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iOS 27 Code Suggests Apple Could Restrict Leased Devices After Missed Payments

Par : BeauHD
22 juillet 2026 à 22:00
Code found in the iOS 27 beta suggests Apple is developing a system that could restrict leased iPhones when customers fall behind on payments. The discovery follows a recent Bloomberg report that Apple may soon launch a new "Apple Upgrade" leasing program, allowing customers to pay for hardware through monthly installments. 9to5Mac reports: The code describes a system called App Managed Features, which allows an authorized financing or provider app to enroll an iPhone and perform ongoing status checks. If the contract is no longer in good standing, Apple's system services can place the iPhone in "Restricted Mode," which blocks access to most apps until the payment or contract issue is resolved, while keeping a small set of apps available. The fixed allowlist currently found in the iOS 27 beta includes: Accessibility Reader, App Store, Health, Magnifier, Phone, Clock, Settings, Wallet, Passwords, and the Restricted Mode interface itself. Apps that can send critical alerts, such as Messages, Home, and certain medication or safety apps, may also remain accessible. However, the provider appears to have some control over those exceptions. The code does not appear to cancel, suspend, or otherwise modify App Store subscriptions associated with blocked apps. As a result, a subscription could continue billing even while access to its app is restricted. Additionally, there isn't a fixed number of missed payments that automatically triggers the restrictions. The financing provider's app decides when to lock the device based on its own policies. Finally, the new framework also introduces a new type of activation lock called "Partner Finance Lock," which is meant to prevent users from erasing, reselling, or stripping a restricted device for parts.

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Faut-il voir la série Loki avant Avengers: Doomsday ? Le conseil de Tom Hiddelston

22 juillet 2026 à 10:15

Il faudra a priori avoir vu quelques films et quelques séries pour bien comprendre tous les enjeux d'Avengers: Doomsday. Et, à ce sujet, l'acteur Tom Hiddleston, interprète de Loki, a une recommandation pour les spectatrices et les spectateurs.

Ce petit détail du trailer d’Avengers: Doomsday est crucial pour le retour de Steve Rogers

21 juillet 2026 à 13:01

La toute première bande-annonce d'Avengers: Doomsday est riche en petits détails, susceptibles d'être des indices pour ce qui nous attend dans cette future grande réunion des super-héros Marvel. L'un d'entre eux concerne le retour de Steve Rogers.

Avengers Doomsday vs Dune 3, le 18 décembre sera un jour crucial pour le cinéma

21 juillet 2026 à 12:40

Le 18 décembre 2026, les salles de cinéma s'apprêtent à vivre un affrontement historique. Entre la sortie d'Avengers: Doomsday et le retour de la franchise Dune par Denis Villeneuve, deux visions du blockbuster et deux stratégies pour le contrôle des écrans géants vont se percuter de plein fouet.

Les 5 détails à retenir de la première bande-annonce d’Avengers: Doomsday

20 juillet 2026 à 14:06

Disney et Marvel Studios ont enfin dévoilé la première bande-annonce d'Avengers: Doomsday, cinquième réunion des super-héros, cette fois confrontés à une menace sans aucun équivalent. Pas même Thanos.

The Batman Part 2 est encore repoussé et ça va faire grincer des dents

15 juillet 2026 à 15:23

L'attente autour du Chevalier Noir commence sérieusement à ressembler à un chemin de croix. Prévu pour être l'un des piliers des années à venir, The Batman Part 2 vient de subir un énième report d'envergure. Pour tenter d'éteindre l'incendie auprès de fans fatigués d'attendre, le réalisateur Matt Reeves a lâché un premier teaser.

16 jours pour recevoir un message par pigeon voyageur : le drôle de pari du réseau social Roost

10 juillet 2026 à 11:30

Sur Roost, les messages mettent parfois plusieurs jours à arriver. Ce réseau social, qui revendique plus de 300 000 utilisateurs, mise notamment sur des oiseaux virtuels pour ralentir volontairement nos échanges.

#Mise à jour 6# Vague de 3 200 licenciements chez Xbox : id Software décapité, Arkane en mauvaise voie

Par : Estyaah
6 juillet 2026 à 21:09

La nouvelle est tombée un peu plus tôt dans l’après-midi : Microsoft va se séparer de 3 200 postes côté jeu vidéo d’ici à mi-2027 (environ 20 % de la masse salariale), dont 1 600 immédiatement. C’est Asha Sharma, actuelle CEO de la branche Xbox, qui l’a annoncé via un mémo partagé à tous les salariés (et au monde entier en même temps, a priori). On savait déjà que des licenciements étaient prévus, mais on ne savait pas qu’ils allaient être d’une telle ampleur. Par ailleurs, cela intervient dans un plan encore plus global de « rationalisation » au sein du groupe, puisque c’est un total de 6 400 personnes qui finiront à la porte de la firme de Redmond dans moins d’un an.

Bon nombre de studios sont salement touchés, notamment id Software, d’après Jason Schreier, malgré la sortie imminente du premier – et probablement dernier – DLC pour DOOM: The Dark Ages : Revelations. Pareil chez Obsidian, selon Gautoz d’Origami, qui serait l’un des studios les plus charcutés, et dont les salariés restant seraient regroupés autour de Grounded 2. La situation est différente pour Arkane à Lyon, puisque contrairement à certains de ses copains qui sont en passe d’être revendus ou de redevenir indépendants, la direction est entrée en consultation avec les partenaires sociaux pour « examiner les options stratégiques possibles ». En effet, grâce à un droit du travail français décrit comme « plus rigoureux » par nos amis américains, ils ne peuvent pas se débarrasser des gens en un claquement de doigts. Cela promet de longs mois d’hésitation entre revente, découpage et licenciements, mais ça ne sent pas très bon pour leur projet d’immersive sim en TPS, Marvel’s Blade.

On ne va pas vous mentir : ça nous ferait franchement chier qu’un studio aussi mythique qu’Arkane ferme ses portes, et on souhaite bon courage à toute l’équipe pour traverser cette nouvelle épreuve.

Édit du 07/07 : Nos confrères de Gamekult rapportaient ce matin qu’id Software aurait perdu plus de la moitié de ses effectifs (136, a priori), en particulier les personnes de l’équipe technique. Comme ils le soulignent, cette décision serait d’une bêtise crasse, car l’id Tech 8 (qui anime notamment DOOM: The Dark Ages ou Indiana Jones et le Cercle Ancien) rivalise largement avec l’Unreal Engine 5, tout en étant bien mieux optimisé. Microsoft aurait tout au contraire plutôt intérêt à le développer pour ne pas être dépendant d’un autre moteur et ainsi l’utiliser dans ses autres studios, comme ils l’avaient initié chez MachineGames.

Édit du 08/07 : Jason Schreier a publié un article ce matin à propos d’Obsidian : un quart du staff s’est fait dégager, la suite d’Avowed a été annulée tout comme d’autres projets non annoncés, et le studio se concentrera sur un nouvel épisode de Fallout aux côtés des équipes de Bethesda Game Studios.

Édit du 09/07 : Gamesbeat et Video Games Chronicle ont publié des articles sur les réactions des ex-employés d’id Software, franchement choqués par la décision. On apprend que le studio travaillait sur un jeu inspiré de John Wick, sur un nouveau Perfect Dark et sur une proposition multi/coop sur la licence DOOM. Aucune information ne permet pour l’instant de dire si tout part à la benne. En revanche, on sait dorénavant que le studio comptait 185 employés avant le départ des 136 annoncés hier. Il ne reste donc qu’une cinquantaine de personnes chez id Software, qui deviendrait un studio de support, et ils abandonneraient donc l’id Tech au profit de l’Unreal Engine (comme Halo Studios) pour rationaliser les coûts. Sans doute la pire décision possible jamais entreprise par Microsoft.

Édit du 10/07 : Dans un article publié hier, nos confrères de This Week in Videogames infirment l’abandon de l’id Tech et la bascule à l’Unreal Engine. Selon eux, ce sont des spéculations faites par d’anciens membres du studio qui n’auraient pas la vue globale du sujet. Même si des profils très techniques liés à l’id Tech ont été supprimés aux États-Unis, il s’avère que le studio de Frankfort, dont le rôle est uniquement de travailler sur le moteur, n’a pas du tout été affecté par les licenciements, probablement grâce à la protection des emplois proche de celle du droit français. Il y a donc un espoir de voir perdurer le mythique moteur, notamment dans la prochaine production de MachineGames, le troisième volet de la série Wolfestein, et pourquoi pas sur d’autres « licences phares », telles que décrites par la direction de Bethesda.

Édit du 11/07 : Les développeurs restants chez id Software tentent de faire du damage control en publiant un communiqué sur X. Ils expliquent que, malgré les 136 licenciements, leur équipe est désormais de taille comparable à celle qui avait développé DOOM 2016, et qu’ils continuent à travailler sur « les jeux et la technologie qui ont défini le studio depuis 35 ans ». Ils nous donnent rendez-vous à la Quakecon en août prochain.

Édit du 11/07 (bis) : Dans une vidéo publiée le 10 juillet, Jason Schreier indique que malgré l’annulation d’Avowed 2, un petit groupe de développeurs continuerait tout de même à travailler dessus, en attendant d’être réaffecté au prochain jeu Fallout. L’hypothèse du journaliste est qu’ils espèrent peut-être avoir suffisamment avancé pour que Microsoft accepte d’achever le projet à moindre coût.

iOS 27 : nouveautés sur iPhone, date de sortie, comment installer… Toutes les infos

15 juillet 2026 à 07:32

iOS 27 est officiel. La mise à jour des iPhone, dévoilée le 8 juin à la WWDC pour la dernière keynote de Tim Cook, marque le vrai virage d'Apple dans l'IA générative avec Siri AI, un assistant entièrement repensé conçu avec l'aide de Google. Au programme aussi : de l'édition photo par IA, un gros volet sécurité des enfants et un travail de fond sur la stabilité. Mauvaise nouvelle pour les Français : Siri AI démarre en anglais et ne sera pas disponible dans l'Union européenne au lancement. La mise à jour est disponible en bêta publique.

Quel iPhone acheter ? Les meilleurs modèles et ceux à éviter en 2026

11 août 2026 à 09:17

Avec une gamme de cinq modèles (17, 17e, Air, Pro et Pro Max), le choix d'un iPhone est toujours plus complexe chaque année -- d'autant plus que les générations s'empilent avec des innovations parfois timides. Chez Numerama, il n'y a pas un iPhone qui échappe à nos tests, c'est pourquoi on peut facilement vous recommander le meilleur iPhone, celui qui sera le plus compatible avec vos usages.

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