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Stygian: Outer Gods reçoit une nouvelle mise à jour

Par : Loulou
18 avril 2026 à 14:15

À l’occasion du showcase Lovecraftian Days 2026 qui s’est déroulé il y a une semaine, certains espéraient voir enfin du gameplay du FPS Decadent, mais ils ont dû malheureusement se contenter d’un clip musical pour Stygian: Outer Gods qui est toujours en accès anticipé. En parallèle de l’événement, un billet de blog Steam a été publié pour le déploiement de la nouvelle mise à jour. Cette dernière ajoute un nouveau chapitre à la campagne principale, des quêtes, des lieux, des ennemis, des armes et des artefacts. Sur Steam, les derniers commentaires sont plutôt positifs, mais le point noir reste l’optimisation dégueulasse que certains joueurs continuent de souligner. Ce serait pas mal que les devs commencent à vraiment plancher dessus.

Si vous êtes intéressés par Stygian: Outer Gods, vous pouvez vous procurer l’accès anticipé plein pot sur Steam à 25 € ou profiter de la promotion à -20 % sur GoG jusqu’au 25 avril, soit un peu moins de 19 €.

DICE se sort les doigts pour tenter de sauver Battlefield 6 avec une belle roadmap

Par : Estyaah
16 avril 2026 à 23:36

Alors que lOperation Augur pour la saison 2 de Battlefield 6 vient à peine de débuter et d’apporter de nouveaux modes de jeux pour sa dernière carte, DICE a décidé de publier la roadmap pour la suite de l’année. Même si on se doute qu’ils ne l’ont pas préparée en trois jours, il est possible que l’équipe mercatique ait préféré ne pas trop tarder à nous montrer ce qu’ils avaient prévu, vu le peu d’intérêt suscité par la dernière mise à jour.

Chaque nouvelle saison proposera deux nouvelles cartes (dont des remakes de Grand Bazaar et Wake Island), et une supplémentaire en fin d’année. De nouveaux véhicules et de nouvelles armes sont également prévus, histoire de donner de nouveaux objectifs aux vétérans. Mais heureusement, cela ne s’arrête pas au contenu, car les développeurs travaillent sur une série d’ajustements et des nouveautés très attendues par la communauté :

  • un server browser, Alléluia !
  • le retour de la guerre navale dès juillet, avec notamment un porte-avion et des bateaux
  • un chat de proximité, pour découvrir les mœurs de sa génitrice
  • un mode spectateur pour suivre ou diffuser des parties compétitives. Pour le coup, on se demande si quelqu’un a réellement demandé ça.

BF6 Roadmap 2026

Enfin bref, il y a quelques bonnes idées, et peut-être de quoi faire revenir les joueurs sur ce Battlefield, qui était tout de même très bon à sa sortie. Pour plus de détails sur la saison en cours ou les prochaines, vous pouvez consulter le site officiel, très détaillé.

En attendant, vous pouvez toujours profiter de la saison 2 débutée en février et de son Operation Augur, fraichement sortie. Battlefield 6 est disponible sur Steam, l’Epic Games Store et l’EA App pour 70 €.

StarRupture, le Satisfactory avec des flingues, tente de rebondir avec sa première mise à jour majeure

Par : Estyaah
16 avril 2026 à 00:19

Alors qu’il avait commencé son accès anticipé avec une bonne base de joueurs, le jeu solo et coopératif StarRupture a été peu à peu délaissé. Heureusement, le titre de Creapy Jar (Green Hell) partait d’assez haut, et a réussi à se maintenir au-dessus de 3 000 joueurs journaliers. Pour rappel, c’est une sorte de Satisfactory (miner des ressources, les transformer, faire des chaînes de production) avec de l’exploration et du combat. Une autre de ses particularités est le déclenchement, toutes les heure et demie environ, d’une sorte d’éruption solaire qui vient cramer la surface de la planète, détruisant la faune et la flore, mais révélant des ressources rares pendant une courte période. Une proposition globale plutôt réussie et addictive, excepté pour les combats, qu’on avait trouvés un peu à chier. Il y a quelques jours, les développeurs ont publié la première mise à jour majeure, dans le but de relancer l’intérêt autour de leur titre. Mais pour l’instant, la courbe reste timide malgré les efforts de l’équipe.

La principale nouveauté, c’est l’extension des zones explorables, accessibles une fois la barrière radioactive neutralisée via une mission. Il y a de nouveaux biomes contenant de nouvelles ressources, des bases et des grottes à explorer, mais aussi quelques éléments de lore. Et parce que ça commence à faire loin, on peut maintenant construire une tyrolienne afin de se déplacer plus rapidement. On dispose aussi de plusieurs nouveaux bâtiments (plutôt pour les ressources avancées) et d’une faune un peu plus variée. Il y a eu également beaucoup d’équilibrage et d’ajustements, qui s’accompagnent d’une remise à zéro de la progression : on revient au niveau 1 de toutes les corporations. Mais tout n’est pas perdu, car on peut redistribuer les points précédemment gagnés dans les nouveaux arbres. Si vous souhaitez plus de détails, vous pouvez consulter le très long patch notes sur Steam, qui liste également les nombreuses corrections de bugs.

Si vous voulez vous lancer dans l’aventure StarRupture suite à cette première mise à jour majeure, vous pouvez retrouver le jeu sur Steam pour 16 €.

La 1.0 d’It Has My Face est sortie ce 3 avril

Par : Loulou
7 avril 2026 à 15:05

En accès anticipé depuis septembre 2025, It Has My Face (anciennement Double We) se présentait comme un FPS roguelite solo et multi dans lequel vous deviez traquer et tuer votre clone maléfique souhaitant également vous occire. Après quelques mises à jour, par ici, par là, le studio NightByte Games avait finalement annoncé dans un billet de blog Steam de mars dernier, que la 1.0 de leur jeu sortirait ce 3 avril. Chose faite depuis, cette nouvelle build comprend deux modes multi pouvant accueillir jusqu’à 8 joueurs, de nouveaux chapitres avec le boss final pour la campagne principale, de nouveaux mutadors et monstres. Pour en apprendre davantage, vous pouvez consulter le billet de blog Steam afférent. Sur Steam, les dernières évaluations sont très positives et la plupart des joueurs semblent bien accrocher au concept d’It Has My Face, même si certains se font chier en soulignant une expérience courte et trop répétitive.

Si vous êtes intéressés par It Has My Face, vous pouvez profiter de la promotion à -20 % pour le lancement de la 1.0 jusqu’au 17 avril Steam, soit un peu moins de 8 €.

Update 0.4 Spearhead pour Gray Zone Warfare : un pas en avant, deux pas en arrière

Par : Estyaah
4 avril 2026 à 21:58

Comme prévu, l’update 0.4 Spearhead de Gray Zone Warfare est sortie pour tout le monde le 31 mars, après quelques jours d’exclusivité pour les possesseurs de l’édition pigeon. Il n’a pas fallu attendre longtemps pour que la plupart des influenceurs donnent leur avis à coups de superlatifs : « a COMPLETELY new game », « GZW is BLOWING up! », « INSANE », « So they fixed GZW », « This update saved GZW », « Simply AMAZING!! », « Almost perfect », « INCREDIBLE », ou encore « GZW 0.4 change TOUT ! ». Et du côté de Steam, c’est aussi l’emballement : sur les 30 derniers jours, les 2 400 avis sont positifs à 80 %, ce qui permet au jeu de dépasser la barre globale des 70 %, basculant de « moyen » à « plutôt positif ». Mais alors, cela veut-il donc dire que les développeurs ont vraiment réussi à régler le plus gros problème de Gray Zone Warfare, celui qui est central dans un jeu de tir « PvE First », et qui brise l’immersion depuis sa sortie en 2024 : les ennemis cons comme des bites ? Spoiler : non, et c’est même encore pire qu’avant.

Mais commençons par le côté positif, car il y a quelques bonnes choses dans cette update 0.4 :

  • Ajout de narration environnementale dans les missions et modifications des premières quêtes pour les rendre un peu plus intéressantes. Cela participe nettement à l’amélioration de l’ambiance générale qui est vraiment la plus grosse réussite du titre.
  • Plus besoin d’un wiki pour faire les missions, tout est affiché sur la carte, et il y a des indices avec des photos pour s’y retrouver plus facilement. Le jeu est donc beaucoup plus accessible, ce qui est souvent noté positivement dans les critiques.
  • Meilleures performances pour les PC d’entrée et milieu de gamme, ce qui corrige enfin l’un des plus gros points de douleur remontés par les critiques négatives depuis le début de l’accès anticipé il y a deux ans.
  • Les ennemis réagissent maintenant aux impacts de balles, avec de nouvelles animations plutôt réussies (mais peu variées).

On ne va pas cracher dans la soupe par esprit de contradiction : c’est un très bon travail de l’équipe de Madfinger Games, qui montre qu’ils savent où ils vont et qu’ils peuvent améliorer leur jeu.

Malheureusement, ce qui nous a vraiment choqué à la rédaction, c’est le comportement des IA, encore pire qu’auparavant. Ils avaient l’habitude de se planter au milieu de la route comme des poteaux pour nous tirer dessus, mais maintenant, il arrive très régulièrement (50 à 75 % du temps) que dans un groupe de deux ou trois bandits, l’un d’entre eux reste figé comme un gland, parfois dos à ses camarades qui viennent de se prendre une balle dans le front à 3 mètres derrière. Si l’effet comique est saisissant, il brise violemment l’immersion. Et les réactions à distance sont toujours aussi pitoyables, comme on a pu le constater à de nombreuses reprises lors de notre stream de jeudi dernier :

Après une petite dizaine d’heures passées sur le PvE de cette update 0.4 Spearhead, l’ambiance vraiment réussie et l’amélioration des missions n’ont clairement pas suffi à faire oublier une IA toujours aussi désastreuse. On s’est fait chier pendant les missions (même en coop), qui nous envoient crapahuter sur des kilomètres, alors qu’on se traîne le cul comme un escargot asthmatique dans la superbe jungle luxuriante. Les rares moments intéressants sont évidemment les affrontements, légèrement améliorés par les animations d’impact, mais ce sont surtout des occasions de se moquer des IA à cause de leur comportement d’un autre temps. Il paraît que la prochaine mise à jour de l’Unreal Engine 5 permettra de baisser drastiquement les consommations CPU côté serveur pour les gérer. Alors peut-être enfin aurons-nous quelque chose de cohérent.

On n’a pas exploré le côté PvP, qui avait été développé lors des précédents patchs, et qui pourrait toujours être, selon nous, la porte de sortie de Gray Zone Warfare malgré l’orientation « PvE First » mise en avant dernièrement. Il y a des ajustements à faire, notamment sur les réapparitions pour éviter de se retrouver avec des vagues incessantes d’ennemis sur les points de contrôle à défendre, mais ça ne paraît pas hors de portée.

Malgré les défauts qu’on a pu relever, Gray Zone Warfare ne s’est jamais aussi bien porté : une moyenne de 35 000 joueurs simultanés, plein d’avis positifs, des records de stream sur Twitch… Si vous aussi voulez tenter l’aventure, le jeu est actuellement à –33 % sur Steam jusqu’au 9 avril, soit 27 € pour la version de base. Plusieurs membres de la communauté y jouent régulièrement (pour le moment) et font partie de la faction Mithras. À la rédac, on a plutôt pris rendez-vous pour la 0.5.

The Long Dark – Episode Five: The Light at the End of All Things est sorti et il ne fait pas que des heureux

Par : Estyaah
1 avril 2026 à 21:24

Cela fait presque neuf ans que The Long Dark est sorti. En 2017, il avait plus ou moins défini le genre du jeu de survie dans la neige, avec des mécaniques intéressantes et une intrigue plutôt réussie. Entre-temps, les développeurs avaient proposé un DLC / standalone uniquement axé sur la partie survie, Tales From The Far Territory, qui avait également plu aux joueurs. Déjà, à l’époque (en 2022), les développeurs indiquaient travailler sur le cinquième et dernier chapitre de Wintermute, l’histoire du jeu. Il aura finalement fallu patienter quatre années de plus pour voir Episode Five: The Light at the End of All Things débarquer sur Steam.

Si vous possédez déjà The Long Dark, pas besoin de repasser à la caisse, vous avez déjà accès à ce nouvel épisode. Mais ce n’est a priori pas forcément un cadeau, comme le laissent entendre bon nombre d’avis sur Steam. En effet, en plus de bugs qu’on aurait espéré voir disparaître depuis le temps, la narration semble nettement moins soignée que dans les premiers épisodes. De son côté, le gameplay, toujours aussi lent, accuse sérieusement le poids des années face à une concurrence qui ne l’a pas attendu. Plusieurs commentateurs conseillent plutôt de s’orienter vers le standalone focalisé sur la survie, dont le dernier épisode est sorti fin 2023, pour une expérience de bien meilleure facture.

Néanmoins, si vous avez le courage d’affronter le froid, vous pouvez retrouver Episode Five: The Light at the End of All Things directement dans The Long Dark. Si vous ne possédez pas le jeu, vous pouvez l’obtenir pour seulement 3 € sur Steam jusqu’au 9 avril prochain. Et si vous voulez uniquement profiter des bons côtés du titre, il faudrait s’orienter vers le standalone, actuellement à moins de 9 €.

Un bug critique de Crimson Desert a été corrigé en urgence

31 mars 2026 à 07:40

Les développeurs de Crimson Desert n'ont vraiment pas le temps de dire ouf. Alors qu'ils ont encore déployé un gros patch durant le dernier week-end de mars 2026, ils viennent de publier une mise à jour corrigeant un bug critique et lié aux boss.

Sortie de The Marauder Program, le nouveau patch de Starship Troopers: Extermination

Par : Loulou
30 mars 2026 à 18:44

Même si les soldats de la rédac s’engagent nettement moins (pour ne pas dire déserter) dans Starship Troopers: Extermination, cela n’empêche pas le studio Offworld de continuer le déploiement de nouvelles mises à jour pour les 640 joueurs toujours prêts à se sacrifier pour la Fédération. En effet, la semaine dernière, un billet de blog Steam a été publié pour l’arrivé du patch 1.10, The Marauder Program. Désormais, vous pouvez piloter le fameux mecha M-11E Babar (qui a l’air particulièrement lent), profiter d’une nouvelle arme (TW-7 Liberator Revolver) et vous lancer dans la nouvelle extension Valaka. En parallèle de ce contenu, des améliorations et correctifs ont été également apportés, mais à en croire certains utilisateurs, ça ne semble pas suffisant. Sur Steam, les derniers avis sont plutôt partagés avec des joueurs mécontents qui continuent de pester sur la présence de bugs et de crashs.

Si vous n’êtes pas effrayés par les arachnides et souhaitez vous engager dans Starship Troopers: Extermination, vous pouvez vous procurer ce dernier sur Steam pour 29 € ou profiter de la promotion à -10 % de notre partenaire Gamesplanet et nous soutenir au passage.

Valve change la méthode de rechargement de Counter-Strike 2 entre la poire et le fromage

Par : Estyaah
27 mars 2026 à 23:14

Au détour d’un patch comme il en existe des centaines d’autres pour Counter-Strike 2, Valve a modifié un aspect majeur de l’un des FPS compétitifs les plus joués au monde. Depuis quelques jours, ce n’est plus un compteur de munitions qui s’affiche, mais un compteur de chargeurs. Et s’il vous prend l’envie de recharger après n’avoir tiré qu’une ou deux balles, toutes celles restantes dans le chargeur sont perdues. Si ce n’est pas clair pour certains, voici une petite démonstration :

Fini les sprays sans réfléchir à gauche et à droite, il va falloir la jouer plus finement. Si, les premiers jours, les retours sous le patch note étaient plutôt mitigés, il apparaît que les commentaires ont été depuis modifiés, et plus personne – ou presque – ne demande à revenir en arrière. D’autre part, les avis récents sont plutôt positifs, et la tendance ne semble pas vraiment s’inverser. De même, la fréquentation n’a pas bougé d’un iota, Counter-Strike 2 reste le jeu le plus joué sur Steam – et de loin. À la rédaction, on n’a malheureusement plus vraiment d’experts en la matière, mais tous ces éléments nous laissent penser que ça ne bouleverse pas vraiment le gameplay en profondeur. Cela rajoute effectivement une petite charge cognitive supplémentaire, mais on ne peut pas dire qu’on soit submergé par les différentes mécaniques dans le titre de Valve. Apparemment, au niveau pro, cette restriction permettrait de limiter le spam à travers les fumigènes. Néanmoins, si vous avez testé, n’hésitez pas à nous faire part de vos impressions dans l’espace commentaires.

Baroud d’honneur pour FBC: Firebreak : une ultime mise à jour, une baisse de prix et la promesse de maintenir les serveurs

Par : Estyaah
25 mars 2026 à 00:45

Il y a quelques jours, Remedy Entertainment a publié une nouvelle mise à jour pour son FPS coopératif dans l’univers de Control, FBC: Firebreak. Dans le billet de blog Steam de l’annonce, les développeurs annoncent qu’Open House sera la dernière mise à jour de contenu du titre. Cependant, ils assurent que « FBC: Firebreak restera en ligne et continuera d’être jouable pendant de nombreuses années ». Et ils ajoutent que le studio a « effectué des travaux techniques pour [s’]assurer de pouvoir maintenir les serveurs relais même lorsque le nombre de joueurs diminuera ». On ne voudrait pas tirer sur l’ambulance, mais si le nombre de joueurs continue de diminuer, on va passer en négatif.

Mais trêve de moqueries : pour tenter de relancer l’engouement, l’équipe propose une baisse de prix définitive à 20 €, mais aussi un « pass amis ». En gros, si vous achetez le jeu, inutile de convaincre deux potes de passer à la caisse, vous pourrez les inviter gratuitement à rejoindre votre partie. Il suffit qu’ils téléchargent ce fameux pass.

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Niveau contenu, Open House apporte cinq nouvelles arènes exclusivement pour le mode Endless Shift, dont on découvre l’existence au passage. En effet, on ne l’avait pas vu, mais en janvier dernier, la mise à jour Rogue Protocol a mis à disposition un mode de jeu roguelite, proposant d’enchaîner des vagues d’ennemis a priori infinies. Entre chaque vague, on peut dépenser les ressources gagnées pour améliorer ses compétences. C’est du classique, mais comme le feeling n’est pas mauvais, ce n’est peut-être pas si inintéressant. Mais du coup, on est un peu déçus de ne pas voir de nouveaux environnements pour le mode original, puisque le manque de missions différentes était l’un des points les plus critiqués par la communauté. En revanche, les développeurs ont pas mal bossé sur la refonte des perks, l’équilibrage et la correction de bugs. Vous pouvez retrouver la liste complète des modifications dans le patch note dédié.

À la rédac’, on avait testé une ou deux soirées, et on avait trouvé le concept plutôt sympathique : une direction artistique réussie, un gameplay correct et des mécaniques originales, mais un contenu un peu léger. Un avis bien loin du tombereau de merde qui lui avait été déversé sur la tronche à la sortie, parce qu’il n’avait pas un aspect narratif aussi développé qu’Alan Wake II.

Quoi qu’il en soit, le studio promet de maintenir les serveurs en ligne, alors si ça vous tente, vous pouvez vous lancer dans FBC: Firebreak avec des potes, ça ne vous coûtera qu’un seul jeu. D’ailleurs, jusqu’à la fin du mois, il est même à –20 % sur Steam, ce qui le fait à 16 €.

Bethesda tente un coup de défibrillateur sur Starfield : un nouveau DLC et des améliorations de qualité de vie arrivent le 7 avril

Par : Estyaah
25 mars 2026 à 00:36

La semaine dernière, Bethesda a annoncé du nouveau pour Starfield. Malgré l’enthousiasme très relatif suscité par son RPG spatial sorti en 2023, les développeurs ont prévu un nouveau DLC (payant) pour le 7 avril, Terran Armada, qui nous fera affronter des robots humanoïdes. En revanche, de grosses améliorations de qualité de vie sont également prévues pour tout le monde, ce qui nous semble beaucoup plus intéressant. Elles seront portées par l’update nommée The Free Lanes, et devraient apporter plusieurs choses :

  • des déplacements spatiaux fluidifiés en réduisant (ou en masquant) les chargements
  • de nouvelles bases et points d’intérêt à explorer pour apporter un peu de diversité et de vie
  • de la customisation (de quoi ? On ne sait pas)
  • un New Game + (qu’on croyait déjà présent, mais visiblement non)

Pour tout vous dire, on n’a pas trop suivi les évolutions de Starfield depuis sa sortie, même si on avait globalement apprécié l’expérience : malgré une pelleté défauts, on avait notamment beaucoup aimé la direction artistique des environnements intérieurs et l’ambiance empreinte de nostalgie de l’histoire principale. D’après les retours d’un membre de la communauté NoFrag (le seul qui semble apprécier le jeu sur la longueur, finalement), de nombreux aspects négatifs pointés dans notre test ont déjà été gommés par des patchs, mais surtout par des mods (IA, pilotage, difficulté, etc.). Les nouveaux ajouts prévus par les devs vont donc dans la bonne direction et feront plaisir aux quelques fans qui restent (environ 5 000 à 6 000 joueurs journaliers en pic). Mais on n’imagine pas pour autant un regain de popularité incroyable.

En attendant le 7 avril pour voir ces améliorations et le DLC Terran Armada, vous pouvez retrouver Starfield sur Steam à 50 €.

Merci à G-UNIT pour ses précisions.

Edit du 26/03/2025 : une vidéo avec les détails (Merci à Thysium) :

Le plus gros défaut de Crimson Desert sera corrigé, mais pas tout de suite

23 mars 2026 à 10:27

En lisant les retours des uns et des autres sur Crimson Desert, Pearl Abyss a compris que l'un des plus gros défauts du jeu vidéo concerne les contrôles à la manette et au clavier/souris. Le studio a promis plusieurs ajustements en conséquence.

Beyond the Hive, la mise à jour majeure de Warhammer 40000: Darktide est sortie

Par : Mathmoite
20 mars 2026 à 09:47

Il y a quelques jours, le studio Fatshark a publié sa grosse mise à jour pour Warhammer 40000: Darktide avec un nouveau mode de jeu appelé Expeditions. Hormis quelques patchs et petits évènements, Beyond the Hive relance l’intérêt et la curiosité. L’occasion pour de nombreux joueurs de remettre les mains sur ce très bon titre coopératif.

Le mode Expeditions est, en général assez différent des missions linéaires que proposait le jeu jusqu’à présent. Les joueurs pourront enfin quitter la cité-ruche pour y explorer les terres de Tertium avec un gameplay beaucoup plus dynamique et une exploration risquée. Comme vous avez un temps limité, il faudra enchainer les points d’intérêt affichés sur votre radar afin de récupérer diverses récompenses. L’exploration est donc très importante et récompensera les joueurs curieux et téméraires. Entre les zones, vous trouverez des sanctuaires où vous pourrez récupérer divers objets comme de la santé et des munitions avant de passer à la zone suivante et ensuite s’extraire.

Darktide maj 1

On découvre également une nouvelle progression de personnage permettant aux joueurs de cibler plus précisément le type d’arme ou d’amélioration qu’ils souhaitent obtenir, ainsi que de nouveaux ennemis. La difficulté sera de mise puisque qu’avec un terrain de jeu en extérieur, ils attaqueront de tous les cotés à courte et moyenne portée. Il faudra revoir complètement son équipement puisqu’utiliser son matériel pour affronter des hordes dans les espaces confinés ne sera sans doute pas le plus adapté aux combats en extérieur. Et de toute façon, vous devrez bien vous y coller, car les développeurs ont réajusté l’équilibre sur l’ensemble des classes et sur plusieurs armes.

Darktide maj 2

Bien entendu, la mise à jour n’embarque pas uniquement des nouvelles fonctionnalités : il y a aussi une palanquée de corrections de bugs en tout genre. Si vous voulez plus de détails sur Beyond the Hive, vous pouvez consulter le devlog sur Steam. À l’occasion de cet évènement, Darktide bénéficie d’une promotion à 10 € ce qui est franchement une belle opportunité de se plonger dans l’univers de Warhammer.

Le New Game+ pour Total Chaos est finalement sorti ce 16 mars

Par : Loulou
19 mars 2026 à 22:08

Initialement prévue pour le 2 mars, la nouvelle mise à jour de Total Chaos a été déployée ce 16 mars. À cette occasion, le studio Trigger Happy Interactive a publié un billet de blog Steam récapitulant toutes les nouveautés, les améliorations et les correctifs apportés. Globalement, l’ajout principal reste le mode New Game+ offrant une fin inédite, des chapitres retravaillés en plus du nouveau chapitre Reckoning et l’apparition d’un ennemi, le Hunter (l’équivalent du Nemesis dans Resident Evil), qui vous poursuit tout du long de l’aventure. Sur Steam, les dernières évaluations des utilisateurs sont plutôt positives, mais certains ne semblent pas apprécier le Hunter, qui serait impossible à immobiliser temporairement et aurait une vitesse de déplacement équivalent au joueur, rendant ainsi les phases de poursuites difficiles.

À la redac, même si on n’est pas particulièrement friands des jeux d’horreur, on avait malgré tout apprécié le jeu pour son ambiance, ses combats réussis et son système de craft. Cette nouvelle mise à jour plaira sûrement aux aficionados du survival horror. Également, n’hésitez à partager votre avis sur ce nouveau mode de jeu dans l’espace commentaires. Si vous n’avez pas encore sauté le pas pour vous procurer Total Chaos, sachez que celui-ci est actuellement en promotion à -20 % jusqu’au 30 mars sur Steam ou GoG, soit un peu moins de 20 € pour le premier et quelques centimes de moins pour le second.

Penitentiary, la mise à jour du très bon PIGFACE, apporte une nouvelle carte et un coup de pied

Par : Estyaah
19 mars 2026 à 00:25

Comme prévu, la mise à jour Penitentiary pour PIGFACE est arrivée la semaine dernière. Elle apporte deux choses majeures : une nouvelle carte nommée The Penitentiary, proposant des missions qui se déroulent lors d’une rave party dans une prison désaffectée, et un coup de pied ravageur, que n’aurait pas renié Sareth de Dark Messiah of Might & Magic. Et évidemment, il y a maintenant des pièges environnementaux pour en profiter au maximum.

On avait déjà beaucoup apprécié PIGFACE lors de sa sortie en accès anticipé, on est donc très contents de le voir s’enrichir à chaque mise à jour. Alors oui, la direction artistique est toujours aussi discutable, mais le feeling est vraiment bon. On n’est d’ailleurs pas les seuls à le dire, puisque Romain Barrilliot, auteur du mod The Black Parade pour Thief, mais aussi level designer chez Arkane, n’en pense pas moins :

The Penitentiary isn't fucking around. Huge, difficult open-ended level with electronic music blaring the entire way through. Took me a few tries. Probably my favorite so far.

Romain Barrilliot (@skacky.bsky.social) 2026-03-13T12:51:15.913Z

Ok, c’est un argument d’autorité, mais on vous emmerde.

Si vous êtes intéressé par PIGFACE, vous pouvez tester la démo, puis être convaincus qu’il n’y a pas meilleure décision que de dépenser à peine 12 € pour acheter l’accès anticipé.

Une lueur d’espoir : l’update 0.4 Spearhead de Gray Zone Warfare sortira le 31 mars et contiendra peut-être une amélioration de l’IA

Par : Estyaah
18 mars 2026 à 23:14

Dans un devlog publié un peu plus tôt dans la journée, MADFINGER Games a annoncé que la mise à jour 0.4 de Gray Zone Warfare, Spearhead, sera publiée le 31 mars prochain. Les précédentes vidéos s’attardaient sur les améliorations demandées par les joueurs et sur le nouveau contenu, mais omettaient totalement le sujet qui fâche : l’IA bête à manger du foin. Mais cette fois-ci, entre la refonte des missions, la progression ou les améliorations de performance, l’un des membres du studio nous a présenté quelques petites améliorations prévues du côté des ennemis.

Comme c’est ce qui nous intéresse particulièrement, voici le détail des modifications :

  • de nouvelles animations ont été développées pour que les ennemis réagissent à l’impact des balles
  • les réapparitions seront aléatoires plutôt que fixes, afin de briser la routine et proposer des affrontements un peu moins prévisibles
  • les IA pourront patrouiller en petits groupes, et devraient pouvoir se coordonner
  • il y aura des boss, souvent accompagnés de gardes du corps
  • la difficulté des IA sera progressive : plus on s’enfoncera dans Lamang, plus ce sera difficile

Bon, on ne va pas vous dire qu’on saute de joie, mais c’est peut-être un premier pas vers quelque chose d’un peu plus immersif que des débiles qui se plantent au milieu de la route pour vous canarder. D’autre part, les autres modifications semblent vraiment intéressantes, notamment l’intégration d’éléments sur la carte pour suivre les missions. En revanche, on est un peu moins convaincus par la perte de réputation si l’on meurt, et par le timeout avant de pouvoir relancer la mission, ce qui découragera les joueurs d’accepter trop de tâches à la fois, prolongeant artificiellement la durée de vie à coups d’allers-retours incessants (surtout au début). Si vous voulez plus de détails sur la future mise à jour, vous pouvez consulter le devlog sur Steam.

Dans tous les cas, on ira sans doute y faire un tour avec quelques membres de la communauté pour voir ce que donne cette mise à jour 0.4 Spearhead. Si vous voulez tenter l’aventure Gray Zone Warfare, on vous conseille d’attendre le 31 mars : une promo a été annoncée. Si vous vous en foutez, vous pouvez néanmoins le retrouver à –10 % chez notre partenaire Gamesplanet, soit 36 €.

Pour fêter la sortie de l’Operation: Deep Freeze de Killing Floor 3, Tripwire Interactive licencie 23 employés

Par : Estyaah
13 mars 2026 à 15:20

Hier soir, lors du Future Game Show, Tripwire a lancé sa troisième saison pour Killing Floor 3, intitulée Operation: Deep Freeze. Elle s’accompagne d’une nouvelle carte, située sur une base en Antarctique, et sans doute de nouvelles armes et autres joyeusetés. On ne va pas vous mentir, la vidéo a tout de même un peu de gueule. On en oublierait presque que le jeu n’est pas si formidable que ça. D’ailleurs, les évaluations récentes sur Steam sont encore pires qu’au lancement, dénonçant des performances dramatiques, et toujours beaucoup de bugs.

Cette nouvelle mise à jour a permis de multiplier le nombre de joueurs par trois ou quatre, générant un pic autour de 1 200, ce qui reste sans doute un peu léger. Cela nous amène à l’autre information importante, qui elle, est arrivée au début du mois : Tripwire Interactive s’est séparé de 23 employés pour tenter de limiter les coûts. D’après l’une des personnes virées, les équipes QA, artistique, ingénierie et support client ont été touchées. Le studio annonce néanmoins qu’il « reste déterminé à créer des expériences de jeu de haute qualité et à soutenir les joueurs ». On se demande un peu lesquels, quand on regarde les courbes, et on ne trouve pas franchement étonnant qu’il y ait des problèmes financiers, compte tenu du peu d’engouement qu’a suscité le dernier épisode de la série, jugé peu intéressant par rapport à Killing Floor 2, notamment.

Killing Floor 3 est disponible sur Steam pour 40 €, mais si vous voulez rejoindre le combat avant que la poussière ne retombe, il ne va pas falloir trop traîner.

La 1.0 de KLETKA, le rétro dungeon crawler coopératif déjanté, est sortie

Par : Loulou
27 février 2026 à 22:49

Passé sous nos radars la semaine dernière, la 1.0 de KLETKA, le rétro dungeon crawler coop avec des mécaniques de roguelite, est sortie. Dans la gigastructure portant le même nom que le jeu, vos amis et vous-même incarnerez des criminels devant explorer différentes salles truffées de pièges et d’anomalies pour nourrir un ascenseur vivant et affamé, sans quoi ce dernier vous bouffe. Votre objectif sera d’aller le plus loin possible dans la structure. Sur Steam, les joueurs semblent conquis en laissant une note récente globale très positive. Néanmoins, une partie des joueurs considèrent que le jeu reste encore buggé et mal optimisé.

Depuis le lancement de la 1.0, les studios Callback et ln404 semblent être à l’écoute des joueurs vu que de nombreuses mises à jour ont été déployées pour corriger moults bugs, et l’expérience est peut-être bien meilleure. En soi, KLETKA a l’air fun avec son concept original marqué par la présence d’un ascenseur vivant qui est à la fois un moyen de locomotion et une menace en plus des ennemis présents dans les salles à explorer. Le gameplay, quant à lui, paraît plutôt classique mêlant des armes de mêlée et à feu.

Si vous êtes intéressé par le délire de KLETKA, vous pouvez le procurer sur Steam pour moins de 10 €.

Gray Zone Warfare s’enfonce dans son erreur en réaffirmant la place centrale du PvE

Par : Estyaah
27 février 2026 à 00:42

Dans quelques jours/semaines, le patch 0.4 Dark Revelation de Gray Zone Warfare, initialement prévu à l’automne 2025, devrait être publié. Il devrait apporter de nouvelles missions ainsi que des éléments de lore. Ils l’avaient annoncé il y a presque un an, et on était restés dubitatifs. En effet, l’amélioration de l’IA – pourtant catastrophique depuis le début de l’accès anticipé en avril 2024 – n’était toujours pas au programme. Pour autant, le patch 0.3 s’était concentré sur le PvP avec les avant-postes à défendre et capturer, et on se disait que les développeurs avaient enfin trouvé leur voie. La semaine dernière, on s’est rendus compte que ce virage entamé au printemps dernier s’était finalement terminé dans le mur, puisque le site officiel affiche dorénavant un magnifique « PVE-first open-world tactical shooter ». En jetant un œil sur Wayback Machine, on peut voir que le slogan du 15 janvier était encore « A genre-elevating tactical sandbox extraction FPS » et si on remonte encore quelques mois avant, on avait un très explicite « A tactical open-world MMOFPS where every move matters ». Une décision sans doute prise après avoir jeté un œil sur le nombre de joueurs simultanés, qui continue de stagner autour d’un bon millier. Malheureusement, avoir de la volonté ne suffit pas pour rendre les IA moins débiles. À titre de comparaison, celles d’Arma Reforger, pourtant pas les couteaux les plus affutés du tiroir, paraissent presque brillantes à côté.

On ne sait toujours pas grand-chose du prochain patch, mais comme on s’est relancés dans l’aventure avec quelques membres de la communauté, on essaiera de voir si c’est un peu moins mauvais après le déploiement. Attention, avoir une IA pourrie ne rend pas l’expérience complètement à chier : en coopération, n’importe quel jeu peut être amusant. Et dans Gray Zone Warfare, l’environnement est franchement chouette, tout comme pas mal d’éléments de gameplay. En attendant, si vous voulez tirer sur les plots qui gueulent au milieu de la route et profiter d’un temps pluvieux les trois quarts du temps, vous pouvez retrouver le jeu chez notre partenaire Gamesplanet à –10 %, soit 36 €.

Édit du 27/02 : MADFINGER Games a publié une vidéo dans la journée pour détailler le contenu du prochain patch, et annoncer sa sortie pour le mois de mars :

Sortie de Layer 8: Fraud, la nouvelle mise à jour d’ULTRAKILL

Par : Loulou
27 février 2026 à 00:38

Annoncée l’année dernière, la mise à jour Layer 8: Fraud du rétro fast-FPS ULTRAKILL est finalement sortie en ce début de semaine. Ce nouvel acte vous permettra de parcourir de nouveaux niveaux ayant une structure plutôt original avec les adversaires associés. Il est toujours question de skill et de scoring en massacrant tous les ennemis et en s’abreuvant de leur sang pour survivre. La difficulté semble toujours aussi relevée et les effets visuels à l’écran en rendraient plus d’un épileptique. Désormais, il ne reste plus qu’un seul acte non dévoilé à venir pour clôturer l’aventure sanglante de notre robot.

Dès la publication de la mise à jour, pas moins de 71 000 joueurs se sont empressés d’aller tester tout ça, ce qui est très impressionnant pour un rétro-FPS indé. Et les évaluations restent sur un bon 96 % d’avis positifs sur les 30 derniers jours. À l’occasion de la sortie de ce nouveau contenu, ULTRAKILL est actuellement en promotion à -35 % sur Steam, soit environ 16 €, si vous êtes intéressé.

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