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Le développement de Fortune’s Run peut reprendre : sa créatrice est sortie de prison

Par : Estyaah
8 avril 2026 à 18:26

La développeuse de Fortune’s Run est finalement sortie de prison au bout d’un an seulement. En effet, on vous parlait de trois ans en janvier 2025, mais elle a pu obtenir une liberté conditionnelle il y a quelques jours. Autre erreur de jugement de notre part : sa motivation après une quinzaine de mois derrière les barreaux n’a pas été émoussée, bien au contraire. Dans un billet de blog Steam, elle annonce vouloir reprendre le développement là où il s’était arrêté, avec un objectif de version 1.0 pour avril 2027. Pour rappel, voici ce que ça donnait en 2023, lors de la sortie en accès anticipé :

Le jeu était alors très imparfait, et la notion d’immersive sim un peu galvaudée. Au fil des mois jusqu’à début 2025, le jeu avait tout de même su s’améliorer, d’après les retours. On espère que le projet va donc reprendre de plus belle et combler les nombreuses lacunes encore présentes.

En attendant d’en voir plus, et si vous êtes confiants, vous pouvez retrouver Fortune’s Run sur Steam à 20 €.

Miracle de l’après Pâques ! I Am Jesus Christ est revenu parmi nous ce 2 avril

Par : Loulou
8 avril 2026 à 17:05

Depuis l’an 2019, I Am Jesus Christ n’a cessé de mettre à rude épreuve la foi de ses fidèles joueurs et chaque fenêtre de sortie annoncée était une lueur d’espoir qui malheureusement s’amenuisait avec le temps. À moins d’un miracle, il commençait à être difficile de croire que le jeu narratif sur la vie de Jésus de Nazareth puisse voir le jour. Cependant, très chers frères et sœurs, vous qui n’avez jamais douté ne serait-ce qu’une seule fois, sachez qu’I Am Jesus Christ est revenu parmi nous ce 2 avril comme cela avait été annoncé par les apôtres du studio Space Boat. Sur la plateforme du saint patron Gaben, les hommages sont globalement très positifs, même si certains païens ont craché leur venin soulignant le minimalisme du gameplay, les graphismes moches, le mauvais acting et les bugs, comment osent-ils ? Heureusement, le studio a récemment posté un billet de blog Steam annonçant des améliorations sur le jeu d’acteurs et l’arrivée prochaine de contenu additionnel pour revivre de nouveaux moments marquants du fils de Dieu.

Chères brebis égarées, ne vous laissez pas manipuler par les serpents diaboliques et venez vers la lumière, I Am Jesus Christ est actuellement en promotion à -10 % jusqu’au 16 avril sur Steam, soit un peu moins de 12 €.

Road to Vostok arrive en early access, mais est encore loin d’être terminé

Par : Balna
8 avril 2026 à 11:37

On avait pris rendez-vous le 7 avril pour la sortie de l’early access de Road to Vostok, dont le développement semé d’embûches avait commencé en 2022. Et pour fêter le lancement de l’accès anticipé, Antti Leinonen, le développeur qui travaille seul sur le projet, a publié une vidéo pour d’ores et déjà planifier la suite du développement.

Comme on pouvait s’y attendre, les nouveautés sont plutôt nombreuses depuis la précédente version démo : 3 nouvelles maps accompagnent le lancement de cet accès anticipé, mais également une multitude nouveaux objets, armes, fonctionnalités, et même – pour les plus masochistes – un mode ironman qui effacera votre sauvegarde en cas de mort. Une roadmap a d’ores et déjà été dévoilée, et elle semble augurer un cycle de développement d’environ deux ans avant la sortie en version finale.

À la rédaction, on s’est empressés de tester Road to Vostok, et force est de constater qu’il y a encore du boulot. Même si cette première ébauche est encourageante, on ne saurait que trop vous conseiller d’attendre avant de passer à la caisse. On appréciera particulièrement le soin apporté au fonctionnement des armes, au gunfeel et aux mécaniques de survie, mais ça ne pèse malheureusement pas lourd face aux lacunes que se traîne le titre en l’état. Sur les quelques heures pendant lesquelles nous avons essayé le titre, l’IA était trop souvent prise en défaut : tantôt complètement à l’ouest durant les combats, tantôt totalement omnisciente et capable de nous repérer à travers toute la map, pourtant recouverte en grande partie d’une épaisse végétation. Le loot, lui aussi, semble un peu trop aléatoire : il ne sera pas rare de trouver des fusils d’assaut dans des établis de cuisine ou des sacs poubelles, alors que la plupart des ennemis auront les poches totalement vides. Dommage, pour un jeu faisant la part belle à la fouille et au loot.

Malgré tout, Road to Vostok semble bien parti pour devenir un solide compromis uniquement solo à mi-chemin entre S.T.A.L.K.E.R., DayZ et Escape From Tarkov, pour peu qu’il parvienne à se dépêtrer de ses quelques défauts. C’est tout ce qu’on lui souhaite. Si vous souhaitez soutenir activement le développement du projet et lui donner une chance dans sa version actuelle, le jeu est disponible pour un peu moins de 15 € sur Steam.

Dark Scrolls

Par : Kocobé
8 avril 2026 à 06:00
Comment ? Un jeu mystère édité par Devolver et développé par Doinksoft ? Ce studio américain qui m’est hautement sympathique, même si j’avoue que je n’ai rien touché d’eux depuis Gato Roboto, leur mémorable metroid-like félin ? Mais oui, bien sûr que j’ai deux pages pour vous. Entrez, faites comme chez vous !

Blood West détaille son futur DLC roguelite : Scavengers

Par : Estyaah
7 avril 2026 à 21:06

On vous en parlait le mois dernier, les développeurs de l’immersive sim Blood West, qui se déroule dans un Western habité par des créatures monstrueuses, sont déterminés à sortir un DLC proposant un mode de jeu roguelite, Blood West: Scavengers. Dans un billet de blog Steam publié la semaine dernière, l’équipe s’est attelée à détailler en profondeur ce qu’on pourra en attendre.

Globalement, rien de bien original : on parcourt l’une des trois cartes existantes, on tue des ennemis, on loot, on gagne de l’argent, on améliore son équipement et on débloque des vendeurs. En cas de mort, on prend un nouveau personnage, mais il y a de la métaprogression. C’est la définition la plus stricte du roguelite, mais on ne va pas spécialement s’en plaindre, car ça marche généralement plutôt bien. En plus de cela, on nous promet de nouvelles armes, des artefacts, de la chasse au trésor et même des énigmes. Pour avoir la liste complète des fonctionnalités attendues, rendez-vous sur la page dédiée.

Pour l’instant, aucune date de sortie n’a été évoquée. En revanche, on connaît déjà le futur prix de Blood West: Scavengers : ce sera 5 €. En attendant, vous pouvez retrouver le jeu de base sur Steam à moins de 23 €.

La mise à jour Revelation de No More Room In Hell 2 est disponible, dernière ligne droite avant la 1.0

7 avril 2026 à 19:59

C’est le printemps, les mises à jour fleurissent. Torn Banner Studios, le studio derrière No More Room In Hell 2, a publié Revelation, nouvelle et dernière mise à jour avant la 1.0. Après les armes de mêlée, c’est au tour des armes à feu de bénéficier d’une refonte complète. Le patch note parle de difficulté retouchée, de progression clarifiée, d’UX améliorée… Mais on s’en fout, parce que le plus intéressant, ce sont les changements apportés aux armes à feu. Hop, terminé les armes sans personnalité, ni impact, ni intérêt. Les développeurs annoncent que chaque flingue a maintenant son identité, un recul crédible, une pénétration cohérente et un calibre qui fait autre chose que changer la couleur de l’icône. Les armes demandent maintenant un minimum de contrôle, et offrent des forces et faiblesses suffisamment marquées pour que ramasser un flingue devienne un choix réfléchi et non plus un réflexe. Ils expliquent également avoir amélioré les calibres et la pénétration de chaque arme : un .308 renvoie l’épaule en arrière et perce l’armure des zombies, tandis qu’un .22 sert à essayer de ne pas crever à bout portant lorsqu’on n’a plus d’autre choix.

Les grosses armes vont désormais prendre plus de poids dans l’inventaire, mais seront plus efficaces contre les groupes de zombies, à l’inverse des petites armes, plus maniables, mais limitées, tout comme les munitions. . De la même manière qu’épauler et viser devient indispensable (non, sérieux…), la précision s’effondre plus rapidement après les premières balles. L’idée est de forcer à réfléchir à deux fois avant de tirer comme un joueur de console qui croit que plus il tire vite, plus les balles finiront par comprendre où aller. La dernière modification concerne les accessoires qui ne sont plus là pour faire beau et font enfin leur boulot : le silencieux évite maintenant réellement d’alerter la horde et les viseurs améliorent les tirs enchaînés. On ne va pas se le cacher, à l’aube de la sortie de l’accès anticipé, il était temps de s’en occuper.

Torn Banner Studios explique en conclusion du patch note que l’essentiel est là, et l’équipe est à l’écoute du feedback des joueurs. On en a déjà un : continuez d’optimiser le jeu d’ici la 1.0. Si vous n’avez pas encore No More Room In Hell 2, vous pouvez le trouver sur Steam pour un peu moins de 29 €, faites‑en ce que vous voulez.

Brutal Fate mis en pause, place à Retrofront: Vietnam

7 avril 2026 à 19:44

“That did not work out as planned.” C’est par cette phrase, comme un aveu d’échec, que SergeantMarkIV a annoncé dans une vidéo la mise en pause de Brutal Fate pour une durée indéterminée. Une annonce un peu passée inaperçue dans un premier temps sur le Patreon du projet malgré l’attente fébrile de la communauté. Le message tient autant du mea culpa que de la prise de conscience. Après des années à développer en solo, le projet est devenu devenu trop gros, trop lourd, trop ambitieux pour un type qui tourne avec un budget équivalent à un demi-plein d’essence. Entre les problèmes perso, l’absence totale de moyens pour financer la musique et le doublage, et un développement qui stagnait depuis trop longtemps, SergeantMarkIV reconnaît qu’il s’acharnait sur un projet devenu ingérable en solo. Il explique avoir enfin compris qu’il lui fallait un projet plus compact, plus réaliste, capable de lui redonner de l’air et, idéalement, d’attirer un éditeur. Un passage que d’autres projets issus du modding sous GZDoom, comme Selaco et d’autres, ont réussi en se structurant au moment de passer à un jeu commercial. L’objectif est clair : sortir quelque chose vendable, qui lui permette de financer la suite, et revenir un jour à Brutal Fate dans des conditions plus favorables.

Le projet en question, c’est VietDoom, que beaucoup n’avaient jamais vraiment oublié (enfin, pas à la rédaction, le dernier article date de 2019). Le plus ironique dans l’histoire, c’est que certaines des features les plus ambitieuses créées pour Brutal Fate, comme son système de végétation dynamique, avec ses arbres réactifs au vent, destructibles et capables de propager le feu, trouvaient finalement peu d’occasions d’être utilisées. Dans un FPS se déroulant dans la jungle, en revanche, ça devient intéressant. Le développeur a donc décidé de transformer VietDoom en un jeu standalone commercial, rebaptisé pour l’occasion Retrofront: Vietnam. Le concept reste le même : un boomer shooter solo sous GZDoom, avec deux campagnes complètes, côté américain et côté nord-vietnamien. Et comme une bonne partie du travail existait déjà dans les alphas d’il y a cinq ans, il estime pouvoir mener le projet à terme en moins d’un an. Finalement, mettre Brutal Fate en pause est peut-être la première décision saine qu’il a prise depuis des années. Maintenant, tout repose sur Retrofront: Vietnam, mais pour le moment, pas de date de sortie annoncée.

La 1.0 d’It Has My Face est sortie ce 3 avril

Par : Loulou
7 avril 2026 à 15:05

En accès anticipé depuis septembre 2025, It Has My Face (anciennement Double We) se présentait comme un FPS roguelite solo et multi dans lequel vous deviez traquer et tuer votre clone maléfique souhaitant également vous occire. Après quelques mises à jour, par ici, par là, le studio NightByte Games avait finalement annoncé dans un billet de blog Steam de mars dernier, que la 1.0 de leur jeu sortirait ce 3 avril. Chose faite depuis, cette nouvelle build comprend deux modes multi pouvant accueillir jusqu’à 8 joueurs, de nouveaux chapitres avec le boss final pour la campagne principale, de nouveaux mutadors et monstres. Pour en apprendre davantage, vous pouvez consulter le billet de blog Steam afférent. Sur Steam, les dernières évaluations sont très positives et la plupart des joueurs semblent bien accrocher au concept d’It Has My Face, même si certains se font chier en soulignant une expérience courte et trop répétitive.

Si vous êtes intéressés par It Has My Face, vous pouvez profiter de la promotion à -20 % pour le lancement de la 1.0 jusqu’au 17 avril Steam, soit un peu moins de 8 €.

The Ratline

7 avril 2026 à 06:00
Il y a plein d'éléments fantastiques dans The Ratline : des textes à trous à remplir comme dans Obra Dinn ou The Case of the Golden Idol, des mots-clés qui peuvent vous ouvrir un océan de possibilités comme dans Her Story, et des histoires de familles crapuleuses comme dans The Roottrees are Dead. C'est un jeu d'enquête qui a parfaitement assimilé tout ce qui fait le charme du genre des deduction games, en plus de proposer un autre argument de taille : votre mission est de débusquer des nazis, 25 ans après la fin de la Seconde Guerre mondiale, afin de les faire payer pour leurs crimes.

Into The Radius 2, le S.T.A.L.K.E.R.-like en VR, arrive en 1.0 le 23 avril

Par : Estyaah
6 avril 2026 à 13:48

Sorti en accès anticipé en juillet 2024, Into The Radius 2 proposait une expérience très inspirée de S.T.A.L.K.E.R., mais en VR, dans la continuité du premier opus. Si ce dernier ne nous avait pas spécialement convaincus, principalement à cause de son bestiaire éthéré pas franchement folichon, ce nouvel épisode proposait enfin d’affronter des soldats de chair et de sang. On avait testé quelques runs en stream lors de la sortie et l’expérience s’était révélée plutôt sympa : un bon feeling, de la customisation d’armes, des environnements variés, etc. En revanche, on n’avait pas testé le mode coop, car les retours étaient catastrophiques. Au fil des mises à jour, il semble que les développeurs aient eu du mal à améliorer ce point. Il faudra donc voir si les problèmes de synchronisation seront enfin réglés dans la version 1.0, prévue pour le 23 avril prochain.

Malgré tout, le reste du jeu était déjà chouette, et on est plutôt curieux de voir ce que nous promet le petit studio estonien CM IMMERSIVE pour la version finale. Ils nous parlent notamment de l’introduction d’un scénario, qui devrait apporter un peu de liant entre les missions, auparavant un peu décousues. Si vous voulez plus de détails, les développeurs ont publié un patch notes pour la version bêta, qui contient une bonne partie de ce qui arrivera dans quelques semaines.

Si vous possédez un casque de réalité virtuelle et que vous appréciez les expériences à la S.T.A.L.K.E.R., il y a de grandes chances que vous accrochiez à Into The Radius 2. En attendant sa sortie en 1.0 le 23 avril, vous pouvez retrouver le jeu sur Steam à 39 €.

Divine Frequency émet de nouveau, un petit miracle après un an de silence

5 avril 2026 à 12:54

Le développeur de Divine Frequency, Good Karma, sort enfin du silence après une année complète sans nouvelles. Pas de trailer, pas de devlog, le studio revient sur les raisons du retard et confirme que l’early access approche, malgré un développement marqué par deux incidents majeurs.

L’équipe a appris en avril 2025 la disparition du scénariste principal, Pablo ‘Artistical’ Lamprea, qui était responsable du lore, des dialogues et d’une grande partie de la cohérence narrative. Un gros coup dur pour l’équipe, car celui-ci s’apprêtait à travailler sur l’Acte 2 une fois une build interne terminée. Son décès a laissé tout l’acte sans écriture, et c’est le développeur principal qui a dû s’y coller. Une merde en entraînant une autre, parce que sinon c’était trop simple, l’équipe découvre quelques mois plus tard que les bibliothèques audio achetées sur les stores Unity et sur Itch.io contiennent des samples protégés. Pas deux fichiers planqués dans un dossier misc : la majorité des packs. Le studio a dû passer au peigne fin chaque son, supprimer les éléments douteux, racheter de nouvelles bibliothèques, et refaire une bonne partie du sound design. Un travail long, casse-couilles, et qui a repoussé la sortie encore plus loin.

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L’early access est annoncé comme « quite soon », et malgré l’année de silence radio, le projet n’est pas mort. Le jeu est désormais en phase de QA, et l’équipe explique que le reste du temps sera consacré au polish et à l’équilibrage, histoire d’éviter un lancement catastrophique. Le contenu proposera environ 70 % du jeu final, soit 4 à 6 heures de durée de vie, avec l’arsenal complet, et l’essentiel de la progression du personnage. On espère que cette version anticipée conservera ce mélange de filtre crasseux, d’armes au recul et au sound design monstrueux, et de gerbes de sang délicieusement outrancières qui faisaient tout ce qu’on a aimé dans la démo.

Si Divine Frequency vous intéresse, vous pouvez encore tester la démo en allant sur sa page Steam, et l’ajouter à votre liste de souhaits.

Update 0.4 Spearhead pour Gray Zone Warfare : un pas en avant, deux pas en arrière

Par : Estyaah
4 avril 2026 à 21:58

Comme prévu, l’update 0.4 Spearhead de Gray Zone Warfare est sortie pour tout le monde le 31 mars, après quelques jours d’exclusivité pour les possesseurs de l’édition pigeon. Il n’a pas fallu attendre longtemps pour que la plupart des influenceurs donnent leur avis à coups de superlatifs : « a COMPLETELY new game », « GZW is BLOWING up! », « INSANE », « So they fixed GZW », « This update saved GZW », « Simply AMAZING!! », « Almost perfect », « INCREDIBLE », ou encore « GZW 0.4 change TOUT ! ». Et du côté de Steam, c’est aussi l’emballement : sur les 30 derniers jours, les 2 400 avis sont positifs à 80 %, ce qui permet au jeu de dépasser la barre globale des 70 %, basculant de « moyen » à « plutôt positif ». Mais alors, cela veut-il donc dire que les développeurs ont vraiment réussi à régler le plus gros problème de Gray Zone Warfare, celui qui est central dans un jeu de tir « PvE First », et qui brise l’immersion depuis sa sortie en 2024 : les ennemis cons comme des bites ? Spoiler : non, et c’est même encore pire qu’avant.

Mais commençons par le côté positif, car il y a quelques bonnes choses dans cette update 0.4 :

  • Ajout de narration environnementale dans les missions et modifications des premières quêtes pour les rendre un peu plus intéressantes. Cela participe nettement à l’amélioration de l’ambiance générale qui est vraiment la plus grosse réussite du titre.
  • Plus besoin d’un wiki pour faire les missions, tout est affiché sur la carte, et il y a des indices avec des photos pour s’y retrouver plus facilement. Le jeu est donc beaucoup plus accessible, ce qui est souvent noté positivement dans les critiques.
  • Meilleures performances pour les PC d’entrée et milieu de gamme, ce qui corrige enfin l’un des plus gros points de douleur remontés par les critiques négatives depuis le début de l’accès anticipé il y a deux ans.
  • Les ennemis réagissent maintenant aux impacts de balles, avec de nouvelles animations plutôt réussies (mais peu variées).

On ne va pas cracher dans la soupe par esprit de contradiction : c’est un très bon travail de l’équipe de Madfinger Games, qui montre qu’ils savent où ils vont et qu’ils peuvent améliorer leur jeu.

Malheureusement, ce qui nous a vraiment choqué à la rédaction, c’est le comportement des IA, encore pire qu’auparavant. Ils avaient l’habitude de se planter au milieu de la route comme des poteaux pour nous tirer dessus, mais maintenant, il arrive très régulièrement (50 à 75 % du temps) que dans un groupe de deux ou trois bandits, l’un d’entre eux reste figé comme un gland, parfois dos à ses camarades qui viennent de se prendre une balle dans le front à 3 mètres derrière. Si l’effet comique est saisissant, il brise violemment l’immersion. Et les réactions à distance sont toujours aussi pitoyables, comme on a pu le constater à de nombreuses reprises lors de notre stream de jeudi dernier :

Après une petite dizaine d’heures passées sur le PvE de cette update 0.4 Spearhead, l’ambiance vraiment réussie et l’amélioration des missions n’ont clairement pas suffi à faire oublier une IA toujours aussi désastreuse. On s’est fait chier pendant les missions (même en coop), qui nous envoient crapahuter sur des kilomètres, alors qu’on se traîne le cul comme un escargot asthmatique dans la superbe jungle luxuriante. Les rares moments intéressants sont évidemment les affrontements, légèrement améliorés par les animations d’impact, mais ce sont surtout des occasions de se moquer des IA à cause de leur comportement d’un autre temps. Il paraît que la prochaine mise à jour de l’Unreal Engine 5 permettra de baisser drastiquement les consommations CPU côté serveur pour les gérer. Alors peut-être enfin aurons-nous quelque chose de cohérent.

On n’a pas exploré le côté PvP, qui avait été développé lors des précédents patchs, et qui pourrait toujours être, selon nous, la porte de sortie de Gray Zone Warfare malgré l’orientation « PvE First » mise en avant dernièrement. Il y a des ajustements à faire, notamment sur les réapparitions pour éviter de se retrouver avec des vagues incessantes d’ennemis sur les points de contrôle à défendre, mais ça ne paraît pas hors de portée.

Malgré les défauts qu’on a pu relever, Gray Zone Warfare ne s’est jamais aussi bien porté : une moyenne de 35 000 joueurs simultanés, plein d’avis positifs, des records de stream sur Twitch… Si vous aussi voulez tenter l’aventure, le jeu est actuellement à –33 % sur Steam jusqu’au 9 avril, soit 27 € pour la version de base. Plusieurs membres de la communauté y jouent régulièrement (pour le moment) et font partie de la faction Mithras. À la rédac, on a plutôt pris rendez-vous pour la 0.5.

Les bons plans NoFrag du week-end fêtent Pâques

Par : Estyaah
3 avril 2026 à 17:27

Comme chaque année, les bons plans NoFrag du week-end sont impatients de fêter Pâques. Ils peuvent ainsi montrer subtilement à tous leurs amis ce qu’ils représentent pour eux en leur cachant des chocolats personnalisés. Ou alors les critiquer ouvertement sans qu’ils ne s’en rendent compte. Un accro au smartphone ? Un narcisse toujours préoccupé par son apparence ? Un fan de foot ? Un gros radin ? Un joueur de FPS à la manette ? Il y a tout ce qu’il faut, même pour les enfants insupportables. Mais Pâques, ce n’est pas que du chocolat ! Il y a aussi l’agneau ! Alors, on ne lésine pas sur la déco, on en accroche un peu partout dans le salon. On peut même préparer un cocktail parfait pour l’occasion, que vous pourrez à la fois utiliser pour surprendre vos invités et pour encore mieux décorer votre intérieur. Et voilà ! Encore une fête religieuse réussie !

Les bons plans Amazon

On ne change pas une équipe qui gagne : Gothax nous a encore préparé une petite liste de composants de bon aloi :

Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’œil, vous pouvez tout de même nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 à la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.

Gamesplanet Crimson Desert

Les bons plans Gamesplanet

Cette semaine, on n’a plus de code promo pour des FPS, mais notre partenaire Gamesplanet propose toujours celui pour le meuporg Crimson Desert. Il paraît qu’il faut mettre 150 heures dedans avant de comprendre que c’est bien, alors si c’est votre truc, il y a le code DESERT pour avoir 11 % de réduction, ce qui fait l’édition standard à 62 € et l’édition Deluxe à moins de 71 €. Évidemment, il y a aussi plein d’autres promos :

Et dans tous les cas, si vous trouvez des choses qui vous intéressent, vous pouvez ajouter ?ref=nofrag à la fin de l’URL pour nous faire gagner quelques centimes. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les éditeurs ne nous envoient pas !

Merci à tous pour votre soutien !

Retour dans la Zone

3 avril 2026 à 06:00
Cet été, le fantastique Stalker 2 : Heart of Chornobyl, qu'Agar décrivait comme « l'un des jeux les plus incroyables, beaux et captivants jamais créés », va bénéficier de sa toute première grosse expansion (« plusieurs douzaines d'heures » de durée de vie, selon GSC Game World), sobrement intitulée Cost of Hope. Il sera possible d'y explorer la centrale nucléaire de Tchernobyl ainsi qu'une toute nouvelle zone, où devraient sévir des mutants particulièrement agressifs. Si mon expérience du DLC ressemble à celle que j'ai vécue sur le jeu de base, je devrais y passer des heures fabuleuses à mourir en boucle après avoir marché sur une anomalie, à me faire dévorer par des chiens errants et à agoniser au pied d'un arbre. ER.

Docked

Par : ackboo
3 avril 2026 à 06:00
Chez Saber Interactive, les grosses machines, c'est une obsession. Après avoir fait son beurre sur des simulateurs de véhicules à fort tonnage comme MudRunner et SnowRunner, le studio ne semble toujours pas intéressé par les petites citadines électriques et nous propose, cette fois-ci, de piloter des grues monstrueuses.

Red Storm Entertainment ne fera plus de jeux : Ubisoft licencie 105 de ses développeurs

Par : Estyaah
2 avril 2026 à 15:46

Le 19 mars dernier, nos confrères de GamesIndustry.biz rapportaient le licenciement de 105 développeurs du studio Red Storm Entertainment par Ubisoft. Cette décision s’inscrit dans un plan de réduction des coûts visant à économiser 200 millions d’euros, dans le cadre de la restructuration du géant breton. On notera toutefois que le studio, créé en 1996 et à l’origine des Tom Clancy’s Rainbow Six et Tom Clancy’s Ghost Recon, restera ouvert, mais ne fera plus directement de jeux. D’après les sources du journaliste, son rôle se cantonnera désormais à travailler sur le moteur Snowdrop – notamment utilisé dans Avatar: Frontiers of Pandora et le feu XDefiant –, ainsi que sur du support IT et de la relation client.

Ça fait bizarre de voir un ancien pillier du FPS relégué à des tâches techniques, mais il ne faut pas non plus se voiler la face : cela fait plus de 18 ans qu’on n’avait pas parlé d’un jeu de Red Storm sur NoFrag (hors VR), le studio s’étant tourné vers les TPS, voire pire. Et le seul projet qu’on a pu aborder « récemment » a été annulé en 2022 : il s’agissait d’un épisode en VR de Splinter Cell.

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