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Hier — 22 avril 2025NoFrag

Battlefield 10 se la joue Bad Company 2 et teste la destruction des bĂątiments

Par : Estyaah
22 avril 2025 Ă  22:59

Dans une note Steam Ă  destination de la communautĂ©, les dĂ©veloppeurs du prochain Battlefield ont partagĂ© leur « philosophie pour la destruction Â». Ils indiquent vouloir ajouter de la profondeur au gameplay afin de permettre de nouvelles tactiques. D’aprĂšs leur description, vous pourrez dĂ©truire des bĂątiments avec les explosifs adĂ©quats, et les balles pourront finir le travail. Les gravats gĂ©nĂ©rĂ©s ne disparaĂźtront pas magiquement du champ de bataille, et ils pourront donc servir d’élĂ©ments de dĂ©fense et de couvert. Ils Ă©voquent des Ă©lĂ©ments visuels pour repĂ©rer les Ă©lĂ©ments destructibles, mais ils parlent Ă©galement d’élĂ©ments sonores, ce qui est un peu plus intriguant. L’explication la plus probable est que l’on pourra toquer contre les murs pour savoir s’ils sont porteurs. En tout cas, la courte vidĂ©o associĂ©e au post montre de bien jolies choses, qui font inĂ©vitablement penser au regrettĂ© Battlefield Bad Company 2. EspĂ©rons cependant qu’ils parviennent Ă  endiguer les problĂšmes de performances que cela semble engendrer.

Si l’optimisation et la stabilitĂ© paraissent ĂȘtre le point de douleur principal des premiers retours des bĂȘta-testeurs, on nous indique qu’ils ont aussi fait remonter des milliers de commentaires sur le gameplay. A priori, l’équilibrage est encore Ă  revoir, mais les sensations seraient dĂ©jĂ  plutĂŽt correctes. Les dĂ©veloppeurs de Battlefield Studios expliquent devoir Ă©galement ajuster les mouvements comme la roulade de combat (sic), le vault et le sprint accroupi. Si le premier semble assez peu rĂ©aliste, le dernier tĂ©moigne d’une volontĂ© de proposer une mĂ©canique de gameplay un poil moins arcade. En effet, on peut rencontrer ce type de mouvement dans Escape From Tarkov, Hell Let Loose ou Arma Reforger.

Si tout se passe bien, les tests seront bientĂŽt Ă©tendus Ă  un plus grand nombre de joueurs. Vous pouvez d’ailleurs toujours vous inscrire en vous rendant sur le site officiel dĂ©diĂ© d’Electronic Arts. Et pour plus de dĂ©tails sur cette phase de test, rendez-vous sur le billet de blog Steam, ou directement sur le serveur Discord officiel.

Bethesda sort The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered de son chapeau

Par : Estyaah
22 avril 2025 Ă  20:02

Ça fuyait de partout depuis quelques semaines, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a bien Ă©tĂ© annoncĂ©, puis sorti dans la foulĂ©e un peu plus tĂŽt dans la journĂ©e. Inutile de vous prĂ©senter ce RPG, considĂ©rĂ© comme le Messie des DLC cosmĂ©tiques. Vous choisissez votre race, votre classe, vos points de compĂ©tences, et en avant Guingamp ! L’une des particularitĂ©s, qui avait agacĂ© bon nombre de joueurs, Ă©tait les niveaux adaptatifs pour les ennemis. Ce qui faisait qu’on pouvait rencontrer un rat niveau 50 en fin d’aventure, capable de vous Ă©taler, malgrĂ© votre Ă©pĂ©e bĂątarde enflammĂ©e +25 et une armure complĂšte de renvoi de dĂ©gĂąts Ă  33 %. Mais qu’importe, c’est le jeu de toute une gĂ©nĂ©ration, celle de la Xbox 360, c’est donc cet Ă©pisode qu’il fallait remastĂ©riser, et non pas le bien meilleur Morrowind.

Heureusement, les Ă©quipes de Bethesda Game Studios et de Virtuos ne se sont pas cantonnĂ©es aux graphismes, puisqu’ils indiquent avoir retravaillĂ© le gameplay. Ils promettent de meilleures sensations et un Ă©quilibrage du systĂšme de progression. Et ils ont ajoutĂ© un sprint, histoire de moderniser un minimum l’expĂ©rience. Heureusement, ils n’ont pas touchĂ© Ă  ce qui fait l’essence mĂȘme d’un jeu Bethesda : les bugs. D’autre part, comme ça tourne sous Unreal Engine 5, les performances ne sont pas formidables, comme le soulignent la majoritĂ© des mauvaises critiques sur Steam. MalgrĂ© tout, c’est un immense succĂšs, puisque au moment oĂč l’on Ă©crit ces lignes, plus de 142 000 joueurs sont actuellement en partie.

Pour en savoir plus sur cette nouvelle version, voici la présentation officielle, qui détaille tous les changements :

Si l’expĂ©rience vous tente, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered est proposĂ© Ă  partir de 54 â‚Ź sur Steam. Mais si vous voulez Ă©conomiser quelques euros, notre partenaire Gamesplanet le propose Ă  –10 %, ce qui fait l’édition standard Ă  moins de 50 € et l’édition deluxe Ă  moins de 59 €. À noter qu’il est Ă©galement prĂ©sent sans supplĂ©ment dans le Xbox Game Pass.

À partir d’avant-hierNoFrag

PROJECT WRAITH devient WRAITH OPS et dévoile du gameplay

Par : Loulou
20 avril 2025 Ă  14:36

AprĂšs une vidĂ©o plutĂŽt encourageante en fĂ©vrier dernier, Grassrootz, le studio derriĂšre le dĂ©veloppement de PROJECT WRAITH, a Ă©tĂ© conviĂ© au Galaxies Gaming Showcase 2025. Durant l’évĂ©nement, un nouveau trailer a Ă©tĂ© diffusĂ© pour rappeler que le nom de leur jeu est devenu officiellement WRAITH OPS et montrer du gameplay dynamique Ă  la Call of des annĂ©es 2010. En effet, l’action a l’air plutĂŽt rapide et nerveuse, avec un gunplay qui s’est largement amĂ©liorĂ©. Il faut dire que l’on Ă©tait pas spĂ©cialement emballĂ© par la proposition des devs, mais force est de constater que WRAITH OPS pourrait ĂȘtre une expĂ©rience intĂ©ressante au final.

Également, suite la mise Ă  jour de la page Steam, on apprend un peu plus sur le synopsis du jeu, Ă  savoir que vous devrez choisir entre deux factions (Aegis Industries et Volga Battalion) ayant pour objectif retrouver et rĂ©cupĂ©rer les vestiges du mystĂ©rieux Project Wraith. Outre le customisation d’équipements et les quatre modes de jeu vus et revus, il est mentionnĂ© un systĂšme mĂ©tĂ©orologique dynamique et de dĂ©gĂąts rĂ©alistes pour rĂ©compenser le skill.

Les devs ont initialement prĂ©vu une sortie pour 2025, mais la page Steam du jeu n’en fait nullement mention. En attendant plus de prĂ©cisions sur la date de sortie du jeu, vous pouvez ajouter WRAITH OPS Ă  votre liste de souhaits Steam, si vous ĂȘtes emballĂ©.

COVENANT, le FPS soulslike coop et PVP, revient avec une nouvelle bande-annonce

Par : Loulou
20 avril 2025 Ă  08:54

DĂ©couvert en fin d’annĂ©e derniĂšre, COVENANT, dĂ©veloppĂ© par le studio Legion composĂ© d’anciens devs ayant travaillĂ© sur les licences telles qu’Apex Legends, Call of Duty, HaloDestinyBattlefield, et mĂȘme DOOM, refait parler de lui Ă  l’occasion du Galaxies Gaming Showcase 2025. Dans ce nouveau trailer, on y voit surtout un succession de panoramiques des divers environnements que nous pourrons explorer, et quelques extraits de gameplay. Dans cet univers sombre, vous incarnerez un messenger, un ange guerrier envoyĂ© par les Composers pour dĂ©couvrir la vĂ©ritĂ© derriĂšre la disparition de l’un des vĂŽtres, Malach, et d’une entitĂ© nommĂ©e la Creation.

En sa qualitĂ© de soulslike, la difficultĂ© sera relevĂ©e avec des ennemis et des boss aux coups dĂ©vastateurs. Vous risquez donc de mourir un nombre incalculable de fois si vous ĂȘtes nĂ©ophyte dans ce genre de jeu. Pour les autres, ce sera une partie de « plaisir Â» jusqu’à atteindre la satisfaction orgasmique d’avoir dĂ©boĂźtĂ© un boss. La direction artistique est toujours trĂšs marquĂ©e dark fantasy et semble plutĂŽt pas mal, espĂ©rons qu’autant d’attention sera portĂ©e au gunfeel.

Le dĂ©veloppement de COVENANT ayant Ă  peine dĂ©butĂ©, aucune date de sortie n’est prĂ©vue pour le moment. En attendant de nouvelles news, vous pouvez l’ajouter Ă  votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

Leçon de team building dans la derniÚre bande-annonce FBC: Firebreak

Par : Loulou
20 avril 2025 Ă  08:46

InvitĂ© au Galaxies Gaming Showcase 2025, le studio Remedy Entertainment a profitĂ© de l’occasion pour dĂ©voiler une nouvelle bande-annonce de FBC: Firebreak, un FPS coopĂ©ratif se dĂ©roulant dans l’univers du jeu Control. Bien que vous pourrez jouer seul (si vos amis sont des boulets), il est question ici de rappeler l’importance de la synergie d’une Ă©quipe. Par exemple, l’un des joueurs pourra utiliser son arme pour libĂ©rer son coĂ©quipier de l’emprise de post-it ou d’une masse rose envahissante, voire Ă©teindre des feux. Il est Ă©galement intĂ©ressant de constater que l’on pourra interagir avec l’environnement meurtrier (blizzard, radiation, piĂšges en tout genre
), que ce soit en tirant dans le sprinkler ou en profitant des flammes Ă©manant d’énormes ventilos.

Vous l’aurez compris, trouvez vite des amis pour former une Ă©quipe au risque que la situation dĂ©gĂ©nĂšre vite. Sinon, FBC: Firebreak est toujours prĂ©vu pour l’étĂ© 2025 et si vous souhaitez en apprendre davantage, un live dispensĂ© par les devs est programmĂ© pour le 24 avril.

En attendant de nouvelles infos, vous pouvez ajouter FBC: Firebreak Ă  votre liste de souhaits depuis sa page Steam ou Epic Games Store, s’il vous intĂ©resse. Il sera aussi disponible dans le Xbox Game Pass.

Un trailer, mais toujours pas de date pour le puzzle-game ChromaGun 2: Dye Hard

Par : Loulou
20 avril 2025 Ă  08:42

À l’occasion du Galaxies Gaming Showcase 2025, Pixel Maniacs, le studio derriĂšre ChromaGun et sa suite ChromaGun 2: Dye Hard, a dĂ©voilĂ© un court trailer mĂ©langeant gameplay et cinĂ©matiques avec une touche d’humour. Contrairement au premier Ă©pisode, le studio a dĂ©sormais l’appui de l’éditeur PM Studios et il sera toujours question d’un puzzle game, dont les Ă©nigmes se rĂ©soudront avec un pistolet tirant des balles de peintures. À la rĂ©dac, durant le Steam Neo Fest de fĂ©vrier dernier, on avait bien apprĂ©ciĂ© la dĂ©mo qui est d’ailleurs toujours disponible depuis la page Steam du jeu, si vous souhaitez occuper votre temps libre du week-end de PĂąques.

Hormis cela, la bande-annonce ne nous apprend pas grand chose et on aurait pu penser qu’une date de sortie serait rĂ©vĂ©lĂ©e. Rappelant fortement la franchise Portal, la direction artistique du jeu a l’air plutĂŽt originale surtout lors de l’exploration des mondes parallĂšles. Quant au gameplay, il semble trĂšs intĂ©ressant avec la rĂ©solution d’énigmes plus tordues les unes que les autres.

PrĂ©vu pour courant 2025 et attendant l’annonce d’une date de sortie, vous pouvez toujours ajouter ChromaGun 2: Dye Hard Ă  votre liste de souhaits Steam et jouer Ă  la dĂ©mo, si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©.

OMG OMG OMG ! Nouveau scam en vue avec Scary Cargo

Par : Estyaah
20 avril 2025 Ă  08:34

Il y a quelques jours, le trailer de Scary Cargo est apparu sur la toile, avec un titre de vidĂ©o plutĂŽt Ă©vocateur : « Gameplay Reveal Â». Mais si cette vidĂ©o recĂšle la moindre once de gameplay, alors je suis le pape. Ce n’est qu’une cinĂ©matique de bout en bout, avec de prĂ©tendus joueurs simulant une partie et criant « OH MY GOD Â» toutes les 4,4 secondes en moyenne (on a comptĂ©). Parce qu’en plus, n’allez pas imaginer que le concept est original : c’est uniquement un rip-off de Lethal Company ou R.E.P.O. Si quelques observateurs ne sont pas dupes, la plupart des messages sous la vidĂ©o sont dĂ©solants de stupiditĂ©. Ils s’extasient sur le fait que le jeu fait peur ou que c’est beau, et ont l’air trĂšs impatients de jeter leur argent au premier dĂ©veloppeur solo opportuniste. D’aprĂšs les messages sur Steam, il semblerait qu’il soit Chinois, mais mĂȘme son pseudo sur la fiche Steam est louche : il a choisi le nom d’un homme d’affaires turc.

Depuis qu’il a rĂ©vĂ©lĂ© son « jeu Â», plus de 21 000 personnes l’ont wishlistĂ©, ce qui nous conforte dans l’idĂ©e que l’humanitĂ© est vouĂ©e Ă  sa perte. Le problĂšme, c’est qu’il est maintenant motivĂ© Ă  rĂ©ellement faire son machin pourri. Croisons les doigts pour qu’il ne fasse pas d’accĂšs anticipĂ©, ou pire, de campagne Kickstarter.

L’étrange immersive & walking sim Militsioner nous montre 10 minutes de gameplay

Par : Estyaah
19 avril 2025 Ă  19:28

Cela fait maintenant quatre ans que l’on suit le dĂ©veloppement de Militsioner, un jeu Ă  la frontiĂšre entre le walking sim et l’immersive sim. La semaine derniĂšre, les dĂ©veloppeurs ont partagĂ©, via IGN, une sĂ©quence presque ininterrompue d’une dizaine de minutes pour nous montrer quelques possibilitĂ©s d’interactions. Pour rappel, le but du jeu est de fuir une petite ville des pays de l’Est, placĂ©e sous la surveillance d’un policier gĂ©ant. A priori, son humeur influera sur l’environnement et nos capacitĂ©s d’action, et il faudra donc discuter avec lui pour qu’il soit dans les meilleures dispositions possibles.

Dans cette sĂ©quence, on dĂ©couvre qu’on sera guidĂ© dans nos actions, grĂące Ă  une sorte d’arborescence indiquant les chemins possibles. Cela met bien en valeur l’aspect immersive sim, avec des choix vraiment diffĂ©rents pour atteindre les objectifs. On Ă©tait dĂ©jĂ  enthousiastes avec les prĂ©cĂ©dentes prĂ©sentations, cette derniĂšre ne fait que conforter notre sentiment. Visuellement, c’est trĂšs correct, mais le framerate est un peu limite, ce qui laisse craindre une optimisation pas encore au top. D’un autre cĂŽtĂ©, aucune date de sortie n’a encore Ă©tĂ© annoncĂ©e, ils ont peut-ĂȘtre encore le temps de se pencher dessus. Par contre, Militsioner a maintenant un Ă©diteur : c’est Critical Reflex, le mĂȘme que pour les walking sim horrifiques THRESHOLD et Mouthwashing, notamment.

En attendant d’avoir une fenĂȘtre de sortie, vous pouvez toujours ajouter Militsioner Ă  votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous intĂ©resse.

La dĂ©mo de Deadzone: Rogue n’est finalement pas si nulle et l’accĂšs anticipĂ© dĂ©butera le 29 avril

Par : Estyaah
19 avril 2025 Ă  16:09

On avait dĂ©couvert Deadzone: Rogue lors de la sortie de sa dĂ©mo en novembre dernier. Les dĂ©veloppeurs de Tribes 3: Rivals, nous proposaient une variante roguelite de son feu extraction shooter pourri Starsiege: Deadzone. Mais malgrĂ© un feeling correct, l’IA de merde et les niveaux un peu nuls ne nous avaient pas convaincus. MalgrĂ© tout, il y a une dizaine de jours, les crĂ©ateurs ont annoncĂ© la sortie de l’accĂšs anticipĂ© pour le 29 avril prochain. Mais une chose a retenu notre attention dans ce billet de blog : « fort de plus de 100 000 whishlists et d’une note de plus de 90 % Â». Comment est-ce possible pour une dĂ©mo aussi pourrave ? Les gens ont-ils toujours plus un goĂ»t de merde ?

Par dĂ©ontologie journalistique (promis, ce n’est pas une insulte), nous avons voulu vĂ©rifier si l’expĂ©rience avait Ă©tĂ© retravaillĂ©e. Surprise, c’est bien le cas. Alors oui, les ennemis sont toujours des putains de robots, mais ils sont maintenant beaucoup plus vifs, et il y a rapidement un certain challenge. Pareil pour les environnements : ce n’est toujours pas trĂšs inspirĂ©, mais ça fonctionne plutĂŽt bien au final. Et il semble que le feeling se soit Ă©galement lĂ©gĂšrement amĂ©liorĂ©, alors qu’il n’était dĂ©jĂ  pas trop mal. D’autre part, l’aspect roguelite avec les armes de diffĂ©rents niveaux de puissance et effets alĂ©atoires, associĂ©es Ă  des augmentations de capacitĂ©s temporaires, accroche immĂ©diatement. Enfin, cerise sur le gĂąteau, il apparaĂźt qu’il soit possible de jouer en coopĂ©ration. On n’irait pas jusqu’à dire que c’est un sans faute, mais force est de constater que c’est une bien meilleure expĂ©rience qu’il y a six mois. Et vu le nombre de wishlist, il est fort probable que le titre ait son petit succĂšs lors de sa sortie. Il sera proposĂ© Ă  20 € pendant deux semaines, puis Ă  25 €.

En attendant le 29 avril pour le lancement de l’accĂšs anticipĂ©, vous pouvez toujours tester la dĂ©mo de Deadzone: Rogue en vous rendant sur sa page Steam.

The Research – part one, la nouvelle mise à jour de Gloomwood est sortie

Par : Loulou
19 avril 2025 Ă  15:22

AprĂšs la sortie de la derniĂšre mise Ă  jour de dĂ©cembre 2024, les devs du jeu Gloomwood sont restĂ©s bien silencieux depuis, et ce n’est que dans le courant de la semaine que ces derniers ont publiĂ© un billet de blog Steam pour annoncer le dĂ©ploiement d’une nouvelle mise Ă  jour, The Research. DĂ©sormais, vous pouvez vous transformer en Goatman, Bat Barber ou Crowman,et bĂ©nĂ©ficier de leurs capacitĂ©s. Pour ce faire, il vous faut au prĂ©alable user de votre scie Ă  os sur le cadavre de ces crĂ©atures pour rĂ©cupĂ©rer les parties nĂ©cessaires Ă  la crĂ©ation d’un sĂ©rum. En dehors de ça, vous disposez Ă©galement d’un journal de bord rĂ©pertoriant moult informations (carte, recettes de sĂ©rum, Ă©tat de santé ).

Avec cette nouvelle mise Ă  jour, l’action prime davantage sur la discrĂ©tion et vous permet d’abattre avec moins de difficultĂ© vos ennemis. Il semblerait mĂȘme que vos semblables monstrueux vous rejoignent durant vos confrontations. Les devs ont d’ores et dĂ©jĂ  annoncĂ© que de nouvelles transformations arriveront plus tard, dont des crĂ©atures de plus petites tailles.

Actuellement, Gloomwood est toujours en accĂšs anticipĂ© et bĂ©nĂ©ficie d’une rĂ©duction de -25 % dans le cadre des Lovecraftians Days de Steam, soit un peu moins de 15 €, si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©.

Entre nostalgie et nouveautés, Painkiller dévoile son arsenal

Par : Loulou
19 avril 2025 Ă  00:34

Cette semaine s’est dĂ©roulĂ©e le Galaxies Gaming Showcase 2025 et de nombreuses annonces plus ou moins intĂ©ressantes ont Ă©tĂ© faites. Parmi elles, on retrouve une vidĂ©o de Painkiller nouvelle gĂ©nĂ©ration, un FPS coopĂ©ratif oĂč vous devrez dĂ©truire du dĂ©mon Ă  la chaĂźne pour mĂ©riter votre place au paradis. Pour les nostalgiques et les nĂ©ophytes de la licence, le trailer vous spoile sans remord presque toutes les armes qui seront prĂ©sentes dans le jeu. Hormis les armes de poing, tout le reste sont les pĂ©toires iconiques du jeu avec des tirs alternatifs. Dans l’ensemble, le gunfeel a l’air pas mal, mĂȘme si c’est encore jouĂ© Ă  la manette.

On notera Ă©galement que le gatling/rocket gun permet de tirer des projectiles auto-guidĂ©s, ceci va ravir nos amis consoleux adeptes de l’aide Ă  la visĂ©e. En somme, les devs ne prennent pas trop de risques en jouant la carte de la nostalgie. C’est bien dommage que plus de dix ans aprĂšs Painkiller Hell & Damnation, il n’y ait pas l’introduction de nouvelles armes plus inventives et impactantes pour marquer le coup.

Sinon, Painkiller est toujours prĂ©vu pour l’automne prochain. En attendant de nouvelles infos, vous pouvez toujours ajouter ce dernier Ă  votre liste de souhaits Steam, si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©.

Découvrez les armes expérimentales de Mouse P.I. For Hire

Par : Loulou
18 avril 2025 Ă  23:17

Dans le courant de la semaine, Fumi Games, le studio derriÚre le développement du rétro-FPS Mouse P.I. For Hire, a publié une vidéo pour dévoiler quelques armes du jeu. Catégorisées comme expérimentales, ces derniÚres comprennent :

  • The COOL-D permettant de geler vos adversaires et les briser en mille morceaux pour en faire des glaçons apĂ©ritifs,
  • NO MORE LUKEWARM SODA transformant quiconque touchĂ© par un projectile en liquide,
  • CLEAN-D projetant de l’acide pour dissoudre la chair de vos ennemis et ne laissant que leur squelette,
  • MIND-D faisant exploser n’importe quelle tĂȘte grĂące Ă  des ondes

Les animations de mort qui s’en suivent sont plutĂŽt marrantes et permettent profiter de la puissance de chaque arme. Le jeu a l’air toujours aussi fun, que ce soit dans sa direction artistique ou son gameplay. Pour rappel, vous incarnerez une souris dĂ©tective luttant contre la pĂšgre ayant corrompu la ville de Sourisville. En parallĂšle de la distribution de plombs, vous devrez mener une enquĂȘte pour dĂ©couvrir la vĂ©ritĂ© derriĂšre la prĂ©sence de ces gangs tous aussi loufoques les uns que les autres.

La date de sortie est toujours prĂ©vue courant 2025. En attendant une annonce plus prĂ©cise, vous pouvez toujours l’ajouter Ă  votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

[TEST] Kingdom Come: Deliverance II : de prince à roi, il n’y a qu’un pas

Par : Estyaah
18 avril 2025 Ă  19:34

Apres un Kingdom Come: Deliverance qui aveiet convencut les joeors, malgrĂ© une realisation dung aultres temps & des combats trĂšs rigoureus, les TchĂšques de Warhorse Studios sont retornĂ©s sur la suite artiser, Kingdom Come: Deliverance II, mais avecques des deniers bien plus encores. Cela se senteit sur tout du coste de la communication, qui moltepliait les anonces & representations avecques les comediens pris comme essamples por le gieu. Por autant, on nestoit points soucieux sur ço que la compaignee estoit capable de produire, a veĂŒt de lor parcours. Il ne restoit plus qu’à croisier les deitz por que les grosses lacunes du premiers opus söent corrigiĂ©es, tot en conservant Ă  moins les qualitĂ©s descripture. Mais plus on sapprochieit de la date de publication, plus on estoit confiants. Certes, il y a encores des soucis menors, mais cest indubitable : Kingdom Come: Deliverance II est une excellente oevre, & sans dote le meillor gieu de role Ă  la premiĂšre persone jamais realisĂ©.

Genre : RPG | DĂ©veloppeurs : Warhorse Studios | Éditeur : Deep Silver (Embracer Group) | Plateforme : Steam, GoG, Epic Games Store | Prix : 60 € | Configuration recommandĂ©e : i7-13700K, 7800X3D, 32 Go de RAM, RTX 4070, RX 7800 XT | Langues : TchĂšque, Français, Anglais
 | Date de sortie : 04/02/2025 | DurĂ©e de jeu : jusqu’à 120 h

Test effectué sur une version Steam fournie par notre partenaire Gamesplanet.

Kingdom Come Deliverance II - Chemin menant au chùteau de Trosky, que l'on aperçoit en haut d'une colline.
Kingdom Come Deliverance II 11
Kingdom Come Deliverance II 04

Quelle descoverte !

Kingdom Come: Deliverance II n’est pas comme les autres RPG. C’est un long pĂ©riple, quelquefois fastidieux, mais extrĂȘmement attachant. Quel jeu peut se vanter de toujours surprendre le joueur aprĂšs une centaine d’heures, au dĂ©tour d’un chemin, Ă  la vue d’un panorama d’une crĂ©dibilitĂ© incroyable ? Le CryEngine a repris du service pour ce deuxiĂšme volet, mais on sent que l’équipe artistique s’est dĂ©menĂ©e pour en tirer le meilleur. Les performances sont admirables, et le rendu est parfois extraordinaire, surtout en pleine nature, grĂące Ă  une modĂ©lisation superbe et une gestion de la lumiĂšre magistrale. À de trĂšs nombreuses reprises, alors que je voyageais Ă  cheval entre deux villages, j’ai mis pied Ă  terre pour admirer la composition. Quelques arbres par-ci, un bosquet par-lĂ , le tout sur un terrain aux reliefs trĂšs rĂ©alistes, qui font inĂ©vitablement penser Ă  nos campagnes, mĂȘme si l’action se dĂ©roule ici beaucoup plus Ă  l’est, en BohĂšme. On sera Ă©galement amenĂ©s Ă  visiter des places fortes, des chĂąteaux et une grande citĂ©, tous admirablement rĂ©alisĂ©s. On sent que les dĂ©veloppeurs ont Ă©normĂ©ment apportĂ© d’attention aux dĂ©tails, alors qu’ils ont tout de mĂȘme créé un vaste monde ouvert, divisĂ© en deux cartes. Ils l’ont peuplĂ© de personnages qui font globalement illusion et apportent de la vie Ă  l’univers, bien qu’ils ne brillent pas spĂ©cialement par leur « intelligence Â». Il est assez facile d’exploiter leurs faiblesses, et leur comportement est typique du jeu vidĂ©o, mais ce n’est pas choquant, ni rĂ©ellement gĂȘnant.

Kingdom Come Deliverance II 10
Kingdom Come Deliverance II 12
Kingdom Come Deliverance II 21
Kingdom Come Deliverance II - Un livre

Une belle estoire

La narration est sans doute la piĂšce maĂźtresse de Kingdom Come: Deliverance II. L’histoire dĂ©bute a priori quelques jours ou semaines aprĂšs les Ă©vĂ©nements du premier Ă©pisode – dont je n’avais fait que l’introduction de quatre heures. Pas d’inquiĂ©tude, tout est comprĂ©hensible mĂȘme si vous dĂ©butez par cet Ă©pisode. Il vous manquera uniquement quelques rĂ©fĂ©rences peu importantes. La quĂȘte principale comporte son lot de rebondissements et de cinĂ©matiques de trĂšs bonne facture, et nous met rapidement dans une position classique du jeu vidĂ©o : on a tout perdu, et il faut remonter la pente. Si cette aventure est trĂšs bien rĂ©alisĂ©e, la myriade de quĂȘtes secondaires est peut-ĂȘtre la plus grande rĂ©ussite du titre. Ce qui le diffĂ©rencie de la quasi-totalitĂ© de la production vidĂ©oludique, c’est qu’il y a quasiment toujours un imprĂ©vu, mĂȘme pour la moindre des rencontres. C’est bien Ă©crit et j’ai souvent Ă©tĂ© surpris par les retournements de situations. Les dialogues sont pleins d’humour, mais ce n’est pas trop lourd – en tout cas, Ă  mon goĂ»t. J’ai vraiment Ă©tĂ© transportĂ©, et j’ai pris plaisir Ă  incarner notre hĂ©ros Henry. J’ai Ă©tĂ© tiraillĂ© par des choix Ă  faire ou rĂ©voltĂ© par certains Ă©vĂ©nements. Certes, on voit qu’on est dans un jeu vidĂ©o : les animations ne sont pas parfaites, les Ă©changes dans les dialogues manquent parfois de naturel ou sont un peu trop hachĂ©s, et on ne peut pas toujours choisir la nuance que l’on voudrait. Mais on s’y croit quand mĂȘme et on ressent rĂ©ellement des Ă©motions.

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Des combats de grande arduité

Il est encouragĂ© de parcourir Nexusmods pour façonner l’aventure Ă  sa guise. J’ai par exemple utilisĂ© le mod permettant de supprimer l’animation insupportable pour ramasser les plantes.

Bien que je n’aie pas pu le constater par moi-mĂȘme, la rĂ©putation d’avoir des combats catastrophiques prĂ©cĂ©dait Kingdom Come: Deliverance. Aussi, j’apprĂ©hendais un peu cette mĂ©canique, d’autant plus que Warhorse persistait Ă  les dĂ©finir comme « historically acurate ». Finalement, il s’avĂšre que j’ai Ă©normĂ©ment apprĂ©ciĂ©. Au lieu des six possibilitĂ©s d’attaque du premier, on retrouve trois ou quatre angles – selon le type d’arme –, et c’est donc fatalement moins difficile de contrer les assauts adverses. Les animations et l’impact des coups sur les ennemis donnent une trĂšs bonne impression de puissance, et les combats singuliers peuvent parfois durer quelques minutes, avec des entrechoquements de lames aussi exaltants que dans un film de chevaliers. On est dans un RPG, c’est en forgeant qu’on devient forgeron – au sens propre, comme au sens figurĂ©. Les combats sont donc difficiles au dĂ©but, surtout lorsqu’il y a plus d’un adversaire. Mais ils deviennent assez rapidement gĂ©rables, et on peut utiliser des prĂ©parations pour augmenter sa force ou son endurance afin d’avoir de meilleures chances. D’autre part, il est possible d’user de discrĂ©tion pour assassiner les cibles qui ne nous ont pas remarquĂ© et ainsi rĂ©duire leur nombre avant un assaut frontal. Les armes de jet sont Ă©galement difficiles Ă  manier au dĂ©but de l’aventure, et il faudra beaucoup pratiquer pour maitriser l’arc, l’arbalĂšte et mĂȘme le canon Ă  main. Mais si l’on a parcouru le monde pour les quĂȘtes secondaires avant de suivre la trame principale, on explose trĂšs facilement tout le monde, mĂȘme Ă  cinq ou six contre un, ce qui peut parfois briser un peu l’immersion. Cela dit, c’est parfois bien utile d’avoir augmentĂ© ses capacitĂ©s, notamment en infiltration, puisqu’une sĂ©quence obligatoire nĂ©cessite de se balader dans un chĂąteau sous le nez des gardes. Un passage plutĂŽt frustrant, heureusement unique dans l’aventure.

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Kingdom Come Deliverance II 09

Cest dens les vielz pots


Impossible de se tromper, Kingdom Come: Deliverance II est un RPG pur jus, en droite lignĂ©e du prĂ©cĂ©dent jeu : on a des dizaines de compĂ©tences que l’on amĂ©liore en pratiquant, en Ă©tudiant des livres, ou en apprenant auprĂšs de PNJ. Il y en a de globales, comme la force, l’agilitĂ© ou l’éloquence, et d’autres plus spĂ©cifiques, comme le maniement de l’épĂ©e, la fabrication ou l’alchimie. Tous les deux niveaux, on gagne un bonus supplĂ©mentaire, souvent situationnel. On aura, par exemple, un gain d’endurance au combat, plus de chances d’impressionner ses interlocuteurs, ou encore, permettre Ă  son chien de chasser. Cette mĂ©canique fonctionne bien : on est toujours impatient de dĂ©couvrir quelle nouvelle capacitĂ© on va pouvoir choisir. MalgrĂ© un peu plus de 120 heures de jeu, je n’ai pas pu monter l’ensemble des stats. Cependant, certaines arrivent rapidement au niveau max – notamment celle de l’épĂ©e –, ce qui facilite grandement quelques phases de gameplay.

Kingdom Come: Deliverance II propose plusieurs activitĂ©s qui peuvent s’apparenter Ă  des mini-jeux : les dĂ©s, l’alchimie et le forgeage. Je ne vais pas vous expliquer le principe des dĂ©s, donc passons directement Ă  l’alchimie. Il s’agit d’une mĂ©thode trĂšs sympa pour rĂ©aliser des potions, et j’ai passĂ© pas mal de temps Ă  en fabriquer. Le but est de suivre une recette dĂ©taillĂ©e dans notre livre, et il faut suivre les instructions. Deux poignĂ©es d’ortie, on fait bouillir pendant un sablier, puis on ajoute de la camomille broyĂ©e
 Vous voyez le principe. A priori, c’est une mĂ©canique reprise du prĂ©cĂ©dent opus, et c’est une trĂšs bonne idĂ©e, car ça fonctionne parfaitement. Par contre, j’ai beaucoup moins apprĂ©ciĂ© le travail Ă  la forge, que j’ai trouvĂ© plus rĂ©pĂ©titif, puisque, je vous le donne en mille, il faut taper Ă  de nombreuses reprises avec son marteau sur la piĂšce Ă  forger, prĂ©alablement chauffĂ©e Ă  blanc.

Elle aussi reprise du prĂ©cĂ©dent titre, l’interface est un modĂšle du genre. La carte est magnifique et l’inventaire est trĂšs bien rĂ©alisĂ©. Il est Ă  la fois esthĂ©tique et comprĂ©hensible. D’autre part, les objets que l’on peut ramasser font apparaĂźtre un petit label en parchemin, qui n’a Ă©videmment aucun sens du point de vue rĂ©alisme, mais qui s’intĂšgre Ă  merveille dans le gameplay.

 

Doulce musique & belles interpretations

Lors de la publication des premiĂšres previews, quelques semaines avant la sortie du jeu, la presse et les influenceurs francophones avaient Ă©tĂ© unanimes : le doublage Ă©tait Ă  chier. Assez rapidement, l’éditeur Plaion (qui possĂšde Deep Silver) avait indiquĂ© qu’un nouvel enregistrement Ă©tait en cours, et qu’il serait proposĂ© en partie Ă  la sortie du jeu, puis complĂštement dans un patch ultĂ©rieur. D’un naturel moqueur, j’étais donc plutĂŽt enthousiaste de dĂ©couvrir la catastrophe le jour de la sortie. Mais j’ai Ă©tĂ© assez déçu : finalement, le doublage des quĂȘtes du dĂ©but du jeu avait Ă©tĂ© corrigĂ© en prioritĂ©, et c’était dĂ©jĂ  de trĂšs bonne qualitĂ©. Comme j’ai avancĂ© plutĂŽt lentement dans l’aventure, le patch complet est arrivĂ© avant que je ne rencontre trop d’incohĂ©rences. Cependant, il reste quelques PNJ atrocement doublĂ©s, mais c’est tellement nul qu’il est difficile de savoir si c’est le produit d’une intelligence artificielle ou celui d’un aphasique sous Lexomil. Heureusement, c’est largement compensĂ© par le trĂšs bon travail effectuĂ© sur tous les autres personnages, notamment les principaux, dont l’interprĂ©tation fait plaisir Ă  voir. Les intonations sont pertinentes et collent parfaitement aux situations, c’est vraiment chouette. De son cĂŽtĂ©, la musique mĂ©diĂ©vale est Ă©galement superbe. Certains morceaux restent en tĂȘte – surtout aprĂšs 100 heures de jeu –, et il m’est souvent arrivĂ© de siffloter quelques airs. On peut d’ailleurs trouver l’OST sur les diffĂ©rentes plateformes de streaming et sur YouTube.

Vive le roy !

Kingdom Come: Deliverance II est une expĂ©rience incroyable. Le monde ouvert créé par Warhorse Studio est Ă  la fois trĂšs crĂ©dible, mais aussi extrĂȘmement beau, surtout en pleine nature, avec la lumiĂšre du crĂ©puscule rasant les hautes herbes. Pour autant, il tourne plutĂŽt bien et ne devrait pas poser trop de soucis de performances. Mais si on est attirĂ© par ses atours, c’est pourtant bien sa narration qui nous retient : pleine de rebondissements, de surprises et d’humour, l’histoire nous emporte volontiers, mĂȘme dans les nombreuses quĂȘtes secondaires. CĂŽtĂ© gameplay, on craignait que les mĂ©caniques de combat soient un peu rugueuses, compte tenu de l’attachement des dĂ©veloppeurs Ă  la prĂ©cision historique. Cependant, il s’avĂšre que c’est trĂšs plaisant, voire exaltant en duel. Certes, on est dans un RPG, donc mieux vaut dĂ©velopper les compĂ©tences des domaines que l’on apprĂ©cie pour profiter au mieux du titre. L’inconvĂ©nient, c’est que certains passages pourront devenir un peu trop faciles aprĂšs quelques dizaines d’heures, notamment les affrontements contre plusieurs adversaires, qui prennent une tournure parfois comique. L’immersion reste nĂ©anmoins trĂšs bonne, notamment grĂące Ă  la cohĂ©rence de l’univers, uniquement brisĂ©e de-ci, de-lĂ  par le comportement de quelques PNJ. Et les activitĂ©s annexes que sont le forgeage et l’alchimie apportent des mĂ©caniques intĂ©ressantes, voire amusantes. Tout cela se fait dans une ambiance musicale admirable, et avec des doublages français globalement trĂšs rĂ©ussis, sauf rares exceptions. Si vous avez une centaine d’heures devant vous, n’hĂ©sitez pas, lancez-vous, mĂȘme si vous n’avez pas fait le premier.

Vous vous perdez dans l’immensitĂ© du catalogue Steam ? Alors suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider Ă  sĂ©parer le bon grain de l’ivraie.

Les bons plans NoFrag du week-end préparent Pùques

Par : Estyaah
18 avril 2025 Ă  15:54

Dans quelques jours, les bons plans NoFrag du week-end fĂȘteront PĂąques. Mais si, vous savez, ce jour oĂč les cloches volent et oĂč les lapins chient des Ɠufs, comme c’est Ă©crit dans la Bible. Cette annĂ©e, vous invitez, alors il faut bien se prĂ©parer. En apĂ©ritif, rien de mieux que des olives dĂ©corĂ©es, fichĂ©es sur de jolis pics, et accompagnĂ©es d’un petit Spritz. Pour l’entrĂ©e, proposez une petite terrine et des rondelles de saucisson, qui Ă©pateront Ă  coup sĂ»r vos convives. On passe Ă  la volaille pour le premier plat, avec une recette mĂšre & fille : « belle dinde fourrĂ©e Ă  l’Ɠuf dur et sa crĂšme de champignons ». Le second plat est Ă©videmment la recette pĂšre & fils : « paupiettes de veau au steak hachĂ© de taureau et leur sauce rouge, accompagnĂ©es de fines galettes de tubercules ». Vous aurez pris le soin de dresser la table avec des couverts de bon aloi. Vient ensuite le plateau de fromages. N’hĂ©sitez pas Ă  sortir des sentiers battus. Pour le dessert, on reste dans le thĂšme du lapin, avec un carrot cake, agrĂ©mentĂ© de quelques friandises. C’est pas le tout, il ne faut pas oublier de cacher des chocolats dans le jardin, sinon les enfants vont ĂȘtre déçus ! Alors ne lĂ©sinez pas sur la quantitĂ©. Et voilĂ , vous avez les ingrĂ©dients d’une journĂ©e inoubliable !

Les bons plans Amazon

MĂȘme en vacances, notre expert Gothax est allĂ© explorer les rayons de notre partenaire Amazon pour vous proposer une petite sĂ©lection :

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Le walking-sim horrifique Necrophosis sortira le 25 avril

Par : Estyaah
17 avril 2025 Ă  18:49

On avait testĂ© la dĂ©mo de Necrophosis l’annĂ©e derniĂšre, et on avait trouvĂ© ça plutĂŽt sympa, bien qu’un peu dĂ©cevant graphiquement. En effet, malgrĂ© la direction artistique assez particuliĂšre, inspirĂ©e de ZdzisƂaw BeksiƄski, le manque de dĂ©tails et les animations bancales ne nous avaient pas vraiment convaincus. À priori, ça n’a pas beaucoup Ă©voluĂ©, comme on peut le voir dans la vidĂ©o annonçant la sortie du jeu pour le 25 avril prochain.

Par contre, on espĂšre que les puzzles seront un peu plus compliquĂ©s que dans la dĂ©mo – toujours disponible –, car on ne peut pas dire qu’ils faisaient chauffer le cerveau. Ils Ă©taient plus un prĂ©texte pour explorer les lieux qu’une vĂ©ritable mĂ©canique de gameplay. Reste l’ambiance, qui semble plutĂŽt rĂ©ussie, pour tenter de nous transporter tout au long de l’aventure.

En attendant sa sortie la semaine prochaine, vous pouvez ajouter Necrophosis à votre liste de souhaits Steam s’il vous fait de l’Ɠil.

Ad Mortem, un nouveau First Person Slasher dark fantasy

Par : Estyaah
17 avril 2025 Ă  18:02

Alors qu’on vous parlait en dĂ©but de mois de FIEFDOM, un nouveau jeu inspirĂ© de Chivalry ou Mordhau, mais avec de la magie, un autre reprĂ©sentant des First Person Slashers a pointĂ© le bout de son Ă©pĂ©e dans une sombre bande-annonce il y a quelques jours : Ad Mortem. Exit les sorts kikoolol, on est ici plongĂ© dans les tĂ©nĂšbres avec une direction artistique que ne renierait pas votre petit cousin emo. À priori, c’est le premier jeu du studio britannique Head On Studio, tout de mĂȘme composĂ© d’une quinzaine de personnes, dont des « melee slasher veterans Â» et des dĂ©veloppeurs expĂ©rimentĂ©s. Ils nous promettent un mode de jeu compĂ©titif en 5v5, mais aussi de la coopĂ©ration jusqu’à 5 joueurs avec une petite touche de roguelite en PvE.

Les dĂ©veloppeurs bossent dessus depuis presque cinq ans et ce qu’on voit semble plutĂŽt rĂ©ussi. EspĂ©rons qu’ils maitrisent suffisamment l’Unreal Engine 5 pour qu’on ait une expĂ©rience fluide. Comme ses modĂšles, Ad Mortem a l’air de proposer un gameplay plutĂŽt technique et exigent, ainsi que du gore et des dĂ©membrements assez amusants. On nous promet Ă©galement du lore, des factions et diffĂ©rentes classes de guerriers, qu’on vous laissera consulter directement sur le site officiel. À noter qu’une campagne Kickstarter est prĂ©vue Ă  une date ultĂ©rieure.

Pour l’instant, aucune date de sortie n’a Ă©tĂ© Ă©voquĂ©e. Mais en attendant d’en savoir plus, vous pouvez ajouter Ad Mortem Ă  votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

Le froid de l’Antarctique ne sera pas votre seul ennemi dans NEDRA

Par : Loulou
16 avril 2025 Ă  23:13

Durant le live du Lovecraftian Days 2025 Showcase, le dev indĂ© et solo Davit Andreasyan a dĂ©voilĂ© sa vision de l’horreur dans le froid glacial et meurtrier de l’Antarctique avec NEDRA. Au cours d’une expĂ©dition, vous captez un signal de dĂ©tresse menant Ă  un mystĂ©rieux cratĂšre, mais un incident survient et vous vous retrouvez isolĂ©. Comme si cela ne suffisait pas, vous vous rĂ©fugiez dans une ancienne station soviĂ©tique envahie de crĂ©atures difformes et d’humains complĂ©tement fous. Afin de survivre, vous devrez percer les mystĂšres entourant ce lieu en surveillant la tempĂ©rature de votre corps et en affrontant des monstres qui peuvent vous repĂ©rer par la chaleur.

L’ambiance horrifique et oppressante semblent plutĂŽt rĂ©ussies avec de puissantes tempĂȘtes de neige et une IA ennemie agressive. L’aspect survie se traduira par la gestion de la tempĂ©rature de votre corps pouvant mener Ă  une mort certaine et des combats qui l’ont air plutĂŽt mous.

Pour le moment, NEDRA n’a pas de date de sortie annoncĂ©e, mais dispose dĂ©jĂ  d’une page Steam depuis laquelle vous pouvez l’ajouter Ă  votre liste de souhaits, si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©.

Starbreeze vire les devs de PAYDAY 3 qui ont sauvé le jeu en le corrigeant aprÚs sa sortie

Par : Estyaah
16 avril 2025 Ă  17:10

Vous ne le saviez sans doute pas, mais Starbreeze possĂ©dait un studio Ă  Paris, dont les membres travaillaient sur PAYDAY 3 et Project Baxter, leur futur titre dans l’univers de Donjons et Dragons. Ces derniers mois, les journalistes de 80 Level ont successivement rapportĂ© une sĂ©rie d’évĂ©nements louches effectuĂ©s par la maison mĂšre, menant Ă  la fermeture de l’antenne française. L’affaire commence probablement au moment oĂč Starbreeze annonçait rĂ©duire la voilure, en indiquant rĂ©orienter son staff vers les nouveaux projets. Il s’avĂšre qu’en dĂ©cembre, la sociĂ©tĂ© a licenciĂ© une dizaine de personnes, sans aucune annonce particuliĂšre. AprĂšs sollicitation, les suĂ©dois ont indiquĂ© que les salariĂ©s en question n’étaient affectĂ©s Ă  aucun projet particulier, d’oĂč le licenciement. Une semaine plus tard, les journalistes dĂ©couvraient que ces 10 personnes n’étaient pas les seules Ă  prendre la porte, et qu’une vingtaine d’autres avaient Ă©tĂ© remerciĂ©es. D’autre part, un employĂ©, restĂ© anonyme, a contredit la direction, prĂ©cisant que 70 % d’entre eux Ă©taient bien affectĂ©s Ă  des tĂąches, et que certains Ă©taient mĂȘme sur des positions assez critiques sur Project Baxter. Il rapportait aussi le fait que le studio parisien Ă©tait sur le point de fermer, chose que les journalistes n’ont pas pu vĂ©rifier Ă  ce moment.

GrÚve du 13 mars pour les travailleurs du secteur du jeu vidéo.

Mais Ă  la mi-fĂ©vrier, quelques jours aprĂšs la grĂšve nationale du secteur du jeu vidĂ©o, un autre employĂ© de Starbreeze, toujours anonyme, a partagĂ© des informations avec 80 Level concernant le licenciement de 23 autres membres du studio parisien, c’est-Ă -dire la totalitĂ© de l’antenne française. On vous Ă©pargne les dĂ©tails, mais si ça n’avait pas Ă©tĂ© fait avant, c’était uniquement Ă  cause de « la rigueur du droit du travail français en matiĂšre de licenciements Â». La source indique que c’est pourtant cette Ă©quipe qui a, entre autres, « corrigĂ© de nombreux bugs majeurs, divisĂ© par cinq la consommation cpu des serveurs, et corrigĂ© toutes les erreurs afin d’atteindre des performances dĂ©centes Â». En gros, ce sont eux qui ont bossĂ© d’arrache-pied pour faire remonter la pente (encore longue) des mauvaises critiques.

Starbreeze close French studio

Enfin, entre autres magouilles et menaces de la direction, 80 Level a appris, il y a quelques jours, que le directeur dĂ©missionnaire de Starbreeze tentait d’entuber les ex-employĂ©s français sur des indemnitĂ©s de tĂ©lĂ©travail qu’ils devaient percevoir suite Ă  la fermeture des locaux en avril 2019. En effet, il indique dans un courrier adressĂ© aux anciens salariĂ©s qu’aucun versement ne serait dĂ», puisque les locaux ont Ă©tĂ© fermĂ©s Ă  cause du covid
 Onze mois avant le premier confinement
 Outre l’aspect comique de la situation, on assiste surtout Ă  l’emploi de mĂ©thodes de truands pour tenter de gratter partout oĂč c’est possible. D’autre part, des notes internes oubliĂ©es dans des documents officiels rĂ©vĂšlent que le coĂ»t d’entretien d’un studio en France est beaucoup plus Ă©levĂ© que l’équivalent en SuĂšde, ce qui a prĂ©cipitĂ© les dĂ©cisions menant Ă  sa fermeture. Il n’empĂȘche qu’une communication honnĂȘte n’aurait sans doute pas empirĂ© les choses.

Si vous souhaitez plus d’informations, n’hĂ©sitez pas Ă  consulter les articles trĂšs dĂ©taillĂ©s et factuels de chez nos confrĂšres de 80 Level (1, 2, 3, 4 & 5).

PAYDAY 3 vs PAYDAY 2
PAYDAY 3 vs PAYDAY 2, et ce n’est pas prùs de s’arranger.

Pour en revenir aux joueurs, on peut donc en dĂ©duire que PAYDAY 3 a peu de chances de rebondir, puisque seul un service minimum est assurĂ© pour le faire tourner. Cela se traduit par une frĂ©quentation trĂšs basse malgrĂ© une nette amĂ©lioration des notes, tandis que PAYDAY 2 continue de rĂ©unir pas loin de 20 000 joueurs quotidiens. NĂ©anmoins, si vous ĂȘtes curieux, vous pouvez retrouver le dernier opus de la licence Ă  30 € sur Steam et l’Epic Games Store.

Chaque battement de cƓur compte dans It Consumes, un arena-shooter roguelite

Par : Loulou
16 avril 2025 Ă  16:13

À l’occasion du Lovecraftian Days 2025 Showcase, le studio indĂ©pendant Sublexical Interactive a dĂ©voilĂ© son arena-shooter roguelite nommĂ© It Consumes. PrĂ©sentĂ© comme un subtile mĂ©lange entre Devil Daggers et Vampire Survivors, vous incarnerez un dĂ©mon devant combattre ses semblables dans l’obscuritĂ© totale. Le seul moyen de pouvoir les dĂ©tecter sont les Ă©chos issus des battements de son propre cƓur. Plus vous survivrez longtemps, plus vous Ă©voluerez en obtenant de nouvelles aptitudes temporaires. À chaque fin de partie, vous aurez la possibilitĂ© de dĂ©bloquer de nouvelles armes, perks et des modificateurs.

It Consumes sortira courant 2025. En attendant plus de prĂ©cisions, vous pouvez participer Ă  des playtests et jouer Ă©galement Ă  la dĂ©mo, accessibles depuis la page Steam du jeu, si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©.

Le développement du rétro-FPS KVLT avance lentement mais sûrement

Par : Loulou
16 avril 2025 Ă  14:09

Dans le courant de la semaine, Evil Guinea Pig, le studio derriĂšre le rĂ©tro-FPS KVLT, a participĂ© au Lovecraftian Days 2025 en publiant un billet de blog Steam pour donner des nouvelles du jeu. D’emblĂ©e, les devs annoncent que le dĂ©veloppement prendra plus temps que prĂ©vu, Ă©tant donnĂ© qu’ils le font sur leur temps libre. Ils partagent Ă©galement quelques screenshots de niveaux et de concepts art d’ennemis ressemblant Ă  un chirurgien psychopathe ou Ă  un monstre pustuleux.

KVLT 1
KVLT 2
KVLT 3
KVLT 4
KVLT 5
KVLT 6

Du cĂŽtĂ© de l’arsenal, il s’étoffe avec l’introduction du Übershotgun (un shotgun Ă  trois canons) et de deux armes supplĂ©mentaires qui seront dĂ©voilĂ©es ultĂ©rieurement. Si vous souhaitez participer aux playtests des prochains niveaux, l’équipe de dev vous invite Ă  rejoindre leur serveur Discord. Pour en dĂ©couvrir davantage, vous pouvez consulter le billet de blog Steam.

Pour l’instant, KVLT n’a pas de date de sortie annoncĂ©e. En attendant de nouvelles news, vous pouvez ajouter ce dernier Ă  votre liste de souhaits Steam ou tester la dĂ©mo, si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©.

Quartermain and the Cult of Cthulhu, un rétro-FPS avec des nazis et des monstres à tentacules, sortira le 22 mai

Par : Loulou
15 avril 2025 Ă  22:14

Pendant le Lovecraftian Days 2025 Showcase, le studio ThePrinceOfMars a dĂ©voilĂ© son rĂ©tro-FPS Ă  la sauce lovecraftienne, Quartermain and the Cult of Cthulhu, qui sortira le 22 mai. En gros, vous incarnerez l’aventurier Aloysius Quartermain devant rĂ©cupĂ©rer un puissant et ancien artefact tombĂ© entre les mains des nazis et des adorateurs du culte de Cthulhu. Il sera possible d’utiliser diffĂ©rentes armes pour combattre moult ennemis et boss. MĂȘme si les pixels piquent les yeux, le jeu a l’air plutĂŽt intĂ©ressant avec son gameplay rapide et nerveux, et il rendra probablement nostalgique pas mal de joueurs.

Si vous aimez dĂ©zinguer du nazi et des cultistes lobotomisĂ©s, vous pourrez vous procurer Quartermain and the Cult of Cthulhu sur Steam pour environ 3 € dĂšs le 22 mai prochain. En attendant, vous pouvez toujours tester la dĂ©mo.

Decadent tease enfin du gameplay

Par : Loulou
15 avril 2025 Ă  21:20

Durant le Lovecraftian Days 2025 Showcase, Incantation Games, le studio derriĂšre le dĂ©veloppement de Decadent, tease enfin l’arrivĂ©e d’une bande-annonce de gameplay pour le 6 mai. Les devs Ă©taient bien sympas avec leurs cinĂ©matiques (1 et 2), mais il n’y avait rien concret Ă  se mettre sous la dent. Le court teaser nous permet de voir quelques armes plutĂŽt classiques (hormis le fusil Ă  trois canons), des environnements sombres et brumeux, une IA ennemie teubĂ©e qui se jette sous nos balles et un monstre dĂ©gueulasse pour attiser notre curiositĂ©. Dans l’ensemble, ça a l’air pas mal et on verra si ça se confirme au mois de mai.

Pour le contexte, Decadent vous mettra dans la peau de John Lorn devenu l’hĂŽte d’un parasite (c’est l’Ɠil pervers que vous voyez sur sa main) et devant coĂ»te que coĂ»te sauver un proche, quitte Ă  ce qu’il soit poussĂ© au bord de la folie. Vous combattrez monstres et humains dĂ©gĂ©nĂ©rĂ©s Ă  l’aide d’un arsenal personnalisable pour vous frayer un chemin jusqu’à votre famille. Il ne tiendra qu’à vous de faire la diffĂ©rence entre la rĂ©alitĂ© et l’illusion pour maintenir votre santĂ© mentale intacte.

Decadent n’a pas de date de sortie prĂ©vue. En attendant plus d’infos le 6 mai, vous pouvez l’ajouter Ă  votre liste de souhaits Steam, GoG ou Epic Games Store, si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©.

Stygian: Outer Gods est sorti en accÚs anticipé

Par : Loulou
15 avril 2025 Ă  21:19

À l’occasion du Lovecraftian Days 2025 Showcase et comme annoncĂ©, Stygian: Outer Gods est sorti en accĂšs anticipĂ© ce 14 avril. Sans surprise, le lancement du jeu est assez mitigĂ©, en cause, l’optimisation aux fraises et quelques crashs en prime d’aprĂšs les commentaires Steam. Cependant, les devs du studio Mysterial Games sont sur le qui-vive et ont dĂ©jĂ  dĂ©ployĂ© un premier patch. Ils informent Ă©galement que le second arrivera prochainement pour rĂ©gler les problĂšmes de performances du jeu. Du cĂŽtĂ© des joueurs optimistes voyant toujours un potentiel inexploitĂ©, ces derniers ont apprĂ©ciĂ© l’ambiance lovecraftienne, les aspects RPG et survie, mais reconnaissent qu’il y a de sacrĂ©es chutes de fps rendant le jeu injouable par moment.

Pour rappel, vous incarnerez un mercenaire devant accompagner une jeune fille vers Kingsport. Durant votre périple, vous rencontrerez des créatures qui tenteront de vous barrer la route et mettront mal votre santé mentale. Heureusement, vous pourrez compter sur un arsenal varié, des compétences à débloquer et des objets à crafter pour en venir à bout.

Si vous n’ĂȘtes pas effrayĂ© par l’optimisation cauchemardesque de Cthulhu, vous pouvez vous procurer l’accĂšs anticipĂ© de Stygian: Outer Gods sur Steam et GoG, tout en profitant d’une promotion de lancement Ă  -10 % jusqu’au 21 avril, soit environ 18 € pour le premier et quelques euros de moins pour le second. Le jeu sortira plus tard sur l’Epic Games Store.

La mise Ă  jour REANIMATION de No More Room In Hell 2 est sortie

Par : Loulou
15 avril 2025 Ă  17:00

MĂȘme si les joueurs ne se bousculent plus au portillon, le studio Torn Banner continue d’y croire et dĂ©ploie de nouvelles mises Ă  jour pour No More Room in Hell 2, telles que REANIMATION. La bande-annonce nous permet de dĂ©couvrir deux nouvelles cartes (Pottsville et Lewiston) Ă  explorer, un systĂšme de combat amĂ©liorĂ©, trois slots permettant de sĂ©lectionner et conserver les Responders associĂ©s Ă  un systĂšme de reroll (gĂ©nĂ©rer de maniĂšre alĂ©atoire un nouveau personnage), de nouveaux zombies, de nouvelles armes (cleaver et tree trimmer) et divers attachments. Pour en apprendre davantage, vous pouvez consulter le billet de blog Steam en anglais.

À la sortie en accĂšs anticipĂ© du jeu, la liste des points nĂ©gatifs Ă©tait plutĂŽt longue (une  optimisation Ă  la zob, des serveurs Ă  chier, bugs Ă  foison, une hitboxe pĂ©tĂ©e et un prix trop Ă©levĂ© pour le contenu proposĂ©). Depuis, l’eau a coulĂ© sous les ponts, l’avis des joueurs semblent plus nuancĂ© avec un Ă©valuation globale moyenne. Il semblerait que les diverses mises Ă  jour aient rassurĂ© les utilisateurs Steam, qui le font savoir, bien qu’ils reconnaissent que le lancement de l’accĂšs anticipĂ© ait Ă©tĂ© catastrophique. Peut-ĂȘtre que les devs pourront finalement se rattraper jusqu’à l’arrivĂ©e de la 1.0 en continuant de peaufiner le jeu.

No More Room in Hell 2 est toujours en accĂšs anticipĂ© et vous coĂ»tera environ 30 € sur Steam, si vous ĂȘtes toujours intĂ©ressĂ©. Sinon, un week-end gratuit est organisĂ© du 17 au 21 avril prochain.

Causal Loop, un puzzle game avec des boucles temporelles, se dévoile

Par : Loulou
15 avril 2025 Ă  16:22

La semaine derniĂšre, durant l’évĂ©nement FYNG Show organisĂ© par nos confrĂšres allemands de GameStar, le studio Mirebound Interactive a dĂ©voilĂ© Causal Loop via une bande-annonce. Dans ce jeu d’énigmes et de boucles temporelles, vous incarnerez un xĂ©noarchĂ©ologue nommĂ© Bale, qui a malencontreusement activĂ© un artefact alien et fracturĂ© l’espace-temps de la planĂšte Tor Ulsat. Pour vous Ă©chapper et sauver votre collĂšgue, il vous faudra dĂ©couvrir la vĂ©ritĂ© derriĂšre cette anomalie en utilisant les Ă©chos de votre passĂ© et de votre futur.

Le concept du jeu semble pour le moins intĂ©ressant avec l’utilisation de boucles temporelles pour rĂ©soudre diverses Ă©nigmes. Les graphismes ont l’air plutĂŽt beaux dans l’ensemble. En termes de gameplay, il est difficile de se prononcer pour le moment, mais ne vous attendez Ă  des gunfights frĂ©nĂ©tiques. En l’occurrence, ce sont vos neurones qui seront mis Ă  l’épreuve.

Pour le moment, Causal Loop n’a pas de date de sortie annoncĂ©e. En attendant plus d’informations, vous pouvez toujours l’ajouter Ă  votre liste de souhaits Steam, GoG ou Epic Games Store.

Un mode PvE pour sauver les noobs dans la saison 6 de Dark and Darker

Par : Estyaah
14 avril 2025 Ă  23:28

Il y a quelques jours, les dĂ©veloppeurs de Dark and Darker ont publiĂ© la saison 6 de leur extraction slasher en accĂšs anticipĂ©. Pour rappel, c’est un dungeon crawler mĂȘlant plusieurs Ă©lĂ©ments, dont l’extraction shooter et le battle royale, mais adaptĂ© Ă  l’heroic fantasy. Les mouvements sont assez lents et ce n’est pas joli, mais le feeling est plutĂŽt chouette. Dans cette nouvelle saison, une grosse nouveautĂ© fait son apparition : le mode PvE.

Comme vous le savez si vous avez dĂ©jĂ  fait quelques parties, Dark and Darker est un jeu assez rugueux. En tant que petit nouveau sur le titre, que diriez-vous de dĂ©couvrir les donjons pendant quelques minutes, puis de vous faire ramoner le fondement par un joueur connaissant la map sur le bout des doigts ? C’est l’expĂ©rience la plus probable que vous rencontrerez si vous lancez un raid classique. Surtout que de son cĂŽtĂ©, Iron Mace a poussĂ© des patchs favorisant encore plus les vĂ©tĂ©rans, petit Ă  petit. Mais Ă  l’instar de Battlestate Games pour Escape From Tarkov, les dĂ©veloppeurs pensent enfin aux noobs et aux gens normaux, qui n’ont pas trois ou quatre heures Ă  consacrer quotidiennement pour pouvoir profiter de leur jeu. Le mode PvE permet enfin d’explorer les donjons et de combattre les monstres – tout de mĂȘme plutĂŽt ardus –, sans craindre de se faire dĂ©capsuler par un mec en armure dorĂ©e planquĂ© derriĂšre une porte.

Cela nous semble donc une bonne nouvelle, mais pour l’instant, les notes Steam restent plutĂŽt basses, sans explication vraiment Ă©vidente. D’un autre cĂŽtĂ©, la popularitĂ© est repartie Ă  la hausse, puisque le titre atteint pas loin de 20 000 joueurs en pic par jour. Si vous voulez tenter l’aventure, l’accĂšs aux premiers niveaux est gratuit. Et si vous ĂȘtes convaincu et que vous voulez avoir accĂšs Ă  tout le contenu, la version payante de Dark and Darker est en promotion jusqu’au 24 avril Ă  –30 % sur Steam, soit un peu moins de 20 â‚Ź.

Du gameplay sous kétamine pour The Outer Worlds 2

Par : Stuka
14 avril 2025 Ă  12:52

Toujours prĂ©vu pour 2025, The Outer Worlds 2 s’est un peu plus dĂ©voilĂ© par une (trop) longue vidĂ©o de gameplay publiĂ©e par IGN. Outre la lenteur incroyable de toutes les actions effectuĂ©es par le joueur Ă  la manette, on peut constater que le jeu profite d’une direction artistique trĂšs soignĂ©e. Et on s’arrĂȘtera lĂ  pour les compliments.

En effet, tout cela s’annonce on ne peut plus classique, avec des ennemis fort bĂȘtes et catatoniques, et des dialogues peu intĂ©ressants. Au moins, Obsidian a arrĂȘtĂ© de faire des gros plans sur la tĂȘte des PNJ. On ne pourra pas s’empĂȘcher de relever les incohĂ©rences amenĂ©es par le compagnon, trĂšs bavard, qui nous crie dans les oreilles alors qu’on s’approche discrĂštement d’un malandrin, ou encore qui voit parfaitement bien les ennemis invisibles alors que seul notre personnage a le scanner permettant de les rĂ©vĂ©ler.  Quant au « puzzle », qui nous demande de suivre le bon fil pour enclencher les bons interrupteurs, cela nous semble ĂȘtre une insulte pas vraiment dissimulĂ©e Ă  notre intelligence.

En attendant la sortie de ce futur chef-d’Ɠuvre, vous pouvez ajouter The Outer Worlds 2 Ă  votre liste de souhaits depuis sa page Steam. Sinon, il sera Ă©galement prĂ©sent day one sur le Game Pass.

Marathon, l’extraction shooter selon Bungie (Halo, Destiny), sortira le 23 septembre 2025

Par : Estyaah
13 avril 2025 Ă  03:12

Alors qu’on se plaignait, en dĂ©but de semaine, que Bungie (Halo, Destiny 2) ne montrait pas de gameplay de leur futur extraction shooter Marathon, ils ont finalement diffusĂ© un long live-stream pour le rĂ©vĂ©ler. Heureusement, les dĂ©veloppeurs ont Ă©galement proposĂ© une vidĂ©o de cinq minutes pour nous expliquer comment fonctionne un extraction shooter. Merci les gars, ce n’est pas comme si on dĂ©couvrait le principe aprĂšs sept ou huit ans.

Donc niveau originalitĂ©, on repassera, puisqu’on se retrouve face Ă  un jeu ultra-classique du genre : en Ă©quipe de trois ou en solo, il faudra s’équiper pour partir en raid sur une carte peuplĂ©e d’IA dĂ©biles et de 18 joueurs, puis s’extraire. En cas de mort, on perd son Ă©quipement. Il y aura Ă©videmment du loot de diffĂ©rente qualitĂ©, et a priori des quĂȘtes pour faire monter sa rĂ©putation auprĂšs de diffĂ©rentes factions, comme on peut retrouver dans Escape From Tarkov. Celles-ci vous donneront de quoi vous Ă©quiper si vous n’avez plus de thunes, sans doute Ă  la maniĂšre de ce que propose peut-ĂȘtre encore DMZ de Call of Duty: Warzone, ou faisait The Cycle: Frontier avant de mourir. D’autre part, il y aura aussi un peu de hero shooter, puisque les opĂ©rateurs, ici nommĂ©s Runners, auront des capacitĂ©s spĂ©cifiques, comme dans le mode extraction de Delta Force. Apparemment, les dĂ©veloppeurs ont indiquĂ© que le TTK (Time To Kill) sera trĂšs court si l’on n’a pas d’armure ou que l’on vise la tĂȘte, ce qui est plutĂŽt encourageant. Ils prĂ©cisent mĂȘme que l’équipement ne sera pas rĂ©ellement dĂ©terminant, mais que ce sont surtout le skill et la stratĂ©gie qui compteront. Mais on demande Ă  voir, connaissant leur passif. On ne va pas plus dĂ©tailler, parce que c’est globalement la mĂȘme chose que tous les autres extraction shooters. Si vous voulez plus d’infos, vous pouvez vous farcir la prĂ©sentation d’un peu plus d’une heure en entier ou le billet de blog Steam. Sinon, il y a aussi un montage avec quelques influenceurs invitĂ©s pour dĂ©couvrir le jeu :

Mais on ne peut dĂ©cemment pas passer sous silence l’étrange direction artistique : pour le coup, elle est trĂšs atypique. Les prĂ©sentations cinĂ©matiques Ă©taient plutĂŽt enthousiasmantes, mais on doit avouer qu’on a Ă©tĂ© un peu déçus. Si les intĂ©rieurs sont assez colorĂ©s – quand les dĂ©veloppeurs ont daignĂ© y coller des textures –, les extĂ©rieurs semblent assez mornes et fades, principalement Ă  cause du ciel gris dĂ©gueulasse, que ne renieraient pas les Briochins. Il faut croire que leur systĂšme de mĂ©tĂ©o dynamique est inspirĂ© d’une journĂ©e typique d’un mois d’aoĂ»t en Bretagne.

Pour finir, une alpha fermĂ©e dĂ©butera le 23 avril, mais est rĂ©servĂ©e aux rĂ©sidents d’AmĂ©rique du Nord. Rendez-vous sur leur serveur Discord si vous aimez les gros 4×4 et que ça vous tente. Sinon, en attendant le 23 septembre prochain, si Marathon vous intĂ©resse, n’hĂ©sitez pas Ă  l’ajouter Ă  votre liste de souhaits Steam.

Welcome to Brightville : du steampunk, des automates et de la magie

Par : Estyaah
12 avril 2025 Ă  20:26

En dĂ©but de semaine derniĂšre, le studio kazakh Contrast Games a prĂ©sentĂ© son premier jeu, Welcome to Brightville. Ce ne sont pas des noobs pour autant, car ils travaillent dans l’industrie en tant que prestataires pour d’autres studios depuis quelques annĂ©es. Dans Welcome to Brightville, on incarnera une sorte d’automate qui fait un bruit de Robocop, dans un monde Ă  la BioShock, avec d’autres automates qui n’ont pas l’air contents de vous voir. Le joueur devrait pouvoir combattre en lançant des sorts et la fiche Steam Ă©voque mĂȘme le terme « immersive sim Â». Ce qui est prĂ©sentĂ© est annoncĂ© comme du « pre-alpha footage Â», mais ça ressemble quand mĂȘme vachement Ă  du « target render Â», c’est-Ă -dire Ă  une cinĂ©matique prĂ©calculĂ©e qui simule du gameplay. On n’est donc aucunement assurĂ© qu’il y ait dĂ©jĂ  un vrai jeu derriĂšre.

Pour l’instant, le seul truc positif est la direction artistique : le steampunk, ça fait toujours son petit effet. Pour le reste, mieux vaut rester prudent. De toute façon, le titre est annoncĂ© pour 2027, ce qui leur laisse encore le temps de changer de direction ou d’abandonner.

En attendant d’en savoir un peu plus, si Welcome to Brightville vous intĂ©resse, vous pouvez toujours l’ajouter Ă  votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

Deadcore, le jeu de parkour futuriste, se refait une beauté

Par : Loulou
11 avril 2025 Ă  22:26

Sorti initialement en 2014, Deadcore, un FPS de parkour se dĂ©roulant dans un univers futuriste oĂč le joueur doit gravir une tour gigantesque, revient sur le devant de la scĂšne avec une Ă©dition Redux. Toujours dĂ©veloppĂ© par l’équipe de devs du studio 5 Bits Games dont l’un des membres est un nofragĂ©, ce remaster vous proposera en plus du contenu de base, un systĂšme de classement solo, de nouveaux graphismes et sons, ainsi qu’un niveau supplĂ©mentaire nommĂ©e The Gateway pour le mode histoire.

Pour le moment, Deadcore Redux est prĂ©vu pour le second trimestre 2025. En attendant plus d’infos, vous pouvez ajouter ce dernier Ă  votre liste de souhaits Steam, si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©.

Les bons plans NoFrag du week-end font du vélo

Par : Estyaah
11 avril 2025 Ă  22:15

Comme pour la majoritĂ© d’entre vous, les bons plans NoFrag du week-end sont en vacances ! C’est l’occasion de sortir le vĂ©lo ! Mais Ă  moins de vouloir vous pĂ©ter les deux bras au premier caillou rencontrĂ©, on vous conseille plutĂŽt d’aller voir un professionnel. Par contre, en matiĂšre d’équipement, il y a le choix ! On commence avec cette sacoche de guidon parfaitement invisible, dans laquelle vous pourrez cacher vos objets de valeur. Pour constater vos performances, rien de tel qu’un compteur de vitesse. Vous pouvez aussi utiliser votre smartphone comme GPS, en le glissant dans un support adaptĂ©. Pour les plus fortunĂ©s, on se dirigera vers un Ă©quipement dĂ©diĂ©. N’oubliez pas d’ajouter des rĂ©troviseurs sur votre vĂ©hicule, pour ĂȘtre sĂ»r de ne pas vous faire dĂ©passer dans les petits chemins escarpĂ©s. Pour vous dĂ©saltĂ©rer, vous pouvez jeter votre gourde, et passer Ă  un camel bag, beaucoup plus pratique, d’autant plus que l’emplacement sera sans doute occupĂ© par une indispensable enceinte de sĂ©curitĂ©, Ă  moins que vous ne prĂ©fĂ©reriez un modĂšle plus discret Ă  attacher au guidon. Toujours du cĂŽtĂ© sĂ©curitĂ©, n’oubliez pas de prendre un casque, et de quoi regonfler vos pneus avec ce petit compresseur portatifce modĂšle, peut-ĂȘtre encore plus pratique, ou encore cette pompe manuelle, si vous prĂ©fĂ©rez l’huile de coude. Et si vos vĂȘtements ne rentrent pas dans votre sac Ă  dos, optez pour une remorque, sans doute parfaite pour vos trails en VTT sur des pentes Ă  20 %. Enfin, si votre partenaire n’est pas trĂšs grand et un peu flemmard, investissez dans cette seyante selle supplĂ©mentaire, qui fera fureur auprĂšs de vos collĂšgues cyclotouristes. VoilĂ , on ne pourra pas dire que vous n’ĂȘtes pas prĂȘts Ă  tĂąter de la pĂ©dale !

Les bons plans Amazon

Pour les beaux jours, notre expert Gothax nous propose d’arrĂȘter de broyer du noir, avec une config un peu plus blanche :

Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’Ɠil, vous pouvez tout de mĂȘme nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 Ă  la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.

Les soldes de printemps continuent chez notre partenaire Gamesplanet. Pas d’entourloupe sur les dates de rĂ©duction, les 4648 titres sont tous en promo jusqu’au 14 avril. Mais avant de vous faire notre petite sĂ©lection, on vous rappelle que DOOM: The Dark Ages, qui sort le 15 mai 2025, bĂ©nĂ©ficie de 11 % de rĂ©duction sur ses prĂ©commandes avec le code promo DOOMFRAG. Cela fait que l’édition standard passe Ă  71 €, et l’édition premium Ă  97 €. Et maintenant, quelques promos du printemps mises en avant par notre partenaire :

Et dans tous les cas, si vous trouvez des choses qui vous intĂ©ressent, vous pouvez ajouter ?ref=nofrag Ă  la fin de l’URL pour nous faire gagner quelques centimes. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les Ă©diteurs ne nous envoient pas !

Merci Ă  tous pour votre soutien !

DerniĂšre ligne droite pour le dĂ©veloppement de Cultic – Chapter Two

Par : Loulou
11 avril 2025 Ă  21:05

AprĂšs avoir dĂ©voilĂ© quelques images des diffĂ©rentes maps (1, 2 et 3) prĂ©sentes dans Cultic – Chapter Two ces derniers mois, le dev a publiĂ© un ultime devlog sur Steam annonçant que le nouvel Ă©pisode est pratiquement terminĂ© et qu’une date de sortie sera prochainement dĂ©voilĂ©e. Ne souhaitant pas spoiler tout le travail accompli, il souligne que ce nouveau chapitre est plus ambitieux et crĂ©atif que le prĂ©cĂ©dent en termes de maps, soit une douzaine au lieu des dix prĂ©vus. Actuellement, le dev peaufine le boss final et Nick, un autre dev venu lui prĂȘter main forte, s’occupe de la derniĂšre carte. Pour terminer, Jason partage sa satisfaction concernant les musiques du jeu et la participation de l’artiste Bebeto Daroz sur l’aspect visuel du jeu. Ce nouveau chapitre s’annonce sous les meilleurs auspices et il nous tarde de mettre la main dessus.

Cultic – Chapter Two est toujours prĂ©vu courant 2025. En attendant une date de sortie plus prĂ©cise, vous pouvez toujours vous procurer le premier chapitre de Cultic sur Steam pour moins de 10 € et Ă©galement, lire le test de notre regrettĂ© Saer qui avait bien aimĂ© ce dernier.

Deep Rock Galactic: Rogue Core se dévoile un peu plus et lance son playtest

Par : Loulou
10 avril 2025 Ă  23:46

Parmi les diffĂ©rentes annonces dĂ©voilĂ©es durant le live The Triple-i Initiative, le studio Ghost Ship Games (Deep Rock Galactic) en a profitĂ© pour montrer un peu plus de gameplay de Deep Rock Galactic: Rogue Core, un FPS coopĂ©ratif se dĂ©roulant dans le mĂȘme univers que le premier jeu, mais avec des mĂ©caniques de rogue-lite en plus. Vous retrouverez l’équipe de nains prĂȘts Ă  miner contre vents et marĂ©es pour rĂ©cupĂ©rer de prĂ©cieuses ressources. En dĂ©pit du sentiment de dĂ©jĂ -vu, le gunplay a l’air nerveux dĂšs lors que les vagues d’ennemis rappliquent, et l’arsenal s’est rĂ©cemment Ă©toffĂ© avec l’ajout de gantelets spĂ©ciaux.

De plus, les devs annoncent qu’il est dĂ©sormais possible de participer Ă  une alpha fermĂ©e en s’inscrivant depuis la page Steam du jeu. Si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©s, vous pouvez en apprendre davantage Ă  ce sujet et sur la roadmap 2025, en consultant le billet de blog Steam dĂ©diĂ©.

En fonction de l’avancĂ©e du dĂ©veloppement et du retour des joueurs, Deep Rock Galactic: Rogue Core pourrait sortir d’ici la fin d’annĂ©e, voire dĂ©but 2026 en accĂšs anticipĂ©. En attendant plus d’infos, vous pouvez ajouter le jeu Ă  votre liste de souhaits et participer au playtest depuis la page Steam.

The Talos Principle: Reawakened, le puzzle-game philosophique, est sorti

Par : Loulou
10 avril 2025 Ă  22:48

Comme prĂ©vu, The Talos Principle: Reawakened, le remaster de The Talos Principle dĂ©veloppĂ© par le mĂȘme studio Croteam (Serious Sam), est sorti ce 10 avril accompagnĂ© de son trailer de lancement. Pour l’occasion, il vous sera proposĂ© une rĂ©duction comprise entre 15 et 40 % en fonction de si vous possĂ©diez l’original, sa suite ou les deux. Pour ne pas vous sentir flouĂ© d’environ 40 € pour cette remastĂ©risation, cet Ă©dition inclut :

  • Les commentaires des devs, si vous en avez quelque chose Ă  foutre
  • Un Ă©diteur de niveau pour faire griller les neurones des autres joueurs avec vos Ă©nigmes tordues
  • L’extension Road To Gehenna qui Ă©tait proposĂ©e en plus de la version originale du jeu
  • Un nouveau chapitre nommĂ© In The Beginning Ă  dĂ©couvrir

Clairement, les graphismes de ce remaster ont l’air plutĂŽt beaux et les Ă©nigmes semblent toujours aussi corsĂ©es, de quoi de faire vriller les membres de la rĂ©dac. Par ailleurs, on a l’intention de s’y remettre afin de vous proposer un test prochainement.

Si vous ne pouvez pas attendre d’ici lĂ , vous pouvez vous procurer The Talos Principle: Reawakened sur Steam pour environ 40 € ou profiter des diffĂ©rents bundles avec une rĂ©duction allant de -15 % jusqu’à – 40 %, si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©s.

AprĂšs The Entropy Centre, son crĂ©ateur s’essaye au fast-FPS rogue-lite avec VOID/BREAKER

Par : Estyaah
10 avril 2025 Ă  22:32

Pendant la confĂ©rence en ligne The Triple-i Initiative, le dĂ©veloppeur solo du trĂšs bon puzzle-game The Entropy Centre a surpris tout le monde en prĂ©sentant son prochain jeu, VOID/BREAKER, un fast-FPS rogue-lite futuriste. Il est toujours seul aux commandes et a pour ambition de proposer un jeu nerveux et violent. On ne peut pas dire que l’originalitĂ© soit au cƓur du concept, surtout du cĂŽtĂ© du scĂ©nario, qui nous place dans un monde dirigĂ© par une IA et contrĂŽlĂ© par des robots. Mais les mĂ©caniques prĂ©sentĂ©es semblent intĂ©ressantes, comme dans les autres rogue-lites : on fait des runs en dĂ©bloquant des capacitĂ©s pour ses armes, que l’on perd si l’on meurt. Mais certaines ressources sont tout de mĂȘme conservĂ©es, ce qui permet d’amĂ©liorer ses compĂ©tences et son Ă©quipement.

ParallĂšlement Ă  la prĂ©sentation, le dĂ©veloppeur a ouvert une phase de playtests, qui dure jusqu’au 24 avril. Vous pouvez tenter d’y accĂ©der en vous rendant sur la page Steam du jeu. On y a jetĂ© un Ɠil, car on Ă©tait curieux de voir comment il s’en sortait avec le gunfeel. Et c’est plutĂŽt correct. DiffĂ©rents types de munitions permettent d’ailleurs d’avoir des rythmes et des sensations de tir variĂ©s, ce qui est plutĂŽt pas mal. Par contre, on reste un peu dubitatifs quant Ă  l’aspect visuel du titre. Il a du mal Ă  avoir une identitĂ© propre, et fait un peu trop froid et clinique. Pourtant, dĂšs que les combats s’énervent un peu, c’est un foutoir pas possible, et on ne comprend plus rien du tout. On peut tout dĂ©truire, ce qui est impressionnant techniquement et justifiĂ© pour le combat, mais on a du mal Ă  savoir ce qui se passe Ă  l’écran quand des pans de mur nous tombent sur le coin de la gueule, que les bidons qu’on projette avec notre gant antigravitĂ© explosent et que les ennemis nous balancent des projectiles. Les performances sont Ă©galement un peu justes lorsque l’on active toutes les options graphiques liĂ©es Ă  la lumiĂšre dans l’Unreal Engine 5, mĂȘme avec une RTX 4090. Mais ne jetons pas le bĂ©bĂ© avec l’eau du bain, ce n’est qu’une bĂȘta. Si vous voulez plus d’infos sur VOID/BREAKER, une (trĂšs) longue prĂ©sentation a Ă©tĂ© faite en deuxiĂšme partie de confĂ©rence :

Quoi qu’il en soit, le rĂ©sultat est pour l’instant plutĂŽt encourageant. Le dĂ©veloppeur prĂ©voit de sortir VOID/BREAKER cette annĂ©e, mais il nous semble qu’il serait judicieux qu’il prenne son temps pour rĂ©gler les soucis de lisibilitĂ© et de performances avant de le lĂącher dans la nature. En attendant, si le jeu vous intĂ©resse, vous pouvez l’ajouter Ă  votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

Blue Prince, un trùs bon puzzle-game rogue-lite d’exploration, vient de sortir

Par : Estyaah
10 avril 2025 Ă  22:32

On ne vous avait jamais parlĂ© de Blue Prince, car pour tout vous avouer, on n’était pas vraiment sĂ»rs que c’était un jeu en vue subjective. Mais il y a quelques jours, quand l’embargo des tests est tombĂ© et qu’on a pu voir quelques bribes de vrai gameplay, on s’est rendu compte de notre erreur. Surtout que l’intĂ©gralitĂ© de la presse jeu vidĂ©o a criĂ© son amour pour le jeu, le qualifiant de GOTY 2025 – voire plus –, alors qu’on n’est qu’en avril et que DOOM: The Dark Ages sort dans un mois. Mais qu’est-ce donc, nous demanderez-vous ? Il s’agit d’un puzzle-game rogue-lite d’exploration. Le but est de trouver une salle cachĂ©e dans un manoir, dont les piĂšces — choisies parmi trois tirĂ©es au hasard lorsque vous ouvrez une porte — sont construites Ă  la volĂ©e. Mais le temps et le nombre de piĂšces que l’on peut traverser sont limitĂ©s, et une fois le seuil atteint, on doit repartir pour une nouvelle journĂ©e, et tout reprendre Ă  zĂ©ro. On croisera Ă©galement beaucoup de puzzles et de choses mystĂ©rieuses, qui, mis bout-Ă -bout, permettent de comprendre l’histoire.

Alors que la presse est presque unanime, il faudra attendre encore un peu avant que les joueurs laissent des commentaires sur la page Steam : le jeu semble long. Pour l’instant, malgrĂ© prĂšs de 7000 joueurs simultanĂ©s, seule une soixantaine de reviews sont prĂ©sentes, dont certaines de personnes frustrĂ©es de ne pas tout comprendre en cinq minutes. De notre cĂŽtĂ©, on a commencĂ© l’aventure, mais on est encore en phase de dĂ©couverte aprĂšs six heures de jeu. Ce qu’on peut dire pour l’instant, c’est que la rĂ©alisation est trĂšs bonne, que le rythme lent et posĂ© est agrĂ©able, et qu’on prend plaisir Ă  explorer tranquillement. Les mĂ©caniques de rogue-lite fonctionnent Ă©tonnamment bien dans ce contexte, et trouver les synergies entre les diffĂ©rentes salles est franchement satisfaisant. Si vous aimez les puzzle-games, il y a peu de chance que vous soyez déçus. Que les indĂ©cis se rassurent, un test est prĂ©vu, mais il ne sortira sans doute pas tout de suite.

Si Blue Prince vous intĂ©resse, vous pouvez le retrouver sur Steam Ă  –10 % pour la semaine de sa sortie, soit 27 €. À noter qu’il est aussi prĂ©sent dans le Xbox Game Pass.

NoScope #72 : Atomfall, KARMA: The Dark World et Blue Prince

Par : Estyaah
10 avril 2025 Ă  08:44

Hier soir, c’était le 72e Ă©pisode de NoScope, notre Ă©mission presque bimensuelle. On est revenus sur ce qui a fait l’actu des FPS ces derniĂšres semaines, notamment les tribulations d’Ubisoft, les premiĂšres reviews de DOOM: The Dark Ages, ou encore le catastrophique trailer du prochain DLC d’Ark.

Du cÎté des tests, on a fait un petit tour en Grande-Bretagne avec Atomfall, puis une plongée dramatique dans la psyché humaine avec KARMA: The Dark World et enfin, une petite visite impromptue du manoir de Blue Prince.

00:00:00 – Intro
00:01:36
– Les news (Ubisoft & Tencent, DOOM: The Dark Ages, Den of Wolves
)
00:41:50
– QUIZ : les puzzles dans les FPS
01:15:17
– TEST : Atomfall
01:26:53
– TEST : KARMA: The Dark World
01:36:01
– TEST : Blue Prince
01:44:19
– À venir
01:53:30
– À quoi on joue ?

Et si vous n’aimez pas nos tronches, l’émission est Ă©galement disponible en version podcast sur Soundcloud (jusqu’à la publication de l’émission suivante), mais aussi sur SpotifyDeezerAnchor.fmPocket CastsPodchaser ou PlayerFM.

En espérant que ça vous fasse autant marrer à entendre que nous à le faire, on vous donne rendez-vous dans deux ou trois semaines pour un nouveau NoScope !

[TEST] Atomfall : Les anglais ne font rien comme tout le monde

Par : Stuka
9 avril 2025 Ă  17:59

Principalement connu pour la sĂ©rie des Sniper Elite, Rebellion s’essaie au FPS avec Atomfall. PrĂ©sentĂ© comme un jeu de survie et d’action, la particularitĂ© du jeu est que l’histoire se dĂ©roule au Royaume-Uni, et plus prĂ©cisĂ©ment quelques annĂ©es aprĂšs un incident dans une centrale nuclĂ©aire, inspirĂ© par l’incendie de la centrale de Windscale en 1957. Évidemment, dans cette version des faits, l’accident en question n’était que le dĂ©but des emmerdes, et toute la rĂ©gion a Ă©tĂ© mise en quarantaine. Et c’est Ă  nous, joueur, de comprendre ce qu’il s’est passĂ© et de sortir la zone du statu quo. C’est sur cet aspect exploration et enquĂȘte que Rebellion a fourni le plus d’efforts, tout le reste Ă©tant finalement trĂšs moyen.

Genre : Action-aventure | DĂ©veloppeurs : Rebellion | Éditeur : Rebellion | Plateforme : Steam, Epic Games Store, Xbox Game Pass | Prix : 49,99 € | Langues : Anglais, sous-titres en français | Date de sortie : 27/03/2025 | DurĂ©e : Entre 10 et 15h

Test effectué sur la version Steam.

Atomfall Wyndham

Monde ouvert certifié AA

Pour commencer par une note positive, on saluera Rebellion pour leur sens du dĂ©tail, nous plongeant dans l’Angleterre des annĂ©es 60. Outre les cabines tĂ©lĂ©phoniques rouges qui servent Ă  nous donner des indices, l’architecture, la topographie, la nourriture, et les armes Ă  feu sont autant d’élĂ©ments qui nous transportent Ă  la frontiĂšre de l’Ecosse occupĂ©e par l’armĂ©e anglaise de l’époque. De la mĂȘme maniĂšre, l’écriture et le doublage – uniquement en anglais – sont d’excellente qualitĂ© : les tics de langage, l’accent local, tout y est. Et comme on est pas dans un pseudo-RPG, la prose est concise avec peu d’exposition. Un excellent point selon moi, qui trouve souvent que les dialogues dans les jeux vidĂ©o sont d’un ennui mortel. LĂ  oĂč les choses se gĂątent, c’est sur la partie purement technique, et le manque de vie dans les zones habitĂ©es.

Atomfall Autochtone
Un autochtone anglois et ses rouflaquettes.

Si Atomfall tourne trĂšs, trĂšs bien, l’aliasing sur absolument tout ce qui est Ă  plus de 100 m est abominable. En mouvement, on croirait avoir une nuĂ©e d’insectes en permanence devant les yeux. Cela ne pose pas problĂšme en intĂ©rieur, mais on passe beaucoup de temps Ă  crapahuter dehors, et lĂ  c’est inacceptable. Heureusement, il y a moyen de corriger le tir en faisant fi de l’anti-aliasing proposĂ© par le jeu, et en montant la rĂ©solution Ă  115 %. Ce n’est pas parfait, mais dĂ©jĂ  nettement plus agrĂ©able. Les deux autres problĂšmes, auxquels on ne peut absolument rien, sont les PNJ qui ne sont finalement que des Ă©lĂ©ments de dĂ©cors, et les trop nombreux chargements. Sur le premier point, si ce n’est pas fonciĂšrement gĂȘnant pour les personnages avec lesquels ont peut discuter, et qu’on doit donc pouvoir trouver facilement, ceux qui peuplent notamment le village de Wyndham ont deux Ă©tats principaux : rester plantĂ©s comme des piquets, ou dĂ©ambuler sans but dans un rayon de 5 m. Ah si, parfois ils font semblant d’avoir peur et s’accroupissent, ou courent sur place, lorsqu’un soldat se met Ă  vider des chargeurs de Sten sur des guĂȘpes. L’immersion s’en trouve quelque peu brisĂ©e.

Concernant les chargements, ils sont malheureusement omniprĂ©sents. D’abord entre chacune des quatre grandes zones extĂ©rieures du jeu, mais aussi pour tout un tas d’intĂ©rieurs. Si, pour certains, cela peut se comprendre de part leur taille ou encore les puzzles et patrouilles d’ennemis qui s’y trouvent, pour d’autres, c’est pour le moins surprenant. Pourquoi un chargement spĂ©cifique pour une cave de 20 mÂČ ? L’avantage, c’est que cela nous donne un moyen efficace d’échapper Ă  l’IA, qui a dĂ» sniffer trop de colle Ă©tant petite.

Atomfall Fight
Alors, faut zoomer, mais promis on peut observer ici deux factions en plein débat fort animé.

Survie oui, mais avec du thé et des gùteaux

Puisqu’on vient de mentionner l’IA, autant lui claquer la truffe immĂ©diatement. Les ennemis vous courent dessus bĂȘtement jusqu’à pouvoir vous taper, ou vous tirer dessus. Et c’est tout. Il est ainsi assez simple de tous les amener vers soi en file indienne pour les baffer un Ă  un. Les moments les plus dangereux sont dans les complexes les plus militarisĂ©s, oĂč des soldats bien armĂ©s sont accompagnĂ©s de robots. On est en effet assez fragile, pour peu qu’on ne joue pas en facile, et les robots en questions sont capables de nous infliger des dĂ©gĂąts considĂ©rables en une demi-seconde. Il est possible de les dĂ©truire au prix d’énormĂ©ment de munitions, ce qui est souvent peu avantageux.

Il vaut souvent mieux Ă©viter les combats, et c’est d’autant plus simple que, mĂȘme si les ennemis nous voient de trĂšs loin, ils abandonnent assez vite leurs recherches dĂšs lors qu’on se cache. Ainsi, toute la mĂ©canique d’infiltration basique – pas de gameplay Ă©mergent ici, soit on est cachĂ©, soit on l’est pas – est rapidement trivialisĂ©e. D’autant qu’apparemment, tirer au shotgun dans un complexe souterrain ne pose pas problĂšme Ă  beaucoup de monde. Mais justement, tirer sur des gens reste assez sympathique.

Atomfall Fungus
Faut toujours qu’il y ait des cultistes !

Comme expliquĂ© plus haut, l’arsenal disponible est restreint aux armes qu’on s’attend Ă  rencontrer dans l’Angleterre des 60s’ : revolver Webley, Browning Auto-5, FAL, et j’en passe. Elles sont toutes satisfaisantes Ă  utiliser, en particulier les shotguns, grĂące Ă  de bons impacts sonores et visuels. Et heureusement, parce que les combats de mĂȘlĂ©e sont, eux, particuliĂšrement nazes. On peut taper fort, taper doucement et donner des coups de pieds pour dĂ©sĂ©quilibrer les ennemis, mais pas moyen de faire de parades. Les affrontements au corps-Ă -corps peuvent ressembler Ă  un combats de trouillards, oĂč chacun Ă  peur de prendre une claque. Et il est tout Ă  fait possible de se faire stun-lock si on a une arme qui frappe fort, mais lentement, contre un adversaire avec une arme plus rapide et qu’on rate son premier coup.

AprĂšs avoir bien rĂąlĂ©, j’avoue que ce dĂ©faut vient en partie du fait qu’Atomfall vous propose d’amĂ©liorer vos statistiques, parce que tous les jeux ont besoin de ça semble-t-il. Un peu comme pour l’infiltration, c’est assez minimaliste, et les compĂ©tences ne sont que des amĂ©liorations de capacitĂ©s existantes. Il est possible de se spĂ©cialiser pour la discrĂ©tion, le combat Ă  distance, le combat de mĂȘlĂ©e, ou les lancers d’utilitaires, bien que je ne pense pas que ce soit une trĂšs bonne idĂ©e. On prĂ©fĂšrera dĂ©velopper une certaine polyvalence afin de faire usage d’un maximum d’outils Ă  notre disposition. Et au final, cela n’apporte rien en terme de gameplay, et on aurait prĂ©fĂ©rĂ© ne pas avoir un personnage limitĂ© artificiellement. Ça nous aurait Ă©pargnĂ© de tout fouiller pour chercher les compĂ©tences en questions, avec les Stimulants qui servent Ă  les acquĂ©rir.

Atomfall Headshot
Oui, ce monsieur armĂ© d’une hache s’est dit qu’il allait courir droit vers type avec un FAL pointĂ© sur son crĂąne.

Par contre, les mĂ©caniques de gameplay qui touchent au crafting et Ă  la survie sont plus rĂ©ussies. LĂ  aussi, la philosophie de design de Rebellion semble ĂȘtre le « less is more ». Pas de systĂšme de faim et de soif, seulement votre barre de vie et des types de dĂ©gĂąts spĂ©cifiques, avec des consommables pour les guĂ©rir. On fouille les niveaux pour trouver les recettes et composants servant Ă  fabriquer des bandages et des grenades, et on gĂšre notre inventaire Ă  l’espace limitĂ©. C’est finalement sur ce dernier aspect que le cĂŽtĂ© survie se fait le plus ressentir. On est rarement complĂštement Ă  court de quoi que ce soit, et les ingrĂ©dients pour le crafting sont stockĂ©s en dehors de notre inventaire, qui lui ne se remplit qu’avec des objets qu’on peut Ă©quiper et utiliser. Il faut donc choisir entre ce qu’on veut pouvoir utiliser immĂ©diatement, et ce qu’on peut se permettre de fabriquer une fois en sĂ©curitĂ©. C’est par ce moyen que les dĂ©veloppeurs maintiennent une certaine pression sur le joueur, Ă©vitant qu’il ne nage dans les bandages, cocktails molotov et cartouches. Ce choix de design est assumĂ©, et ne s’adresse pas aux Ă©cureuils qui veulent tout ramasser et tout stocker dans un joli coffre ; bien qu’on ait accĂšs en plusieurs endroits Ă  un tube pneumatique permettant d’entasser nos chers possessions. Cela fonctionne parfaitement avec la maniĂšre dont sont construits les niveaux, et nous encourage Ă  explorer de nouveaux environnements.

Atomfall inventory
Pas de Tetris, mĂȘme la gestion de l’inventaire est simplifiĂ©e.

FREEDOM !

Le vrai intĂ©rĂȘt d’Atomfall rĂ©side dans sa narration non-linĂ©aire, et dans la libertĂ© offerte au joueur Ă  explorer ce qu’il veut, quand il veut. AprĂšs un tutoriel pliĂ© en 5 min pour nous expliquer qu’il faut ramasser des trucs pour fabriquer des soins, qu’il faut aller dans un endroit appeler l’Interchange, et que les ennemis ne nous attaquent pas en dehors de leur camp si on reste assez loin d’eux, on est lĂąchĂ© sur la premiĂšre carte. De lĂ , il est possible d’accĂ©der directement Ă  toutes les grandes zones du jeu, dans n’importe quel ordre. Pas de marqueur de quĂȘte Ă  la noix, on se laisse guider par le level design qui nous amĂšne organiquement vers les points d’intĂ©rĂȘt. Tout cela n’est Ă©videmment qu’une illusion, et en-dessous on a bien un systĂšme de quĂȘte classique, avec des PNJ qui marquent rĂ©guliĂšrement des endroits Ă  explorer sur notre carte, et un journal de quĂȘte rĂ©sumant les informations qu’on a dĂ©jĂ  collectĂ©es. Mais comme le jeu dĂ©livre indices et informations avec parcimonie, on a bien moins l’impression de jouer Ă  un simulateur de coursier. La contrepartie est qu’il faut accepter de devoir faire des aller-retours, vu qu’on n’aura pas toujours le bon Ă©quipement ou le bon objet pour visiter entiĂšrement une zone. Les dĂ©veloppeurs ont d’ailleurs fait en sorte qu’on doive visiter certains complexes deux fois. Cela ne fait pas perdre beaucoup de temps, mais l’absence de voyage rapide pourra en rebuter certains.

Atomfall Map
On vous met tout de mĂȘme des marqueurs pour bien vous montrer oĂč il faut chercher des trucs.

Et comme on est sur Nofrag, on prĂ©cisera qu’il est tout Ă  fait possible de finir Atomfall en tuant absolument tout le monde, contrairement Ă  un jeu Bethesda. Si ce n’est sans doute pas la façon la plus intĂ©ressante de jouer, on apprĂ©cie l’effort des dĂ©veloppeurs d’avoir construit une structure narrative capable de convenir au plus sanguinaires d’entre nous. Six fins sont disponibles, selon le personnage auquel on aura choisi de faire confiance, avec comme point commun qu’elles sont toutes dĂ©cevantes : un PowerPoint avec une voix off qui vous rappelle ce que vous avez dĂ©cidĂ© de faire. Sans doute un clin d’oeil Ă  Fallout. La vrai diffĂ©rence rĂ©side dans la prĂ©paration qu’il faut faire pour chacune d’entre elle, puisque cela demandera de visiter des zones spĂ©cifiques, dont plusieurs sont optionnelles. On finira donc par rĂ©sumer le scenario d’Atomfall par le fameux clichĂ© du voyage et de la destination : l’histoire n’a rien d’extraordinaire, mais la maniĂšre dont elle est racontĂ©e est bien plus captivante. Bref, Rebellion a rĂ©ussi Ă  rendre un script de sĂ©rie B intĂ©ressant.

Un bon jeu Game Pass

Dans l’ensemble, Atomfall est une bonne expĂ©rience. La durĂ©e de vie relativement restreinte fait que les lacunes, inhĂ©rentes Ă  un jeu AA qui veut en faire un peu trop, ne gĂąchent pas le plaisir de jeu. MalgrĂ© l’arbre de compĂ©tences peu intĂ©ressant, et l’infiltration rĂ©duite au strict minimum avec une IA qui ne suit pas, on reste focalisĂ© sur les deux points forts du titre :  l’exploration et la narration. Rebellion fait excellent usage de l’avantage offert par le jeu vidĂ©o pour raconter une histoire. Certes, le rĂ©cit lui-mĂȘme est du rĂ©chauffĂ©, mais Atomfall procure un rĂ©el plaisir de dĂ©couverte, et suscite notre curiositĂ© pour en apprendre plus sur les Ă©vĂšnements qui se sont dĂ©roulĂ©s Ă  Windscale.

Vous vous perdez dans l’immensitĂ© du catalogue Steam ? Alors suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider Ă  sĂ©parer le bon grain de l’ivraie.

Vivez l’ennui intersidĂ©ral avec la sortie de Within the Cosmos

Par : Loulou
9 avril 2025 Ă  15:35

On l’avait complĂ©tement oubliĂ© depuis notre derniĂšre news de 2021, mais un nofragĂ© nous a gentiment fait remarquer que Within the Cosmos existe toujours et est mĂȘme sorti le 28 mars dernier. AprĂšs un peu plus de cinq ans de dĂ©veloppement (initialement, la sortie Ă©tait prĂ©vue au 31 mai 2019), on constate que ça a l’air toujours aussi chiant et pas particuliĂšrement beau. Du cĂŽtĂ© des commentaires sur Steam, les joueurs soulignent les bugs Ă  foison et l’absence de finition des maps Ă  explorer. Depuis la sortie du jeu, sept patchs ont Ă©tĂ© dĂ©ployĂ©s mais seulement trois joueurs semblent trouver leur bonheur au moment oĂč l’on Ă©crit la news.

À moins que vous soyez d’une tolĂ©rance Ă  toute Ă©preuve ou ayez des goĂ»ts discutables en matiĂšre de FPS, vous pouvez vous procurer Within the Cosmos pour un peu moins de 15 € sur Steam.

Merci à Lio pour l’info.

Sortie le 25 avril et beta fermée le 12 pour La Quimera

Par : Barnabrophe
9 avril 2025 Ă  15:28

C’était il y a Ă  peine plus d’un mois qu’on posait les yeux pour la premiĂšre fois sur la nouvelle licence du studio Reburn (anciennement 4A Games Ukraine) : La Quimera, FPS narratif exclusivement PVE qui se dĂ©roule dans une AmĂ©rique latine dystopique. Aujourd’hui, le voilĂ  dĂ©jĂ  de retour avec un nouveau trailer de gameplay qui s’accompagne d’une Ă©tonnante date de sortie : Le 25 avril prochain !

Oui oui, avant mĂȘme la fin du mois. Et pourtant, Ă  l’image du premier extrait qu’on avait eu fin fĂ©vrier, le studio se montre dĂ©cidĂ©ment trĂšs avare en infos. Avec ses airs de Crysis 4 avant l’heure, on ne peut pas dire que le titre ait une identitĂ© trĂšs marquĂ©e. Ça vaut pour son ambiance visuelle et sonore tout comme pour son gameplay, qui n’a d’ailleurs visiblement pour distinction que les exo skills ici Ă©voquĂ©s en coup de vent. Au moins, on nous confirme la possibilitĂ© de jouer en co-op jusqu’à 3 joueurs. C’est dĂ©jĂ  ça !

Quoi qu’il en soit, mĂȘme si on doute que beaucoup aient sautĂ© de leur siĂšge en voyant ça, les plus intriguĂ©s d’entre nous pourront poser les mains sur le jeu lors de la beta fermĂ©e qui se tiendra le 12 avril. Pour s’inscrire ou mettre en wishlist, ça se passe sur la page Steam. Ce sera l’occasion de se faire une meilleure idĂ©e du plaisir de jeu, parce-que lĂ , avec une pauvre minute et demie de shooting sans UI, difficile de tirer des conclusions.

Rendez-vous donc le 25 avril pour le verdict ! En attendant, cette beta tombe assez bien pour savoir si oui ou non, on a de quoi s’exciter un tant soit peu d’ici là.

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