Vue normale

Reçu aujourd’hui — 4 juillet 2025NoFrag

Les bons plans NoFrag du week-end partent en vacances

Par :Estyaah
4 juillet 2025 à 22:23

Ça y est, l’école est finie ! Les bons plans NoFrag du week-end vont pouvoir partir sur la route des vacances. Mais pour cela, il faut se préparer correctement. On commence avec de jolies valises, et quelques sacs à dos. Pour le voyage en voiture, pensez aux gourdes, aux snacks et aux sandwichs, pour éviter de se faire saigner sur les aires d’autoroute. Parce qu’il faut être bien installé lorsqu’on enchaîne huit heures de route sans faire de pause, pensez à un équipement confortable pour celui qui tient le volant, et qui fera illusion devant la maréchaussée. Lassé de compter les voitures ? Rien de tel qu’un lecteur DVD scotché devant le compte-tour, qui permettra de rattraper toutes ces séries que vous n’avez pas eu le temps de regarder au boulot. Et voilà, vous êtes fin prêt pour le départ !

bons plans vacances

Les bons plans Amazon

Toujours au poste, notre expert Gothax nous a dégotté de petites choses pour votre PC :

Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’œil, vous pouvez tout de même nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 à la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.

Gamesplanet S27

C’est l’été, et notre partenaire Gamesplanet sait qu’une partie d’entre vous voudra rester à l’abri des rayons du soleil. Ils ont donc plein de promos à proposer :

Et dans tous les cas, si vous trouvez des choses qui vous intéressent, vous pouvez ajouter ?ref=nofrag à la fin de l’URL pour nous faire gagner quelques centimes. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les éditeurs ne nous envoient pas !

Merci à tous pour votre soutien !

Voulez-vous réellement vivre dans un monde où Microsoft provoque l’annulation du FPS de Romero ?

Par :Estyaah
4 juillet 2025 à 14:35

Hier, le studio Romero Games a annoncé que son éditeur avait annulé le financement de son jeu, stoppant net le développement du projet de FPS révélé en 2022. On savait que c’était une petite équipe, et on était plutôt curieux de voir dans quelle direction le cocréateur de DOOM voulait aller.

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Romero Games (@romerogames.bsky.social) 2025-07-03T10:15:30.361Z

Dans son message, Brenda Romero, la femme de John, indique que la décision de l’éditeur a été prise dans les hautes sphères et qu’ils n’ont aucun pouvoir sur celle-ci. Elle précise que cela n’a aucun rapport avec l’avancée du projet ni avec sa qualité, et que toutes les échéances avaient, jusqu’à présent, été respectées. Malheureusement, ça n’a pas suffi, puisque nos confrères de GamesIndustry.biz rapportent que l’un des développeurs du studio est à la recherche d’un nouvel emploi, et qu’il indique que son départ est la conséquence des annonces de mercredi (9 000 licenciements et annulation de plusieurs projets). L’éditeur mystère du fameux FPS de Romero était donc Microsoft. Il n’est malheureusement pas le seul à quitter la boîte, puisque IGN confirme que l’intégralité du studio a été licenciée. Dans ces conditions, difficile d’imaginer le projet rebondir.

Total Chaos est reporté au dernier trimestre 2025

Par :Estyaah
4 juillet 2025 à 11:04

Alors qu’il devait sortir le 24 juillet, Total Chaos est finalement repoussé à la fin de l’année 2025. On l’a appris par voie de presse, mais aucune autre annonce officielle n’a été effectuée. Seul un message sur le serveur Discord du jeu permet au commun des mortels de constater le report. La raison n’a pas été donnée, mais on suppose que le jeu n’atteignait pas la qualité visée par Trigger Happy Interactive (Turbo Overkill).

Total Chaos - report

Pour rappel, il s’agit d’un jeu horrifique développé sous Unity, dont l’atmosphère semble incroyable. Initialement un mod pour DOOM II, il est devenu un vrai projet à part entière, avec notamment du craft, de la gestion de ressources, et évidemment, de l’horreur. Si vous voulez vous faire une idée, la démo est toujours disponible. Même si une partie de la rédac n’est pas très friande de ce genre de jeux, tout le monde est d’accord pour dire que celui-ci envoie du lourd. Un report de quelques mois ne pourra être que bénéfique pour la qualité générale du titre.

En attendant de nouvelles infos sur une prochaine date de sortie plus précise, vous pouvez ajouter Total Chaos à votre liste de souhaits Steam.

Reçu hier — 3 juillet 2025NoFrag

Les licenciements de la semaine, sponsorisés par Microsoft, People Can Fly & Cyan Worlds

Par :Estyaah
3 juillet 2025 à 22:13

Microsoft fête ses excellents résultats en virant plus de 9 000 personnes

Depuis le rachat d’Activision/Blizzard pour 68 milliards de dollars, Microsoft tente de rationaliser les coûts en virant tout ce qu’il peut, et notamment dans la division Xbox, qui regroupe ses studios de jeux vidéo. Notre confrère Cassim Montilla de Frandroid indiquait que sur cette même période, la société avait accumulé un bénéfice net de plus de 200 milliards de dollars, en se séparant d’environ 19 000 salariés. Hier, une nouvelle vague de 9 000 départs a été annoncée, touchant des studios que l’on a l’habitude de voir dans nos colonnes. On peut citer Raven Software, Sledgehammer, Beenox et High Moon, quatre studios plus ou moins de l’ombre pour Call of Duty, Rare, qui a développé Sea of Thieves, Halo Studios, Blizzard, et surtout, The Initiative, qui est même complètement fermé après sept ans d’existence, sans avoir réalisé un seul jeu. Pour rappel, le studio avait été créé par Microsoft en 2019 pour travailler sur le remake de Perfect Dark, qui avait été montré en 2024. Si vous voulez plus de précisions, on vous encourage à aller voir un autre article de Cassim, qui récapitule tout le bazar. À noter que d’après les sources de Gautoz d’Origami, ni MachineGames (série Wolfenstein, Indiana Jones), ni Arkane (série Dishonored, Deathloop, Blade) ne seraient affectés.

People Can Fly envoie valser ses développeurs

On ne vous en avait pas parlé le mois dernier, mais People Can Fly (le premier Painkiller, Bulletstorm, Lost Rift) avait annulé deux projets suite à l’arrêt du soutien financier de la part de Square Enix. L’un d’entre eux était notamment un jeu VR. Suite à cela, ils ont « procédé à une importante restructuration du studio et à une réduction de leurs équipes » (environ 60 personnes, d’après Gamekult). Il y a quelques jours, d’autres développeurs ont encore été licenciés, comme le rapporte FdeSousse sur Bluesky. A priori, il reste tout de même encore quelques personnes pour tenir les murs et travailler sur leur jeu de survie qui ne donne pas vraiment envie, Lost Rift, que l’on avait découvert avec une certaine lassitude en mars dernier. On ne va pas vous mentir, il n’y a plus grand-chose qui nous fait rêver dans ce studio.

Cyan Worlds à la dérive

En début de semaine, Gautoz relayait sur Bluesky de nouveaux licenciements chez Cyan Worlds (la série Myst, Firmament, Riven…), après une première vague en mars dernier représentant la moitié des effectifs. Malgré la qualité indéniable de leurs jeux et remakes, la santé financière du studio s’était trop dégradée. Si 12 personnes étaient parties il y a quatre mois, on peut en compter maintenant au moins deux de plus dans le tableau tenu par Cyan pour leur donner de la visibilité. Le studio semble donc toujours en phase de recherche de financements pour son prochain projet.

CAPCOM dévoile un peu plus le concept de Resident Evil: Requiem

Par :Loulou
3 juillet 2025 à 13:44

Annoncé durant le Summer Game Fest, le nouvel épisode de la saga Resident Evil, Requiem, se dévoile un peu plus au travers d’une nouvelle bande-annonce publiée en fin de semaine dernière, dans laquelle différentes personnalités du studio CAPCOM se relaient. Il est confirmé que ce nouvel opus s’axera principalement sur l’aspect horrifique sans pour autant délaisser le côté action. Trente ans plus tard, dans un Raccoon City dévasté par un puissant missile, vous incarnerez un agent du FBI nommé Grace Ashcroft, beaucoup moins expérimentée et plus fragile émotionnellement qu’un certain Léon S. Kennedy, homme de la situation contre toutes les menaces bactériologiques. Comme précisé dans notre précédente news, vous pourrez choisir entre la perspective à la troisième et à la première personne à tout moment.

Du côté des graphismes, l’accent est porté sur les détails des yeux et sur la physique des cheveux pour plus de réalisme et d’immersion. Ainsi, vous vous sentirez sans doute beaucoup plus empathique à cause de l’état désastreux de la chevelure de la protagoniste, et ressentirez les émotions qu’elle dégagera lors de situations plutôt tendues ! Enfin, on peut entrevoir quelques extraits de gameplay bien trop courts pour que l’on puisse se forger un premier avis. Malgré tout, on comprend qu’il y aura des énigmes, des passages angoissants éclairés uniquement au briquet, et une créature prête à nous poursuivre.

En attendant la sortie prévue le 26 février 2026 (le 27 pour nous, européens), vous pouvez toujours ajouter Resident Evil: Requiem à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.

Les devs de Ready Or Not font des concessions sur la qualité de leur jeu à cause des consoles

Par :Estyaah
3 juillet 2025 à 08:01

On vous le dit depuis des années : les consoles, c’est trop naze ! Un nouvel exemple est à ajouter à la longue liste des titres PC abîmés par les manettes : Ready Or Not. Mais ici, point de limitation de framerate ou d’aimbot intégré, on va parler d’ambiance. En effet, l’excellent titre de VOID Interactive est prévu pour sortir sur les consoles de salon dans quelques semaines. Mais comme ces plateformes sont, a priori, majoritairement utilisées par de gros bébés, il faut bien faire attention au contenu proposé et choisir à leur place ce qu’on peut montrer ou non, même lorsque le sujet est légitime. Dans un devlog publié sur Steam le 27 juin dernier, l’équipe indique qu’ils ont dû légèrement édulcorer leur jeu pour se plier aux exigences des plateformes de Sony et Microsoft. Pour cela, de nombreuses textures ont été modifiées, mais heureusement, cela n’affectera pas les PC.  À la limite, on s’en battrait bien les reins, mais le problème se porte sur la modification pour tout le monde de certains modèles et animations, justifiée par le crossplay et la difficulté de maintenir plusieurs versions.

Ready Or Not - différences PC - consoles
À gauche, la version PC qui ne changera pas ; à droite, la version console

Il y a trois points évoqués. Le premier porte sur l’impossibilité désormais de démembrer un corps sans vie. Ok, on est d’accord, ça, on s’en fout, surtout que le démembrement des corps « en vie » est toujours actif. Par contre, ce qui est un peu plus gênant, c’est d’avoir habillé des personnages (masculins et féminins) auparavant nus, et supprimé l’animation de convulsion d’un enfant dans l’une des premières missions. Certes, ce n’est pas grand-chose, mais on vient tout de même directement s’attaquer la direction artistique et la narration environnementale, qui sont absolument folles dans Ready Or Not. Ce ne sont pas des choix gratuits ou du torture porn : ils ont un sens et renforcent l’immersion. Par exemple, impossible de rester insensible la première fois que l’on pénètre dans le sous-sol de Valley of the Dolls. Ce passage est à la fois effroyable et sans doute le meilleur de tout le jeu, grâce à une myriade de détails dont certains seront sans doute coupés pour les consoles.

Ready Or Not - Review Bombing

On se rassure en se disant que le travail le plus important est porté sur les textures, qui ne seront pas touchées sur PC, et qu’on peut passer outre. Néanmoins, beaucoup ne sont pas de cet avis et ont décidé de faire du review bombing, arguant qu’ils ont payé pour un jeu, et qu’il ne devrait pas être censuré après coup. Ils considèrent ces modifications comme une trahison de la vision originale, et espèrent faire reculer VOID Interactive. Pourtant, avec les soldes Steam et le passage du jeu à –50 %, on voit plutôt un nombre croissant de joueurs, avec des pics à plus de 12 000 simultanés.

On comprend tout à fait que le studio fasse son possible pour sortir le jeu sur console, et donc malheureusement, doive altérer les qualités de son titre pour rentrer dans les cases. Mais il est regrettable d’affecter également la version PC, même pour des éléments plutôt mineurs. Dans tous les cas, il ne faut pas que cela vous empêche de vous y mettre si Ready Or Not vous tente, car il reste très largement le meilleur de sa catégorie. Vous pouvez le retrouver à –50 % sur Steam, soit 25 € jusqu’au 10 juillet.

Reçu avant avant-hierNoFrag

Gloomwood : la seconde partie de la mise à jour The Research est sortie

Par :Loulou
2 juillet 2025 à 00:10

La première partie de la mise à jour The Research étant déployée en avril, il n’aura pas fallu attendre longtemps pour que les devs de Gloomwood annoncent la sortie de la deuxième partie. Dans leur dernier billet de blog Steam, on apprend que la fonctionnalité recherche est désormais disponible au phare dès votre première expérience et que les ennemis communs peuvent faire l’objet d’analyse. Il est également plus simple de comprendre les conceptions des sérums et le huntman a été ajouté à votre longue liste de patients victimes pour la science. Ce dernier vous octroie de nouvelles capacités tels que détecter la présence de vie même à travers les murs, ou bénéficier de dégâts critiques en tirant dans la tête de tous les variants de huntman. De plus, de nouvelles capacités ont été ajoutées lorsque l’on s’injecte des sérums liés à des ennemis précis.

Votre arsenal s’étoffe, avec la présence de harpons pour empaler vos adversaires et lancer votre grappin. En fonction de votre avancée dans le jeu, si d’aventure vous revisitiez d’anciens lieux, l’ambiance aura changé et des ennemis qui n’étaient pas présents en temps normal feront leur apparition. Enfin, les devs annoncent d’ores et déjà travailler sur une troisième partie.

Toujours en accès anticipé, Gloomwood est actuellement en promotion à -25 % sur Steam jusqu’au 10 juillet, soit moins de 15 €, si vous êtes intéressé.

Merci à Shamanix pour la news.

Après un petit séjour dans le froid, DayZ ira dans le désert avec son DLC Badlands

Par :Estyaah
1 juillet 2025 à 15:20

En octobre 2024, le DLC Frostline était sorti pour DayZ, ce fameux simulateur de caca dans les buissons, avec éventuellement, parfois, des zombies. Il y a quelques jours, on a pu voir un teaser pour le prochain DLC, Badlands. Exit la neige et le froid, direction le désert et sa chaleur extrême, histoire de coller avec l’actualité.

C’est sans doute une très bonne nouvelle pour les joueurs, qui ne semblent pas se lasser. En effet, ils sont toujours entre 40 000 et 55 000 tous les jours sur Steam à se trahir pour un rouleau de PQ. Un peu de variété dans les environnements ne pourra pas faire de mal. À la rédac, on s’était rapidement lassés de l’accès anticipé interminable, si bien qu’on l’avait laissé de côté à sa sortie en version 1.0, en 2018. Et il ne nous a pas spécialement attirés depuis. Mais qui sait, peut-être qu’on sera un peu plus intéressés par DayZ 2 ?

Pour en revenir au prochain DLC de DayZ, Badlands, vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous intéresse, mais pour l’instant, aucune date de sortie n’a été communiquée. Si l’on se base sur le prix de Frostline, il devrait être proposé à 27 € minimum. Et vous devrez posséder le jeu de base, vendu à 24 €.

Permafrost, la nouvelle mise à jour givrée de VOIN, est sortie

Par :Loulou
30 juin 2025 à 23:56

Comme annoncé en ce début de mois de juin, Permafrost, la nouvelle mise à jour de VOIN, est sortie la semaine dernière accompagnée de son trailer de lancement. Vous pouvez désormais visiter la région enneigée de Grimmir où des géants des neiges et de nouvelles armes vous attendent. Le système de progression a été retravaillé avec l’ajout de l’arbre-miroir qui remplace l’arche des reflets et facilite votre évolution grâce à l’expérience acquise directement lors de vos confrontations. Du côté du lore du jeu, un PNJ nommé Aurélia a été introduit pour vous taper la discute et vous donner une quête spécifique afin d’en apprendre davantage sur ce monde en perdition. Le dev a aussi apporté d’autres ajouts et correctifs, que vous pouvez découvrir en consultant le billet de blog Steam.

Si vous êtes intéressé pour l’univers de VOIN, vous pouvez vous procurer ce dernier en accès anticipé à -20 % sur Steam jusqu’au 10 juillet, soit un peu moins de 16 €.

Abiotic Factor, le jeu de survie à la sauce Half-Life, sortira en 1.0 le 22 juillet

Par :Estyaah
30 juin 2025 à 23:48

Il y a quelques jours, les développeurs du très bon jeu de survie et de craft Abiotic Factor ont annoncé, via Steam, que la version 1.0 arriverait le 22 juillet prochain. La vidéo accompagnant le post montre les évolutions du titre, et notamment les deux mises à jour majeures, Crush Depth et Dark Energy, qui avaient apporté énormément de contenu durant l’accès anticipé.

La version finale sera accompagnée d’une nouvelle mise à jour de contenu, Cold Fusion, dont on avait vu quelques screenshots en avril dernier. A priori, cela ne laisse présager que du bon, vu ce que l’équipe de développement a déjà livré jusqu’à présent. D’ailleurs, si vous voulez voir le jeu en action, Mathmoite le streame régulièrement sur la chaîne Twitch de NoFrag et sur la sienne.

Si vous souhaitez vous lancer dans l’aventure, Abiotic Factor est à –20 % pendant les soldes Steam, soit moins de 28 €.

On sait maintenant comment Splitgate 2 veut rendre les FPS Great Again : en licenciant une partie de ses développeurs

Par :Estyaah
30 juin 2025 à 17:17

En début de semaine dernière, on apprenait via Linkedin que 1047 Games, qui développe Splitgate 2, se séparait « d’un petit groupe de membres précieux de l’équipe ». Il semble que le succès ne soit pas à la hauteur des espérances du PDG Ian Proulx, qui avait torpillé le lancement du jeu comme un gros débile. En effet, il avait débarqué sur la scène du Summer Game Fest avec une casquette « MAKE FPS GREAT AGAIN », en chiant sur la gueule de Call of Duty, tout en annonçant l’arrivée d’un mode Battle Royale. Ce n’est peut-être pas la seule cause, mais on peut voir que la courbe de joueurs sur Steam est passée sous les 5000 simultanés en pic journalier, ce qui n’est pas très encourageant pour la suite. Malgré tout, le studio a promis d’apporter de nouvelles fonctionnalités qui « plairont à coup sûr aux joueurs » et de continuer à développer le jeu sur le long terme.

D’un autre côté, on n’est pas vraiment étonnés du succès relatif du second titre de 1047 Games, car même si le feeling et le gameplay sont plutôt corrects, le reste n’apporte pas grand-chose au genre. Pourtant, on a plutôt apprécié nos parties sur les modes classiques comme la capture de zone et la capture de drapeau, qui proposent de l’action frénétique non-stop, avec en plus ce petit twist apporté par le portail. Pour vous donner un point de comparaison, on peut vous dire que c’est beaucoup mieux qu’Halo Infinite. Mais est-ce vraiment un exploit ?

De toute façon, Splitgate 2 est en free-to-play et ses microtransactions aux prix exorbitants ne concernent que les skins, donc allez tester par vous-même sur Steam ou Epic Games Store. Et si ça se trouve, vous participerez à rendre les FPS GREAT AGAIN !

NoScope #76 : System Shock 2 Remaster et FBC: Firebreak

Par :Estyaah
29 juin 2025 à 22:23

Dimanche soir, nous avons enregistré le 76ᵉ épisode de NoScope, notre émission presque bimensuelle. Nous sommes revenus, avec toute la bienveillance qui nous caractérise, sur les différentes news des dernières semaines, avec notamment le teaser du prochain jeu de Streum On Studio, l’ouverture des précommandes de Bellum et le démarrage de Rainbow Six: Siege X.

Après un quiz sur les FPS dans l’espace, nous avons parlé du très bon System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, et de FBC: Firebreak, qui n’est pas aussi catastrophique que les joueurs essayent de vous faire croire.

00:00:00 – Intro
00:01:20
– Les actus FPS (Painkiller, Bellum, Active Matter…)
00:34:34
– QUIZ : les FPS dans l’espace
00:47:30
– TEST : System Shock 2: 25th Anniversary Remaster
01:07:56
– TEST : FBC: Firebreak
01:25:02
– À venir
01:33:34
– À quoi on joue ?

Et si vous n’aimez pas nos tronches, l’émission est également disponible en version podcast sur Soundcloud (jusqu’à la publication de l’émission suivante), mais aussi sur SpotifyDeezerAnchor.fmPocket CastsPodchaser ou PlayerFM.

En espérant que ça vous fasse autant marrer à entendre que nous à le faire, on vous donne rendez-vous dans deux ou trois semaines pour un nouveau NoScope !

Retrouvez-nous dimanche 29 juin à 21 h pour le NoScope #76 : System Shock 2 Remaster et FBC: Firebreak

Par :Estyaah
27 juin 2025 à 15:18

Dimanche soir à 21 h, nous enregistrerons en direct sur Twitch, le 76ᵉ épisode de NoScope, notre émission presque bimensuelle. On reviendra, avec toute la bienveillance qui nous caractérise, sur les différentes news des dernières semaines, avec notamment le teaser du prochain jeu de Streum On Studio, l’ouverture des précommandes de Bellum et le démarrage de Rainbow Six: Siege X.

Il y aura aussi un petit quiz, comme d’habitude, avec un jeu du catalogue de notre partenaire Gamesplanet à gagner !

Du côté des tests, on vous parlera un peu de FBC: Firebreak, qui n’est pas aussi catastrophique que les joueurs essayent de vous faire croire, et on s’attardera sur le très bon System Shock 2: 25th Anniversary Remaster.

Alors réservez votre soirée, préparez des boissons fraîches, et rejoignez-nous sur Twitch dimanche 29 juin à 21 heures.

Si vous n’êtes pas disponibles, pas de souci : l’émission sera disponible en VOD sur notre chaîne YouTube. Et si vous préférez éviter de voir nos tronches, vous pourrez nous retrouver en audio sur SpotifyDeezerAnchor.fmPocket CastsPodchaser ou PlayerFM.

Sorti du patch 1.5 pour S.T.A.L.K.E.R. 2 : amélioration de A-Life, et loot des mutants

Par :Stuka
27 juin 2025 à 14:18

Nouvelle grosse mise à jour pour notre bien aimé S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, et on est content de voir que GSC respecte sa roadmap (de justesse). Cette version 1.5 apporte une feature très attendue : le loot des mutants. Ces derniers ne sont ainsi plus cantonés au rôle d’éponge à balles, absorbant vos précieuses ressources sans bénéfices à la clef. Le système A-Life va peut-être aussi enfin ressembler à quelque chose, notamment grâce à la simulation des PNJ en dehors de la présence du joueur — c’est du moins la promesse —, l’augmentation de la probabilité de rencontrer d’autres personnages, et l’augmentation de la zone de visualisation des PNJ. C’est-à-dire qu’on devrait moins observer ce problème de pop-in, où mutants et personnages apparaissaient et disparaissaient sans cesse à moins de cent mètres de nous.

Dans la longue liste d’ajouts et corrections de bugs en tout genre, figurent également deux nouvelles armes et une nouvelle anomalie. Encore mieux, on a enfin droit à la rectification d’une erreur majeure : les mitrailleuses, fortement inspirées du PKM, et les snipers, tireront de la 7.62x54mmR au lieu de la 7.62x39mm. Merci !

GSC a également implémenté le support des mods directement sur le Steam Workshop et mod.io, et donné accès à ce qu’ils appellents le « Zone kit » pour que les plus motivés créent tous les mods possibles et imaginables. C’est téléchargeable uniquement sur l’Epic Games Store, pour une raison inconnue, et ça ne pèse que 700 Go. Quelle aubaine.

Si vous voulez lire vous même le patch note complet, c’est par .

CYBRLICH and the Death Cult of Labor, un rétro-FPS gore et cartoonesque, se dévoile

Par :Loulou
27 juin 2025 à 14:11

Dans le courant de la semaine, le studio Cybrlich a dévoilé leur rétro-FPS CYBRLICH and the Death Cult of Labor, via une bande-annonce diffusée sur la chaîne YouTube de nos confrères d’IGN. Dans le royaume de LICHCORP contrôlé par une mégacorporation, vous incarnez un barbare musclé avec des talents de hackeur, ayant pour objectif d’abattre le dictateur CYBRLICH et ses minions. Epée de l’employé du mois, revolver satanique et soda seront vos principales armes pour perpétrer votre massacre contre le capitalisme et ses abus. Par ailleurs, vous disposerez d’une barre de vie et d’une barre de santé mentale qui se régénèreront à l’aide de burgers et de drogues.

Vendu comme un jeu satirique, ce dernier se distingue également par sa direction artistique plutôt sympa et empruntée de l’univers des cartoons. Côté du gunplay, ça a l’air pas mal et les animations de morts sont particulièrement gores. Pour le moment, aucune date de sortie n’a été annoncée et une campagne Kickstarter est d’ores et déjà prévue.

Si vous êtes intéressé, CYBRLICH and the Death Cult of Labor dispose déjà d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits. Également, si vous voulez participer prochainement à la campagne de financement, vous trouverez la page Kickstarter ici.

Empêchez le monde de sombrer avec la sortie d’How 2 Escape: Lost Submarine

Par :Loulou
27 juin 2025 à 13:39

Comme annoncé, How 2 Escape: Lost Submarine, suite d’How 2 Escape et développé par le même studio Breakfirst Games, est sorti ce 24 juin. Avec à peine plus d’une douzaine de retours (tous positifs) sur Steam, on pourrait se demander si ce nouvel épisode ne prendrait pas l’eau. Alors qu’il semble avoir bénéficié d’une communication correcte, puisqu’on l’a vu pendant plusieurs conférences de l’été (1 et 2), il semble ne pas réellement décoller en nombre de joueurs, comparé à son prédécesseur.

Pour rappel, avec un ami, vous devrez retrouver le sous-marin The Triumphant et empêcher une guerre d’éclater. Pour mener à bien votre mission, le premier joueur visitera et interagira directement avec l’environnement, tandis que l’autre joueur apportera des informations cruciales via une application compagnon depuis son smartphone. Ainsi, la communication sera essentielle si vous souhaitez venir à bout des énigmes tordues du jeu.

Si vous appréciez les parties d’escape room entre amis, vous pouvez vous procurer How 2 Escape: Lost Submarine actuellement en promotion à -20 % pour son lancement sur Steam jusqu’au 8 juillet, soit une peu moins de 11 €. Également, le premier épisode est en promotion à -60 % sur Steam jusqu’au 10 juillet.

Une interview du staff de ’83 à propos de la technique

Par :Estyaah
27 juin 2025 à 12:22

Au cours de la semaine, le YouTuber MoiDawg a publié une vidéo dans laquelle il interviewe quelques membres de Blue Dot Games, qui développe le milsim ’83. Pour rappel, il s’agit d’une suite spirituelle à Rising Storm 2, mais au moment de la guerre froide. Les développeurs souhaitent produire un jeu au « réalisme accessible » en 40vs40. On vous en avait parlé lors de la résurrection du projet, après son abandon autour de 2022. Dans cette nouvelle vidéo, le PDG, un technical artist et le lead programmer nous parlent technique, et principalement de leur choix de l’utilisation de l’Unreal Engine 5 et de tout ce que cela implique.

On y apprend notamment que toute la base du jeu a été reprise pour être migrée dans le nouveau moteur, mais que malgré la grande expérience d’une bonne partie de l’équipe, les workflows ont dû être revus, car la méthode est très différente de celle de l’Unreal Engine 4. Ils décrivent, entre autres, les difficultés pour gérer correctement Nanite et Lumen, et les contournements qu’ils ont choisis pour ne pas trop sacrifier les performances. On a aussi noté un passage intéressant sur la destruction. Ils ne veulent pas faire un truc à la Battlefield Bad Company 2, mais plutôt se focaliser sur des éléments qu’ils nomment « héroïques », comme une tour de guet ou un checkpoint, pour que les joueurs ne se concentrent pas trop sur cet aspect au détriment du gameplay global. Ils parlent encore d’autres choses, comme du nombre de joueurs ou des différences visuelles entre les configurations d’entrée de gamme et haut de gamme, mais on vous laissera consulter directement la vidéo si ça vous intéresse. Attention, c’est quand même un peu velu parfois.

Si tout se passe comme prévu, ’83 devrait entrer en accès anticipé vers la fin de l’année. En attendant, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits Steam s’il vous tente.

[TEST] System Shock 2: 25th Anniversary Remaster : le meilleur moyen de redécouvrir une légende de l’immersive sim

Par :Estyaah
26 juin 2025 à 14:11

Annoncé en 2019 pour « très bientôt » System Shock 2: 25th Anniversary Remaster était initialement nommé System Shock 2 Enhanced Edition. Nightdive avait exprimé dès le début sa volonté : le support des mods, un portage console et un mode coop accessible. Mais le temps passait, et on ne voyait pas grand-chose arriver, hormis la promesse de finalement sortir en même temps que le remake de System Shock. Avec le report jusqu’à 2023 de ce dernier, on s’attendait à le voir arriver dans la foulée, mais il n’en fut rien. Ce n’est qu’en début de cette année que le titre a finalement refait surface dans les communications de Nightdive, pour une sortie au début de l’été, afin de fêter dignement les 25 ans du titre avec dix mois de retard. À la rédac, on ne connaissait le jeu original que de nom, et on avait beaucoup apprécié le remake du premier. On était donc à la fois impatients de le voir, et dubitatifs sur l’aspect graphique, puisque cantonné à un passage en HD. Bon, on ne va pas tourner autour du pot, c’est tout de même excellent, et sans doute la meilleure manière de découvrir l’un des piliers de l’immersive sim aujourd’hui.

Genre : Immersive sim | Développeur : Nightdive Studios, Looking Glass Studios, Irrational Games | Éditeur : Nightdive Studios | Plateforme : Steam | Prix : 28,99 € | Configuration recommandée :  Core i5-2300 / AMD Phenom II X4, 4 Go de RAM, carte graphique compatible DX11 ou Vulkan 1.1 | Langues : anglais, sous-titres en français | Date de sortie : 26/06/2025 | Durée de jeu : une bonne quinzaine d’heures

Test effectué en solo sur une version Steam fournie par l’éditeur.

System Shock 2 - 25th Anniversary Remaster - SHODAN
System Shock 2 25th Anniversary Remaster 12
System Shock 2 25th Anniversary Remaster 03 scaled

En un mot : accessible

Et le mode coop ?
Malheureusement, avec une seule clef presse, impossible de tester le multi. Mais vu le matériau de base, ça ne laisse présager que du meilleur.

Pas étonnant qu’à sa sortie en 1999, System Shock 2 ait fait forte impression. Il reprenait le concept du premier opus, paru en 1994, mais en l’appliquant aux nouveaux standards du FPS, c’est-à-dire avec un déplacement libre. Rien que pour cette raison, il s’adressait à un public plus large. Et on le ressent également dans ce remaster, qui propose tout de même quelques améliorations de qualité de vie, notamment grâce à l’intégration de certains mods développés par la communauté depuis toutes ces années. Mais c’est aussi au niveau de l’histoire et du level design qu’il se démarque de son aîné. Si ce dernier était un peu rugueux et pouvait en laisser plus d’un sur le bord de la route, l’expérience globale de System Shock 2 est plus courte, et surtout, beaucoup plus accessible. On est rarement perdu, et il suffit de suivre les objectifs listés dans les notes. Alors certes, il n’y a pas de grosse flèche pour indiquer le chemin, mais en étudiant un peu les cartes, on s’y retrouve plutôt bien.

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Comprendre l’engouement

Après avoir passé un peu plus de 16 h dans les coursives du Von Braun, le vaisseau infesté de créatures toutes plus dégueu les unes que les autres, je ne peux que m’incliner devant la qualité du gameplay proposé. Il était décrit à l’époque comme un RPG, et c’est tout à fait ça : on peut choisir son archétype de base en l’orientant vers le combat, le piratage ou les pouvoirs psioniques. Mais une fois lancé dans l’aventure, il ne tient qu’à nous de dépenser nos cyber modules comme on l’entend pour augmenter notre maîtrise des armes à énergie, notre endurance, ou plutôt débloquer la télékinésie, par exemple. Les mouvements sont très agréables – en particulier le fait de se pencher à gauche et à droite –, et le gunplay n’est pas si mal, compte tenu de son âge. Le pistolet et le fusil à pompe bénéficient d’un très bon sound design, et les armes cinétiques ont, de manière général, un recul assez violent. Bon, on peut sans doute le réduire à néant en augmentant l’une de nos compétences, mais ce serait dommage. Parce que les ennemis, quant à eux, ne réagissent pas beaucoup aux impacts, et le corps à corps est un peu pourrave. On l’excuse assez facilement quand on repense qu’il est initialement sorti en 1999. Du côté du scénario, il y a toujours les audiologs, comme dans le premier volet de la licence, qui apportent énormément d’immersion. C’est tellement bien fait que le procédé se retrouvera ensuite, avec plus ou moins de réussite, dans une palanquée de jeux, dont BioShock ou Prey 2017. L’écriture est très bonne, et les doublages (uniquement en anglais) sont franchement convaincants. Évidemment, il y a également une petite voix de plus en plus sarcastique pour nous guider, qui inspirera notamment GlaDOS du mythique Portal en 2007. Comme vous l’avez constaté, ce paragraphe peut aussi bien s’appliquer au jeu d’origine qu’à ce remaster, qui en reprend les mécaniques trait pour trait.

Finalement pas si moche

Où est passée la VR ?
Annoncée en 2021, la VR a malheureusement été annulée par Oculus, comme l’indique le PDG du studio sur Bluesky. Mais si le remaster se vend bien, le développement pourrait reprendre.

Techniquement, cette nouvelle version fonctionne sous KEX Engine, le moteur développé par Nightdive Studios pour un paquet de leurs remasters. Il y a bien un gros gap avec le matériau d’origine, mais on est très loin de la superbe proposition de System Shock Remaster, qui tournait sous Unreal Engine. Alors que je pensais que ça allait me gêner, il s’avère que les textures sont tout de même très fines, surtout en 4K. La présence de beaucoup d’éléments interactifs vient contrebalancer les visuels un poil désuets, et la direction artistique est tout de même très chouette. Seules quelques passages sont absolument horribles, mais on les rencontrera uniquement sur une courte partie vers la fin du jeu. Sinon, on peut compter sur un framerate montant jusqu’à 144 FPS et une prise en charge des écrans larges, comme d’habitude chez Nightdive. Côté performances, il n’y a évidemment aucun problème, il tournera parfaitement, même sur une patate. Comme on parle technique, on en profite pour indiquer qu’un gestionnaire de mod est intégré dans le menu lorsqu’on lance une nouvelle partie.

Excellent

Le jeu d’origine était une légende, Nightdive Studio ne l’a pas écorné. System Shock 2: 25th Anniversary Remaster n’est certes pas aussi beau que son remake de System Shock sorti en 2023, mais les améliorations de qualité de vie, l’affinage des textures, le passage à la 4K, aux 144 FPS et aux écrans larges, font vraiment le taf. Cette nouvelle version permet au plus grand nombre de découvrir ou redécouvrir l’un des piliers de l’immersive sim, et rien que pour ça, on peut remercier les développeurs. Certes, la base n’a pas changé depuis 25 ans, mais le gameplay est exemplaire, notamment sur les différentes possibilités d’approche (combat, piratage, pouvoirs psioniques), et même les mouvements et le gunplay sont franchement bons. Enfin, impossible de ne pas être marqué par les procédés scénaristiques particulièrement réussis, qui se retrouveront dans bon nombre de jeux ensuite. Pour couronner le tout, l’expérience est plus accessible que le premier opus, et pas si longue, puisqu’il faudra une quinzaine d’heure pour en venir à bout. Mais il y a fort à parier que vous aurez envie de le relancer en choisissant d’autres compétences. Enfin, même si on n’a pas pu le tester, il y a un mode coopératif, qui a l’air franchement sympa. On fera sans doute une soirée dessus dans les prochaines semaines.

Vous avez du mal à vous y retrouver dans le catalogue Steam ? Alors suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider à séparer le bon grain de l’ivraie.

Painkiller ouvrira les portes de l’enfer le 9 octobre prochain

Par :Loulou
25 juin 2025 à 15:47

Plutôt discret depuis le technical test de mai, le studio Anshar a récemment publié un billet de blog Steam pour dévoiler la date de sortie de Painkiller, leur FPS d’action coopératif. Ce sera donc le 9 octobre que vous pourrez éventuellement vous indigner du virage opéré sur cette licence iconique des années 2000. De plus, les précommandes sont désormais ouvertes afin que vous puissiez profiter de skins qui n’ont pas l’air spécialement inspirés. Et si vous ne jurez que par le style au détriment du skill, le season pass vous permettra d’élargir votre garde-robe avec de nouveaux skins d’armes et de personnages.

Une bande-annonce accompagne également le billet pour dévoiler un peu plus de gameplay nerveux et sanglant. En dehors du dégueulis d’effets visuels, la direction artistique a l’air plutôt réussie. Du côté du gunplay, ça semble envoyer de la patate dans l’ensemble.

En attendant la sortie prévue pour le 9 octobre, vous pouvez toujours précommander l’une des deux éditions de Painkiller sur Steam, si vous êtes un gros pigeon.

Apprenez à concevoir des fonds marins avec Subnautica 2

Par :Loulou
24 juin 2025 à 16:20

Après avoir annoncé une sortie en accès anticipé pour cette année, les devs du studio Unknown Worlds Entertainment continuent d’avancer sur le développement de leur jeu Subnautica 2, un FPS coopératif de survie se déroulant dans les fonds marins d’une planète alien. La semaine dernière, l’équipe de dev a récemment publié un devlog sur leur chaîne officielle YouTube. On y apprend la conception des environnements marins avec Artyom O’RIELLY, level designer, ainsi que James STOUT et Ben HALE, tous deux environnement  artist. Si vous n’êtes pas un minimum intéressé par la discipline, c’est plutôt chiant à regarder, mais le travail réalisé n’en reste pas moins réussi. Ces derniers ont l’air plutôt motivés à fournir un univers marin dépaysant.

En attendant plus d’informations sur la date de sortie, vous pouvez ajouter Subnautica 2 à votre liste de souhaits Steam ou Epic Games Store, si vous êtes intéressé.

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