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Vue normale

Jouez au chat et à la souris avec la police dans la démo de Militsioner

Par : Loulou
11 octobre 2026 à 18:34

Après un passage à la GAMESCOM 2026 pour annoncer la sortie de Militsioner en 2027, le studio TALLBOYS est revenu cette fois-ci à l’occasion du Triple-i Initiative pour dévoiler la sortie de la démo de son immersive sim. Si vous aviez hâte de vous faire appréhender par un policier géant, c’est désormais possible. Prisonnier d’une ville sans nom, vous essaierez de vous échapper par tous les moyens possibles, à condition de ne pas être pris la main dans le sac par l’agent moustachu. En effet, ce dernier fait régner la loi et tous vos agissements seront épiés. Libre à vous de l’amadouer ou de l’ignorer, et même de sympathiser avec les habitants qui ne vous voient pas d’un très bon œil. Il ne tient qu’à vous de trouver la meilleure solution pour vous enfuir, quitte à foutre le bordel ! En tout cas, ce policier géant donne le ton dans cette bande-annonce.

À la rédac, on va très probablement se lancer dans l’aventure pour voir ce que ça donne. Si vous avez déjà pu y jouer, n’hésitez pas à nous faire part de vos impressions dans l’espace commentaire. Du côté de Steam, les retours sont très positifs, avec des joueurs conquis par la proposition du studio. En attendant la date de sortie de Militsioner, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam et tenter de nouvelles évasions plus créatives les unes que les autres en jouant à la démo.

The Talos Principle 3 se dévoile un peu plus et viendra titiller nos méninges en 2027

Par : Loulou
11 octobre 2026 à 17:19

À l’occasion du showcase du Triple-i Initiative, Croateam, le studio derrière la licence Serious Sam et The Talos Principle, a dévoilé une nouvelle bande-annonce du troisième épisode de leur puzzle game philosophique. On y aperçoit des environnements variés et plutôt beaux dans lesquels se dérouleront des énigmes de plus en plus ardues. On reconnaît également certaines mécaniques de gameplay tels que les lasers, les cubes ou encore les multiples trépieds. Du côté de la narration, il est question de découvrir les secrets d’Anomalie, un monde où les lois de la physique sont déréglées. En progressant, vous recouvrerez votre mémoire et devrez faire face à un jugement probablement d’ordre métaphysique.

À la rédac, même si nos neurones avaient surchauffé pour venir à bout des puzzles les plus difficiles, on avait bien apprécié le concept de The Talos Principle.  Ce nouveau chapitre restant dans la droite lignée des précédents opus, on a hâte de voir ce que l’équipe de dev nous a concocté pour conclure ce voyage philosophique. Prévu pour courant 2027, The Talos Principle 3 dispose déjà d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits, si vous êtes intéressés.

The gear I travel with as a professional camera reviewer

The cameras and, more importantly, accessories, that help me do my job.

Open Peak Design camera backpack on a white table, featuring organized internal compartments containing a camera, lenses, a GoPro, a tripod, and small accessories, with a smartphone placed beside the bag.

As a camera reviewer, my job often requires me to travel to check out new products, not only to test them, but to also cover them so I can share them with you all. That process requires a bit of supporting gear, and I thought it would be fun to do a run-through of everything I brought with me on a recent trip where I planned on producing three videos, among other tasks.

One of those videos was for this article, where I basically unpack my bag in a (reasonably) quiet section of an airport to show everything that’s in it, and to explain why I use it. Below, I’ll include a list of all the things I cover in the video, and sprinkle in any additional fun facts or info that didn’t make it in.

One last programming note: apologies for the slightly ropy photos: I’ve been between airports for most of this week, and haven’t been able to find a nice backdrop where I wouldn’t have felt exceedingly self conscious taking pictures with a camera. Filming in an empty section of an airport was already enough!

Cameras and lenses

Canon camera body with lens cap beside a Canon 20-50mm lens on a light surface.
Yes, I pack this camera and lens separately, because it’s much easier than having to fit the whole package into one section of a camera cube, especially if theres another camera in the mix.
Mitchell Clark

This trip was primarily focused on shooting a few videos, so my main camera was the Canon EOS R6 V. I’ve already shot several videos with it, but I figured it wouldn’t hurt to get a few more under my belt as I finish up the review. That was paired with its kit lens, the RF 20-50mm F4 L IS USM PZ, which, while being a surprisingly competent stills lens, really shines for the fast-paced filming I was doing this week. (The results of which you’ll see in due time!)

I typically use my PolarPro 2-5 variable ND filter, which magnetically attaches to a screw-on adapter, making it very easy to swap it between lenses. However, weather, indoor filming locations and late shoots meant it mostly stayed in the bag.

Black Panasonic Lumix S1 II mirrorless camera with attached 100mm lens on a light background.
Taking one camera body and two lenses, rather than two camera bodies with their own lenses, is definitely the move. But if you’re a reviewer, that’s not always going to match up with the gear you need to test.
Mitchell Clark

I also brought the Panasonic S1II with a 100mm F2.8 macro lens for detail shots and product photos. It’s a setup I really like and, when I’m not testing a video camera, that kit plus Panasonics 24-60mm F2.8 is my go-to filming setup. If you keep up with our YouTube channel, you’ve seen quite a few videos shot with it.

Finally, another camera I’m reviewing in the background: the GoPro Mission 1 Pro ILS, which I’ve paired with a Laowa 6mm T2.1 and Meike 12mm F2.8 lens. Why those, in a world filled with great Micro Four Thirds lens options? Because the GoPro doesn’t work with any of them that require electrical contacts for aperture and focus control which, it turns out, is most of them.

I stored all of that in two Peak Design camera cubes. And, because I know someone will ask, no, this article isn’t sponsored in any way by PD, despite featuring a lot of it’s gear; I bought everything in this kit with my own money, not necessarily because it’s the absolute best, but because it mostly works well together and meets my needs.

The supporting cast

I won’t cover absolutely every accessory that I pack with me – those are pretty well covered in the video – but I’ll call out some of my favorites, and go into a bit more of the nerdy details that our audience may appreciate.

Godox camera flash unit beside a lit diffuser panel on a gray surface.Mitchell Clark

For this trip, specifically, I brought a Godox iT32 flash and an Aperture MC RGBWW light for taking detail shots. I also brought my Peak Design Travel Tripod that I’ve had pretty much since it launched, which is handy to have when filming yourself (even if I found myself missing the fluid head I got to test with the company’s Pro line, which I just can’t quite justify the price of).

There are a few things that live in my pack (a Peak Design Travel Backpack 45L) full time, because I always need to be able to access them no matter what I’m working on:

  • A gray card
  • A selection of memory cards (I also keep a spare SD in my wallet, which has saved me countless times)
  • Two extra tripod plates
  • Filter ring adapters for common and uncommon sizes
  • Peak Design wrist strap and extra anchors (pro tip: the anchors come in different colors now, so feel free to get the pinkish-orange ones if you like to have fun, or the all-black ones if you’re frustrated with the decidedly not-stealth red ring that’s traditionally graced them)
  • Dual port USB-C charger (35W) and Nitecore NB10000 battery bank
  • Crankbrothers M10 multitool for installing and removing said plates (could we please standardize on hex key or flathead?)
  • Sensi bulb blower and cleaning cloth
  • 2m (6.6′) 20Gbps USB4 cable; great for tethering, offloading, charging, anything really, and long enough to do it (without the crazy ThunderBolt tax)
  • Pens and business cards
  • A snack or two
  • Hand sanitizer

Sharp-eyed viewers may have noticed that I had no fewer than three different kinds of tripod plates in attached to cameras throughout the video: Peak Design’s own-brand one, the Leofoto NP-65 QD quick release plate and the SmallRig quick release plate on the EOS R6 V.

One thing I’ve been careful about is only buying Arca-style plates that will fit onto my Peak Design tripod without needing an adapter, so I almost never have to switch out tripod plates mid-shoot. If I do, that’s where the multitool comes in; despite my best efforts, I haven’t quite achieved a completely toolless tripod plate setup, though the Peak Design Field Plate has helped a bit with that, even if I’m still annoyed at how expensive it is and that it doesn’t come standard. I carry a spare in my bag, though.

Further reading

If you enjoy these kinds of gear breakdowns, I highly recommend checking out our What’s In Your Bag series, where we take a look at great photos taken by members of our community and talk to them about the gear used to produce them.

About the Author: Mitchell started taking pictures at 10 and hasn’t stopped since. It’s been a wide-ranging adventure, spanning a wide variety of genres and locales, and occasionally dipping into fascinations with video and filmmaking. They honed their technical knowledge doing documentation, programing and QA, writing for The Verge, and just generally messing around on the computer to see what breaks.

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La saison 2 de WARDOGS arrive le 15 octobre avec de la pluie et de nouvelles armes

Par : Estyaah
11 octobre 2026 à 11:44

Vendredi, Bulkhead a partagé une nouvelle vidéo pour faire le point sur les retours de la saison 1 de WARDOGS, et présenter les changements prévus pour la saison 2, qui débute le 15 octobre. Les développeurs insistent sur leur volonté de prendre en compte les véritables critiques, tout en ignorant les pleureuses sur les réseaux sociaux, en comparant notamment les retours aux données qu’ils collectent sur tous les matchs.

Le jeu ayant un succès phénoménal auprès de la communauté NoFrag, on dispose de nombreux experts, que vous pouvez retrouver sur notre serveur Discord. L’un d’entre eux, Apokalyps, nous a fait un petit résumé de la vidéo :

  • L’arrivée de la pluie : il ne s’agit pas de météo dynamique, mais un paramètre du serveur.
  • De nouvelles armes et de nouveaux véhicules, tels que le TCX Spear (chambré pour une munition déjà existante), le FN EVOLYS, le M14, des cocktails Molotov, un nouveau MBT avec un tourelleau, une jeep avec tourelleau et une mitrailleuse fixe 12,7 mm à construire.
  • Un nouveau spawn sur la map Bakurani et des bonus d’XP et de thunes uniquement pour l’équipe bleue, pour contrebalancer la dynamique actuelle.
  • Le spam de foreuses et de mortiers sera plus difficile sans teamplay, probablement en augmentant drastiquement les ressources nécessaires.
  • Pour les logisticiens, il y aura un bonus pour les livraisons consécutives, afin éviter la strat de l’abandon du camion + respawn.
  • L’équipement T4 aura plus de malus. Par exemple, le casque aura un FoV franchement réduit, et les sons seront étouffés.
  • L’ordre des unlock va être modifié, et de nombreux ajustements seront apportés un peu partout.

Enfin, l’équipe indique que la progression va encore être ralentie pour réduire les écarts entre les joueurs. Comme la plupart d’entre eux semblent s’accorder sur le fait que l’early game est la partie la plus sympa, on ne peut que saluer cette décision, même si cela apportera évidemment un peu de frustration à tout le monde au passage.

Si vous voulez plus de précisions, Bulkhead a fait une conférence de presse d’une heure pour détailler tout cela :

Le patch note complet de la mise à jour est attendu en début de semaine, juste avant le déploiement de la saison 2 le 15 octobre. Si vous voulez vous lancer dans WARDOGS – et pourquoi pas rejoindre la petite dizaine de joueurs quotidiens sur le Discord de NoFrag – vous pouvez retrouver l’accès anticipé sur Steam pour 40 €, en attendant que notre partenaire Gamesplanet reçoive de nouvelles clefs…

Toujours pas décidé sur la date de sortie, DERELIKT vous propose une démo

Par : Loulou
11 octobre 2026 à 10:38

Dans la courant de la semaine, il s’est déroulé le Convergence Games Showcase qui proposait quelques annonces plus ou moins intéressantes? dont DERELIKT. Après les playtests du mois dernier, on aurait pu s’attendre à ce que le rétro-FPS se trouve enfin une date de sortie, mais il n’en est rien. Le dev solo Visuwyg a simplement officialisé la sortie de la démo de son jeu avec de nouveaux extraits de gameplay. On y voit différents environnements, des puzzles, des pnj bavards, des ennemis, des gunfights plutôt dynamiques, ainsi qu’une nouvelle arme ressemblant à un railgun. À la rédac, on n’a pas eu le temps de se pencher dessus mais les premiers retours Steam sont positifs. La vibe rétro PS1 semble bien fonctionner même si certains notent que les contrôles doivent être retravaillés. D’autres ne semblent pas avoir compris le concept de rétro et les mécaniques de gameplay qui y sont associés.

En attendant que le dev se décide à annoncer une date de sortie ou un report, vous pouvez toujours ajouter DERELIKT à votre liste de souhaits Steam, GoG ou l’Epic Games Store. Et si vous êtes intéressés, la démo est également disponible pour vous faire votre propre avis.

SULFUR, le roguelite mignon et gore, déploiera sa 1.0 le 28 octobre prochain

Par : Loulou
11 octobre 2026 à 09:42

Sorti en accès anticipé depuis août 2024, SULFUR, le roguelite développé par le studio indé Perfect Random, n’a cessé de recevoir des mises à jour apportant un contenu varié (niveaux, armes, enchantements, mode de jeu…), ainsi que divers correctifs et équilibrages. Durant le showcase du Triple-i Initiative, les devs ont eu l’opportunité de diffuser une bande-annonce révélant l’arrivée de la 1.0 pour ce 28 octobre. Dans un billet de blog Steam, l’équipe en profite pour pour détailler le contenu. Cette build comprendra le end game, le système d’enchantement complet, le recul des ennemis en fonction des coups portés et les derniers peaufinages. Le prix va également augmenter en passant de $25 à $30 (soit très probablement 30 € pour nous, grâce à la conversion magique !). De plus, l’équipe de dev n’abandonne pas son jeu pour autant et prépare déjà des mises à jour gratuites post accès anticipé comprenant le multijoueur qui aurait pu être intégré à la 1.0, si l’objectif des 1 000 000 whishlists avait été atteint. Enfin, il n’est pas écarté la possibilité d’un futur DLC à condition que la communauté continue de répondre présente sur les années à venir.

SULFUR semble déjà disposer d’un arsenal plutôt conséquent et d’un système de personnalisation bien rôdé. Derrière son univers mignon, il se cache un monde bien glauque et gore. Le gunplay a l’air plutôt bon et les ennemis prennent cher si on se fie aux dégâts visibles sur leur cadavre. On a eu l’occasion de jouer à l’accès anticipé plusieurs fois, mais il nous était tombé des mains : on s’y était fait chier. Peut-être que c’est moins le cas maintenant ? Si vous êtes intéressés par le jeu, n’hésitez pas à vous le procurer en profitant de la promotion à -60 % jusqu’au 22 octobre sur Steam, soit un peu moins de 10 €.

LIVING HELL, le rétro-FPS coopératif horrifique, ouvre ses playtests et annonce une sortie pour l’été 2027

Par : Loulou
11 octobre 2026 à 06:11

Annoncé il y a presque un an déjà, LIVING HELL, développé par Joe Fender, se présente comme un rétro-FPS d’horreur où les radiations solaires engendrent de terribles mutations sur les espèces vivants sur la surface de la Terre. Seul ou jusqu’à quatre joueurs, vous tenterez de quitter la ville en explorant les différents quartiers à l’aide d’une rame de métro. En récupérant diverses ressources, vous pourrez créer des équipements pour vous protéger des mutants et maintenir votre charge thermique au plus bas pour éviter de vous transformer. Depuis, le dev solo a continué de publier quelques devlogs par ici, par là, et a noué un partenariat avec l’éditeur Future Friends Games.

C’est à l’occasion du Triple-i Initiative qui s’est déroulé cette semaine, qu’une nouvelle bande-annonce a été dévoilée. On y apprend que des playtests sont désormais ouverts jusqu’au 22 octobre et que la sortie prévue initialement pour 2026 est reportée à l’été 2027. Pour un rétro-FPS, la direction artistique est plutôt jolie, mais le gameplay a l’air un peu mou. Si vous êtes intéressés par LIVING HELL, vous pouvez ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam et demander votre accès aux playtests.

La démo de Guns of Eschaton est sortie

Par : Loulou
9 octobre 2026 à 23:44

Dans le courant de la semaine, le studio 4Divinty a publié une bande-annonce pour la sortie de la démo de Guns of Eschaton, le souls-like à la première se déroulant dans l’univers des cowboys. Les devs en profitent également pour expliquer le concept du jeu où il est recommandé de préparer son arsenal avant de se lancer à l’assaut. En effet, notre héros comptera sur différentes capacités, talismans et munitions sur lesquelles des bénédictions pourront être appliquées. Par ailleurs, la manière de charger les armes influera sur le déroulé de l’affrontement, à l’exemple du revolver et l’ordre de rangement des balles dans le barillet. Avec l’aspect souls-like, le gameplay est loin d’être nerveux avec des ennemis aux mouvements lents, mais aux coups puissants. Du côté de la direction artistique, ça a l’air plutôt réussi avec des boss plus inspirés que les ennemis de base.

Sur Steam, la note globale concernant la démo est moyenne. Les utilisateurs soulignent un gameplay ennuyeux, la lenteur du personnage, la faible présence de munitions, le FOV dégueulasse, le système de points faibles mal fichu et des ennemis un peu trop violents. Sinon, ils s’accordent tous à dire que l’idée de base du jeu est intéressante. En réalité, ils n’ont tort que sur un seul point : les ennemis sont certes bien vénères, mais c’est le principe du jeu. Git gud, noob ! Cependant, on n’a pas trop eu le temps de pousser très loin dans la démo, alors si c’est votre cas, n’hésitez pas à nous partager votre retour dans l’espace commentaire.

Guns of Eschaton est toujours prévu pour 2026 sans autre précision. En attendant l’annonce d’une date officielle, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam et jouer à la démo, si vous êtes intéressés.

Total Rampage, le DLC de Darkenstein 3D, sortira le 14 octobre prochain

Par : Loulou
9 octobre 2026 à 15:47

Alors que l’on pensait ne plus reparler de Darkenstein 3D, l’éditeur Micropose a publié une bande-annonce pour dévoiler la sortie du DLC Total Rampage prévue pour le 14 octobre. Dans cet hommage parfois un peu gras aux licences Wolfenstein et DOOM, vous incarnez un vagabond américain parti en croisade contre les nazis qui ont embarqué son clebs Gunther. À la rédac, notre expert MathMoite avait pu tester ce rétro-FPS qui, bien que divertissant, restait sans grande originalité et surtout dispensable. Contrairement au jeu de base qui reste gratuit, le contenu de ce DLC sera payant et comprendra :

  • Un new game +
  • Un mode sans fin avec 11 cartes
  • 5 niveaux de la campagne principale retravaillés
  • L’intégration de nouvelles armes et de nouveaux ennemis
  • Des modificateurs de partie
  • Un jukebox avec de nouvelles musiques

Pour le moment, Total Rampage n’a pas de prix communiqué, mais dispose déjà d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits, si vous êtes intéressés. En attendant la sortie du DLC ce 14 octobre, vous pouvez toujours jouer à la campagne principale gratuite, si vous avez quelques heures à perdre.

La sortie de l’immersive sim RetroSpace fait des heureux

Par : Estyaah
9 octobre 2026 à 11:50

Après plus de trois ans de développement, l’immersive sim indépendant RetroSpace est sorti le 1er octobre. On avait testé la démo pendant le Steam Néo Fest de juin, et la rédac’ était plutôt divisée : du bon travail pour certains, une difficulté mal dosée pour d’autres. À en croire les retours sur Steam, très positifs, il semble que l’on penche plutôt vers une excellente release. Et s’il restait quelques points rugueux, les développeurs restent sur la brèche, puisqu’ils ont déjà publié un premier patch, moins d’une semaine après la sortie.

Pour un petit jeu indépendant, la fréquentation est assez notable : plus de 650 joueurs simultanés à la sortie, et encore 200 au moment où l’on écrit ces lignes. On aurait aimé en faire partie, mais comme pour d’autres jeux dont on nous a envoyé des clefs, impossible de se dégager assez de temps. On va tenter de le trouver tout de même dans les prochaines semaines, car RetroSpace ne cache pas son inspiration dans System Shock 2 ou Prey 2017, ce qui n’est franchement pas pour nous déplaire. Et son esthétique rétro, mêlant ambiance seventies et vaisseaux spatiaux, semble toujours sympa.

A priori, si vous aimez les immersive sims, RetroSpace a de bonnes chances de vous plaire. Vous pouvez le retrouver sur Steam pour 20 €.

Bon Plan : Jeu Out of Sight offert sur EPIC

8 octobre 2026 à 17:22

Out of Sight est un jeu d’aventure/puzzle. Après avoir recouvré la vue grâce à son très cher Teddy, Sophie sait qu’elle doit trouver une issue avant qu’il ne soit trop tard. Le danger se cache partout : un faux pas, une planche qui grince ou un obstacle inattendu pourraient conduire à la capture… et à un destin incertain.

Dispo gratuitement sur Epic

PEGI 12 – Audio en Anglais – Texte en Francais– Windows

Retrouvez tous mes bons plans sur Mistermatos.com

Bon Plan : Jeu Out of Sight offert sur EPIC © MiniMachines.net. 2026

Bon Plan : Jeu TerraScape offert sur EPIC

8 octobre 2026 à 17:18

Dans TerraScape vous découvrez des combinaisons secrètes, relevez des défis hebdomadaires et explorez des cartes générées aléatoirement dans différents modes solo et multijoueur.


Placez vos bâtiments avec stratégie pour débloquer de nouveaux bâtiments, davantage de tirages et des améliorations de votre donjon qui vous permettront de choisir des paquets supplémentaires en synergie avec ce que vous possédez déjà. Chaque bâtiment de TerraScape profite d’influences différentes : bâtiments voisins, ressources naturelles à proximité ou biome approprié. Accumulez un maximum d’influences positives pour gagner des points, mais attention : certaines influences sont négatives !

Dispo gratuitement sur Epic

PEGI 3 – Texte en Francais– Windows

Retrouvez tous mes bons plans sur Mistermatos.com

Bon Plan : Jeu TerraScape offert sur EPIC © MiniMachines.net. 2026

SiN Reloaded semble plaire à ses fans, malgré le prix

Par : Estyaah
7 octobre 2026 à 17:56

La dernière fois qu’on vous parlait de SiN Reloaded, c’était pendant le Steam Néo Fest de juin dernier, et on avait été conquis par la démo. On est donc plutôt contents de voir qu’il a fini par arriver en version finale le 24 septembre dernier sur Steam. Comme d’habitude avec les remasters de Nightdive Studios, ça ne déplace pas les foules, mais les retours sont très positifs. Tout le monde semble être d’accord pour dire que c’est du bon boulot.

À la rédac, on a reçu une clef pour le tester, mais on n’a malheureusement pas encore eu le temps de le lancer. Peu de doutes cependant, on fait confiance au studio pour les améliorations de qualité de vie et la préservation du feeling de l’époque.

Si SiN Reloaded fait vibrer votre corde nostalgique, vous pouvez le retrouver sur Steam et GOG pour 30 €. C’est un peu cher, mais on va dire que c’est le prix de la facilité d’utilisation… Et si vous êtes indécis, la démo est toujours disponible.

Krafton annule l’extraction shooter PUBG: Black Budget au profit de son nouveau projet PUBG: DED.NET

Par : Estyaah
5 octobre 2026 à 15:49

Dans un message particulièrement laconique publié le 1er octobre sur Steam, PUBG STUDIOS a annoncé l’annulation du développement de l’extraction shooter PUBG: Black Budget. En gros, l’équipe marketing a considéré que le jeu ne générerait pas assez de flouze. Pour rappel, ce titre avait été révélé il y a presque un an, et les retours des playtests n’étaient pas très encourageants : pas d’originalité et un gunfeel atroce. Bref, on ne va pas le pleurer. Mais d’un autre côté, ce n’est pas forcément une bonne nouvelle, car les développeurs vont sans doute basculer chez PUBG Madison pour bosser sur un autre titre qu’on avait eu la flemme de vous évoquer lors de son annonce en août dernier : PUBG: DED.NET.

Comme vous pouvez le constater, le studio veut surfer sur le revival des années 90, tout en misant sur un genre qui marche bien : le roguelite. C’est évidemment multijoueur, mais difficile de comprendre comment fonctionnera le système de runs. On suppose que ce sera bourré de skins et autres microtransactions, puisque c’est le plus important dans un jeu vidéo, d’autant plus chez Krafton qui, rappelons-le, mise tout sur l’IA.

Bref, pour l’instant, on n’est pas spécialement hypés par l’annonce, et il faudra attendre que PUBG Madison nous en montre un peu plus avant de pouvoir se faire une idée. En attendant, vous pouvez toujours ajouter PUBG: DED.NET à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous intéresse.

The DJI Osmo 360 II and the state of 360 cameras in 2026

DJI, Insta360 and GoPro have stayed in the market, but why?

Black 360-degree action camera held in a hand, with a live selfie preview on its screen.Mitchell Clark

Last week, we had the opportunity to spend some time with DJI’s latest 360 camera, the Osmo 360 II. It features replaceable lenses, dual Type-1/1.1 (92mm²) sensors (which, when recording 360, are combined to roughly the area of a Type-1 (128mm²) sensor) and can record 360 video at up to 8K/60p, or flat video at up to 4K/120p*.

I thought it’d be a good opportunity to check in with the state of the 360 camera market, having been an early adopter of them in the mid-2010s, when it seemed like the future of content consumption may involve a cardboard headset with a phone in it.

Spoiler alert: it didn’t. In the video, I go through how people are using 360 cameras these days, if not to create 360 content, and take a look at some of the pros and cons of cameras that capture the entire world around them. You’ll also get to see a lot of footage shot on a 360 camera, as we filmed it almost entirely using the Osmo 360 II (giving me a new appreciation for how DJI’s cameras can automatically sync with the wireless microphones I typically use.)

If you want a higher-level overview of the camera, you can also check out our unboxing below.

*- You can also choose to sacrifice some resolution to go even slower with the camera’s “4K” (3840×1920) 240p mode.

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Tokyo Walled City, l’immersive sim d’action et de survival horror, se dévoile

Par : Loulou
30 septembre 2026 à 15:59

Il y quelques semaines, le studio indé GRIM RONIN a publié une bande-annonce pour dévoiler son immersive sim Tokyo Walled City. L’action se déroule dans un univers rétro cyberpunk, où vous incarnerez une mercenaire nommée Reiko Kimura, prisonnière d’un quartier malfamé cachant de sombres secrets. Agile et équipée d’un arsenal varié, vous devrez explorer différents lieux et affronter des ennemis dont les implants cybernétiques n’ont pas particulièrement amélioré leur temps de réaction, ni leurs réflexes. Le gameplay a l’air réussi et la direction artistique, s’inspirant des animes japonais, est particulièrement soignée. Pour une première vidéo, c’est plutôt convaincant et on a hâte d’en apprendre davantage.

Tokyo Walled City n’a pas de date de sortie mais dispose déjà d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits, en attendant de nouvelles infos.

La démo de DEFICIT, l’immersive sim de science-fiction, est disponible

Par : Loulou
30 septembre 2026 à 13:06

En ce début de mois, le studio ITEM42 (Perish) a annoncé la sortie de la nouvelle démo de DEFICIT, un immersive sim dans lequel on incarne un espion industriel devant dérober une technologie localisée dans le laboratoire de recherche du projet Sidereal. Pour mener à bien cette mission, il ne tiendra qu’à vous d’opter pour une approche discrète ou agressive, en utilisant les divers éléments du décor à votre avantage. L’arsenal à votre disposition sera plutôt varié, allant de la simple clé à mollette à la mitraillette. En dehors de l’exploration du complexe, vous aurez la possibilité de voyager dans une dimension parallèle peuplée de créatures dégoutantes. À la base, le concept de DEFICIT a pris forme en parallèle du développement de Perish et les devs, ayant à cœur de travailler sur ce projet depuis un moment, ont débuté officiellement sa production l’année dernière.

À la rédac, on n’a pas eu le temps de se pencher dessus, mais si vous avez du temps à perdre et êtes curieux de voir ce que ça donne, MrPharCyde a publié une vidéo d’une heure de ladite démo. N’hésitez pas à nous faire part de vos retours dans l’espace commentaires, si vous avez pu y jouer. Pour le moment, DEFICIT n’a toujours pas de date de sortie. En attendant de nouvelles infos, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam et jouer à la démo, si vous êtes intéressés.

People had a lot of feelings about the Nikon Z5IIC

The DPReview team discusses Nikon’s latest camera and the community’s reaction to it.

A Nikon Z series camera held in a hand, lens centered and camera body clearly visible, set against a plain gray background.Richard Butler / Mitchell Clark

It’s another week and another camera launch for the DPReview team to discuss. This week, we gathered to talk about the Nikon Z5IIC, what we think about its lack of an EVF and people’s reactions to it.

If you prefer something a bit shorter, you can also check out our first look video, which we shot mainly using the Z5IIC. And, of course, our written review is also up for those that want to go in-depth.

What else would you like to know about the Z5IIC? Let us know in the comments below.

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Our first look of the Nikon Z5IIC, filmed with the camera itself

Nikon has a new cheapest full-frame camera, hold the EVF.

The top plate name badge of a silver Nikon Z5IIC.Richard Butler / Mitchell Clark

Earlier this week, Nikon announced the Z5IIC, an entry-level full-frame camera with no EVF, but that retails for a mere $1400. We were able to spend some time with not one, but two of them before the launch, and thought it’d be a good opportunity to shoot our first look with the camera itself.

There are a few shots in it that weren’t taken using the Z5IIC, but the vast majority of the footage was, which should give you an idea of its capabilities. Of course, the camera is as focused on stills as it is on video, so we included sample photos as well.

What do you think of the Z5IIC? Do you agree with the cuts Nikon made to hit the price point the camera’s selling at? Let us know in the comments below. As usual with a major launch, we plan to publish a discussion video this weekend discussing the camera and our community’s reactions to it.

About the Author: Mitchell started taking pictures at 10 and hasn’t stopped since. It’s been a wide-ranging adventure, spanning a wide variety of genres and locales, and occasionally dipping into fascinations with video and filmmaking. They honed their technical knowledge doing documentation, programing and QA, writing for The Verge, and just generally messing around on the computer to see what breaks.

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Gunman Contracts – Stand Alone réussit sa sortie en accès anticipé malgré des soucis de performances

Par : Estyaah
24 septembre 2026 à 21:45

Le 10 septembre dernier, Gunman Contracts – Stand Alone est bien sorti en accès anticipé comme prévu. Si l’unique développeur ANB_Seth et son éditeur 2080 Games avaient attendu quatre jours de plus, ils auraient pu tenir leur promesse de sortir en même temps que le Steam Frame ! Quoi qu’il en soit, le jeu semble faire des heureux, car 78 % des avis Steam sont positifs, ce qui est plutôt un bon score pour un titre VR. Néanmoins, tout n’est pas rose, car beaucoup pointent une optimisation absolument merdique, que ce soit en PCVR ou en mode autonome sur Quest 3. Le framerate n’est apparemment pas à la hauteur et les joueurs rencontrent des freezes réguliers qui peuvent facilement donner envie de gerber. Mais malgré ces problèmes et des contrôles très perfectibles, la plupart s’amusent déjà beaucoup.

D’un autre côté, Gunman Contracts – Stand Alone propose aussi de jouer en flat screen (c’est-à-dire sans la VR) et on y a jeté un coup d’œil. Étonnamment, alors que cela semblait être un petit mode en plus, il s’avère que c’est excellent : le feeling est franchement jouissif et le jeu procure beaucoup de sensations, dès l’entraînement. Chapeau au développeur. On a prévu de vous faire un test plus détaillé – notamment avec la partie VR –, mais ne l’attendez pas tout de suite : on est un peu chargés en ce moment. Mais pas besoin non plus de se précipiter, le jeu est en accès anticipé. Le développeur est bien conscient que son titre nécessite encore du travail, et il a déjà publié un premier patch le 22 septembre.

Si vous êtes déjà convaincus et ne voulez pas attendre notre retour complet, vous pouvez retrouver Gunman Contracts – Stand Alone sur Steam pour un peu moins de 26 €.

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