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Reçu — 2 juillet 2026 Actualités numériques

Labor Force Participation Rate Falls To Lowest In 50 years

Par : BeauHD
2 juillet 2026 à 21:05
The US unemployment rate fell to 4.2% in June largely because 720,000 people left the labor force, pushing participation to 61.5%. Excluding the Covid-era jobs market, that's the lowest participation rate since June 1976. CNBC reports: The decline in the labor force marks a "massive exodus" driven by multiple factors, said Mike Reid, head of U.S. economics at RBC. "The unemployment rate fell to 4.2% as both the number of unemployed workers and the size of the labor force pulled back," Reid wrote in a post-report commentary. "This may well be a story of retirements but could also be a story of prior job seekers dropping out of the labor force." [...] [T]he rolls of those counted as not in the labor force, a group that includes the unemployed and those not looking for work, jumped by 832,000. And while the establishment survey, which counts jobs filled, showed growth for the month of 57,000, the survey of households, which counts the actual level of those working, tumbled by 507,000. On a year-over-year basis, the labor force is down by just over 1 million, while the level of the employed also has fallen by 1.06 million and the ranks of the unemployed have risen by 40,000. The employment-to-population ratio slipped to 59% in June, the lowest since October 2021. All that has happened while the unemployment rate has risen by just one-tenth of a percentage point to 4.2%. The drop in participation is sometimes attributed to a shrinking immigrant population and retiring baby boomers and Gen Xers. However, in June the biggest plunge came from what is defined as "prime age" workers, or those between the ages of 25 and 54. That rate fell 0.6 percentage point to 83.3%, its lowest since December 2023. "Looking at the statistics now, that argument doesn't hold up so well," North said of the retirement and immigration rationale. "I hate to use the word 'alarming,'" he added, but said the numbers are cause for concern.

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AI Agent Executes 'First' End-To-End Ransomware Attack

Par : BeauHD
2 juillet 2026 à 20:00
Sysdig says it has documented the first ransomware attack carried out end to end by an AI agent, which autonomously exploited exposed systems, stole credentials, established persistence, compromised a production database, and destroyed data. The research team named the attacker "JadePuffer" and said it gained initial access to an internet-facing Langflow instance by exploiting CVE-2025-3248. "The most striking characteristic, however, was the LLM's behavior," Sysdig director of threat research Michael Clark said in a blog post. An anonymous reader quotes an excerpt from The Register: JadePuffer's "self-narrating" payloads "contained natural language reasoning, target prioritization, and the kind of detailed annotations that human operators don't often write but LLM-generated code produces reflexively," Clark added. "The operation also adapted in real time, retrying failed steps within refined parameters. In one sequence, it went from a failed login to a working fix in 31 seconds." After exploiting CVE-2025-3248, a missing authentication vulnerability in Langflow that allows remote, unauthenticated attackers to execute arbitrary Python on the host, the AI agent began scanning for and collecting secrets, including LLM provider API keys, cloud credentials "with explicit coverage of Chinese providers" including Alibaba, Aliyun, Tencent, and Huawei, while also scanning for AWS, Azure and Google Cloud Platform, cryptocurrency wallets, and database credentials. The AI also installed a crontab entry on the Langflow server to maintain persistence and call back to the attacker's infrastructure every 30 minutes. JadePuffer's intended target was a separate internet-exposed production server running a MySQL database and an Alibaba Nacos configuration service, we're told. Nacos is an open-source service-discovery and dynamic configuration platform developed by Alibaba and used in the cloud provider's microservices applications. The agent connected to the server's exposed MySQL port using root credentials, although Sysdig doesn't know how the attacker obtained them. These credentials weren't stolen from the victim's environment. JadePuffer then attacked Nacos via multiple vectors including an authorization bypass flaw (CVE-2021-29441) and forging a valid JSON web token (JWT) using Nacos's default signing key. Additionally, using its root database access, the LLM injected a backdoor administrator into the Nacos backing database. It ultimately encrypted all 1,342 Nacos service configuration items using MySQL's built-in AES encryption function, and created an extortion demand, ransom note, Bitcoin payment address, and a Proton Mail contact [...]. However, according to the threat hunters, the victim can't recover the encrypted data, even if they paid the ransom demand, because the agent escalated "from row-level deletion to dropping entire database schemas, narrating its own targeting rationale," without backing up any of the encrypted data.

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Godot Game Engine No Longer Accepts AI Code

Par : BeauHD
2 juillet 2026 à 19:00
The Godot Foundation will stop accepting AI-authored code, agent-submitted pull requests, and AI-generated text in contributor communications after maintainers were overwhelmed by low-effort submissions. "It is time for us to recognize that these problems aren't going away and therefore we need to take steps to reduce the burden on maintainers while ensuring we still have a pipeline to mentor new contributors to become future maintainers," the Godot Foundation said in a blog post. Contributors may still use AI for limited "menial things" if they disclose it, but humans must understand, own, and be able to fix the code they submit. PC Gamer reports: The Foundation says the pileup of Godot pull requests pending review isn't all bad: It's a sign that interest in using and contribution to Godot is increasing. But the influx of contributions authored or submitted by AI is sapping the projects' maintainers of their willingness to confront the "already tedious" work of reviewing pull requests. "If your feedback on PRs is just being absorbed by a machine and not going towards mentoring a potential future maintainer, it becomes much harder to justify spending your free time on PR review," the Foundation said. As the problem becomes increasingly unsustainable, the Godot Foundation says it's in the process of updating its contribution policies, focusing on "adding barriers to low-effort slop" contributions, encouraging maintainers to review code, developing new contributors into future maintainers, and crucially, requiring that all contributions come from humans who are accountable for their code -- and fixing it if it fails. "AI cannot take responsibility, and we can't trust heavy users of AI to understand their code enough to fix it," the Foundation said. The Foundation says we can expect Godot's contributing policy to soon include explicit rejections of AI-authored code, noting that contributors should only use AI assistance for "menial things" and must disclose its use. Additionally, the Foundation will reject any AI-generated text in human-to-human communications, saying it's "a basic principle of respect" -- though it says machine translations "are still acceptable" if the original text was human-authored. "Things change every day with respect to the current suite of AI tools available," the Foundation said. "We will continue taking a conservative approach in our policies towards them, but we will re-evaluate as things evolve."

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Meta Is Charging a Subscription for Smart Glasses Features

Par : BeauHD
2 juillet 2026 à 18:05
Meta is introducing a subscription for expanded access to advanced smart-glasses features. According to Wired, "[U]sers will need the Meta One Premium Plan to unlock expanded access to some features for their smart glasses, whether it's the Ray-Ban, Oakley, or Meta-branded version." They'll still be usable with a subscription, but "certain features will be limited," the report says. From the report: Specifically, a feature called Conversation Focus, which boosts the audio of the person you're speaking with so you can hear them better in loud environments. You'll get three hours per month without a subscription, but if you want to use it more often, then you'll need to pay up. Though even then, you're still capped at 15 hours. Subscribing also nets you "Premium Device Support," where you'll get faster access to what Meta says are "human experts" trained on the smart glasses' features, should any problems arise. Guess humans are better at some things after all. A Meta spokesperson tells WIRED that this is "not an AI rate limit." Rate limits are common on other AI platforms -- users get free access to a feature until they hit a certain cap, then they'll need to subscribe to use it more until the limit resets at the end of the month. However, the Conversation Focus feature runs on-device, meaning it doesn't need to head to Meta's servers for AI processing. There's no real-time way to monitor how many hours you've used Conversation Focus, but you'll receive a notification when you get near the limit. "The subscription supports that ongoing work and gives power users expanded access along with premium device support," the spokesperson says. "We're going to start testing new optional subscription plans that offer more premium features and advanced capabilities for those who want to unlock more from our apps and AI glasses."

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OpenAI 'In Early Talks To Give 5% Stake To US Government'

Par : BeauHD
2 juillet 2026 à 17:00
OpenAI is reportedly in early talks to give the U.S. government a 5% stake, potentially alongside similar contributions from other major AI companies. "Such a deal would help improve the industry's relations with the Trump administration and could help garner political support by sharing wealth generated by the AI boom with the public," reports The Guardian. From the report: [OpenAI CEO Sam Altman] and other OpenAI bosses have suggested that each of the biggest AI developers in the US should give 5% to their equity to an investment vehicle such as the Alaska Permanent Fund, a sovereign fund that invests US oil wealth into stocks and pays dividends to the state, the FT reported. The talks are "conceptual" and in early stages, it said, and any deal could require an act of Congress to implement. Both OpenAI and Anthropic have previously suggested in policy papers that a public or sovereign wealth fund may be required in the future to distribute shares to the public. In April, OpenAI said that a "public wealth fund" could provide "every citizen -- including those not invested in financial markets -- with a stake in AI-driven economic growth." Further reading: Bernie Sanders Unveils $7 Trillion Plan To Give Americans Control of AI Industry

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WhatsApp Usernames Are Already Raising Impersonation Red Flags

Par : BeauHD
2 juillet 2026 à 16:00
An anonymous reader quotes a report from TechCrunch: WhatsApp this week started rolling out username reservations ahead of the broader launch planned later this year. The feature -- which lets people find and message each other by handle instead of phone number -- is already raising impersonation concerns, drawing scrutiny from security experts and regulators in India, the app's largest market, with more than 500 million users. The rollout marks a shift in how people identify one another on WhatsApp. Instead of relying on phone numbers as the primary identifier, users will increasingly interact through platform-managed usernames, a change that Meta says improves privacy but that critics argue could create new opportunities for impersonation. [...] Asked about how it protects against impersonation, Meta told TechCrunch it reserves usernames for public figures, government entities, and "some variations" of those names so only the legitimate owner can claim them. The company did not explain, however, how it decides which lookalike usernames get proactively reserved and which don't. The concerns have already reached regulators in India, where cyber fraud schemes frequently exploit messaging platforms to impersonate police, banks, and government officials. [...] Rachel Tobac, chief executive of SocialProof Security, called usernames a net privacy gain because they reduce the need to share phone numbers, which can expose users to SIM-swap attacks, phishing, and account takeovers. Still, she said, lookalike usernames still create opportunities for impersonation. "Ultimately, usernames are a great idea to avoid leaking your phone number to folks you don't know, but it's important to verify identity with the username function too," Tobac told TechCrunch. Her advice for most users: Pick a username that isn't easily guessable, so it's harder for attackers to find you, message you cold, or harass and spam you. [...] The Mozilla Foundation said the introduction of usernames is likely to bring new tradeoffs. "Increased scams and impersonation from fake handles are potentially a big one," it told TechCrunch. "Checking a phone number can be a useful verification tool, but these harms are also permitted by the platform's fundamental design choices." Mozilla also flagged a broader interoperability question -- one worth logging if you're building on top of, or competing with, Meta's ecosystem. While letting users claim their existing Facebook and Instagram usernames may cut down on impersonation, it also shows how easily Meta can stitch identity together across its own apps, even as users still can't take that identity, or their contacts, to a rival platform. For now, WhatsApp says it is taking a gradual approach to the rollout. "We're taking our time and listening to feedback so that when it rolls out later this year we get it right," the company said in its FAQ.

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PCIe 5.0, EDSFF et concepts : le point sur les nouveautés Icy Dock

Depuis le 24 avril, date de notre dernier coup d’œil aux gammes d’Icy Dock, l’entreprise n’a pas chômé. Elle a continué de proposer des vidéos de présentation et a également officialisé plusieurs nouveaux produits... [Tout lire]

Acemagic G3A : le MiniPC 3.5l sous i9-13900F et RTX 2000

2 juillet 2026 à 15:40

Le Acemagic G3A est un MiniPC un peu plus imposant que d’habitude puisqu’il propose d’embarquer un équipement évolutif plus proche des solutions Mini-ITX que des boîtiers les plus compacts. Apparu en mai de manière énigmatique, il est désormais totalement détaillé.

Acemagic G3A

Acemagic G3A

On retrouve à son bord un processeur Raptor Lake Core i9-13900F monté sur un socket Intel LGA1700 et associé à une solution graphique PCIe Nvidia GeForce RTX 2000 ADA avec 16 Go de mémoire GDDR6. A ces éléments, la marque ajoute pas moins de 32 Go de mémoire vive DDR5-5600 en double canal et un stockage de 1 To. Vous vous en doutez, les prix de cet Acemagic G3A ne sont donc pas des plus abordables. Le modèle 32Go/1 To est ainsi présenté à 2099€ sur le site du fabricant.

Euuuuuuuuuuuh

Euuuuuuuuuuuh

Dans le détail, on découvre un engin qui ressemble à une petite tour compressée. Avec 21.2 cm de profondeur et 19 cm de hauteur pour 9.6 cm de largeur, l’Acemagic G3A propose un fonctionnement assez proche d’un PC classique. Le schéma de refroidissement proposé a été probablement pondu par une IA puisqu’il inverse totalement le flux réel de chaleur. Ici la face arrière est censée repousser le flux d’air réchauffé par les composants pendant que la face avant aspire de l’air extérieur. Les flux « bleus » sont censé être en orange et inversement. L’air n’a également aucune raison de sortir par les ports Ethernet de la machine comme cela est suggéré…

Il n’empêche que l’on devine ici le comportement logique de l’engin. Il manque la carte graphique GeForce en bas du châssis qui va repousser de l’air réchauffé par la baie en bas. Au-dessus, le ventilateur en extraction se concentre pour refroidir le processeur. Un ventilateur situé en face avant devrait repousser de l’air frais dans le boîtier. Il faut tout de même encaisser 135 watts de TDP au maximum pour les composants processeur et circuit graphique.

Le graphiste a mélangé les icônes...

Le graphiste a mélangé les icônes…

Le reste des composants est classique avec deux SODIMM pouvant accueillir jusqu’à 64 Go de DDR5. Le stockage est composé de deux ports M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 et un emplacement 2,5″ SATA. Le SSD de 1 To livré par la marque sera au format PCIe. Un module Wi-Fi6E et Bluetooth 5.4 est également monté en interne sans que l’on sache s’il est soudé ou proposé sur un port M.2.

La face avant présente une connectique assez complète avec des sorties jack casque et micro séparées, deux USB 3.2 Gen2 Type-A et un USB 3.2 Gen2 Type-C. Le bouton d’allumage est secondé par des LEDs témoin de mise en fonction et d’accès aux stockage.

La face arrière est plus surprenante avec d’abord des ports vidéo DisplayPort 1.4 et HDMI 2.0 qui sont censés gérer les flux en provenance du circuit graphique… Sauf que le Core i9-13900F n’a pas de circuit graphique interne. Ces deux ports seront donc probablement inactifs. Il faudra employer un des quatre MiniDisplayPort embarqués avec la carte graphique Nvidia. Suivent deux ports COM, deux USB 2.0 Type-A, deux USB 3.2 Type-A, un Ethernet Gigabit et un autre en 2.5 Gigabit. Un port Antivol type Kensington Lock est également visible.

Je soupçonne très clairement que cet Acemagic G3A a été construit en recyclant une carte mère industrielle déjà existante. Soit en récupérant un stock et en construisant un boîtier autour, soit en se basant sur son design. Avec une préférence pour le premier scénario puisque la machine est proposée avec des ports COM qui semblent assez peu utiles au vu des usages envisagés.

Cela ne veut pas dire que c’est un mauvais produit même si la présentation frise l’amateurisme à bien des égards. C’est d’autant plus dommage que cette machine est proposée à un tarif assez élevé. 2099€ tout de même dans cette unique version 32 Go / 1 To. Le duo Core i9-13900F et GeForce RTX ADA 2000 devrait proposer beaucoup de possibilités techniques avec de belles compétences en calcul et en affichage. Même si on a du mal a imaginer cet engin comme une solution viable pour un professionnel de la CAO, un graphiste ou un architecte. À moins d’avoir un véritable besoin d’intégration spécifique, l’emploi d’une station de travail mobile apparaît comme plus efficace.

Acemagic G3A

Processor Intel® Core™ i9-13900F Processor, 24 Cores / 32 Threads
(Intel 7 Process Technology, 36 MB Intel® Smart Cache, Base Clock 2.0 GHz, Turbo Boost up to 5.6 GHz, 65W TDP, LGA1700 Socket)
Graphics NVIDIA RTX™ 2000 Ada Generation
(16 GB GDDR6 VRAM, Tensor Performance up to 191.9 TFLOPS)
Memory 32 GB DDR5 Dual-Channel Memory (2 × 16 GB DDR5-5600 MHz)
2 × DDR5 SO-DIMM Slots, expandable up to 96 GB
Storage 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 ×4 SSD
2 × M.2 2280 Slots, supports NVMe PCIe 3.0/4.0 SSDs
1 × SATA Slot for 2.5-inch SSD
Maximum Storage Capacity: Up to 4 TB (M.2 SATA SSD not supported)
Wireless Connectivity Wi-Fi 6E + Bluetooth 5.2
Video Output Mini DisplayPort 1.4a ×4 (Driven by dedicated NVIDIA GPU)
HDMI 2.0 ×1 (Output via integrated graphics, available only with CPUs featuring iGPU)
DisplayPort 1.4 ×1 (Output via integrated graphics, available only with CPUs featuring iGPU)
USB 3.2 Gen 2 Type-C ×1 (Supports video output)
Audio 3.5 mm Audio-Out Jack ×1 (Front)
3.5 mm Mic-In Jack ×1 (Front)
Ports & Buttons RJ45 Ethernet Port ×1 (10/100/1000 Mbps / 2.5 Gbps Adaptive)
RJ45 Ethernet Port ×1 (10/100/1000 Mbps Adaptive)
USB 3.2 Gen 2 Type-A ×2 (10 Gbps, Front)
USB 3.2 Gen 1 Type-A ×2 (5 Gbps, Rear)
USB 2.0 Type-A ×2 (Rear)
USB 3.2 Gen 2 Type-C ×1 (10 Gbps, Front)
DC-IN ×1
DisplayPort 1.4 ×1 (Output via integrated graphics, available only with CPUs featuring iGPU)
HDMI 2.0 ×1 (Output via integrated graphics, available only with CPUs featuring iGPU)
Mini DisplayPort 1.4a ×4 (Driven by dedicated NVIDIA GPU)
COM Port ×2
3.5 mm Mic-In Jack ×1 (Front)
3.5 mm Audio-Out Jack ×1 (Front)
Power Button ×1
Power Supply DC 20V / 11.5A
Operating System Windows 11 Pro
Dimensions 212 × 190 × 86 mm
Ultra-Compact 3.5L Chassis

Acemagic G3A : le MiniPC 3.5l sous i9-13900F et RTX 2000 © MiniMachines.net. 2026

Le disque ne tourne plus rond chez Sony

2 juillet 2026 à 15:27
PlayStation, c'était mieux avant
Le disque ne tourne plus rond chez Sony

Internet chambre la décision de Sony de mettre fin au support physique pour les PlayStation, treize ans après la célèbre vidéo où le constructeur se moquait de la politique anti-occasion de la Xbox One. Au-delà des moqueries, se pose la question de la préservation des jeux vidéo.

Sony empile les mauvaises nouvelles ces derniers jours. Entre la fin du support physique programmée pour janvier 2028, la fermeture des boutiques PS3 et Vita, et la suppression sans compensation des contenus du Studio Canal directement dans les bibliothèques des clients, le constructeur n’a pas eu le nez creux. Ça chambre sur internet, tandis que le rival Xbox a une opportunité en or de se faire bien voir, ce qui n’est pas si fréquent.

Qu’il est loin, le temps où Sony se moquait de Microsoft et de la Xbox One qui voulait cadenasser les disques de jeux derrière un DRM ultra-contraignant. En 2013, PlayStation mettait en ligne un « mode d’emploi officiel du jeu d’occasion » : une seule étape d’autant plus facile à suivre qu’il suffit de… donner le jeu physique.

La blague est restée dans les mémoires, et elle a beaucoup contribué à la bonne fortune de la PS4 alors que Microsoft buvait la tasse. Maintenant que PlayStation est, et de très loin, leader sur le marché de la console de salon, Sony a les coudées franches pour imposer son tempo et relever les murs de son jardin fermé au détriment des joueurs-consommateurs.

La tête dans le sable

On en a eu la preuve, et même de multiples preuves, cette semaine. Dans la seule journée d’hier, Sony a en effet scellé le sort des supports physiques pour les consoles PlayStation : c’en sera terminé en janvier 2028. Parmi les derniers à presser du Blu-ray à grande échelle, on retrouve le co-inventeur du format, un certain… Sony.

Même si cela fait des années maintenant que le physique a du plomb dans l’aile dans le secteur du jeu vidéo — ces supports ont déserté depuis longtemps le marché PC –, l’annonce a fait l’effet d’une bombe. Et comme souvent, c’est l’occasion pour d’autres entreprises de rebondir sur l’actualité, surtout si elles n’entretiennent qu’un lointain rapport avec le sujet. C’est le cas de Proton, qui a posté sur les réseaux sociaux une annonce majeure : à compter du 1er avril, tous ses services seront « entièrement physiques » !

« Proton Mail devient un service de lettres chiffrées remises en main propre par notre équipe, Pass se transforme en quelqu’un qui vous suit partout et se souvient de vos mots de passe à votre place, VPN vous transporte vers l’un de plus de 90 lieux pour naviguer comme un habitant du coin, Drive expédie un dossier à chaque utilisateur — des dossiers supplémentaires sont disponibles sur demande —, et Lumo AI envoie un employé intelligent chez vous pour répondre à vos questions, vous aider à travailler et dessiner des choses. »

Chez Domino’s Pizza, on passera aux pizzas dématérialisées, là aussi dès le 1er avril. « Les consommateurs pourront télécharger toute notre gamme de délicieux codes de pizza et, grâce au pouvoir de l’imagination, les savourer de manière entièrement virtuelle », écrit l’enseigne. Avantage : aucun risque de salir avec des miettes de pizza.

Beaucoup plus près du jeu vidéo, Evercade s’est offert une parodie du fameux mode d’emploi de Sony. Le fabricant de consoles rétro est connu pour ses cartouches comme dans l’ancien temps.

Aux yeux de nombreux joueurs, PlayStation a bien mérité ces moqueries. Sony semble d’ailleurs bien décidé à laisser passer la tempête, la tête solidement enfoncée dans le sable : le compte X (anciennement Twitter) est étrangement inactif depuis l’annonce de la fin du support physique, alors qu’il relaie toujours les dernières nouveautés PS. C’est une habitude chez PlayStation : l’activité des réseaux sociaux de la plateforme s’était tue pendant 72 heures après l’annonce de la fermeture du bien-aimé studio Bluepoint, comme le rappelle Pushsquare. Courage, fuyons !

Sony n’a pas arrangé ses bidons en annonçant en parallèle la fermeture par étapes des boutiques en ligne de la PS3 et de la Vita. Il ne sera plus possible d’acheter de jeux sur ces échoppes dans les prochains mois, mais fort généreusement les contenus achetés resteront disponibles au téléchargement pour une période indéterminée.

Quelles solutions pour préserver les jeux vidéo ?

Face à cette nouvelle offensive, la question de la préservation des jeux vidéo se pose donc très sérieusement. La fondation Video Game History a posté un communiqué déplorant le coup porté aux droits des consommateurs, au marché de l’occasion et aux créateurs de jeux. En revanche, la disparition programmée des supports physiques est déjà intégrée par les musées et les archivistes du jeu vidéo : « l’idée de ranger des disques sur une étagère ne constituera pas une solution durable pour préserver les nouveaux jeux ».

L’organisation américaine à but non lucratif collecte, archive et donne accès depuis janvier 2025 aux documents liés à l’industrie du jeu vidéo. Elle appelle l’ESA (Entertainment Software Association) à mettre en œuvre « de vraies solutions permettant aux archives et aux musées de préserver légalement des contenus uniquement numériques et de les rendre accessibles à la recherche. »

Le principal lobby de l’industrie du jeu vidéo aux États-Unis s’est opposé à plusieurs reprises aux efforts des archivistes qui militent pour une réforme des lois sur les protections contre les copies. « L’industrie doit réellement venir discuter de ce sujet, parce que demander aux musées de télécharger une copie de GTA VI en espérant qu’elle fonctionnera encore dans 50 ans n’est pas une solution de préservation. »

Chez Xbox, des jeux physiques, mais… dématérialisés

Sony s’est pris les pieds dans le tapis et va mettre du temps à retrouver les faveurs des joueurs les plus déçus et en colère de l’abandon du physique. Voilà une opportunité pour Xbox, qui par ailleurs aura son propre lot de mauvaises nouvelles à annoncer dans le courant de la semaine prochaine – plusieurs fermetures de studios et des centaines de licenciements sont en effet à craindre.

Microsoft travaillerait donc sur un système permettant de numériser une collection de jeux physiques. Selon The Verge, les galettes pour Xbox One et Xbox Series X seraient concernées ; il suffirait de les glisser dans une console et de les installer pour en obtenir une licence numérique, attachée au compte du joueur.

Cette licence fonctionnerait comme un jeu acheté sur le Xbox Store en ligne. Il serait possible d’y jouer en streaming avec le Xbox Cloud Gaming (si le jeu est compatible avec le service), et si c’est un titre Xbox Play Anywhere, on pourrait y accéder aussi sur PC. Cette signature étant liée au disque, il resterait possible de le prêter ou de le revendre.

Les futures consoles de salon, PS6 et projet Helix (la prochaine Xbox), risquent bien d’être complètement privées de lecteur de disques. Et rien ne dit que les constructeurs proposent des périphériques de lecture, comme Sony en vend pour la PS5. Ce système de « support physique dématérialisé » pourrait être une alternative intéressante – et toujours mieux que l’absence totale de solution de Sony.

Le disque ne tourne plus rond chez Sony

2 juillet 2026 à 15:27
PlayStation, c'était mieux avant
Le disque ne tourne plus rond chez Sony

Internet chambre la décision de Sony de mettre fin au support physique pour les PlayStation, treize ans après la célèbre vidéo où le constructeur se moquait de la politique anti-occasion de la Xbox One. Au-delà des moqueries, se pose la question de la préservation des jeux vidéo.

Sony empile les mauvaises nouvelles ces derniers jours. Entre la fin du support physique programmée pour janvier 2028, la fermeture des boutiques PS3 et Vita, et la suppression sans compensation des contenus du Studio Canal directement dans les bibliothèques des clients, le constructeur n’a pas eu le nez creux. Ça chambre sur internet, tandis que le rival Xbox a une opportunité en or de se faire bien voir, ce qui n’est pas si fréquent.

Qu’il est loin, le temps où Sony se moquait de Microsoft et de la Xbox One qui voulait cadenasser les disques de jeux derrière un DRM ultra-contraignant. En 2013, PlayStation mettait en ligne un « mode d’emploi officiel du jeu d’occasion » : une seule étape d’autant plus facile à suivre qu’il suffit de… donner le jeu physique.

La blague est restée dans les mémoires, et elle a beaucoup contribué à la bonne fortune de la PS4 alors que Microsoft buvait la tasse. Maintenant que PlayStation est, et de très loin, leader sur le marché de la console de salon, Sony a les coudées franches pour imposer son tempo et relever les murs de son jardin fermé au détriment des joueurs-consommateurs.

La tête dans le sable

On en a eu la preuve, et même de multiples preuves, cette semaine. Dans la seule journée d’hier, Sony a en effet scellé le sort des supports physiques pour les consoles PlayStation : c’en sera terminé en janvier 2028. Parmi les derniers à presser du Blu-ray à grande échelle, on retrouve le co-inventeur du format, un certain… Sony.

Même si cela fait des années maintenant que le physique a du plomb dans l’aile dans le secteur du jeu vidéo — ces supports ont déserté depuis longtemps le marché PC –, l’annonce a fait l’effet d’une bombe. Et comme souvent, c’est l’occasion pour d’autres entreprises de rebondir sur l’actualité, surtout si elles n’entretiennent qu’un lointain rapport avec le sujet. C’est le cas de Proton, qui a posté sur les réseaux sociaux une annonce majeure : à compter du 1er avril, tous ses services seront « entièrement physiques » !

« Proton Mail devient un service de lettres chiffrées remises en main propre par notre équipe, Pass se transforme en quelqu’un qui vous suit partout et se souvient de vos mots de passe à votre place, VPN vous transporte vers l’un de plus de 90 lieux pour naviguer comme un habitant du coin, Drive expédie un dossier à chaque utilisateur — des dossiers supplémentaires sont disponibles sur demande —, et Lumo AI envoie un employé intelligent chez vous pour répondre à vos questions, vous aider à travailler et dessiner des choses. »

Chez Domino’s Pizza, on passera aux pizzas dématérialisées, là aussi dès le 1er avril. « Les consommateurs pourront télécharger toute notre gamme de délicieux codes de pizza et, grâce au pouvoir de l’imagination, les savourer de manière entièrement virtuelle », écrit l’enseigne. Avantage : aucun risque de salir avec des miettes de pizza.

Beaucoup plus près du jeu vidéo, Evercade s’est offert une parodie du fameux mode d’emploi de Sony. Le fabricant de consoles rétro est connu pour ses cartouches comme dans l’ancien temps.

Aux yeux de nombreux joueurs, PlayStation a bien mérité ces moqueries. Sony semble d’ailleurs bien décidé à laisser passer la tempête, la tête solidement enfoncée dans le sable : le compte X (anciennement Twitter) est étrangement inactif depuis l’annonce de la fin du support physique, alors qu’il relaie toujours les dernières nouveautés PS. C’est une habitude chez PlayStation : l’activité des réseaux sociaux de la plateforme s’était tue pendant 72 heures après l’annonce de la fermeture du bien-aimé studio Bluepoint, comme le rappelle Pushsquare. Courage, fuyons !

Sony n’a pas arrangé ses bidons en annonçant en parallèle la fermeture par étapes des boutiques en ligne de la PS3 et de la Vita. Il ne sera plus possible d’acheter de jeux sur ces échoppes dans les prochains mois, mais fort généreusement les contenus achetés resteront disponibles au téléchargement pour une période indéterminée.

Quelles solutions pour préserver les jeux vidéo ?

Face à cette nouvelle offensive, la question de la préservation des jeux vidéo se pose donc très sérieusement. La fondation Video Game History a posté un communiqué déplorant le coup porté aux droits des consommateurs, au marché de l’occasion et aux créateurs de jeux. En revanche, la disparition programmée des supports physiques est déjà intégrée par les musées et les archivistes du jeu vidéo : « l’idée de ranger des disques sur une étagère ne constituera pas une solution durable pour préserver les nouveaux jeux ».

L’organisation américaine à but non lucratif collecte, archive et donne accès depuis janvier 2025 aux documents liés à l’industrie du jeu vidéo. Elle appelle l’ESA (Entertainment Software Association) à mettre en œuvre « de vraies solutions permettant aux archives et aux musées de préserver légalement des contenus uniquement numériques et de les rendre accessibles à la recherche. »

Le principal lobby de l’industrie du jeu vidéo aux États-Unis s’est opposé à plusieurs reprises aux efforts des archivistes qui militent pour une réforme des lois sur les protections contre les copies. « L’industrie doit réellement venir discuter de ce sujet, parce que demander aux musées de télécharger une copie de GTA VI en espérant qu’elle fonctionnera encore dans 50 ans n’est pas une solution de préservation. »

Chez Xbox, des jeux physiques, mais… dématérialisés

Sony s’est pris les pieds dans le tapis et va mettre du temps à retrouver les faveurs des joueurs les plus déçus et en colère de l’abandon du physique. Voilà une opportunité pour Xbox, qui par ailleurs aura son propre lot de mauvaises nouvelles à annoncer dans le courant de la semaine prochaine – plusieurs fermetures de studios et des centaines de licenciements sont en effet à craindre.

Microsoft travaillerait donc sur un système permettant de numériser une collection de jeux physiques. Selon The Verge, les galettes pour Xbox One et Xbox Series X seraient concernées ; il suffirait de les glisser dans une console et de les installer pour en obtenir une licence numérique, attachée au compte du joueur.

Cette licence fonctionnerait comme un jeu acheté sur le Xbox Store en ligne. Il serait possible d’y jouer en streaming avec le Xbox Cloud Gaming (si le jeu est compatible avec le service), et si c’est un titre Xbox Play Anywhere, on pourrait y accéder aussi sur PC. Cette signature étant liée au disque, il resterait possible de le prêter ou de le revendre.

Les futures consoles de salon, PS6 et projet Helix (la prochaine Xbox), risquent bien d’être complètement privées de lecteur de disques. Et rien ne dit que les constructeurs proposent des périphériques de lecture, comme Sony en vend pour la PS5. Ce système de « support physique dématérialisé » pourrait être une alternative intéressante – et toujours mieux que l’absence totale de solution de Sony.

Linux Kernel Developers Again Discussing AI Agent Attribution - Potentially Dropping It

2 juillet 2026 à 15:11
When AI/LLM agents are used in the creation of Linux kernel patches, the policy for a while now has been that it should be specified using an "Assisted-by" tag as part of the patches/commits. But Linux kernel developers this week have been discussing whether to revise that policy or to potentially eliminate it...

Bon Plan : le jeu I Have No Mouth, and I Must Scream offert par Epic Games

2 juillet 2026 à 15:10

Le jeu I Have No Mouth, and I Must Scream est le premier titre offert par Epic Games, l'ajout est possible ici, durant les sept prochains jours. Sorti en 1996, ce jeu d'aventure, point and click, promet de ne pas vous laisser indemne, vous plongez dans le passé tourmenté de cinq humains, tout en tentant de déjouer les plans d'un ordinateur central qui a anéanti le reste de l'humanité et qui torture nos cinq protagonistes depuis plus de cent ans, quand cessera cette abomination ? CINQ ÂMES MAUDITES Enfouies au plus profond du centre de la Terre, prisonnières dans les entrailles d'un ordinateur fou depuis cent neuf ans. Gorrister, le solitaire suicidaire ; Benny, la brute mutilée ; Ellen, la phobique hystérique ; Nimdok, le sadique secret ; Ted, le paranoïaque cynique. UN DÉFI Cette aventure vous plonge dans le passé tourmenté et caché de ces cinq humains. Explorez leurs peurs les plus sombres. Déjouez l'ordinateur maître AM dans un jeu de guerre psychologique. Inquiétant, captivant. Une aventure que vous n'oublierez pas de sitôt ! • Incarnez cinq personnages différents, chacun dans un environnement unique • Des dilemmes complexes abordant des questions émotionnelles très chargées • Des thèmes psychologiques provocateurs et destinés à un public adulte • Adapté de la nouvelle d'Harlan Ellison « I Have No Mouth, and I Must Scream », l'une des dix nouvelles les plus rééditées de la littérature anglophone • Des dialogues entièrement numérisés avec plus de 40 personnages différents et des animations à la pointe de la technologie • Harlan Ellison prête sa voix à AM, l'ordinateur maître dément. […]

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Bon Plan : le jeu River City Girls 2 offert par Epic Games

2 juillet 2026 à 15:10

Le second jeu offert par le store d'Epic Games est River City Girls 2, sa page se trouve ici, vous avez jusqu'au 9 juillet 2026, 17 heures, pour effectuer l'ajout. On retrouve avec joie les protagonistes Misako, Kyoko, Kunio et Riki (rejoints par Marian et Provie), qui sont bien décidées à se fighter avec classe et pixels ! Plus d'enjeux. Plus de danger. Les River City Girls remettent le couvert ! Les River City Girls reviennent pour la 2e manche ! Alors qu'un vieil ennemi cherche à se venger, Misako, Kyoko, Kunio et Riki (rejoints par Marian et Provie) descendent dans la rue pour une nouvelle aventure beat-'em-up bourrée de nouvelles compétences, d'ennemis, d'alliés, de lieux et plus encore ! Faites équipe en local ou coopération en ligne, faites mordre la poussière aux méchants avec de redoutables bourre-pifs, jetés combo, effets de statut élémentaires et autres techniques percutantes inédites ! Progressez pour obtenir de nouveaux coups, achetez des objets et des accessoires dans plus de 40 boutiques et recrutez les ennemis vaincus et autres mercenaires pour aller toujours plus loin ! River City est plus grand que jamais... Découvrez des zones à explorer, des éléments à détruire et un cycle jour/nuit ! Avec un gameplay non-linéaire, des doublages personnalisés et la bande-son épique de Megan McDuffee, River City Girls 2 vous tiendra en haleine jusqu'à ce que le dernier de vos adversaires rende son petit-déjeuner ! Principales fonctionnalités : • Six personnages jouables, dotés de styles et de coups évolutifs spécifiques ! • Combat amélioré : bourre-pifs, jetés combo, attaques élémentaires et plus encore ! • River City est plus grand que jamais ! Nouveaux lieux aux accès et secrets multiples ! • Jouez en solo ou avec un ami, en local ou en ligne. • Des tonnes de PNJ à découvrir, à manipuler et à cogner (dont quelques apparitions surprises) • Super intro animée, cinématiques façon comics, doublages en anglais et japonais, magnifique bande-son de Megan McDuffee, compositrice de RCG1 ! […]

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CANAL semaine 29 juin : Wimbledon, Silo S2 et Anaconda

Par : ToFoo93
2 juillet 2026 à 15:00

Que voir sur CANAL semaine 29 juin ? Wimbledon en direct toute la semaine sur beIN Sports, deux épisodes inédits de Silo saison 2 jeudi soir, et une semaine riche en films inédits : Deux pianos d’Arnaud Desplechin mardi, Jamel Comedy Club 2026 mercredi, Anaconda avec Paul Rudd et Jack Black vendredi. Le programme complet […]

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RISC-V RVV Vector Performance Benchmarks With The SpacemiT K3 SoC

2 juillet 2026 à 14:10
Since May we have been benchmarking the SpacemiT K3 RISC-V SoC as one of the first to market RISC-V chips supporting the RVA23 profile. The SpacemiT K3 has shown how far RISC-V performance has come in the past half decade and one of the promising elements of this modern RISC-V SoC with its X100/A100 cores is supporting the RISC-V Vector Extension "RVV" 1.0. In this article are some initial benchmarks looking specifically at the RISC-V RVV 1.0 performance impact in different supported software.

Roadmap Noctua, on fait le point !

2 juillet 2026 à 13:12

Un salon terminé, un nouveau trimestre, et donc une nouvelle roadmap pour Noctua ! Il est temps de faire un petit point, même s'il faudra tout prendre avec des pincettes puisque la marque autrichienne est la spécialiste du retard. Mais des fois, mieux vaut quelques semaines (ou mois) de retard pour avoir un produit impeccable ! Le second trimestre 2026 est terminé Il aura fallu attendre le milieu du mois de juin pour avoir le droit aux sorties du second trimestre 2026. La première est peut-être la plus importante puisqu'il s'agit du NL-LC1, le premier AIO de la marque. Développé avec Asetek, il pousse la base Emma V2 dans ses retranchements avec un top insonorisé qui change pas mal de choses sur les nuisances sonores, avec la possibilité de choisir trois profils pour la pompe. A côté, des fils pour l'impression 3D ont également été mis en vente, en beige et en marron bien entendu ! […]

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Philips Evnia passe au Triple Mode : après le Dual Mode, place à trois modes d'affichage

2 juillet 2026 à 13:09

Les écrans Dual Mode commencent tout juste à se démocratiser que les constructeurs cherchent déjà à aller plus loin. Après avoir vu fleurir les modèles capables d'alterner entre une définition élevée et un taux de rafraîchissement extrême, Philips Evnia franchit une nouvelle étape avec les Evnia 27M4N3500PT et 27M4N5500PT. Leur particularité ? Ils deviennent les premiers moniteurs gaming à proposer non pas deux, mais bien trois modes d'affichage. La course est officiellement lancée... et nous, on prend des vacances jusqu'à l'arrivée du premier écran Penta Mode. […]

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Intel Posts Initial GCC Compiler Patches For AI Compute Extensions "ACE"

2 juillet 2026 à 13:08
The x86 Ecosystem Advisory Group led by Intel and AMD recently firmed up the AI Compute Extensions (ACE) specification for optimizing x86 for AI computation tasks around matrix multiplication and the like for machine learning workloads. The cross-vendor ACE extension is ultimately a successor to Intel's Advanced Matrix Extensions (AMX). Posted to the GCC mailing list today by Intel engineers are the initial patches in preparing the compiler support for ACE...
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