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Dark Messiah of Might & Magic, bientôt une Community Edition

15 mars 2026 à 08:21

On vous en avait parlé il y a maintenant une année, l’équipe en charge du développement des mods Dark Messiah coop, RTX et du restoration mod avaient eu l’accord d’Ubisoft pour poursuivre le développement du SDK, et avaient même été invités dans les locaux de Montréal pour rencontrer quelques membres de l’équipe. Une opportunité pour l’équipe d’avoir le soutien des développeurs de Ubisoft, et cerise sur le gâteau, récupérer du contenu exclusif de Dark Messiah of Might and Magic : Elements (la version Xbox 360 sortie en 2008), ainsi que des assets laissés de côté, comme des armes, et même un niveau entier.

Le développement a bien progressé depuis, et au-delà du support que Nvidia a apporté au mod RTX, c’est également Valve et Arkane Studios qui ont apporté leur soutien depuis le début du développement. Le résultat de tout ce travail, et la reconnaissance de ces grands noms de l’industrie du jeu vidéo semblent avoir motivé l’équipe, et poussé encore plus le projet en avant. On apprend aujourd’hui, au travers d’un article sur modDB, la sortie prochaine de Dark Messiah of Might & Magic Community Edition, avec l’approbation d’Ubisoft et le soutien de Valve. Grâce au tout dernier SDK Source 1, un accès au code source, et le soutien de la communauté, l’équipe pense avoir l’essentiel des outils pour publier très rapidement une première version, même si aucune date de sortie n’est annoncée pour le moment.

 On n’a pas beaucoup de détails sur les nouvelles fonctionnalités, et l’orientation exacte de cette Community Edition n’est pas encore très claire. Mais le billet de blog est l’occasion d’en apprendre tout de même un peu sur les progrès du mod coop, RTX et dungeon generation. L’équipe travaille également sur l’intégration d’une partie du contenu de Dark Messiah of Might and Magic : Elements. La première nouveauté est le portage des cartes en multijoueur. La deuxième, et peut-être la plus intéressante, est que l’équipe travaille sur un nouveau système, les runes. Le principe reprend celui des reliques octroyant des points de compétence supplémentaires, mais les réutilise pour proposer des modificateurs permettant de modifier l’expérience de jeu.

On va continuer à suivre ça de près à la rédaction, car c’est toujours agréable de constater l’engouement et la passion de la communauté pour la licence, qui malgré le soutien d’Ubisoft, est en sommeil depuis trop longtemps. En attendant, si vous n’avez pas encore ce chef d’œuvre d’Arkane Studios, vous pouvez le trouver à 5 € sur Steam.

Les montages du dimanche : Project Waterforce par PC Werkz

15 mars 2026 à 08:00

Le montage du dimanche est de retour. Comme toujours, on prend quelques minutes pour admirer de beaux PC. Que ce soit un montage simple, un tuning très travaillé ou un vrai monstre de performance, il y en a pour tous les goûts. Aujourd'hui, on s'attarde sur le Project Waterforce signé PC Werkz, un montage qui mélange élégance, puissance et watercooling travaillé. Avec ses touches dorées, son noir sobre et son éclairage orange, il attire immédiatement l'œil et mérite qu'on s'y plonge quelques instants. C'est le genre de machine qui donne envie de se poser, de contempler et de noter mentalement chaque détail avant même de penser aux performances. […]

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Vous rêvez des couleurs du MacBook Neo sur votre Mac ? C’est possible avec une simple commande

14 mars 2026 à 10:04

Apple permet de personnaliser l'apparence du système avec des couleurs différentes quand vous sélectionnez du texte ou cliquez sur un bouton. Les trois couleurs du MacBook Neo sont officiellement réservées au nouvel ordinateur d'Apple, mais il est possible de les débloquer avec une commande Terminal.

Créer un site Web local de documentation pouvant exporter en PDF avec mdBook

La documentation du langage Rust (le langage qui veut remplacer le C et le C++ en sécurisant l’accès mémoire et en supprimant le ramasse-miette) est écrite en Markdown.

Comme cette documentation doit pouvoir suivre l’évolution du langage (et donc évoluer avec chaque version de Rust) l’équipe Rust a créé mdBook pour pouvoir générer un livre en PDF à partir de chapitres HTML écrits en Markdown.

Licence de mdBook

mdBook est un logiciel libre sous licence Mozilla Public Licence v2.0.

Vous pouvez en trouver les sources pour y contribuer sur GitHub (https://github.com/rust-lang/mdBook).

Pour savoir comment contribuer à améliorer mdBook suivez le guide en anglais (https://github.com/rust-lang/mdBook/blob/master/CONTRIBUTING.md).

Installation de mdBook 0.52

Les fichiers sources d’installation sont disponibles sur GitHub pour MacOS, Windows, et Linux.

Vous pouvez aussi installer mdBook, si vous avez installé au préalable le langage Rust sur votre ordinateur en écrivant dans une fenêtre de Terminal la commande :
cargo install mdbook

Comme cela vous pourrez voir en direct comment cargo compile un programme Rust.

Création de votre mdBook

Mettez mdBook dans la variable PATH de votre poste, pour lancer les commandes mdbook depuis n’importe quel endroit.

Pour créer un mdBook, utilisez votre terminal pour lancer la commande mdbook init livre-exemple.
Cette commande créera le répertoire vide « livre-exemple ».
mdBook vous posera alors plusieurs questions pour créer votre premier livre vide.

Allez dans ce nouveau répertoire avec la commande cd livre-exemple (\home\nom_utilisateur\livre-exemple sur un ordinateur GNU/Linux).

Puis lancez le serveur Web local de votre livre avec la commande mdbook serve --open.

Cette commande va lancer le serveur Web local et ouvrir votre navigateur par défaut sur votre mdBook vide.

Fichiers de configuration

book.toml

Ce fichier contient le titre de votre futur livre dans le champ "title".
Il contient aussi un champ « author » à renseigner avec votre nom (ou votre pseudo-littéraire) et un champ « langage » qui par défaut à la valeur « en », mais que vous pouvez évidemment modifier en « fr » avec votre éditeur de texte favori (gedit par exemple sous GNU/Linux).

src/SUMMARY.md

Ce fichier contient la structure de votre futur livre (la liste des chapitres).
Pour créer facilement un chapitre, une préface, une introduction, une annexe… ajoutez des lignes dans ce fichier Markdown.

Par exemple :

    # Summary

    - [00-Introduction](./Introduction.md)
    - [01-Mon premier chapitre](./01-mon-premier-chapitre.md)

Les chapitres seront créés vides dans le répertoire src au fur et à mesure de votre saisie dans le fichier src/SUMMAY.md par le programme mdBook.

Publication de votre mdBook

Une fois vos chapitres créés en Markdown avec votre éditeur de texte, publiez votre mdBook avec la commande :
mdbook build.
Cette commande créera un répertoire \livre-exemple\book. Vous pourrez diffuser ce sous-répertoire « book » sur votre serveur Web en le transférant par FTP.

Astuce : rien ne vous empêche de renommer ce répertoire « book » en fr-livre-exemple-2026 avant de le transférer en FTP sur votre serveur Web.

Les 4 fonctionnalités de votre mdBook

1) La table des matières s’affiche en cliquant sur le menu hamburger en haut à gauche de votre page Web.

2) Vous pouvez changer le thème de votre page Web en cliquant sur le pinceau (par défaut le thème affiché est « Auto »).

3) Vous pouvez chercher un mot dans votre mdBook en cliquant sur la loupe.

4) Vous pouvez imprimer ce livre (au format PDF, ou sur votre imprimante) en cliquant sur l’icône de l’imprimante en haut à droite de votre page Web.

Utilisations possibles de mdBook

Vous pouvez utiliser mdBook pour créer la documentation multilingue de votre logiciel libre (par exemple un mdBook en français et un mdBook en anglais), voire de votre distribution GNU/Linux préférée.

Vous pouvez préciser la licence de votre livre en créant un chapitre licence, et par exemple choisir de publier votre livre en licence Creative Commons, Cecill ou Art Libre.

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La carte électorale n’est pas obligatoire pour voter, alors pourquoi la conserve-t-on ?

13 mars 2026 à 16:15

Ce n'est pas un document exigé pour exercer le droit de vote en France. Pourtant, la carte électorale est toujours en vigueur. Pourquoi continue-t-on de la recevoir chez soi et de la présenter au bureau de vote ?

Comment faire une procuration en ligne pour le vote aux élections municipales

13 mars 2026 à 15:40

La procuration de vote dématérialisée est possible lors des élections municipales de 2026. La démarche est dématérialisée en partie, si vous ne détenez pas la carte d’identité électronique et l’application France Identité. La procédure est possible jusqu'au dernier moment.

Faille Perplexity Computer : un accès gratuit à Claude Opus 4.6 est-il vraiment possible ?

13 mars 2026 à 15:12

Sur X, un chercheur en cybersécurité affirme avoir obtenu un accès illimité à Claude Opus 4.6 en exploitant l'infrastructure de Perplexity Computer. Si la démonstration technique est réelle, les conclusions sur la facturation sont à nuancer.

DAVE THE DIVER: In the Jungle, quand Dave rencontre George

13 mars 2026 à 08:09

Le développement de DAVE THE DIVER se poursuit chez MINTROCKET, qui annonce l'arrivée prochaine de l'extension In the Jungle. Le nom est clair, Dave et ses collègues du restaurant Bancho Sushi vont faire un tour dans la jungle, un environnement inhospitalier qui promet des plongées mémorables dans un lac qui ouvre de nouvelles perspectives. Le hic ? Il va falloir travailler les nouveaux ingrédients, et le Bancho Sushi se transforme en Bancho Grill ! Bonne nouvelle, cette extension n'est pas indiquée avec une disponibilité limitée dans le temps contrairement aux petites extensions Godzilla et lchiban. Mauvaise nouvelle, il faudra en revanche avoir fini le jeu de base afin de pouvoir déménager. Logique. […]

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Samson : des configurations recommandées, du Ray Tracing et du DLSS 4.5

13 mars 2026 à 07:30

Le studio Liquid Swords nous donne des nouvelles de sa future création Samson, on connait, désormais, les configurations recommandées, ainsi que la présence, dès le lancement, de diverses technologies, telles que le Ray Tracing et le DLSS 4.5. L'activation du Ray Tracing promet une meilleure diffusion des sources de lumiére, artificielles ou naturelles, tandis que le DLSS 4.5, de NVIDIA, avec ses pendants de Super Resolution et du Multi Frame Generation devrait pleinement œuvrer à nous fournir suffisamment de fluidité ! Mourir pour être libre !Samson retourne dans les quartiers les plus difficiles de Tyndalston, un endroit qui l'a endurci et ne lui a jamais pardonné. La force musculaire, la vitesse et le courage déterminent qui reste debout. Combats rapprochés, virages serrés et aucune place pour l'hésitation. Il a appris la violence avant d'apprendre la compassion, et la ville ne l'a pas oublié. Chaque affrontement est important. Chaque coup est destiné à briser ou à être brisé. Vous traversez des ruelles, des toits et des arrière-salles conçues pour vous faire avancer, et non pas seulement pour vous faire profiter de la vue. Tyndalston influence votre manière de combattre, d'escalader, de prendre des virages et de disparaître. C'est un terrain familier, mais jamais sûr. Les voitures ne font pas partie du décor. Ce sont des instruments contondants. Vous traversez les banlieues et les friches industrielles à bord de machines usées, maintenues en état grâce à des pièces de rechange et à votre détermination. Éperonnez, dérivez, percutez ou déjouez ceux qui vous poursuivent. Rien ici n'est propre. La dette de Samson pèse sur tout, et sa sœur est le point de pression exercé par ses adversaires. Le temps presse et la facture ne cesse de s'alourdir. Il s'agit d'un chapitre intense et brutal de son histoire, construit avec intention, sans excès ni fioritures. Il n'est pas revenu pour divertir. Il est revenu parce que c'est le seul endroit où il peut se battre pour s'en sortir. […]

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L'excellent jeu Timberborn sort de son accès anticipé ; castor un jour, castor toujours !

13 mars 2026 à 07:10

Il aura fallu un peu de temps (moins que Star Citizen), mais ça y est : Mechanistry fait sortir Timberborn de son accès anticipé ! Désormais disponible en version 1.0, l'excellent jeu de construction de ville avec des castors revient avec une mise à jour impressionnante. Aussi long que Guerre et Paix, le changelog se dévoile pendant de très longues minutes de scroll avec la molette de la souris et annonce de très nombreuses mises à jour et amélioration. Durant son développement en accès anticipé, Timberborn n'aura cessé de s'étoffer et cette version 1.0 semble tout simplement parfaite, avec un contenu dantesque qui promet toujours plus d'heures de jeu. […]

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Le jeu Crimson Desert a recours à la protection Denuvo

13 mars 2026 à 07:00

Pearl Abyss ajoute l'encombrante protectionDenuvo à son futur jeu Crimson Desert, tout cela à sept jours de sa sortie officielle. L'information émane de SteamDB, qui précise "Added 3rd-Party DRM - Denuvo Anti-tamper, 5 different PC within a day machine activation limit", ce qui devrait amplement simplifier les tests de performances... Qu'attendre du jeu Crimson Desert Bienvenue dans le monde ouvert de Pywel, un continent empreint de mystère, de magie et de mille découvertes. Parcourez des cités animées et des hameaux paisibles, traversez de vastes plaines, des déserts brûlants ou des montagnes escarpées, et aventurez-vous dans des ruines oubliées, des sanctuaires et bien d'autres lieux emblématiques propres à chaque région. Récoltez des ressources, fabriquez, chassez et participez aux innombrables activités de Pywel pour mieux préparer votre périple. Le monde s'offre à vous : explorez-le à votre rythme et choisissez votre voie. Chevauchez toutes sortes de montures : du cheval au loup, jusqu'au dragon et aux machines. Escaladez falaises et remparts avant de vous élancer pour planer, et franchissez des portails mystiques pour pénétrer dans le royaume énigmatique de l'Abysse. […]

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GeForce NOW passe à la vitesse supérieure à la Game Developers Conference

13 mars 2026 à 06:00

La semaine de la GDC fut fructueuse en annonces pour NVIDIA, cela n'est pas terminé, avec des nouveautés du côté du service de cloud gaming GeForce NOW. Le début de la semaine a été marqué par des mises à jour du cloud gaming, Le GFN Thursday rime avec de nouveaux titres et récompenses. Que vous jouiez depuis la conférence ou votre canapé, il y a de quoi se faire plaisir. Récap de la GDC : GeForce NOW déploie de nouvelles fonctionnalités pour simplifier l'accès à vos bibliothèques de jeux, booster les performances sur les casques VR compatibles et enrichir son catalogue de contenus AAA. Un petit récapitulatif des annonces de la GDC 2026 : - Des étiquettes intégrées vous permettent désormais de voir en un coup d'œil quels titres de vos abonnements Game Pass ou Ubisoft+ sont jouables sur GeForce NOW - La fonction single sign-on arrive pour Gaijin et GOG, avec en plus la synchronisation des bibliothèques de jeux GOG dans les mois à venir - Certains titres Xbox seront désormais disponibles en mode Install-to-Play - Le support GeForce NOW s'étend aux casques Apple Vision Pro, Meta Quest et Pico, avec des performances pouvant atteindre 90 FPS pour les membres Ultimate - Les jeux AAA CONTROL Resonant et Samson seront disponibles sur le cloud dès leur lancement […]

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Un conséquent patch pour le jeu Marathon

12 mars 2026 à 13:58

Un conséquent patch vient d'être déployé pour le jeu Marathon, au programme divers rééquilibrages et corrections de bugs, on découvre tout de suite l'ensemble des détails de cette Update 1.0.0.4 : Économie des objets - Augmentation du nombre d'armoires à pharmacie et de caisses de munitions pouvant apparaître dans le périmètre. - Augmentation de la quantité de munitions de départ dans les kits sponsorisés gratuits MIDA, CyberAcme et Arachne. - Réduction de la fréquence à laquelle les grenadiers UESC lancent des grenades EMP. Combat - Correction d'un problème qui pouvait entraîner la lecture en boucle des effets visuels de bris de bouclier lorsque vous bénéficiez simultanément d'un effet de soins sur la durée et d'un effet de dégâts sur la durée. - Augmentation de la portée à laquelle les tirs et les explosions peuvent être entendus. Armes Lunettes thermiques - Réduction de la clarté visuelle des cibles avec les lunettes thermiques. - Ajustement des distances maximales pour le survol thermique : - Pistolets : 40 mètres (au lieu de 55) - Fusils/mitrailleuses légères/mitraillettes : 60 mètres (au lieu de 65) - Fusils de précision : 80 mètres (au lieu de 100) - Fusils de précision : 100 mètres (au lieu de 180) Overrun - Augmentation de 5 de la capacité de munitions par défaut […]

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Steam dresse son bilan pour l'année 2025

12 mars 2026 à 10:16

La plateforme dématérialisée de Valve, Steam dresse son classique bilan annuel et l'année 2025 semble avoir été particulièrement prolifique ! On fait le Bilan calmement Comme chantaient les Neg' Marrons :" Le temps passe et passe et passe et beaucoup de choses ont changé Qui aurait pu s'imaginer que le temps se serait si vite écoulé On fait le Bilan calmement en s'remémorant chaque instant" Valve évoque ses avancées en termes de matériel, cela passe par le nouveau Steam Controller, le Steam Frame (pour une expérience VR sans fil) et la future Steam Machine, cette dernière puise son inspiration dans une vision bien antérieure, Valve permet de nous rappeler que la première annonce sur leur projet d'introduire le jeu sur PC dans le salon date de 2013... […]

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Project Helix se précise chez Xbox, pendant que le Xbox Mode débarque sur Windows 11 dès avril

12 mars 2026 à 09:15

Du nouveau se confirme du côté de Microsoft et de sa future console Next Gen. Après les premières rumeurs et les premières indiscrétions que nous évoquions déjà dans nos colonnes, notamment ici même à propos de Project Helix et là sur la stratégie next-gen de Microsoft pour 2027, Xbox profite de la GDC 2026 pour remettre une pièce dans la machine et officialiser plusieurs éléments importants autour de son avenir hardware et software. Le point le plus marquant concerne sans doute Project Helix, nom de code de la prochaine Xbox. Jason Ronald, VP Next Generation chez Xbox, a indiqué que les premiers kits de développement alpha commenceraient à être livrés à la fin de l'année 2027. Une information qui vient assez clairement renforcer la fenêtre de lancement évoquée depuis quelque temps, à savoir une arrivée commerciale située entre fin 2027 et 2028. On reste donc encore loin d'une sortie immédiate, mais le calendrier commence doucement à prendre forme.Une Xbox pensée pour rapprocher console et PCMicrosoft continue aussi de pousser une vision plus large de sa future machine. La marque réaffirme en effet que sa prochaine Xbox sera conçue pour faire tourner aussi bien des jeux Xbox que des jeux PC. Derrière cette promesse, il y a l'idée d'une machine plus ouverte, plus souple, et potentiellement plus proche d'un hybride entre la console traditionnelle et l'écosystème PC. Une orientation qui colle plutôt bien aux bruits de couloir entendus depuis plusieurs mois autour de cette future plateforme. […]

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Valve indique les exigences minimales pour les validations Steam Machine

12 mars 2026 à 06:56

Alors que le salon GDC Festival of Gaming approche de sa fermeture, de nombreuses informations ont été rendues disponibles par Valve concernant ses futurs produits à venir. La Steam Machine est logiquement au coeur, mais il ne faut pas oublier le casque VR Steam Frame ainsi que la manette Steam Controller. Les informations les plus importantes ? Tout simplement les prérequis pour que les jeux soient validés avec leur matériel associé. La validation des jeux ? La validation des jeux a été mise en place à la sortie du Steam Deck afin d'aider les joueurs à trouver des jeux proposant une bonne expérience. Si le programme est perfectible avec des validations qui ne devrait pas avoir lieu d'être, il reste un excellent indice et les récentes annonces de Valve concernant la collecte des performances sous SteamOS va dans le bon sens. Ce n'est d'ailleurs pas pour rien que Microsoft a mis en place un système similaire avec les dernières mises à jour Xbox sorties avec les consoles ASUS ROG Xbox Ally. […]

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Open Source Masterclass : un MOOC pour se lancer dans la contribution au logiciel libre

Vous avez envie de contribuer à des projets libres mais vous ne savez pas trop par où commencer ? Un groupe de contributeurs et contributrices vient d'annoncer la mise en ligne d'Open Source Masterclass, un MOOC entièrement libre (CC-BY-SA) qui vise précisément à répondre à cette question. Il est écrit par des contributeurs expérimentés des projets Open edX, OpenStack, Wikipedia, etc.

Concrètement, le cours mêle théorie et pratique autour de l'écosystème FLOSS. Au programme :

  • un peu d'histoire du logiciel libre (ça ne fait jamais de mal) ;
  • les forges logicielles ;
  • le fonctionnement des communautés et la communication dans les projets ;
  • et surtout, un accompagnement pas à pas vers une première vraie contribution à un projet libre.

L'idée n'est donc pas seulement de regarder des vidéos dans son coin, mais bien d'arriver au bout avec un patch ou une merge request à son actif.

À signaler aussi à toute personne de votre entourage qui coderait mais n'aurait pas encore franchi le pas de la contribution. :-)

Retours, suggestions et commentaires sur le contenu sont les bienvenus !

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« Nous prévoyons des progrès bien plus spectaculaires », Anthropic veut préparer la société aux grands bouleversements de l’IA

11 mars 2026 à 16:23

En pleine guerre ouverte avec l'administration Trump et le Pentagone, Anthropic lance un nouvel organisme de recherche tourné vers le grand public. L'ambition affichée : préparer la société aux bouleversements que l'IA va provoquer.

C'est bientôt le printemps. Les arbres fleurissent… et les PC aussi

11 mars 2026 à 09:23

Les moddeurs sortent doucement de leur hibernation numérique et, bonne nouvelle, la saison des créations un peu folles redémarre. Avec l'arrivée des beaux jours, les configurations originales recommencent à éclore un peu partout sur la toile. De notre côté, cela signifie aussi le retour d'un rythme plus soutenu pour vous présenter toujours plus de mods. Et le timing est parfait puisque le site Chip Hell a vu fleurir une belle série de nouvelles machines à l'occasion du concours Intel UES (Ultra Elegant System). Le principe est simple mais exigeant : concevoir un ordinateur élégant dont l'empreinte sur le bureau ne dépasse pas 0,06 m². Les participants doivent donc faire preuve d'ingéniosité pour intégrer leurs composants dans un espace extrêmement réduit, tout en proposant un design qui sort du lot. Puissance, sobriété ou approche artistique, les dix gagnants de ce concours seront mis à l'honneur au fil des prochains mercredis. […]

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Le jeu Crimson Desert précise totalement ses spécifications PC

11 mars 2026 à 08:59

Le studio Pearl Abyss nous dévoile toutes les configurations recommandées pour sa future pépite, Crimson Desert et les révélations sont totales, vous saurez tout sur les recommandations pour jouer sur console, consoles portables, MAC et PC ! Le jeu est toujours attendu pour le 19 mars 2026, on nous promet une aventure sur le continent Pywel, vous incarnez Kliff des Crinières Grises, votre quête se déroulera dans un monde ouvert. Un peu story sur Crimson Desert Bienvenue dans le monde ouvert de Pywel, un continent empreint de mystère, de magie et de mille découvertes. Parcourez des cités animées et des hameaux paisibles, traversez de vastes plaines, des déserts brûlants ou des montagnes escarpées, et aventurez-vous dans des ruines oubliées, des sanctuaires et bien d'autres lieux emblématiques propres à chaque région. Récoltez des ressources, fabriquez, chassez et participez aux innombrables activités de Pywel pour mieux préparer votre périple. Le monde s'offre à vous : explorez-le à votre rythme et choisissez votre voie. Chevauchez toutes sortes de montures : du cheval au loup, jusqu'au dragon et aux machines. Escaladez falaises et remparts avant de vous élancer pour planer, et franchissez des portails mystiques pour pénétrer dans le royaume énigmatique de l'Abysse. […]

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