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Le Pentagone intensifie la pression sur Anthropic et consulte ses partenaires industriels

26 février 2026 à 16:29

Le Department of War a sollicité Boeing et Lockheed Martin afin d’évaluer leur usage de Claude, l’IA d’Anthropic. Cette démarche intervient dans un contexte de tensions sur les conditions d’utilisation de l’outil par le ministère américain de la Défense, qui n’exclut pas de mettre au ban l’entreprise si elle ne revoit pas ses conditions d’utilisation militaires. 

On a simulé des guerres nucléaires gérées par des IA : le résultat fait froid dans le dos

26 février 2026 à 14:02

ia nucléaire

Dans le film culte Wargames, un supercalculateur menaçait de lancer une guerre nucléaire. En 2026, la réalité dresse un constat tout aussi plus inquiétant : placées aux commandes de simulations géopolitiques, les intelligences artificielles de pointe comme GPT-5.2 ou Gemini 3 Flash choisissent l'escalade atomique dans 95 % des cas.

Streaming, application PC, ROG Xbox Ally, les mises à jour Xbox sont nombreuses !

26 février 2026 à 09:15

Le mois de février touche à sa fin et Microsoft nous propose un petit récapitulatif des différentes mises à jour Xbox déployées dernièrement. Et il faut bien le dire, certaines sont particulièrement importantes et montrent, notamment, que le canal Xbox Insider est très actif. Une bonne chose pour les mises à jour publiques à venir, avec de grosses nouveautés plus ou moins utiles. Mais commençons avec la partie PC avec la petite console ROG Xbox Ally. Une interface Xbox repensée Développée par ASUS avec l'aide de Microsoft, la ROG Xbox Ally est un peu coincée entre deux mondes : une interface Xbox au démarrage pour gérer toute la bibliothèque, y compris les jeux d'autres plateformes comme Steam ou Epic Games Store, mais une suite logicielle Armoury Crate obligatoire pour peaufiner le fonctionnement de la machine, ce qui en fait finalement plus une console ASUS classique avec une interface Xbox / Microsoft que d'autres consoles auront par la suite. Côté interface Xbox, la gestion du stockage amovible est revue pour plus de simplicité, tandis que les jeux profitent désormais d'informations concernant la compilation des shaders. Armoury Crate, ou caisse d'armurerie d'après le billet sur le blog Micrtosoft, a également le droit à des améliorations importantes, notamment sur la gestion des profils pour chaque jeu ou encore sur la prise en charge de l'affichage en 900p. […]

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Flydigi Vader 5S, la manette filaire parfaite pour PC et Xbox ?

26 février 2026 à 07:40

Passer sur une connexion sans fil pour jouer sur une console Xbox peut coûter cher si on souhaite partir sur une manette avec de nombreuses fonctionnalités. De nombreux modèles sortent encore et toujours en filaire, et peut-être que Flydigi vient de frapper un grand coup à ce petit jeu avec la Vader 5S. Question prise en main, elle ne semble pas frapper les esprits et les amateurs des consoles Microsoft devraient être en terrain connu même si la forme est légèrement différente d'une manette Xbox de dernière génération. En revanche, la fiche technique est juste impressionnante pour un tarif de seulement 59.99 U+20AC. Le plein de boutons A l'avant, la Vader 5S a le droit à un agencement très classique des boutons, si ce n'est la présence de boutons C et Z sous les boutons ABXY (à microswitches s'il vous plait), un agencement qui devrait plaire aux amateurs de jeux de combat pour placer quelques combos, on l'espère, gagnants. Sur la partie supérieure, Flydigi intègre également des boutons LM et RM, tandis que l'arrière a le droit aux désormais classiques M1 et M2. Un total de six boutons programmables est donc présent, avec la possibilité de les configurer à la volée dans quatre profils intégrés. […]

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LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, une nouvelle vidéo qui brouille les pistes

26 février 2026 à 07:11

Depuis sa première présentation en vidéo, le prochain jeu de TT Games ne cesse de faire couler de l'encre : quelle direction prendra LEGO Batman: Legacy of Dark Knight ? Avec LEGO Star Wars : La Saga Skywalker, le gameplay avait évolué vers une prise en main plus exigeante ; casser des briques, oui, mais en faisant attention à des ennemis bien plus coriaces et intelligents, avec pour le joueur un panel d'actions plus étendus qu'un simple tir de blaster. Pour LEGO Batman: Legacy of Dark Knight, il semblerait que cette direction ait été continuée et le jeu se rapproche, dans un certain sens, d'un bon vieux titre de la série Batman: Arkham avec des mouvements plus complets. Mais le reste du jeu ? Mystère... Et ce n'est pas la dernière vidéo qui va donner des indices ! Pour présenter Le Joker, celle-ci prend le casse d'un musée comme cadre et nous le droit à quelques petites blagues potaches dignes des précédents jeux LEGO. Un gameplay sérieux avec l'humour intact des jeux LEGO ? Une possibilité à conserver. Tout dépendra si TT Games s'appuie sur une interprétation particulière du Joker ou si le titre se détachera tout simplement des autres supports afin de faire la part belle à l'humour pour toucher un public plus jeune. […]

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SOURIS: Investigations se trouve une nouvelle date de sortie

26 février 2026 à 07:00

Nous en étions restés à un vague report pour l'année 2026, désormais le jeu SOURIS: Investigations dispose d'une nouvelle date de sortie, fixée au 16 avril 2026, le studio Fumi Games profite de l'occasion pour nous proposer des recommandations hardwares bien plus complètes ! Aimes-tu le fromage MOUSE ?Souris Investigations est un jeu de tir à la première personne débordant d'action qui s'inspire des cartoons des années 30. Son animation rétro en noir et blanc est dessinée à la main, image par image, afin d'offrir une esthétique vintage saisissante. Naviguez entre les couches de corruption dans cette histoire de détective passionnante aux aspects de film noir, avec des environnements dynamiques à explorer, une bande originale jazz orchestrale ainsi qu'un arsenal bien chargé d'armes cartoon et de bonus destructeurs. […]

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Failles Claude Code : 3 vulnérabilités critiques corrigées par Anthropic

26 février 2026 à 06:32

Dans une étude publiée le 25 février 2026, les équipes de Check Point ont dévoilé trois vulnérabilités critiques affectant Claude Code, l'assistant de programmation IA développé par Anthropic.Ces failles exploitent la manière dont l'agent gère les fichiers de configuration du projet.

La nouvelle version du jeu Final Fantasy VII est disponible !

26 février 2026 à 06:00

Nous vous en parlions dans une news précédente, Square Enix nous avait concocté une nouvelle version de son jeu Final Fantasy VII, celle-ci est désormais disponible ! Pour rappel, elle se base sur la version du jeu de 2013 et non sur le Remake et alors qu'elle semblait exclusive à la plateforme dématérialisée de Valve, Steam, elle vient de débarquer chez GOG, ce qui induit l'absence de tout DRM ! Un peu d'Histoire, avec un grand H !Le monde est sous l'emprise de la Shinra, une corporation sinistre qui s'est appropriée la force vitale de la planète afin de la convertir en énergie mako. À Midgar, la mégalopole où siège la compagnie, des résistants d'un groupe appelé Avalanche se battent pour arrêter la Shinra. Pour les aider dans leur mission, ils ont engagé les services de Cloud Strife, un mercenaire ancien membre du SOLDAT, le corps d'élite de la Shinra. Celui-ci ne se doute pas encore qu'il va être entraîné dans un combat épique pour l'avenir de la planète, tout en devant faire face à son passé oublié. Ce produit est une version améliorée de FINAL FANTASY VII - 2013 Edition avec des fonctionnalités supplémentaires (il n'y a pas de changements ou d'ajouts à l'histoire). […]

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Resident Evil Requiem : prions pour nos âmes ! Et nos cartes graphiques ?

25 février 2026 à 15:19

Encore quelques heures et les amateurs de frisson pour découvrir Resident Evil Requiem, dernier opus d'une saga indéboulonnable de nos machines. Et justement, nous allons nous attarder un peu sur nos PC et les cartes graphiques avec un petit comparatif sur les performances en utilisant, ou non, certaines technologies notamment basées sur l'intelligence artificielle. Un processeur puissant pour ne pas brider le système, des cartes graphiques sur plusieurs niveaux tarifaires, qui sortira vainqueur en 1080p ? En 1440p ? En 2160p ? On vous dit tout ici : Resident Evil Requiem ou sur la source. Bien entendu, ce dossier est à titre indicatif et ne reflète pas l'ensemble des configurations possible. N'hésitez donc pas à nous faire part de vos performances et avis quand le jeu sera sorti ! Sur PC, c'est via Steam avec des précommandes toujours ouvertes : 69.99 U+20AC le jeu de base et 79.99 U+20AC l'édition deluxe avec des tenus, des skins pour les armes et deux trois babioles. A chacun de faire selon ses préférences au moment de mettre dans le panier ! […]

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Le Pentagone donne 72 heures à Anthropic pour lui fournir un accès illimité à son IA

25 février 2026 à 11:34

Pentagone

Le ministère américain de la Défense donne 72 heures à Anthropic pour lui accorder un accès sans restriction à son modèle d’intelligence artificielle Claude. En cas de refus, l’entreprise s’expose à de lourdes sanctions.

Ashes of the Singularity II s'offre une première démo, avec un très gros mais

25 février 2026 à 09:08

Décidément, les amateurs de jeux de stratégie sont gâtée cette semaine. Si l'ambiance Seconde Guerre Mondiale de Sudden Strike ne vous emballe pas, Ashes of the Singularity II arrive avec une démo permettant de découvrir son côté futuriste en mode guerre totale avec de très nombreuses unités. Avec un côté Total Annihilation assumé, voire Planetary Annihilation: TITANS avec des robots toujours plus impressionnants, voilà de quoi satisfaire visuellement les amateurs du genre. La grande question sur la vie, l'Univers et le reste Non, le benchmark n'est pas encore activé ! Une traitrise ? Une infamie ? Possible, mais cela permet au final de se concentrer sur le jeu, qui a des retours plutôt mitigé dans les discussions Steam. Une raison de plus de profiter de la démo afin de se faire son propre avis. […]

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Resident Evil Requiem nous promet de nous terrifier avec du path tracing et le DLSS 4 avec Multi Frame Generation

25 février 2026 à 09:01

Cette semaine, l'angoisse débarque dans le jeu Resident Evil Requiem du path tracing et le DLSS 4, combinés au Multi Frame Generation. Bonne nouvelle, Resident Evil Requiem propose des effets en path tracing exclusifs PC, le DLSS 4 avec Multi Frame Generation et le DLSS Ray Reconstruction, offrant aux joueurs GeForce RTX la fluidité nécessaire après l'activation de toutes ces options. N'omettons pas qu'encore plus de jeux permettent désormais d'appliquer le DLSS 4.5 Super Resolution pour une qualité d'image améliorée, y compris la démo de John Carpenter's Toxic Commando. Blind Test : le DLSS 4 vainqueur ! Récemment, dans le cadre d'un test à l'aveugle utilisant les paramètres de DLSS 4.5, Computerbase a montré à plus de 6 000 personnes des scènes de 6 jeux avec le DLSS 4.5 Super Resolution, une technique concurrente (AMD FSR) et la solution d'anti-aliasing native de chaque jeu. Résultat : le DLSS 4.5 est sorti vainqueur dans les 6 jeux, surpassant même la résolution native en qualité visuelle. […]

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Keebmon nous refait le coup du clavier avec un PC intégré et ajoute un écran tactile

25 février 2026 à 08:03

Les plateformes comme Kickstarter regorgent souvent de produits insolites, et c'est un peu le cas avec Keebmon. Une société basée à Hong-Kong et qui a lancé fin décembre une campagne de financement participatif pour un produit à la fois classique et original. Classique ? La base du projet est simple, intégrer un PC dans un clavier. D'autres ont essayé avant et se sont cassés les dents, mais Keebmon propose plus en s'appuyant sur les dernières technologies. D'abord, le clavier est RGB. Un détail, mais il est RGB avec des interrupteurs mécaniques en low profile. Un premier point qui différencie nettement ce projet des autres, avec tout ce qui va bien sur un tel clavier comme la possibilité de changer les touches et les switches. La marque annonce une compatibilité avec les Kailh Choc V2, et donc d'autres en cherchant un peu. […]

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Remote Control : Anthropic pousse Claude Code encore plus loin

25 février 2026 à 06:27

Le 25 février 2026, Anthropic, créateur de Claude, a annoncé le lancement de Remote Control, une fonctionnalité qui vise à transformer les sessions de travail sur Claude Code, son agent IA de codage.

Le jeu Crimson Desert sera le prochain à profiter de la technologie AMD Ray Regeneration

25 février 2026 à 06:00

Le titre Crimson Desert sera donc le prochain, ainsi que le second à profiter de la technologie AMD FSR Redstone Ray Regeneration, le premier fut un certain Call of Duty Black Ops 7, notre dossier sur cette grande première est consultable ici, nous avions relevé de réels progrès de la part d'AMD, afin d'offrir une concurrence plus sérieuse aux technologies de son rival NVIDIA, avec des imperfections moins nombreuses qu'auparavant (ghosting, par exemple) et nous avions hâte de découvrir la suite du déploiement. Nous en saurons plus, le 19 mars 2026, date de disponibilité du jeu Crimson Desert, le titre du studio Pearl Abyss devrait également faire al part belle aux technologies AMD FSR Upscaling et FSR Frame Generation, de quoi ravir les possesseurs de cartes Radeon RX 9000. AMD FSR Redstone : FSR Redstone est une suite de technologies gaming optimisées par le machine learning. Elles offrent des performances plus fluides et des images plus nettes sur les derniers GPU AMD RDNA 4. - FSR Upscaling :et#8239;(anciennement AMD FidelityFX™ Super Resolution 4) reconstruit des images nettes et de haute qualité à partir d'images basse résolution.et#8239; - FSR Frame Generation :et#8239;prédit et insère de nouvelles images entre les images rendues, pour des jeux plus fluides avec une fréquence d'images plus élevée. - FSR Ray Regeneration :et#8239;infère les détails du raytracing et en restaure la qualité à partir d'échantillons parcimonieux, offrant ainsi des images nettes et sans bruit pour un coût de rendu réduit.et#8239; […]

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Le Pentagone convoque le PDG d’Anthropic pour faire sauter les garde-fous de son chatbot Claude

24 février 2026 à 16:52

Le Pentagone et la société Anthropic renégocient l’accès au chatbot Claude sur les réseaux classifiés de l’armée, alors que le ministère américain de la Défense presse les acteurs de l'intelligence artificielle d’assouplir leurs garde-fous.

D’où vient la limitation à 2 To de stockage sur les MiniPC ?

24 février 2026 à 14:46

Vous l’avez sûrement remarqué, énormément de marques de MiniPC indiquent une limitation à 2 To de stockage pour leurs minimachines. Un détail qui ne cesse d’étonner puisque de nombreux SSD au format M.2 NVMe et SATA comme en format 2.5″ sont proposés dans de plus grandes capacités. 

C’est en général un petit message sibyllin du type « Max 2 To » ou « Maximum 2 To » qui apparait sur les présentations des machines. Un message assez angoissant si l’on souhaite pouvoir faire évoluer sa machine. En réalité, il n’y a pas de quoi s’alarmer, il suffit de comprendre pourquoi certaines marques préfèrent indiquer cette « limitation » toute théorique.

La réponse, ou plutôt les réponses sont assez simples. Cette limitation ne vient pas en général d’un souci technique de prise en charge informatique de composants de ce type mais de deux autres éléments qui n’ont que peu à voir avec les compétences des cartes mères ou des puces embarquées.

Une limitation à 2 To par manque d’espace.

Les MiniPC font forcément des compromis entre fonctionnalités et compacité. Cela implique de limiter en partie les possibilités d’évolutions techniques des composants en interne. Les SSD au format M.2 sont parfois très proches des autres composants ou du châssis. Ils couvrent également très souvent d’autres périphérique comme les ports M.2 2230 ou 2242 des modules sans fil Wi-Fi. Cette promiscuité implique assez régulièrement d’employer des SSD M.2 où les composants seront installés sur une seule face.

Or, ce type de SSD est fort rarement employé sur des SSD de haute capacité. Le SSD en image ci-dessus est un Samsung 990 EVO Plus 1 To. Une unique puce de stockage de 1 To est soudée sur une seule face et on peut remarquer qu’un emplacement pour un composant supplémentaire est disponible.

Ici, la version du même SSD Samsung 990 EVO Plus mais en 4 To. Elle comporte cette fois-ci deux puces de 2 To (mémoire flash NAND TLC 3D à 236 couches SEC 410 K9DYGB8 J1BCCK0). Ce SSD est donc déployé sur une seule face et il pourra donc entrer dans un MiniPC portant la mention d’une limitation à 2 To sans aucun problème. Samsung utilisant des puces de stockage Samsung, il peut embarquer les composants qui l’arrange et, au moment de la conception de cette gamme, un arbitrage économique et technique a été fait pour embarquer des composants de 1 To ou 2 To chacun.

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Mais ce n’est pas le cas de tous les SSD. Ci dessus un SSD BiWin NV7400 de 4 To avec quatre puces NAND de signées Micron de 1 To chacune. Ce design est toujours sur une seule face. Il sera également compatible avec un emplacement simple face.

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Mais d’autres SSD n’ont pas ce design. Par exemple, le Corsair MP510 ci dessus qui existe en 480 Go, 960 Go, 1920 Go et 4 To. Ici la version 960 Go qui embarque deux puces Toshiba 3D BiCS3 de NAND TLC de 480 Go en plus d’une puce de mémoire DDR4 de 512 Mo signée SK Hynix. Ce modèle est incompatible avec un emplacement estampillé « 2 To » de MiniPC.

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Car si vous le retournez, vous pouvez voir une seconde puce de mémoire vive DDR4 de 512 Mo SK Hynix. Cette épaisseur supplémentaire empêchera le SSD de s’installer dans un emplacement de ce type. Évidemment, les versions 1920 Go et 4 To, qui proposent deux puces NAND de stockage à gauche, seront également incompatibles.

Le Corsair MP510 a posé de désagréables surprises à de nombreux propriétaires de portables qui voulaient mettre à jour leur machine. Le côté « double face » du SSD leur posait le même problème avec une installation impossible même avec une faible capacité du fait de la puce mémoire embarquée.

Deux slots et donc deux limitation à 2 To…

Deux slots et donc deux limitation à 2 To…

On comprend ici que cet avertissement de capacité de stockage est en réalité une manière d’indiquer que les MiniPC ne peuvent pas accepter des M.2 double face. Pourquoi ne pas indiquer tout simplement cette limitation physique ? Pour deux raisons. D’abord parce que c’est compliqué. Beaucoup plus que d’indiquer « 2 To » comme limitation « technique ».

Ensuite, parce que certains fabricants de MiniPC noname ont pendant longtemps préféré embarquer des SSD entrée de gamme qui cumulaient beaucoup de puces NAND sur deux faces même pour proposer des SSD de petite densité. C’est beaucoup moins vrai depuis 2024 mais cela a été une forte tendance à une époque où des fabricants se « débarrassaient » de leurs puces NAND de petites capacités.

A noter par ailleurs que, simple ou double face, quelle que soit la taille en Go de votre SSD M.2, s’il est muni d’un dissipateur, il ne rentrera pas dans un emplacement de MiniPC.

L’autre raison est que le format M.2 n’est pas le seul à être contraint. Les stockages au format 2.5″ sont également concernés. La grande majorité des marques qui fournissent toujours ce type d’emplacement ne proposent que des épaisseurs maximales de 7 mm. Certains indiquent aller jusqu’à 9 mm et d’autres comme Intel avec ses NUC proposaient jusqu’à 11 mm d’épaisseur. Or, les stockages 2.5″ ont eu longtemps besoin de cette hauteur pour proposer de fortes densités de stockage. Soit parce que l’espace manquait pour embarquer les puces NAND nécessaires. Soit parce qu’il fallait absolument dissiper la chaleur dégagée par les composants et notamment le contrôleur. La limitation des 7 mm n’existe plus vraiment aujourd’hui et on trouve des SSD SATA entrée de gamme en 4 To et 7 mm.

Le SSD WD Red NAS SA500 de 4To mesure 7 mm d'épaisseur

Le SSD WD Red NAS SA500 de 4To mesure 7 mm d’épaisseur

Indiquer une limitation à 2 To du stockage fait donc d’une pierre deux coups : elle permet de prévenir le client de l’impossibilité d’actualiser son stockage aussi facilement qu’il ne le pense sur les SSD aux formats M.2 et 2.5″.

 

La deuxième raison de cette indication est… une certaine forme de léthargie

Vous l’aurez sans doute remarqué, les marques et fabricants de MiniPC ne sont pas forcément des plus révolutionnaires en termes de technique. Certaines marques sortent du lot, d’autres ne sont que des noms collés sur des boîtiers fabriqués par un tiers. Et une des recettes préférées de ces marques est de copier-coller des descriptifs « qui ont fait leurs preuves ».  Je ne plaisante pas. À chaque fois que j’ai remonté des incohérences techniques sur des fiches de ce type, on m’a rétorqué que la description était « suffisante » et qu’ils l’utilisaient pour différentes machines sur différentes plateformes et dans plusieurs langues. Sous  entendu : « changer serait compliqué ».

Cela se remarque d’ailleurs assez souvent quand on creuse un peu les fichetechs. Certains MiniPC ont des spécifications qui ne correspondent à rien. Comme la présence d’un écran ou d’une batterie, le détail d’un nombre de ports USB qui ne correspond à rien et autres éléments de ce type. 

La seconde réponse à cette indication qui revient en boucle est donc que le « modèle » qui sert à générer les fiches techniques en est toujours à indiquer cette limitation à 2 To de stockage. Même si cela n’est plus vraiment d’actualité. Et, tant que ce modèle perdurera, il date des Celeron et Pentium et donc d’avant 2022, vous aurez droit à cette mise en garde de limitation à 2 To.

Que retenir ?

Regardez l’intégration de chaque MiniPC et la manière qu’il a de faire évoluer son stockage. Si vous comptez le basculer vers un autre SSD, achetez simplement un modèle simple face si vous optez pour le format M.2 et de 7 mm d’épaisseur pour un format 2.5″. Vous ne rencontrerez aucun souci de compatibilité avec des stockages de 4 ou 8 To, les puces embarquées sont, de leur côté, parfaitement capables de les prendre techniquement en charge. 

Source des images de certains SSD :  www.thessdreview.com

 

D’où vient la limitation à 2 To de stockage sur les MiniPC ? © MiniMachines.net. 2026

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