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Reçu hier — 29 août 2025NoFrag

Eclipsium, le walking sim psychédélique aux gros pixels, sortira le 19 septembre

Par :Estyaah
29 août 2025 à 22:55

Il y a quelques jours, l’éditeur Critical Reflex (Mouthwashing, THRESHOLD, Carimara, Militsioner) a publié un trailer pour annoncer qu’Eclipsium sortira le 19 septembre. Pour rappel, c’est un walking sim plus ou moins horrifique avec quelques énigmes, dont on avait testé la démo il y a quelque temps. On avait beaucoup apprécié l’ambiance malsaine, la direction artistique radicale et les effets de mise en scène.

Dans cette nouvelle vidéo, on voit enfin un peu de nouveautés, dont une sorte de géant et des décors se rapprochant toujours plus d’un trip sous LSD. Une originalité qui n’est pas pour nous déplaire. On est donc très chauds pour s’y plonger à sa sortie.

En attendant le 19 septembre, si Eclipsium vous intrigue, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

EA drague lourdement les joueurs de la PC Master Race avec un nouveau trailer de Battlefield 6

Par :Estyaah
29 août 2025 à 22:31

Le 28 août, Electronic Arts a publié une nouvelle bande-annonce pour Battlefield 6, sobrement intitulée Official PC Trailer. Les développeurs y détaillent les options spécifiques à la PC Master Race, sur fond d’explosions dramatiques, comme le support de la 4K, des écrans larges, le framerate illimité et la possibilité de modifier ses options graphiques. Encore heureux ! Un peu plus, et ils nous disaient qu’ils avaient intégré le support de la souris. Ils veulent une médaille ou quoi ? On a vraiment l’impression d’être pris pour de gros débiles. Mais la vidéo est chouette quand même.

On n’avait pas eu l’occasion de revenir par écrit sur notre ressenti lors de la dernière phase de bêta, alors on en profite ici : on a bien apprécié, même si on est un peu inquiets de ne pas avoir pu tester de grandes cartes. On est assez optimistes sur cette prochaine mouture, et il est probable que le jeu fasse un carton. Pour plus de détails, vous pouvez écouter notre retour lors du dernier NoScope.

Battlefield 6 est toujours prévu pour le 10 octobre prochain au prix de 70 € sur Steam ou l’Epic Games Store.

La mise à jour Souls of the Silent Tide de Stygian: Outer Gods est disponible

29 août 2025 à 09:27

Annoncé il y a plusieurs mois par le biais d’un teaser et d’une roapmap, la mise à jour Souls of the Silent Tide du jeu Stygian: Outer Gods, a été déployée il y a peu. Il s’agit du premier patch majeur depuis la sortie en accès anticipé le 14 avril dernier. Plusieurs nouveautés sont au programme. De nouveaux lieux, personnages et ennemis viendront étoffer l’aventure, et on aura accès à une nouvelle arme. On notera également l’apparition d’un boss, d’autres recettes pour le craft et plusieurs secrets à découvrir. Pour ceux qui se hérissent à l’idée de lire la langue de H.P.Lovecraft, le français est désormais disponible en version beta. La traduction n’est pas exempte de défauts, mais elle aidera les joueurs qui souhaitent en savoir un peu plus sur ce qui se passe dans la ville de Kingsport, un lieu qui puise dans l’imaginaire du romancier de Providence.

Cette update s’accompagne évidement de corrections de bugs et de modifications en tout genre. J’ai eu l’occasion cette semaine de remettre un peu les mains dessus et j’ai apprécié y jouer. Le feeling est plutôt bon et celui des armes est assez soigné. Cependant, il faut reconnaitre que les combats ne sont pas le point fort du jeu. En cause, des IA sans âme qui gâchent le rythme des affrontements par leurs comportements déficients. Les performances sont aussi à la traîne malgré l’utilisation du DLSS et du framegen. On espère que ces défauts disparaitrons avec l’avancement du jeu, car il propose vraiment une ambiance particulièrement soignée dans un univers apprécié de nombreux joueurs.

Si Stygian: Outer Gods vous intéresse, il est actuellement en promotion sur Steam et sur GoG à 16 €.

Reçu avant avant-hierNoFrag

Les serveurs de Splitgate 1 s’arrêtent, mais les matchs passent en peer-to-peer

28 août 2025 à 22:09

Il y a un peu plus d’une semaine, les insupportables développeurs des free-to-play Splitgate et Splitgate 2 ont annoncé que si les serveurs de leur premier jeu allaient bien être arrêtés dès aujourd’hui, il est toujours possible de profiter du titre. En effet, contrairement à bien d’autres, comme Ubisoft pourtant doté d’une main d’œuvre 170 fois supérieure, ils vont permettre aux joueurs de continuer à jouer à Splitgate via peer to peer. En gros, chaque joueur pourra choisir d’héberger son serveur, qui apparaitra dans un server browser. Cette démarche semble tenir à cœur de 1047 Games, qui fait référence à l’initiative #StopKillingGames, tout en lui permettant d’améliorer un peu son capital sympathie, jusqu’à présent au ras des pâquerettes.

Ils précisent que tous les cosmétiques seront débloqués pour tout le monde, puisqu’ils arrêtent les season pass et ferment la boutique in-game. Des cartes work in progress sont également ajoutées, histoire de vider les fonds de tiroirs et définitivement clore le chapitre.

Pour une fois, on ne peut pas critiquer leur décision, qui est tout à fait respectable. Ils ont développé une méthode pour permettre aux quelques centaines de joueurs journaliers de continuer à profiter du jeu, sans pour autant pouvoir y gagner financièrement quelque chose. Certaines mauvaises langues diront que c’est une opération de communication à moindres frais pour améliorer leur image désastreuse… Néanmoins, pour l’instant, ça n’a pas vraiment eu d’effet sur le nombre de joueurs de Splitgate 2, donc ce sera peut-être en pure perte. Mais qui ne tente rien n’a rien.

Pour rappel, Splitgate 2 est retourné en bêta après une sortie mitigée en juin dernier. Vous pouvez le retrouver gratuitement sur Steam, l’Epic Games Store et le Microsoft Store.

Selon ses créateurs, Spectre Divide s’est planté à cause de leur marketing

Par :Stuka
26 août 2025 à 09:45

C’est à travers un long article paru chez 80 LEVEL que les anciens co-fondateurs de Mountaintop Studios, Nate Mitchell (ex-CEO) et Matt Hansen (ex-COO), reviennent sur l’histoire de la création du studio, le développement de Spectre Divide, et pourquoi ils pensent que ça n’a pas marché. En résumé, ce serait la faute à un manque de budget marketing, alors qu’ils ont levé 5,5 M$ à la création du studio — grâce à leurs amis et leur famille qui avaient trop de thunes apparemment —, 30 M$ en 2021 et à nouveau ce même montant en 2023. Pour un studio qui a graduellement grossi jusqu’à atteindre environ quatre-vingt dix développeurs, on pourrait naïvement penser que c’est pas mal.

S’il n’évoque pas directement un manque de financement — ce serait gonflé après avoir si éhontément profité de la bulle du COVID —, Mitchell dit que s’ils avaient eu un peu plus d’argent pour la com, ça aurait marché. C’est sûr qu’avec ses années passées en tant que chef produit à différents échelons chez Oculus, le fric de Facebook a dû lui manquer.

“In a parallel universe where we didn’t have the server issues, where the community wasn’t frustrated with our early pricing that rankled people, where maybe we had a bit more money for marketing, we could have gotten the critical mass going.”

Ce cher Nate explique aussi qu’ils ont mal su gérer les attentes des joueurs, qui attendaient un jeu presque fini avec battlepass et autres trucs clinquants, et qui étaient pourtant si proche d’arriver. On se sent obligé de lui rappeler que la seule mise à jour majeure du jeu est arrivée bien trop tard, notamment parce que le studio s’est presque entièrement focalisé sur la sortie console, Matt Hansen ne pensant pas que la version PC serait viable.

“By our second or third update, where we felt we had addressed everything people had cared about and we had a lot of features added, except for Battle Pass,” Hansen said, “and it didn’t move the needle, I started thinking, ‘I don’t know if the PC version is going to be viable for us.”

Bon, on a déjà pu émettre quelques réserves quant à l’analyse de cet échec par ces cadors du dévelopement de jeux vidéo. Mais, comme chez NoFrag on aime la subjectivité et le sel, on va continuer un peu. On va déjà démentir une des lignes de l’article, qui ose dire que Spectre Divide aurait attiré quatre-cent mille joueurs lors de sa semaine de sortie. C’est évidemment complètement faux, et les chiffres de Steamdb parlent d’eux mêmes.

Spectre Divide player count
Et Nate Mitchell a l’audace, que dis-je, l’outrecuidance, d’affirmer que la rétention de joueur était bonne.

L’autre gros problème semble aussi venir des promesses de rentabilité faites aux investisseurs, qui ont signé pour se faire un max de pognon en trois à cinq ans. Ce qui, des propres dire de l’ex-COO, se traduirait par avoir un succès proche de CS ou Valorant. Avec un tout petit peu de recul, ça semble évidemment complêtement illusoire, et ce n’est pas la masse salariale de presque cent personnes qui a dû aider.

“They were interested in building something that in three to five years has the potential for some kind of large exit,” Hansen said. “Some liquidity event. It’s always a pretty big swing because you’re now saying we’re going to go toe-to-toe with Valve and Riot.”

On finira par une dernière déclaration consternante qui illustre bien la volonté de Montaintop Studios de faire un produit, avant celle de faire un bon jeu :

If he were to do it over again, Hansen said, perhaps the studio would have launched the game much earlier, so it would have been even less polished, and it would have been clear what players were getting and where the title was in development.

Nous sommes également convaincu que sortir le jeu encore plus tôt aurait amélioré les problèmes fondamentaux de gameplay de Spectre Divide, notamment les cinq cartes au design peu inspiré, et sans doute bien trop grandes pour du 3v3, ou encore la vitesse de déplacement trop faible qui avait été « corrigée » par l’ajout d’un sprint. Quel visionnaire.

Deep Dish Dungeon, un nouveau dungeon crawler coopératif au look rétro

Par :Estyaah
24 août 2025 à 20:48

En cette fin de vacances, on ne sait plus où donner de la tête ! Alors que la Gamescom se termine à peine, les éditeurs en profitent pour encore annoncer de nouveaux jeux. C’est le cas de Raw Fury (Routine, Blue Prince, Friends vs Friends…), qui nous présente Deep Dish Dungeon, un dungeon crawler coopératif avec de gros pixels. D’après la fiche Steam, en plus d’explorer les donjons et combattre des squelettes, il faudra fabriquer des outils et de quoi se sustenter pour survivre dans l’adversité.

Si le concept est sympathique, il faudra attendre d’en voir un peu plus sur la partie combat, car pour l’instant, on a peur que ce soit un peu pourri. En effet, ils ne sont pas vraiment montrés, hormis un tir à l’arc pendant une demi-seconde.

En même temps, Deep Dish Dungeon n’a pas encore de date de sortie. Les développeurs ont donc tout le temps de bosser sur les points qu’ils jugent importants avant de nous en montrer plus. Si vous êtes intéressés, vous pouvez néanmoins d’ores et déjà ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

La version finale du rétro-FPS Beyond Sunset arrivera le 12 septembre

Par :Estyaah
24 août 2025 à 16:51

Il y a quelques jours, l’un des deux développeurs de Beyond Sunset a publié un post sur Bluesky pour annoncer l’arrivée de la version finale du jeu le 12 septembre prochain. Le rétro fast-FPS était sorti en accès anticipé en novembre 2023, et on avait bien aimé la proposition. Les développeurs avaient fait le choix d’un monde semi-ouvert, avec de grandes zones peuplées de PNJ, connectant des zones de pure baston, quelquefois entrecoupées de chargements. La publication de la version 1.0 s’accompagnera de trois nouveaux épisodes, de nouveaux ennemis, d’une amélioration des combats et quelques autres trucs, comme vous pouvez le voir sur le billet de blog Steam dédié.

Le feeling viscéral des affrontements et la débauche d’hémoglobine, associée à la direction artistique rétro et cyberpunk, nous avaient bien plu, donc on est contents de voir du nouveau contenu. Mais il est probable que ce soit la dernière fois, car le studio Vaproware travaille déjà sur son prochain projet, Final Absolution.

En attendant le 12 septembre et l’arrivée de la version complète de Beyond Sunset, vous pouvez retrouver le jeu à moins de 10 € sur Steam. À noter qu’une démo est toujours disponible, si vous souhaitez vous faire un avis.

Under The Clouds : un DLC gratuit pour le très bon Echo Point Nova avec un tout nouveau monde

Par :Estyaah
24 août 2025 à 14:49

Sans doute l’un des meilleurs fast-FPS de 2024, Echo Point Nova avait reçu plusieurs mises à jour depuis, notamment pour ajouter quelques points d’intérêt et des armes supplémentaires. Mais il y a deux jours, Greylock Studio, également développeur de Severed Steel, a publié une « extension » gratuite, Under The Clouds. Elle apporte un nouveau monde, accessible lorsque l’on démarre une nouvelle partie. Eh oui, il faudra laisser de côté toutes les améliorations d’armes et tous les perks de la partie principale, mais cela permet de découvrir ce nouvel environnement progressivement. Il est très différent des myriades d’îles du jeu de base, puisqu’on est ici plutôt sur une sorte de continent avec, çà et là, des étendues d’eau. Il sera possible de surfer à leur surface, mais aussi d’y plonger, pour y trouver de nouveaux ennemis et des points d’intérêt.

On a voulu tester tout ça en stream, et ce qu’on peut dire, c’est que le gameplay est toujours aussi jouissif. Les mouvements sont très fluides, faciles à maîtriser, alors qu’on valdingue dans les airs à une vitesse folle. Si vous avez apprécié le jeu de base, vous aimerez également ce nouveau contenu. En plus, c’est gratuit, alors que demander de plus ?

Si vous n’avez pas encore craqué pour Echo Point Nova, vous pouvez profiter d’une réduction de 33 % sur Steam, ce qui le fait à moins de 17 € jusqu’au 5 septembre.

Projekt Z: Beyond Order est reporté à 2026

Par :Estyaah
24 août 2025 à 12:32

Dans un message posté sur X, 314/ARTS a annoncé reporter la sortie de son FPS coopératif contre des zombies, Projekt Z: Beyond Order, à 2026. Cette décision arrive alors qu’une phase de playtests fermés vient de s’achever. D’après le studio, ce temps supplémentaire sera mis à profit pour étendre le scope, explorer de nouvelles fonctionnalités et augmenter la qualité générale. Ou alors c’est la merde totale, et ils ont besoin de temps pour redresser la barre. On ne sait pas.

Projekt Z: Beyond Order - Delay

Les développeurs indiquent que de nouvelles phases de playtests seront organisées entre-temps. À la rédac, on est assez enthousiastes malgré les tribulations du projet, car le feeling a l’air très cool. Pour rappel, c’est un FPS coopératif s’inspirant du principe de cartes linéaires à la Left 4 Dead, mais avec un peu de loot, de l’amélioration d’équipement et même un peu de gestion d’équipe. On espère donc que le studio réussira à atteindre ses objectifs.

Si Projekt Z: Beyond Order vous intéresse, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam, en attendant d’en apprendre un peu plus sur la suite du développement.

[Gamescom 2025] Microsoft spoile 45 minutes de High on Life 2, qui sortira le 13 février 2026

Par :Estyaah
23 août 2025 à 23:31

À l’occasion du Xbox Games Showcase qui a eu lieu pendant la Gamescom, Microsoft a partagé une vidéo de 45 minutes de gameplay de High on Life 2, que toutes les chaînes se sont empressées de partager. On ne sait pas pourquoi, IGN a décidé de compresser la vidéo façon DivX, mais heureusement, on peut la trouver dans un meilleur état ailleurs :

On n’a pas tout regardé : on applique un protocole strict, pas plus de 10 minutes de gameplay à la manette par jour pour éviter le burnout, réduit à 7 minutes 45 quand il y a du motion blur. Mis à part ça, on peut voir que le skateboard prendra une part importante dans le level design, puisqu’on devra l’utiliser pour slider sur des rampes et rouler sur les murs. Ça a l’air sympa. Du côté des affrontements et de la narration, difficile de se prononcer, mais on espère qu’il sera au moins au même niveau que le premier opus, qui n’était pas si mal.

À la fin de la vidéo, on apprend que High on Life 2 est prévu pour cet hiver. Mais sur la fiche Steam, on peut lire « 13 février 2026 ». En attendant, s’il vous intéresse, vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits. Il sera également disponible dans le Xbox Game Pass.

[Gamescom 2025] Saviez-vous que plus de 30 000 personnes jouaient à Overwatch 2 sur Steam tous les jours ?

Par :Estyaah
23 août 2025 à 21:46

Non. Personne ne pouvait le savoir. Il a fallu un trailer pour la saison 18 d’Overwatch 2 diffusé pendant le Xbox Games Showcase pour le découvrir. Au moment où l’on écrit cette news, ce sont même plus de 40 000 joueurs simultanés sur Steam qui s’affrontent sur en tirant vaguement vers leurs adversaires. Des chiffres qui font froid dans le dos.

Si vous voulez tenter l’aventure, vous pouvez vous rendre sur la page Steam d’Overwatch 2 et le récupérer gratuitement, puisqu’il est free-to-play. Et si vous êtes du genre à vous flageller avec des orties, vous pouvez également l’installer via le store Microsoft, pour une expérience totale.

[Gamescom 2025] Il paraît que ça intéresse des gens, alors on fait une news sur Grounded 2

Par :Estyaah
23 août 2025 à 21:19

Grounded 2 est sorti en accès anticipé le 29 juillet, mais on doit avouer qu’on s’en fiche complètement. Déjà que ce n’est pas le genre favori à la rédac’, on voit malheureusement proliférer les jeux de survie comme une mycose après un gang-bang. Bon, il paraît que Grounded 2 est plutôt bon, alors on se fiera aux experts. Chacun ses kinks, après tout.

Lors du Future Games Show, Obsidian a partagé un nouveau trailer, absolument passionnant, montrant une araignée multicolore.

Oui, c’était vraiment très intéressant et l’animation était magnifique. Sinon, il y a aussi eu une seconde vidéo pour commenter ces 40 secondes, lors d’une interview de 25 minutes. Ah, quand on aime, on ne compte pas. Vous l’aurez compris, nous, on a compté, mais pas regardé.

Si ça vous intéresse, ne vous gênez pas pour cliquer. Sachez qu’on vous juge, mais qu’on vous aime quand même. Et si Grounded 2 vous tente, bravo. Vous pouvez le retrouver en accès anticipé sur Steam pour 30 €, ou dans le Xbox Game Pass.

[Gamescom 2025] Un trailer pour dire que Dying Light: The Beast est toujours là

Par :Estyaah
23 août 2025 à 20:54

En attendant la sortie de Dying Light: The Beast le 19 septembre, il faut tout de même faire un peu de publicité. Techland a profité de la Gamescom et plus particulièrement du Future Games Show pour montrer son futur jeu une nouvelle fois. Le thème : Castor Woods, avec un acteur qui ne sait pas trop quoi faire dans son décor en carton-pâte. Mais au moins, on voit aussi un peu de gameplay à mains nues.

On n’a pas grand-chose à dire pour l’instant, on attendra de l’avoir entre les mains pour savoir s’il nous plaît plus que Dying Light 2.

En attendant le 19 septembre, si Dying Light: The Beast vous intéresse, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam.

[Gamescom 2025] CARIMARA: Beneath the forlorn limbs, le jeu de cartes étrange à la première personne, sortira le 6 octobre

Par :Estyaah
23 août 2025 à 16:40

On vous en parlait en mai dernier, CARIMARA: Beneath the forlorn limbs est un jeu indépendant bien étrange. Développé en solo par le studio français Bastinus Rex, il mêle cartes à jouer et walking sim, dans une ambiance un peu crado avec de gros pixels, style PsOne. Il est édité par Critical Reflex, que l’on a déjà vu sur d’autres projets à l’esthétique tout aussi étrange, comme Mouthwashing, ou encore THRESHOLD, lui aussi développé en solo par un dev français.

Du côté du gameplay, on semble avoir affaire à un walking sim narratif, dans lequel on doit rechercher des objets, nous permettant d’obtenir des cartes. Celles-ci ont l’air d’être des questions, que l’on pourra poser aux différents protagonistes, afin de révéler différents mystères. Mais apparemment, il ne faudra pas demander n’importe quoi, sous peine d’invoquer des malédictions ou un truc dans le genre. C’est un peu flou, mais très intriguant.

En attendant la sortie de CARIMARA: Beneath the forlorn limbs le 6 octobre, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam, s’il vous intéresse.

[Gamescom 2025] Un trailer pour le puzzle game Call of the Elder Gods, la suite de Call of the Sea

Par :Estyaah
23 août 2025 à 16:04

Si vous aimez les Grands Anciens et le cel shading, vous connaissez sans doute déjà Call of the Sea, un walking sim et puzzle game dans l’univers de Lovecraft, sorti fin 2020. En juin dernier, on avait découvert que le studio madrilène Out of the Blue Games bossait sur sa suite, Call of the Elder Gods. Visuellement, c’est toujours aussi chouette, mais on espère qu’ils se seront sortis les doigts pour la narration, car ce n’était pas vraiment le point fort du premier opus.

Ce nouveau trailer ne nous apprend pas grand-chose de tangible, puisque tant qu’on n’a pas lancé le jeu, on se tamponne bien fort le coquillard des personnages principaux. Cependant, on est tout de même attirés par le titre, car la direction artistique et l’ambiance semblent très réussies.

Aucune date n’a pour l’instant été annoncée, il faudra se contenter d’un « coming soon ». En attendant, vous pouvez toujours ajouter Call of the Elder Gods à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous intéresse.

[Gamescom 2025] Un peu de gameplay pour le walking sim Will: Follow the Light

Par :Estyaah
23 août 2025 à 15:33

Le titre de l’article pourrait paraître antinomique, mais Will: Follow the Light est un peu plus qu’un simple walking sim. Lors du Future Games Show qui prenait place à la Gamescom, on a pu apercevoir quelques mécaniques de gameplay que proposera le jeu, en plus de la balade à pied. En effet, on pourra naviguer sur un voilier en gérant les différentes voiles et instruments à bord, ou diriger un attelage de chiens de traîneau sur un lac gelé. Ça a l’air assez original, espérons que ce sera intéressant à jouer.

Visuellement, l’ensemble paraît plutôt correct, mais on se méfie de certains rendus un peu « plastique » de l’Unreal Engine 5. Néanmoins, on a vraiment hâte de voir ce qu’il donne clavier et souris en main. D’ailleurs, une phase de playtests est bientôt prévue, et on peut demander l’accès depuis la page Steam du jeu. Si on parvient à y jouer, on fera un petit compte rendu.

Pour l’instant, le jeu est toujours prévu pour 2025, mais sans autre précision. En attendant d’en savoir plus, si Will: Follow the Light vous intéresse, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam.

[Gamescom 2025] Une démo en octobre pour The Signal: Stranded on Sirenis

23 août 2025 à 12:58

Présenté lors du Future Games Show, THE SIGNAL: Stranded on Sirenis, développé par le studio canadien Goose Byte, est apparu comme un jeu solo de survie et d’artisanat. Si on ne vous a pas encore parlé de ce projet, c’est que le titre à la base devait être un « third-person multiplayer open-world survival ». Malheureusement, pour une raison qui nous échappe, le studio a décidé d’en faire une aventure solo à la première personne.

C’est donc le 13 octobre prochain que l’on pourra -ou pas-, découvrir THE SIGNAL: Stranded on Sirenis. Sur la page Steam du titre, on peut lire en description que c’est un jeu « unique en son genre ». Mouais. On a regardé un peu de gameplay, c’est loin d’être le cas. Les combats au fusil d’assaut laser sont sans âme et faire « pew-pew » sur des bots volants n’a rien d’excitant. Robotbeat fait largement mieux.

En attendant la sortie de la démo, vous pouvez faire une demande pour participer au playtest du jeu et ajouter THE SIGNAL: Stranded on Sirenis à votre liste de souhaits Steam.

Les bons plans NoFrag du week-end rentrent de vacances, mais sont déjà fatigués

Par :Estyaah
23 août 2025 à 00:45

Malheureusement, toute bonne chose a une fin, et même pour les bons plans NoFrag du week-end, c’est le retour de vacances. Mais en rentrant à la maison, il y a du boulot ! On commence avec la tonte de la pelouse et le taillage des haies. Si couper les fils électriques est votre seconde passion, vous pouvez aussi opter pour une tondeuse sans fil, un taille-haie sans fil, et d’autres trucs sans fil. Voire des robots pour tout faire à votre place ! D’ailleurs, vous n’avez pas réellement envie de laver vous-même les vitres. Alors passer l’aspirateur ou la serpillière, n’en parlons pas. C’est ensuite l’heure de laver toutes vos chemises. Qui a dit que le repassage était chiant ? Profitez-en pour faire les ourlets de vos pantalons. Et parce que vous n’allez tout de même pas ouvrir les fenêtres avec cette chaleur, mais que ça pue le renfermé, optez pour le purificateur d’air. Et voilà ! Tout est prêt dans la maison, et vous avez encore quelques jours pour glander !

Les bons plans Amazon

Fidèle au poste, notre expert Gothax nous a préparé une petite liste, malgré sa connexion de vacancier :

Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’œil, vous pouvez tout de même nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 à la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.

Gamesplanet S34 2025

Les bons plans Gamesplanet

C’est encore les vacances chez notre partenaire Gamesplanet, et il n’y a pas un jeu mis en avant en particulier. En revanche, ils proposent toujours des réductions intéressantes sur tout un tas de titres :

Et dans tous les cas, si vous trouvez des choses qui vous intéressent, vous pouvez ajouter ?ref=nofrag à la fin de l’URL pour nous faire gagner quelques centimes. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les éditeurs ne nous envoient pas !

Merci à tous pour votre soutien !

[Gamescom 2025] Début des playtests ouverts pour l’immersive sim Militsioner

Par :Estyaah
22 août 2025 à 18:34

En juin dernier, on vous parlait de l’arrivée prochaine des playtests pour Militsioner, un immersive sim surréaliste développé par TALLBOYS (Pandemic Express). On n’avait pas été retenus pour les sessions fermées, mais le studio est revenu à la charge pendant le Future Games Show pour annoncer des playtests ouverts à tous. Si ça vous intéresse, vous pouvez demander l’accès depuis la page Steam du jeu, que vous obtiendrez directement.

Militsioner vous met dans la peau d’un criminel qui doit prendre la fuite à bord d’un train, alors qu’il est surveillé par un gardien géant. Les mécaniques de gameplay tournent autour de l’accès à différentes zones, mais surtout de l’évolution de l’humeur des personnages. Cela permet d’obtenir ensuite des faveurs ou des objets, et ainsi progresser vers l’objectif final. On a évidemment lancé le jeu pour enfin voir ce qu’il donne et on n’a pas été déçus. La direction artistique est vraiment chouette. Les mouvements sont également très agréables, et il y a une gestion de la physique avec la manipulation de certains objets. On peut sentir une petite vibe dépressive à la City 17 d’Half-Life 2, l’aspect futuriste en moins. On sent que les mécaniques de gameplay autour des dialogues sont assez profondes, et il y a même une petite touche de roguelite, avec des journées qui s’enchaînent comme des runs et des améliorations à choisir. Le titre est franchement original et très prometteur. On n’a pas envie de trop creuser pour l’instant, afin de garder la surprise pour la version définitive.

Jusqu’à présent, aucune date de sortie n’a été annoncée. Les playtests sont prévus pour durer deux semaines à partir de l’annonce, donc a priori jusqu’au 3 septembre. S’il vous tente, n’hésitez pas à l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam.

Le jeu d’aventure et plateforme Supraworld est sorti en accès anticipé

22 août 2025 à 16:19

Après une campagne Kickstarter réussie en 2019 et un trailer en mai dernier, Supraworld, développé par Supra Games, débarque en accès anticipé pour le plus grand bonheur des grands enfants. Ce metroidvania à la première personne est la suite de Supraland sorti il y a maintenant six ans. Ce FPS à casse-tête dans un univers de jouets semble trouver son public. Il récolte des avis très positifs à plus de 90 % et a rassemblé 1 645 joueurs simultanés à la sortie. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un simulateur de meurtre, le gameplay semble être réussi, tout comme le premier opus. Il faudra environ une dizaine d’heures pour terminer l’aventure et réussir la plupart des puzzles, d’après les retours des utilisateurs.

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Cependant, selon certains avis, Supraworld souffre de gros problèmes de performances liés à l’Unreal Engine 5, mettant en cause l’utilisation du système Lumen. Pour remédier à cela, les joueurs devront utiliser l’upscaling et le framegen, comme souvent avec l’UE5. Mais même avec ces technologies, certains joueurs ont du mal à atteindre les 60 FPS.

Supraworld est disponible depuis le 15 aout sur Steam avec une réduction de 15 %, soit 25,50 €. Il est également disponible sur l’Epic Games Store au prix de 26,99 €.

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