionner, s’enchaîner, mais tout n’est pas encore présentable : il manque des assets, et les alliés n’ont pas encore leur voix définitives. Les développeurs passent donc leur temps à nettoyer, peaufiner, ajuster, et à travailler avec leur équipe de doublage pour que les dialogues ne ressemblent pas à un enregistrement réalisé dans une salle de bain.

5e87661fb6f42e089fbaf66be9996c2cba8b5f491Le contenu dévoilé jusqu’ici confirme que le chapitre 2 apportera pas mal de nouveautés sans pour autant changer la formule. Le nouveau devlog est l’occasion de découvrir d’autres nouveautés comme un jetpack équipé d’une mitrailleuse, utilisable brièvement pour voler, mais également arroser les ennemis. On découvre également que l’équipe prévoit l’ajout de fonctions au wristpad, appelées abilities, comme par exemple une gravity manipulation. Un coéquipier fait aussi son apparition pour nous épauler dans les moments difficiles. D’après le studio, c’est d’un tout autre niveau qu’un garde de sécurité dans Half-Life. Espérons surtout qu’il soit utile et capable de suivre le rythme sans demander qu’on le materne. Côté armes, quelques weapons kits font leur retour, mais en mieux, dont un storm shield permettant d’avancer sous le feu de l’ennemi… et de laisser votre coéquipier se prendre les balles dans la face à votre place.

099b4285bb988964cdd7763e2c2e8a54cc47b1601Les Scouts ont été entièrement revus : ils bougent, parlent, balancent des fumigènes, détruisent votre équipement et sortent une arme secondaire si vous les collez de trop près. Le SMG devient enfin une vraie arme avec son propre pool de munitions. Les weapon variants permettent d’ajouter des armes supplémentaires sans transformer l’inventaire en vide-grenier. Pour compléter le tout, le chapitre introduit des utilitaires défensifs comme une mini-tourelle, un drone allié ou un bouclier unidirectionnel, à gérer dans une limite de trois types en simultané. Le technical test est toujours prévu, mais pour l’instant seuls les Patreon ont accès à une version anticipée. D’après le studio, la stabilité et les mécaniques sont solides, mais la consommation de VRAM est trop élevée sur les machines modestes. Plutôt que de lancer un test public qui se transformerait en séance BDSM pour GPU, ils préfèrent retarder un peu et optimiser l’utilisation de la mémoire vidéo avant d’ouvrir les vannes.

3e42d907619955bb26e5d1f40097d5ed84c037f01Le chapitre 2 n’a toujours pas de date de sortie. Il faudra donc patienter encore un peu. En attendant, avec les soldes d’été sur Steam, le jeu est en promotion à –30 %, soit environ 17 €.

Les traces d’une partie de jeu de rôle

Par : Untitled
5 juillet 2026 à 07:00
Je suis prête à parier que je ne suis pas la seule : dans un de mes placards, il y a un porte-vue avec toutes les fiches des personnages de jeu de rôle incarnés au fil des ans. L’ouvrir fait surgir les souvenirs de la partie ou de la campagne qui les a accueillis. Il y a des scènes que l’on n’oublie pas. Aussi fictives soient-elles, pleines de créatures improbables comme les loups-garous ou les flics consciencieux, elles deviennent des références aussi concrètes que quand ma grand-tante parle de Noël 95, celui où la cheminée n’avait pas été bien ramonée. Et en plus des traces mémorielles, il peut y avoir des traces physiques de ces parties.

Philharmonix

Par : Noddus
5 juillet 2026 à 07:00
Elle fait quoi comme bruit, la musique des aliens ? Plutôt des « zbouip », des gros « plouaaax », voire des petits solos de « brluuux » ? Et puis, c’est quoi leurs instruments ? Comment le public fait pour applaudir ? Est-ce que les extraterrestres ont leur propre Édith Piaf ? Est-ce qu’ils ont leur propre Jul ? D’ailleurs s’ils ont leur propre Jul sur une autre planète, est-ce qu’on doit encore l’appeler l’ovni ?

Carnival of Sins

Par : Noddus
5 juillet 2026 à 06:00
On a beau penser ce qu’on veut de Perco quand il amène sa fille dans une boutique Games Workshop pour lui faire acheter son premier kit de Space Marines du Chaos, le gars connaît quand même son sujet. Il y a plusieurs mois, il a sorti de son sac la boîte d’un jeu de dés avec des règles en espagnol et m’a dit que c’était génial. Je lui avais alors répondu « Oui oui, d’accord Julien, on va y jouer à ton truc si ça te fait plaisir ». Résultat des courses ? Ça fait cinq mois que je n’ai pas envie de lui rendre, et je la sors dès que quelqu’un passe à la maison. Même le facteur. [NDPerco : Allez Noddus, je te le donne, c'est cadeau.]

ONTOS ne sortira finalement que l’année prochaine

4 juillet 2026 à 23:17

On espère que vous n’étiez pas trop pressés de vous plonger dans la nouvelle expérience horrifique des développeurs de SOMA, parce-que ce n’est pas pour tout de suite. Pourtant, ONTOS, annoncé il y a quelques mois, semble être pile dans la lignée du savoir-faire de Frictional Games : une aventure narrative terrifiante qui vous immerge dans un univers de SF, avec en prime quelques énigmes à vous faire frire les neurones. Mais, à en croire la prise de parole du studio sur Twitter, le niveau d’ambition de ce nouveau titre a entraîné un léger retard sur la production.

Capture d'écran nº 3

Comme nous l’annonce donc la courte vidéo aussi sobre qu’efficace publiée à l’occasion, ce report amène la release du jeu à 2027. Mais très franchement, même si Amnesia : The Bunker avait réhaussé la barre, tous leurs récents jeux n’ont pas fait l’unanimité, et il serait effectivement plus sage de la part des devs de sortir une expérience peaufinée qui soit digne des heures de gloire de leurs licences. C’est en tout cas ce que l’on espère ! En attendant, vous pouvez mettre ONTOS dans votre wishlist en passant par sa page Steam s’il vous intéresse, ou encore profiter des promotions actuelles pour découvrir SOMA et Amnesia : The Dark Descent sans vous ruiner.

Passer une ROG Ally X de Windows à SteamOS

Par : Nerces
4 juillet 2026 à 06:00
Aujourd’hui encore, Windows est le numéro un du jeu vidéo sur PC. Pour autant, l’OS de Microsoft est lourd, lent et pas adapté à toutes les machines. Valve l’a bien compris pour son Steam Deck et pour tous les possesseurs de Legion Go ou de ROG Ally, la tentation est grande de passer à SteamOS. Nous l’avons fait et, plusieurs semaines après cette bascule, c’est l’heure du bilan.
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