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NoScope #85 : Road to Vostok & I Am Jesus Christ

Par : Estyaah
15 avril 2026 à 09:12

Hier soir, nous avons enregistré le 85ᵉ numéro de NoScope sur notre chaîne Twitch. Comme à notre habitude, nous sommes revenus sur l’actualité des FPS de ces dernières semaines, et notamment sur l’annonce de la première extension de S.T.A.L.K.E.R. 2, la sortie de l’update 0.4 Spearhead de Gray Zone Warfare, ou encore la honte absolue qu’est le premier DLC de Borderlands 4.

Après un petit quiz sur le thème des cultes dans les FPS, on a parlé de ceux qu’on a testés récemment : Road to Vostok et I Am Jesus Christ.

00:00:00 – Intro
00:01:20
– Les actus FPS : un nouveau DLC et des améliorations de qualité de vie pour Starfield
00:08:20 – Les actus FPS : Valve change la méthode de rechargement pour Counter-Strike 2
00:13:28 – Les actus FPS : le premier DLC de Borderlands 4 est un crachat à la gueule des joueurs
00:16:25 – Les actus FPS : l’update 0.4 de Gray Zone Warfare ne nous a pas convaincus
00:33:26
– Les actus FPS : le mod Black Mesa: Blue Shift approche de sa finalisation
00:37:07
– Les actus FPS : annonce d’un premier DLC pour S.T.A.L.K.E.R. 2
00:46:23
– Les actus FPS : le prochain Serious Sam a l’air nul
00:52:23
– Les actus FPS : enfin du gameplay pour Alkahest
00:58:47
– QUIZ : les cultes dans les FPS
01:14:33
– PREVIEW : Road to Vostok
01:28:31
– TEST : I Am Jesus Christ
01:39:34
– À venir (Industria 2, Mouse: P.I. for Hire, Tides of Tomorrow)
01:49:44
– À quoi on joue ? (Satisfactory, Jump Space, Unknown Species, Doom Eternal, Arma Reforger)

Et si vous n’aimez pas nos tronches, l’émission est également disponible en version podcast sur Soundcloud (jusqu’à la publication de l’émission suivante), mais aussi sur SpotifyDeezerAnchor.fm ou Pocket Casts.

En espérant que ça vous fasse autant marrer à entendre que nous à le faire, on vous donne rendez-vous dans deux ou trois semaines pour un nouveau NoScope !

Rendez-vous mardi 14 avril à 20 h pour le NoScope #85 : Road to Vostok & I Am Jesus Christ

Par : Estyaah
13 avril 2026 à 16:57

Mardi 14 avril à 20 heures, nous enregistrerons le 85ᵉ numéro de NoScope sur notre chaîne Twitch. Comme à notre habitude, nous reviendrons sur l’actualité des FPS de ces dernières semaines, et notamment sur l’annonce de la première extension de S.T.A.L.K.E.R. 2, la sortie de l’update 0.4 Spearhead de Gray Zone Warfare, ou encore la honte absolue qu’est le premier DLC de Borderlands 4.

Après un petit quiz qui vous permettra de gagner un jeu chez notre partenaire Gamesplanet, on parlera de ceux qu’on a testés ou revisités récemment : Road to Vostok, I Am Jesus Christ et peut-être Jump Space si on a le temps.

Alors, attrapez une poignée d’hosties et un bon pinard, et rejoignez-nous sur Twitch mardi 14 avril à 20 heures.

Si vous n’êtes pas disponibles, pas de souci : l’émission sera disponible en VOD sur notre chaîne YouTube. Et si vous préférez éviter de voir nos tronches, vous pourrez nous retrouver en audio sur SpotifyDeezerAnchor.fmPocket CastsPodchaser ou PlayerFM.

Shift At Midnight, un jeu de simulation de supérette coopératif, mais surtout d’horreur

Par : Estyaah
12 avril 2026 à 17:39

Pendant le Triple-I Initiative 2026, on a vu passer Shift At Midnight, qui n’avait pas retenu notre attention jusqu’ici. En effet, avec ses airs de simulateur de gestion de supérette en coop jusqu’à quatre joueurs, on imaginait une énième proposition quelconque plus ou moins humoristique du genre prisé par nos amis des pays de l’Est. Mais en regardant ce nouveau trailer, annonçant la sortie du jeu pour le 28 mai prochain, on s’est rendu compte que c’était bien plus que ça. En effet, on y trouve notamment une mécanique à la Papers, Please pour détecter les monstres déguisés en clients venus faire leurs emplettes. Et si votre équipe laisse passer une anomalie, le jeu bascule dans quelque chose de nettement plus sanglant : il faut barricader les entrées et préparer les armes, car des monstres vont tenter de vous déchiqueter.

Le design plutôt rétro semble correct, et les affrontements ont l’air assez sympa. Il y a du sang partout et les armes ont l’air d’avoir de la patate, alors ça nous intéresse forcément un peu plus. On n’a pas eu le temps de se pencher dessus, mais les développeurs ont mis une démo à disposition pour se faire une idée.

Si vous êtes aussi convaincus par Shift At Midnight, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam en attendant sa sortie le 28 mai prochain.

Frostrail lance des playtests le 16 avril, mais a l’air toujours aussi nul

Par : Estyaah
12 avril 2026 à 15:54

Les développeurs du très bon Barotrauma ont décidé de changer de perspective, mais on se demandait déjà début mars s’ils n’auraient pas mieux fait de s’abstenir. En effet, un jeu de survie moche dans un train filant dans la neige et des affrontements contre des ennemis génériques au possible ne nous avaient pas spécialement impressionnés. À l’occasion du Triple-I Initiative 2026, le studio FakeFish a publié une nouvelle vidéo pour annoncer la tenue de playtests dès le 16 avril.

Dans cette nouvelle vidéo, le design des monstres est particulièrement insipide. Mais c’était sans doute déjà le cas dans les premières, qu’on a préféré effacer de nos mémoires. Dans tous les cas, ça n’a toujours pas l’air folichon, et on peine à voir ce que le jeu pourrait apporter à un genre déjà saturé.

Si vous avez de l’espoir, vous pouvez vous inscrire aux playtests qui débuteront le 16 avril prochain. Et si, contrairement à nous, Frostrail vous intéresse, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam en attendant l’annonce de la date de sortie de l’accès anticipé.

Enfin un peu de gameplay pour Alkahest, un héritier de Dark Messiah of Might & Magic

Par : Estyaah
10 avril 2026 à 22:55

Cela faisait quelques mois qu’on ne vous avait pas parlé d’Alkahest, un First Person Slasher qui se présente comme un héritier de Dark Messiah of Might & Magic. Avec une esthétique dark fantasy proche du titre d’Arkane Studios – mais sans la magie –, le jeu promet des combats organiques mêlant armes blanches, arcs et pièges environnementaux. Lors du Triple-I Initiative 2026, le studio chypriote Push On a publié un « Gameplay Reveal Trailer », censé enfin montrer de vraies images du jeu, ce qu’on attendait depuis presque un an.

En réalité, il s’agit d’un montage avec une partie cinématique et quelques bribes de gameplay, mais sans aucune interface. Néanmoins, on n’a pas de raison de penser que tout est précalculé : certains passages sont tout à fait crédibles, notamment le démembrement et les ragdolls. En réalité, on est même plutôt très enthousiastes, et on a hâte de pouvoir mettre les mains dessus.

Pour l’instant, aucune date de sortie n’a encore été annoncée. En attendant, vous pouvez ajouter Alkahest à votre liste de souhaits Steam s’il vous tente.

Un immersive sim multijoueur était finalement une idée de merde : Thick as Thieves devient coopératif

Par : Estyaah
10 avril 2026 à 22:54

À l’occasion du Triple-I Initiative 2026, Warren Spector et son studio OtherSide Entertainment ont dévoilé un nouveau trailer pour Thick as Thieves. En plus d’annoncer la sortie pour le 20 mai prochain, l’équipe a opéré un revirement complet du core gameplay. En effet, initialement prévu pour être un jeu d’infiltration immersif à la Thief, mais en multijoueur, la proposition ne semble pas avoir convaincu grand monde lors des dernières phases de bêta privée. Thick as Thieves est dorénavant un jeu coopératif à deux joueurs ou en solo, pour une expérience sans doute beaucoup moins originale, mais qui a l’air de satisfaire ses créateurs.

Les développeurs justifient ce choix dans un billet de blog Steam publié quelques jours plus tôt : c’est « plus fun » en solo ou à deux. Ce qui nous étonne cependant, c’est la proximité entre l’annonce du retrait de l’aspect PvPvE, qui semblait pourtant être la colonne vertébrale du projet, et la sortie du titre dans un peu plus d’un mois. On reste franchement dubitatifs quant à leur capacité à livrer un jeu cohérent après un virage aussi brutal, même si Thick as Thieves est porté par Warren Spector, une légende de l’immersive sim (System ShockThiefDeus Ex).

Dans tous les cas, on sera vite fixés. Mais vous pouvez toujours ajouter Thick as Thieves à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous intéresse.

WARDOGS détaille sa métaprogression : du bon et du moins bon

Par : Estyaah
9 avril 2026 à 22:23

Le mois dernier, on vous parlait des réponses, a priori sincères, des développeurs de WARDOGS à pas mal de questions que les joueurs se posent. Pour rappel, il s’agit d’un projet de milsim à 100 joueurs basé sur le mod King of the Hill d’ArmA 3. Il y a quelques jours, ils ont repris le même format, mais en se focalisant presque uniquement sur la partie métaprogression, c’est-à-dire tout ce qui se passe entre les parties. On va d’abord évacuer ce qui n’en relève pas, comme la volonté de positionner le jeu plus proche d’ArmA Reforger que de Battlefield, notamment avec une simulation « réaliste » des projectiles, comme le bullet drop, les ricochets ou la pénétration.

Comme c’est une série de questions/réponses, voici un résumé en liste, comme la dernière fois :

  • On pourra échanger l’argent gagné en jeu contre des lingots d’or (qui restent après chaque wipe/saison), eux-mêmes échangeables contre des cosmétiques qui restent aussi dans le compte. On pourra faire cet échange quand on veut, au gré de fluctuations qui ressemblent à une sorte de jeu de la bourse. Les développeurs veulent encourager les joueurs à surveiller le marché pour faire la transaction au bon moment. Potentiellement une belle idée de con, même si ça restera optionnel.
  • On débloquera des points de compétence probablement liés à la classe que l’on joue, et qui seront également permanents.
  • Un marché noir permettra de soudoyer des marchands d’armes pour obtenir des kits en jeu, ou de placer des paris sur ses propres performances en match pour sans doute gagner de l’argent supplémentaire.
  • On pourra acheter des usines d’armes ou de véhicules pour produire son équipement à moindre coût ou le revendre à d’autres joueurs.
  • On disposera d’un « coffre », un inventaire externe aux parties, que l’on pourra agrandir, et qui pourra contenir de l’équipement. Ce dernier pourra être emporté en partie sans avoir à le payer, contrairement à tout le reste.

Les développeurs insistent sur le fait qu’ils veulent proposer quelque chose de familier, mais tout de même original. Mais on a surtout l’impression qu’ils se dispersent dans beaucoup trop de directions, au lieu de se focaliser sur le core gameplay, qui a intérêt à déboîter s’ils veulent se faire une place entre les mastodontes. Ils répètent que leur objectif n’est pas d’être un Battlefield-killer et estiment toujours pouvoir survivre avec une base de 3 000 à 10 000 joueurs. Certes, la proposition globale est intéressante, mais l’objectif semble tout de même un peu ambitieux.

La sortie en accès anticipé de WARDOGS est prévue pour cette année, sans plus de précisions, mais des playtests sont a priori régulièrement organisés. Sinon, vous pouvez aussi ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam s’il vous intéresse.

Call of the Elder Gods, la suite de Call of the Sea, sortira le 12 mai

Par : Estyaah
9 avril 2026 à 22:04

On avait apprécié sa démo pendant le Steam Néo Fest de février, Call of the Elder Gods a désormais une date de sortie : ce sera le 12 mai prochain. Comme son prédécesseur Call of the Sea, c’est un walking-sim dans l’univers de Lovecraft, mâtiné d’énigmes et avec une direction artistique plutôt réussie, notamment grâce à son cel shading du plus bel effet. D’après les différentes vidéos de présentation et la démo – toujours disponible –, il est possible qu’il y ait un peu plus de challenge que dans le premier opus, ce qui ne serait pas un mal.

On n’a pas forcément grand-chose à vous dire de plus, alors, si comme nous, vous ressentez l’appel des profondeurs indicibles, vous pouvez ajouter Call of the Elder Gods à votre liste de souhaits Steam.

Le développement de Fortune’s Run peut reprendre : sa créatrice est sortie de prison

Par : Estyaah
8 avril 2026 à 18:26

La développeuse de Fortune’s Run est finalement sortie de prison au bout d’un an seulement. En effet, on vous parlait de trois ans en janvier 2025, mais elle a pu obtenir une liberté conditionnelle il y a quelques jours. Autre erreur de jugement de notre part : sa motivation après une quinzaine de mois derrière les barreaux n’a pas été émoussée, bien au contraire. Dans un billet de blog Steam, elle annonce vouloir reprendre le développement là où il s’était arrêté, avec un objectif de version 1.0 pour avril 2027. Pour rappel, voici ce que ça donnait en 2023, lors de la sortie en accès anticipé :

Le jeu était alors très imparfait, et la notion d’immersive sim un peu galvaudée. Au fil des mois jusqu’à début 2025, le jeu avait tout de même su s’améliorer, d’après les retours. On espère que le projet va donc reprendre de plus belle et combler les nombreuses lacunes encore présentes.

En attendant d’en voir plus, et si vous êtes confiants, vous pouvez retrouver Fortune’s Run sur Steam à 20 €.

Blood West détaille son futur DLC roguelite : Scavengers

Par : Estyaah
7 avril 2026 à 21:06

On vous en parlait le mois dernier, les développeurs de l’immersive sim Blood West, qui se déroule dans un Western habité par des créatures monstrueuses, sont déterminés à sortir un DLC proposant un mode de jeu roguelite, Blood West: Scavengers. Dans un billet de blog Steam publié la semaine dernière, l’équipe s’est attelée à détailler en profondeur ce qu’on pourra en attendre.

Globalement, rien de bien original : on parcourt l’une des trois cartes existantes, on tue des ennemis, on loot, on gagne de l’argent, on améliore son équipement et on débloque des vendeurs. En cas de mort, on prend un nouveau personnage, mais il y a de la métaprogression. C’est la définition la plus stricte du roguelite, mais on ne va pas spécialement s’en plaindre, car ça marche généralement plutôt bien. En plus de cela, on nous promet de nouvelles armes, des artefacts, de la chasse au trésor et même des énigmes. Pour avoir la liste complète des fonctionnalités attendues, rendez-vous sur la page dédiée.

Pour l’instant, aucune date de sortie n’a été évoquée. En revanche, on connaît déjà le futur prix de Blood West: Scavengers : ce sera 5 €. En attendant, vous pouvez retrouver le jeu de base sur Steam à moins de 23 €.

Into The Radius 2, le S.T.A.L.K.E.R.-like en VR, arrive en 1.0 le 23 avril

Par : Estyaah
6 avril 2026 à 13:48

Sorti en accès anticipé en juillet 2024, Into The Radius 2 proposait une expérience très inspirée de S.T.A.L.K.E.R., mais en VR, dans la continuité du premier opus. Si ce dernier ne nous avait pas spécialement convaincus, principalement à cause de son bestiaire éthéré pas franchement folichon, ce nouvel épisode proposait enfin d’affronter des soldats de chair et de sang. On avait testé quelques runs en stream lors de la sortie et l’expérience s’était révélée plutôt sympa : un bon feeling, de la customisation d’armes, des environnements variés, etc. En revanche, on n’avait pas testé le mode coop, car les retours étaient catastrophiques. Au fil des mises à jour, il semble que les développeurs aient eu du mal à améliorer ce point. Il faudra donc voir si les problèmes de synchronisation seront enfin réglés dans la version 1.0, prévue pour le 23 avril prochain.

Malgré tout, le reste du jeu était déjà chouette, et on est plutôt curieux de voir ce que nous promet le petit studio estonien CM IMMERSIVE pour la version finale. Ils nous parlent notamment de l’introduction d’un scénario, qui devrait apporter un peu de liant entre les missions, auparavant un peu décousues. Si vous voulez plus de détails, les développeurs ont publié un patch notes pour la version bêta, qui contient une bonne partie de ce qui arrivera dans quelques semaines.

Si vous possédez un casque de réalité virtuelle et que vous appréciez les expériences à la S.T.A.L.K.E.R., il y a de grandes chances que vous accrochiez à Into The Radius 2. En attendant sa sortie en 1.0 le 23 avril, vous pouvez retrouver le jeu sur Steam à 39 €.

Update 0.4 Spearhead pour Gray Zone Warfare : un pas en avant, deux pas en arrière

Par : Estyaah
4 avril 2026 à 21:58

Comme prévu, l’update 0.4 Spearhead de Gray Zone Warfare est sortie pour tout le monde le 31 mars, après quelques jours d’exclusivité pour les possesseurs de l’édition pigeon. Il n’a pas fallu attendre longtemps pour que la plupart des influenceurs donnent leur avis à coups de superlatifs : « a COMPLETELY new game », « GZW is BLOWING up! », « INSANE », « So they fixed GZW », « This update saved GZW », « Simply AMAZING!! », « Almost perfect », « INCREDIBLE », ou encore « GZW 0.4 change TOUT ! ». Et du côté de Steam, c’est aussi l’emballement : sur les 30 derniers jours, les 2 400 avis sont positifs à 80 %, ce qui permet au jeu de dépasser la barre globale des 70 %, basculant de « moyen » à « plutôt positif ». Mais alors, cela veut-il donc dire que les développeurs ont vraiment réussi à régler le plus gros problème de Gray Zone Warfare, celui qui est central dans un jeu de tir « PvE First », et qui brise l’immersion depuis sa sortie en 2024 : les ennemis cons comme des bites ? Spoiler : non, et c’est même encore pire qu’avant.

Mais commençons par le côté positif, car il y a quelques bonnes choses dans cette update 0.4 :

  • Ajout de narration environnementale dans les missions et modifications des premières quêtes pour les rendre un peu plus intéressantes. Cela participe nettement à l’amélioration de l’ambiance générale qui est vraiment la plus grosse réussite du titre.
  • Plus besoin d’un wiki pour faire les missions, tout est affiché sur la carte, et il y a des indices avec des photos pour s’y retrouver plus facilement. Le jeu est donc beaucoup plus accessible, ce qui est souvent noté positivement dans les critiques.
  • Meilleures performances pour les PC d’entrée et milieu de gamme, ce qui corrige enfin l’un des plus gros points de douleur remontés par les critiques négatives depuis le début de l’accès anticipé il y a deux ans.
  • Les ennemis réagissent maintenant aux impacts de balles, avec de nouvelles animations plutôt réussies (mais peu variées).

On ne va pas cracher dans la soupe par esprit de contradiction : c’est un très bon travail de l’équipe de Madfinger Games, qui montre qu’ils savent où ils vont et qu’ils peuvent améliorer leur jeu.

Malheureusement, ce qui nous a vraiment choqué à la rédaction, c’est le comportement des IA, encore pire qu’auparavant. Ils avaient l’habitude de se planter au milieu de la route comme des poteaux pour nous tirer dessus, mais maintenant, il arrive très régulièrement (50 à 75 % du temps) que dans un groupe de deux ou trois bandits, l’un d’entre eux reste figé comme un gland, parfois dos à ses camarades qui viennent de se prendre une balle dans le front à 3 mètres derrière. Si l’effet comique est saisissant, il brise violemment l’immersion. Et les réactions à distance sont toujours aussi pitoyables, comme on a pu le constater à de nombreuses reprises lors de notre stream de jeudi dernier :

Après une petite dizaine d’heures passées sur le PvE de cette update 0.4 Spearhead, l’ambiance vraiment réussie et l’amélioration des missions n’ont clairement pas suffi à faire oublier une IA toujours aussi désastreuse. On s’est fait chier pendant les missions (même en coop), qui nous envoient crapahuter sur des kilomètres, alors qu’on se traîne le cul comme un escargot asthmatique dans la superbe jungle luxuriante. Les rares moments intéressants sont évidemment les affrontements, légèrement améliorés par les animations d’impact, mais ce sont surtout des occasions de se moquer des IA à cause de leur comportement d’un autre temps. Il paraît que la prochaine mise à jour de l’Unreal Engine 5 permettra de baisser drastiquement les consommations CPU côté serveur pour les gérer. Alors peut-être enfin aurons-nous quelque chose de cohérent.

On n’a pas exploré le côté PvP, qui avait été développé lors des précédents patchs, et qui pourrait toujours être, selon nous, la porte de sortie de Gray Zone Warfare malgré l’orientation « PvE First » mise en avant dernièrement. Il y a des ajustements à faire, notamment sur les réapparitions pour éviter de se retrouver avec des vagues incessantes d’ennemis sur les points de contrôle à défendre, mais ça ne paraît pas hors de portée.

Malgré les défauts qu’on a pu relever, Gray Zone Warfare ne s’est jamais aussi bien porté : une moyenne de 35 000 joueurs simultanés, plein d’avis positifs, des records de stream sur Twitch… Si vous aussi voulez tenter l’aventure, le jeu est actuellement à –33 % sur Steam jusqu’au 9 avril, soit 27 € pour la version de base. Plusieurs membres de la communauté y jouent régulièrement (pour le moment) et font partie de la faction Mithras. À la rédac, on a plutôt pris rendez-vous pour la 0.5.

Les bons plans NoFrag du week-end fêtent Pâques

Par : Estyaah
3 avril 2026 à 17:27

Comme chaque année, les bons plans NoFrag du week-end sont impatients de fêter Pâques. Ils peuvent ainsi montrer subtilement à tous leurs amis ce qu’ils représentent pour eux en leur cachant des chocolats personnalisés. Ou alors les critiquer ouvertement sans qu’ils ne s’en rendent compte. Un accro au smartphone ? Un narcisse toujours préoccupé par son apparence ? Un fan de foot ? Un gros radin ? Un joueur de FPS à la manette ? Il y a tout ce qu’il faut, même pour les enfants insupportables. Mais Pâques, ce n’est pas que du chocolat ! Il y a aussi l’agneau ! Alors, on ne lésine pas sur la déco, on en accroche un peu partout dans le salon. On peut même préparer un cocktail parfait pour l’occasion, que vous pourrez à la fois utiliser pour surprendre vos invités et pour encore mieux décorer votre intérieur. Et voilà ! Encore une fête religieuse réussie !

Les bons plans Amazon

On ne change pas une équipe qui gagne : Gothax nous a encore préparé une petite liste de composants de bon aloi :

Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’œil, vous pouvez tout de même nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 à la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.

Gamesplanet Crimson Desert

Les bons plans Gamesplanet

Cette semaine, on n’a plus de code promo pour des FPS, mais notre partenaire Gamesplanet propose toujours celui pour le meuporg Crimson Desert. Il paraît qu’il faut mettre 150 heures dedans avant de comprendre que c’est bien, alors si c’est votre truc, il y a le code DESERT pour avoir 11 % de réduction, ce qui fait l’édition standard à 62 € et l’édition Deluxe à moins de 71 €. Évidemment, il y a aussi plein d’autres promos :

Et dans tous les cas, si vous trouvez des choses qui vous intéressent, vous pouvez ajouter ?ref=nofrag à la fin de l’URL pour nous faire gagner quelques centimes. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les éditeurs ne nous envoient pas !

Merci à tous pour votre soutien !

Red Storm Entertainment ne fera plus de jeux : Ubisoft licencie 105 de ses développeurs

Par : Estyaah
2 avril 2026 à 15:46

Le 19 mars dernier, nos confrères de GamesIndustry.biz rapportaient le licenciement de 105 développeurs du studio Red Storm Entertainment par Ubisoft. Cette décision s’inscrit dans un plan de réduction des coûts visant à économiser 200 millions d’euros, dans le cadre de la restructuration du géant breton. On notera toutefois que le studio, créé en 1996 et à l’origine des Tom Clancy’s Rainbow Six et Tom Clancy’s Ghost Recon, restera ouvert, mais ne fera plus directement de jeux. D’après les sources du journaliste, son rôle se cantonnera désormais à travailler sur le moteur Snowdrop – notamment utilisé dans Avatar: Frontiers of Pandora et le feu XDefiant –, ainsi que sur du support IT et de la relation client.

Ça fait bizarre de voir un ancien pillier du FPS relégué à des tâches techniques, mais il ne faut pas non plus se voiler la face : cela fait plus de 18 ans qu’on n’avait pas parlé d’un jeu de Red Storm sur NoFrag (hors VR), le studio s’étant tourné vers les TPS, voire pire. Et le seul projet qu’on a pu aborder « récemment » a été annulé en 2022 : il s’agissait d’un épisode en VR de Splinter Cell.

The Long Dark – Episode Five: The Light at the End of All Things est sorti et il ne fait pas que des heureux

Par : Estyaah
1 avril 2026 à 21:24

Cela fait presque neuf ans que The Long Dark est sorti. En 2017, il avait plus ou moins défini le genre du jeu de survie dans la neige, avec des mécaniques intéressantes et une intrigue plutôt réussie. Entre-temps, les développeurs avaient proposé un DLC / standalone uniquement axé sur la partie survie, Tales From The Far Territory, qui avait également plu aux joueurs. Déjà, à l’époque (en 2022), les développeurs indiquaient travailler sur le cinquième et dernier chapitre de Wintermute, l’histoire du jeu. Il aura finalement fallu patienter quatre années de plus pour voir Episode Five: The Light at the End of All Things débarquer sur Steam.

Si vous possédez déjà The Long Dark, pas besoin de repasser à la caisse, vous avez déjà accès à ce nouvel épisode. Mais ce n’est a priori pas forcément un cadeau, comme le laissent entendre bon nombre d’avis sur Steam. En effet, en plus de bugs qu’on aurait espéré voir disparaître depuis le temps, la narration semble nettement moins soignée que dans les premiers épisodes. De son côté, le gameplay, toujours aussi lent, accuse sérieusement le poids des années face à une concurrence qui ne l’a pas attendu. Plusieurs commentateurs conseillent plutôt de s’orienter vers le standalone focalisé sur la survie, dont le dernier épisode est sorti fin 2023, pour une expérience de bien meilleure facture.

Néanmoins, si vous avez le courage d’affronter le froid, vous pouvez retrouver Episode Five: The Light at the End of All Things directement dans The Long Dark. Si vous ne possédez pas le jeu, vous pouvez l’obtenir pour seulement 3 € sur Steam jusqu’au 9 avril prochain. Et si vous voulez uniquement profiter des bons côtés du titre, il faudrait s’orienter vers le standalone, actuellement à moins de 9 €.

Bientôt une démo pour Projekt Z: Beyond Order

Par : Estyaah
1 avril 2026 à 20:42

Il y a quelques jours, les développeurs allemands de 314 Arts ont publié un nouveau devlog pour Projekt Z: Beyond Order. Pour rappel, il s’agit d’un jeu coopératif jusqu’à quatre joueurs, qui se déroule sur une île du Pacifique peuplée de nazis zombies. Loin de suivre la mode des mondes ouverts, le titre devrait proposer des missions linéaires, mais avec tout de même un peu de loot et de quoi améliorer une base. Et côté gameplay, chaque nouvelle vidéo nous conforte dans l’idée que le feeling des armes a l’air franchement cool, avec un recul exacerbé et des effets visuels très brutaux. Pour autant, les playtests de l’été 2025 ont visiblement fait remonter pas mal de soucis, au point de repousser l’accès anticipé à 2026. Cette nouvelle vidéo permet à l’équipe de nous dire qu’elle n’a pas abandonné son bébé, et surtout, qu’une démo sera bientôt rendue publique.

Ils en profitent pour expliquer également quelques changements effectués suite aux retours des playtesteurs, comme l’ajustement de la difficulté pour les joueurs solo, le passage en journée pour certaines missions, ou encore la simplification du système de munitions. Ce n’est évidemment pas très parlant pour ceux qui n’y ont pas encore touché, mais le studio vous « offre l’opportunité » de participer à de nouveaux playtests avant la sortie de la démo. Si ça vous tente de faire le boulot de l’équipe QA sans être payé, vous pouvez vous inscrire ici.

Si vous préférez attendre la démo – censée arriver avant l’accès anticipé prévu cette année – vous pouvez toujours ajouter Projekt Z: Beyond Order à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

Les développeurs de RoboCop: Rogue City s’attaquent aux vampires avec Hunter: The Reckoning – Deathwish

Par : Estyaah
31 mars 2026 à 23:19

C’est pendant le Xbox Partner Preview que l’on a découvert Hunter: The Reckoning – Deathwish, un FPS/RPG tiré de l’univers du jeu de plateau World of Darkness. Pour ceux à qui ça ne parle pas, c’est le même univers que dans Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, lui aussi un FPS/RPG, mais sorti en 2025 après un développement extrêmement compliqué. S’il était édité par Paradox Interactive, ce nouveau jeu, lui, est dans les mains de Nacon, l’éditeur français actuellement en grande difficulté financière, au point de brader ses studios à tout va. Pas forcément très rassurant, même si Teyon est aux commandes, après un RoboCop: Rogue City correct et un standalone RoboCop: Rogue City – Unfinished Business nettement plus convaincant.

Si la majorité de la vidéo est une cinématique, les quelques bribes de gameplay montrent une direction artistique très proche des précédents titres du studio, pour ne pas dire exactement similaire. Mais ce n’est pas forcément un mal, c’était plutôt réussi dans RoboCop. On est surtout curieux de voir comment le studio se débrouille sur un RPG, qui proposera sans doute des mécaniques d’infiltration en plus de l’action pure et dure.

Si Nacon n’a pas coulé entre temps, Hunter: The Reckoning – Deathwish devrait sortir au 3ᵉ trimestre 2027. On a donc encore le temps de voir venir, mais vous pouvez déjà ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam, si ça vous tente.

Alien Deathstorm : retour vers le futur pour Rebellion (Alien Versus Predator, Atomfall)

Par : Estyaah
31 mars 2026 à 22:59

À l’occasion du Xbox Partner Preview de la semaine dernière, Rebellion a révélé son prochain jeu. Après Atomfall qui renouait avec la vue subjective, le studio continue sur sa lancée mais vise le futur avec Alien Deathstorm. L’action se situera dans une colonie loin de la Terre, en proie à une terrible tempête et à une invasion d’aliens peu ragoutants. Contrairement à Aliens Versus Predator et Aliens vs. Predator, développés par le studio et publiés respectivement en 1999 et 2010, ce nouveau titre ne semble pas emprunter le même univers ni la même esthétique. D’après le trailer, on s’orienterait vers un mélange de survival horror et d’action, mais il est encore difficile de se faire une idée.

Même s’il avait quelques défauts, le précédent FPS de Rebellion, Atomfall, était tout de même assez chouette. On est donc plutôt enthousiastes de voir qu’un nouveau projet est en cours de préparation chez le studio britannique. On a encore un peu de temps avant de voir le jeu arriver, car il est pour l’instant prévu pour 2027.

En attendant, si Alien Deathstorm vous intéresse, vous pouvez d’ores et déjà l’ajouter à votre liste de souhaits Steam.

Le premier DLC de Borderlands 4 est une incroyable daube et coûte 30 putain d’euros pour 3 h de bugs

Par : Estyaah
31 mars 2026 à 16:04

Le 26 mars dernier, Gearbox Software a sorti le premier DLC du très paresseux Borderlands 4. Il s’intitule Pack Histoire 1 : Mad Ellie et l’Arche maudite, et est facturé 30 €. On ne va certainement pas vous décrire son contenu, parce qu’on s’en tamponne le coquillard avec une babouche, mais intéressons-nous plutôt aux merveilleux avis laissés sur la page Steam… D’après les joueurs, le studio a bouiné sa merde à la va-vite, afin de grappiller un maximum de thunes en un minimum de temps. Le DLC se torche apparemment en seulement deux à trois heures de jeu entrecoupées de crashes ou de bugs bloquants, et la plupart du nouveau contenu est issu d’un DLC de Borderlands 3. Enfin, certains évoquent des mécaniques encore plus pénibles que celles du jeu de base. Miam.

Mais est-on vraiment étonnés que le studio de Randy Pitchford se comporte comme un connard et tente d’arnaquer un maximum de joueurs ? Ils ont même poussé le cynisme jusqu’au nom du nouveau personnage que l’on peut incarner, puisqu’il s’appelle C4SH… Mais il faut croire qu’ils prennent leurs fans pour plus cons qu’ils ne sont, car ceux-ci ne semblent pas se laisser faire, ce qui nous rassure tout de même un peu.

Néanmoins, si vous aimez vous faire entuber, vous pouvez retrouver le fabuleux DLC Pack Histoire 1 : Mad Ellie et l’Arche maudite sur Steam à l’incroyable prix de 30 €.

Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance 2) vire un traducteur pour embrasser l’IA

Par : Estyaah
29 mars 2026 à 18:11

Dans un message publié sur Reddit, le traducteur du tchèque vers anglais qui a officié sur Kingdom Come: Deliverance 2 a annoncé s’être fait dégager comme un malpropre par la direction de Warhorse Studios. On lui aurait expliqué que son poste était devenu obsolète, et que pour « améliorer l’efficacité de l’entreprise » et « réaliser des économies », le studio allait désormais s’en remettre l’IA générative.

Kingdom Come: Deliverance II - review bombing
Seul moyen pour les joueurs de protester : le review bombing

Une décision particulièrement ironique à la lecture des récents commentaires de Daniel Vávra, ancien directeur créatif du studio sur les deux Kingdom Come: Deliverance, qui se pignole régulièrement sur l’IA générative. Il écrivait notamment « et si cette IA tant décriée ne volait pas les emplois des développeurs, mais permettait au contraire à bien plus de gens de créer des jeux comme The Witcher 4 ? » Bon, il faut croire que pour son prochain jeu, Warhorse n’a donc pas décidé de créer un jeu comme The Witcher 4

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