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À partir d’avant-hierFlux principal

Les passages à dos de dragon de DOOM: The Dark Ages ont vraiment l’air incroyables !

Par : Estyaah
1 avril 2025 à 14:07

Poisson d’avril ! C’est de la grosse chiasse ! La preuve : un journaliste d’IGN le compare à Halo 3. Bon, avec ça, on a encore un peu moins d’espoir d’avoir DOOM: The Dark Ages à la rédac en avance, mais c’est pas grave. Pour autant le reste n’a pas l’air si mal. Ok, les extraits vidéo sont encore atrocement joués à la manette, mais l’interview par IGN de l’executive producer et du game director est très rassurante. Ce dernier insiste bien sur son amour de la licence, et sa passion pour le gameplay agressif et le fait de se sentir puissant. On apprend également que le prochain DOOM ne sera sans doute pas le dernier de la série. Côté gameplay, nos confrères américains sont globalement très enthousiastes : même si les mouvements sont beaucoup plus lents et que le personnage est presque cloué au sol, ils décrivent une expérience violente et viscérale. Point de vue partagé par Gamekult, qui a aussi pu essayer le titre avec un clavier et une souris, et qui le qualifie, malgré cette impression de lourdeur, de vrai fast-FPS.

Comme vous avez pu le voir, le gameplay est maintenant centré sur le blocage des attaques à un moment précis, ce qui permet de renvoyer les projectiles, ou de donner une ouverture pour défoncer la gueule des démons. Outre quelques passages en couloir, les journalistes décrivent des sections plutôt agréables dans des environnements plus ouverts, dans lesquels on peut se « balader » pour récupérer des améliorations pour le DOOM Slayer tout en défouraillant des monstres. Du côté des armes, une sorte de fusil à boulet enchaîné semble faire l’unanimité en termes de feeling, mais que les fans se rassurent, le double-shootgun est toujours là. Pour en revenir rapidement sur le passage avec le dragon cybernétique du Moyen Âge, on se demande vraiment ce que ça fout là, d’autant plus que la séquence proposée n’était franchement pas terrible, comme le soulignent à demi-mots nos confrères de GameSpot. Par contre, la partie dans un mécha géant paraissait plutôt correcte.

Bref, si on met de côté le dragon, les différentes previews laissent entrevoir un fast-FPS tout de même sympathique et très viscéral. Certes différent de DOOM Eternal, mais pour autant pas inintéressant. En attendant la sortie le 15 mai, vous pouvez ajouter DOOM: The Dark Ages à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous intéresse. Bien qu’on ne conseille jamais de précommander les jeux, sachez que notre partenaire Gamesplanet propose le code promo DOOMFRAG pour la précommande, ce qui le fait à un peu moins de 71 €. D’autre part, le titre sera disponible dans le Xbox Game Pass le jour de sa sortie.

Moros Protocol : un nouveau boomer shooter rogue-lite

Par : Estyaah
29 mars 2025 à 19:06

Il y a quelques jours, la petite équipe de développeurs grecs de chez Pixel Reign a publié une bande-annonce pour leur prochain jeu : Moros Protocol. Il s’agit d’un boomer shooter rogue-lite avec de gros pixels, mais tout de même quelques effets visuels modernes. On nous promet un gameplay rapide dans le style des FPS des années 90/2000, ainsi que des combats de boss inspirés des Souls. La direction artistique semble plutôt sympa, et le feeling a l’air franchement correct. On espère juste qu’il sera possible de désactiver l’affichage des dégâts lorsque l’on touche les ennemis.

Dans le billet de blog Steam accompagnant le trailer, les développeurs indiquent également qu’ils tiendront des playtests très bientôt. Pour plus d’infos, ils nous renvoient vers leur serveur Discord.

Moros Protocol est prévu pour 2025, sans plus de précisions. S’il vous tente, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

Sortie du patch 0.9 pour Tainted Grail: The Fall of Avalon, le RPG aux accents de Skyrim que vous aviez oublié

Par : Estyaah
29 mars 2025 à 19:01

Comme nous, vous aviez sans doute oublié Tainted Grail: The Fall of Avalon, ce RPG très inspiré de Skyrim, sorti en accès anticipé début 2023. On l’avait testé quelques mois plus tard, et il s’avérait chiant comme la pluie et optimisé avec le cul. Il y a quelques jours, les développeurs ont publié le patch 0.9 The Once and Future King, qui sera le dernier avant l’arrivée de la version 1.0. Au passage, ils en profitent pour partager deux trailers, dont un, uniquement cinématique, pour attirer les gogos, et l’autre, focalisé sur le gameplay, qui permet de constater que techniquement, c’est parfois un peu à la ramasse, malgré une direction artistique plutôt réussie. L’équipe y indique également que la version finale est prévue pour le deuxième trimestre 2025.

Mais revenons sur le patch 0.9. Il semble que beaucoup de boulot ait été abattu, avec notamment l’ajout de quêtes, de donjons, d’ennemis, de loot, etc. Ils détaillent aussi la refonte de quasiment toutes les mécaniques de gameplay, comme la magie, l’artisanat et surtout le combat, qui devrait être plus équilibré et intéressant qu’avant. Des modifications dans l’interface, l’arbre de compétences et encore plein d’autres trucs sont listés dans le billet de blog Steam dédié, si ça vous intéresse. Notez cependant que comme pour les précédentes mises à jour, les sauvegardes ne sont pas conservées. Ce sera aussi le cas lors du passage à la version 1.0, car l’équipe de devs – composée d’une cinquantaine de personnes – a la flemme de faire un truc compatible.

Avec toutes ces modifications, il y a un espoir que l’expérience soit moins ennuyeuse qu’avant, mais leur histoire de sauvegarde qui se casse à chaque patch ne donne pas spécialement envie de relancer tout de suite. À la rédac, on tentera sans doute l’aventure lors de la sortie en version finale, c’est-à-dire certainement vers la fin de l’été. En attendant, si Tainted Grail: The Fall of Avalon vous tente, vous pouvez trouver son accès anticipé sur Steam et GoG pour 44 €.

The Astronauts repousse la sortie de la 1.0 de Witchfire à 2026

Par : Estyaah
29 mars 2025 à 18:23

Deux semaines après la sortie de la mise à jour majeure Witch Mountain pour Witchfire avec un peu de retard, les développeurs partagent une nouvelle version de leur roadmap. Comme on le pressentait, tout le reste du développement se retrouve un peu décalé. Il faudra donc dorénavant attendre la sortie en 1.0 au début de l’année 2026 – pour l’instant.

Witchfire new roadmap

Le reste des mises à jour initialement partagées est toujours là, avec notamment deux nouvelles map : une prévue pour cet été, et l’autre à la fin de l’année. Entre temps, il devrait y avoir un rework de certaines mécaniques (statistiques, calamités, extraction, amélioration des armes…). Et enfin, la sortie en 1.0 début 2026. On ne détaille pas beaucoup plus, car il n’y a pas tant d’informations dans le billet de blog de The Astronauts, pourtant aussi long que d’habitude. Mais sachez que de nouveaux boss, ennemis et armes sont également prévus.

En attendant de voir arriver la prochaine mise à jour majeure Webgrave Update cet été, vous pouvez retrouver Witchfire sur Steam à 40 €, ou en promo à 36 € sur l’Epic Games Store jusqu’au 9 avril.

Des hélicos d’attaque, des mortiers et de la destruction dans le patch 1.3 d’Arma Reforger

Par : Estyaah
29 mars 2025 à 11:01

Enfin du neuf pour Arma Reforger, la simulation militaire sortie en accès anticipé en novembre 2023. Il y a quelques jours, Bohemia Interactive a publié le patch 1.3, qui apporte notamment les hélicoptères d’attaque pour les deux camps. Ils seront très utiles pour contrer les deux nouveaux véhicules blindés LAV-25 et BRDM-2, respectivement pour les Américains et les Russes, qui sinon, mettront la misère aux soldats à pied. Ces derniers pourront maintenant aussi craindre les mortiers, même s’ils se croient cachés dans des bâtiments. Eh oui, la destruction fait enfin son apparition : vous pouvez désormais raser des maisons (et des forêts) si vous suspectez qu’un adversaire s’y cache et que vous avez la puissance de feu nécessaire.

Les développeurs indiquent avoir également ajouté un nouveau scénario de jeu solo, Élimination, qui vient s’ajouter au mode Combat Ops. On est loin d’une campagne solo comme dans les précédents opus, mais c’est déjà ça de pris. D’autres ajouts et modifications ont été effectués ; si vous souhaitez plus d’informations, vous pouvez consulter le billet de blog Steam dédié, ou même le patch note, pour les plus motivés.

Si Arma Reforger vous tente, vous pouvez le retrouver sur Steam au prix de 40 €.

Merci à Speeder pour l’info.

Tencent devient le sugar daddy d’Ubisoft

Par : Estyaah
29 mars 2025 à 10:11

À peine quelques jours après la sortie de son dernier AAA, Ubisoft a annoncé une transformation profonde. En effet, il va créer une filiale regroupant les trois licences phares du groupe : Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six. Mais il ne le fait pas tout seul, puisqu’il s’appuie sur les 1,16 milliard d’euros de Tencent, qui prend 25 % de cette nouvelle branche. Au passage, la famille Guillemot lui cède 49,9 % de Guillemot Brothers, la holding qui possède des parts dans la société Ubisoft, ce qui permet à la fratrie bretonne de se renflouer, tout en gardant son pouvoir décisionnel. C’est un peu compliqué, mais Oscar Lemaire, journaliste spécialisé dans les chiffres de l’industrie vidéoludique, a partagé un petit schéma sur Bluesky :

Ubisoft Tencent 1
Crédit : Oscar Lemaire

Bon, même comme ça, ce n’est pas évident. Si vous voulez un peu plus d’infos, vous pouvez aussi consulter son thread complet sur le sujet, toujours sur Bluesky. De leur côté, nos confrères de GamesIndustry.biz indiquent que seuls les studios de Montréal, Québec, Sherbrooke, Saguenay, Barcelone et Sofia feront partie de la nouvelle entité. Les quarante-huit autres resteront sous la responsabilité directe d’Ubisoft et n’ont donc pas été jugés aussi bankables. Les implications de cette grosse restructuration sont encore floues et il faudra attendre un peu avant de voir les retombées sur les projets et la masse salariale. Pour rappel, Ubisoft employait 18 666 personnes en décembre 2024 selon Le Monde, ce qui le classe derrière Xbox Games Studio, mais devant Electronic Arts.

Far Cry 7

Du côté des licences qui nous intéressent, on peut supposer que les prochains Far Cry 7 (solo) et Far Cry Maverick (extraction-shooter) vont pouvoir bénéficier d’encore plus de moyens. On croise les doigts pour que cette montagne de pognon soit utilisée pour créer de nouveaux concepts intéressants, et pas dans 10 000 nouvelles touches Ctrl, C et V demandées par les anciens directeurs de projet. Cette annonce affirme également la volonté du géant sino-breton de continuer à développer Rainbow Six: Siege, mais pas forcément dans le sens que l’on souhaiterait. C’est actuellement sans doute la licence la plus rentable des trois, il faudra peut-être s’attendre à découvrir de nouvelles méthodes inédites pour traire les joueurs.

En conclusion, malgré le gros changement dans l’organisation, la famille Guillemot reste aux commandes pour le meilleur et pour le pire, tout en récupérant un bon petit pactole de son sugar daddy Tencent. Mais on ne peut pas s’empêcher de penser qu’un jour ou l’autre, ce dernier finira bien par la niquer.

Crédit image en-tête : Sunshine Kim

Les bons plans NoFrag du week-end restent au chaud

Par : Estyaah
28 mars 2025 à 17:15

Pour éviter de tomber malade avant les beaux jours, les bons plans NoFrag du week-end préfèrent rester au chaud. L’occasion d’améliorer son petit nid douillet. Comme tout a été nettoyé en profondeur la semaine dernière, il ne reste plus qu’à passer l’aspirateur avant de dérouler un petit tapis. Sur les murs, un peu de décoration ne fera pas de mal. C’est aussi le moment de changer les rideaux et d’ajouter un peu de lumière. Votre sound system est vieillissant ? Embrassez l’élégance de la modernité, qui se mariera très bien avec votre petit téléviseur. Pour protéger vos nouveaux équipements des coupures d’électricité intempestives, choisissez cette batterie de secours. Enfin, on termine avec le plus important, l’installation de jolis poufs. Ce sera l’endroit idéal pour performer sur Counter-Strike 2 grâce à votre PC portable.

Les bons plans Amazon

Peut-être Gothax avait-il peur qu’on soit en manque pour la fin du mois, alors il a bien chargé la mule :

Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’œil, vous pouvez tout de même nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 à la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.

Code promo NOFRAGWILDS
Code promo NOFRAGKINGDOM nouveau prix
Code Promo AVOWEDNOFRAG
Code promo DOOMFRAG

Il ne reste plus que quelques jours pour profiter de nos codes promo chez notre partenaire Gamesplanet. Celui du très bon Kingdom Come: Deliverance II, dont le test est toujours en cours de préparation, s’achève le 30. Ce sera le 31 pour Monster Hunter Wilds et Avowed, dont le test est également en cours de préparation. Voici le récap des codes et des réductions :

Évidemment, il y a aussi plein d’autres promotions, comme par exemple :

Et dans tous les cas, si vous trouvez des choses qui vous intéressent, vous pouvez ajouter ?ref=nofrag à la fin de l’URL pour nous faire gagner quelques centimes. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les éditeurs ne nous envoient pas !

Merci à tous pour votre soutien !

Le prochain gros patch pour Gray Zone Warfare ne touche toujours pas à l’IA débile des ennemis, comme c’est étrange !

Par : Estyaah
26 mars 2025 à 23:52

Il y a une dizaine de jours, MADFINGER Games, les développeurs de Gray Zone Warfare, ont partagé une nouvelle roadmap « remodelée ». Eh oui, quand on n’arrive pas à faire ce qu’on veut, il faut faire croire que tout est calculé pour ne pas perdre la face. Donc contrairement à ce qui est annoncé quasiment à chaque patch, la partie PvE, qui est pour l’instant bien naze à cause des ennemis bêtes à manger du foin, ne sera encore pas au menu de la prochaine update. En effet, la mise à jour 0.3 Winds of War, prévue pour ce printemps, se concentrera sur l’aspect PvP.

Gray Zone Warfare - Roadmap Reshaped
Mais où est passée la mise à jour pour améliorer l’IA ?

La description était un peu cryptique, mais le lendemain, le studio a publié un second billet de blog pour répondre à quelques questions et montrer ce qui était prévu. Il y aura des lieux dédiés aux affrontements entre joueurs, sous la forme d’avant-postes à capturer. De quoi s’assurer de rencontrer du monde. D’autre part, des conditions météo, comme des tempêtes de pluie, viendront apporter un peu de variété, en plus des cycles jour/nuit apportés par le précédent patch, mais on nous prévient : les performances, déjà pas folles à l’origine, vont encore en prendre un coup. Une nouvelle qui ravira sans doute la majorité des joueurs. Bon, pour la 0.3, c’est plié pour l’IA, mais la mise à jour suivante sera la bonne, n’est-ce pas ? Non ? Ah, le focus sera mis sur la narration ? Super.

En attendant, si vous voulez voir ce qui arrivera dans la mise à jour Winds of War, les développeurs ont partagé une vidéo d’une heure pour se gargariser des superbes effets de pluie dégoulinant sur les carreaux, et échanger avec quelques influenceurs. On n’a pas eu le courage de tout regarder, on vous laisse découvrir !

Comme d’habitude, on est très critique sur la communication de MADFINGER Games, mais on rappelle qu’ils ont toujours clamé haut et fort que la partie PvE était centrale dans Gray Zone Warfare. Or, c’est clairement la partie la plus ratée du jeu. Et s’ils s’attardent un peu plus sur la partie multijoueur – qui n’était pas fameuse non plus au lancement de l’accès anticipé –, ce n’est pas pour rien : la communauté qu’ils arrivent à maintenir sont majoritairement des joueurs PvP. D’ailleurs, les commentaires qu’on peut lire çà et là accueillent ces prochains changements avec grand enthousiasme. Qu’ils arrêtent de se voiler la face et admettent enfin qu’ils n’auront jamais les moyens de leurs ambitions sur l’IA, histoire que tout le monde se focalise sur ce qui fonctionne.

En attendant la sortie du patch 0.3 Winds of War, prévu pour ce printemps, vous pouvez retrouver Gray Zone Warfare sur Steam à 35 €.

Et de six ! Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 est reporté à octobre 2025

Par : Estyaah
26 mars 2025 à 14:24

Alors qu’on nous promettait que la sortie au premier trimestre 2025 de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 serait le dernier report, et qu’il ne restait plus que de l’optimisation et de la correction de bugs, l’éditeur Paradox Interactive a partagé un nouveau message sur Steam hier. Eh oui, c’est un nouveau report, le sixième ! Mais toujours pas d’inquiétude, le jeu est bel et bien terminé, il reste uniquement des travaux d’optimisation et de correction de bugs, comme il y a six mois. On espère qu’ils en garderont tout de même quelques-uns, histoire de rendre hommage au premier opus. Ils se laissent jusqu’à octobre prochain pour peaufiner leur jeu.

Pour rappel, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 est un RPG / immersive sim développé par The Chinese Room (Dear Esther, Amnesia: A Machine for PigsStill Wakes The Deep). Les développeurs britanniques avaient repris le projet au pied levé après qu’Hardsuit Labs avait été dégagé. Si on pouvait avoir beaucoup de craintes pendant de nombreuses années – le jeu avait d’ailleurs failli être annulé –, on doit avouer que le titre nous intrigue de plus en plus. La réalisation semble plutôt chouette, et si les promesses de gameplay émergent sont tenues, ça pourrait même être une très bonne expérience.

En attendant d’en savoir plus, à l’approche de la vraie date de sortie, normalement en octobre prochain, vous pouvez toujours ajouter Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 à votre liste de souhaits depuis SteamEpic Games Store ou GoG.

[PREVIEW] Démo solo de PIONER : pas mal pour un jeu de 2005 !

Par : Estyaah
26 mars 2025 à 12:02

Annoncé en 2021 pour une sortie en version finale dès 2022, PIONER nous avait fait une bonne impression. Ce mélange de S.T.AL.K.E.R., Metro et Escape From Tarkov avec de superbes graphismes et un gunplay intéressant, semblait cocher toutes les cases pour les fans de FPS que nous sommes. Au fur et à mesure des présentations faites par les développeurs, on s’est tout de même rendu compte qu’ils ne manquaient pas d’ambition : en plus de l’aspect post-apocalyptique solo, on nous promettait un monde ouvert multijoueur, lorgnant peu à peu vers un véritable MMOFPS, avec de gros donjons et des guildes. Pour un premier projet d’une équipe initiale de 20 personnes, il y avait de quoi être dubitatif. Il faut croire qu’on avait un peu raison, car il aura fallu attendre trois années supplémentaires pour commencer à avoir du concret : une démo solo réservée à la presse et aux influenceurs. Après avoir passé quelques heures dessus, le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il reste encore beaucoup de boulot pour se mettre à la hauteur des jeux actuels.

Genre : MMOFPS / tireur-pilleur | Développeurs : GFA Games | Éditeur : GFA Games (soutenu par Tencent) | Plateforme : Steam | Prix : ?? | Configuration recommandée : i5-8600 CPU, 16 Go de RAM, RTX 2060 | Langues : Russe, Anglais, sous-titres en anglais | Date de sortie : 2025

Test effectué sur une version de test réservée à la presse et aux influenceurs.

Ce n’est pas de l’inspiration, c’est de l’hyperventilation

« S.T.A.L.K.E.R. ? Non, ça ne me dit rien. » répondrait sans doute un développeur à la question de l’inspiration pour PIONER. Loin d’être uniquement des clins d’œil, les reprises directes du légendaire titre de GSC Game World se voient un peu partout. Notamment dès la présentation de l’univers du jeu, ravagé par une catastrophe nucléaire. Comme par hasard, on est dans une zone isolée du reste du monde (l’originalité ici est qu’on est sur une île), et des tas de gens qui n’ont rien à perdre vont tenter leur chance pour faire fortune en chassant, on vous le donne dans le mile, des artefacts. Ah oui, il y a aussi des mutants et des zombies, tant qu’à faire. Par contre, on pourra féliciter l’équipe de GFA Games pour leur originalité : on ne dispose pas de boulons à jeter devant soi pour détecter les anomalies, mais de morceaux de métal en forme de « E ». Ça n’a strictement rien à voir. Sinon, on croisera plein de personnages, différentes factions qui s’affrontent et dont on pourra plus ou moins rejoindre les rangs, etc. Je ne vais pas vous faire tout le topo, si vous avez joué à S.T.A.L.KE.R., vous connaissez déjà.

PIONER demo 05
PIONER demo 14

C’est prévu pour 2005, c’est ça ?

Alors que les vidéos laissaient entrevoir de superbes paysages avec une direction artistique plutôt réussie, il s’avère que même pour une démo solo, les différents environnements que l’on nous permet de traverser sont très inégaux. Certes, on sent qu’il y a eu du travail sur les détails dans certaines zones restreintes, mais le désert, la plus grande partie de la carte, est moche et chiant. On ne s’attardera pas trop sur les options graphiques, sans doute limitées par l’état d’alpha, car le seul moyen de ne pas avoir d’image floue ou aliasée en 4K, était de pousser ce qu’on imagine être le supersampling au maximum. D’un autre côté, même en imaginant un peu plus de finesse sur les textures, cela ne changerait pas grand-chose aux animations faciales, dignes des jeux de bac à solde du début des années 2000. L’IA n’est pas en reste, avec des comportements sans doute parmi les pires que l’on ait pu rencontrer ces vingt dernières années : au lieu de rester à couvert pour tirer, ils vont se placer au milieu de nulle part, pour attendre leur tête. Encore une fois, ne jetons pas le bébé avec l’eau du bain, les développeurs ont annoncé qu’ils travailleront dessus, suite aux retours sur la démo.

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Malheureusement, la liste des problèmes est longue. Les dialogues avec les personnages sont interminables et parfaitement inintéressants, on spamme une touche pour les passer, mais il y a un atroce délai de quelques secondes. Mais fermez vos gueules ! On n’en a rien à battre ! L’histoire est complètement débile, alors n’imposez pas ça aux gens ! Du coup, forcément, on veut juste avancer et on en arrive aux combats, également ratés. Le feeling est très décevant, sans doute en partie à cause du sound design des armes vraiment nul. En plus, pourquoi nous mettre des armes de merde entre les mains pour une démo ? Pourquoi se faire chier pendant trois heures avant d’avoir un truc potable (et encore, c’est une AK déglinguée), puisqu’on est censé pouvoir se faire une idée de la qualité globale du titre ? On a l’impression qu’ils donnent le bâton pour se faire battre. C’est le même sentiment que l’on aura lorsque la mission principale nous enverra dans un bunker labyrinthique, peuplé d’ennemis qui nous chargent dès qu’on passe des triggers et dont les attaques sont imparables. Un magnifique moment de gameplay, qui nous renvoie aux heures les plus sombres de l’histoire vidéoludique. Pourquoi nous infliger ça ?

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Une autre profonde déception est l’aspect tireur-pilleur arcade, pourtant assez peu en adéquation avec la difficulté proposée, qui vient nous casser les couilles. Nos adversaires encaissent les balles comme si elles étaient en mousse, même dans la tête. Il ne manquerait plus qu’une barre de vie ! Heureusement qu’ils sont cons comme des manches. Notre santé, elle, remonte toute seule – ça, à la limite, OK –, mais il y a surtout un putain de cercle qui se remplit pour montrer qu’on a bientôt fini de recharger. On n’est pas dans un TPS, Jean-Dimitri ! Elle sert à quoi, déjà, ton animation de rechargement ? D’autre part, entre les points « d’intérêt », il faut marcher de longues minutes dans des environnements insipides, et on se fait franchement chier. Ça, c’est sans compter les trajets à refaire à chaque mort qui nous fait réapparaître à 500 ou 600 mètres de la mission. Passionnant. Bref, c’est nul, et les développeurs vont devoir cravacher pour redresser la barre, si tant est qu’ils en aient l’envie.

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Quelques fulgurances surnagent dans cet océan de médiocrité

Pour ne pas dire que du mal de PIONER, on va tenter de s’attarder sur les points positifs de cette démo solo d’un jeu multijoueur. Il faut bien l’admettre, la direction artistique est réussie. Le début de l’aventure montre un univers onirique et sombre, avec des créatures magiques flottant dans le ciel, des reflets étranges et plein de petits détails. C’est assez impressionnant, et on retrouvera cette maitrise très ponctuellement à l’ouverture de la nouvelle zone. Côté technique, l’utilisation de l’Unreal Engine 4 permettra sans doute au jeu de fonctionner correctement, même sur des machines modestes. Voilà, je crois qu’on a fait le tour des trucs bien.

Revoyez vos attentes à la baisse

Alors qu’on était très enthousiastes d’enfin voir arriver PIONER, cette démo solo nous a bien refroidis. On a été déçus de trouver une copie des concepts de S.T.A.L.K.E.R. sans réellement apporter d’originalité, des visuels globalement très datés malgré une direction artistique ponctuellement admirable, des missions avec un game design pourri, des dialogues interminables et inintéressants, une IA complètement débile, un gunplay très décevant, un sound design ridicule, et sans doute encore d’autres trucs qu’on a oubliés… Il n’y a donc pas grand-chose pour rattraper le titre, qui s’oriente beaucoup vers un looter-shooter, avec des ennemis sacs à PV et des armes de différentes qualités, à améliorer. Si tout n’est pas perdu, on doute vraiment qu’une sortie – même en accès anticipé – en 2025 soit possible, ou même souhaitable, au vu de l’ampleur du travail qu’il reste à accomplir pour avoir un titre au minimum satisfaisant.

NoScope #71 : Preview de la démo solo de PIONER et les actus FPS des dernières semaines

Par : Estyaah
25 mars 2025 à 01:06

Lundi soir, nous avons enregistré en direct sur Twitch, le 71e épisode de NoScope, notre émission presque bimensuelle. Comme d’habitude, nous sommes revenus sur ce qui a fait l’actu des FPS ces dernières semaines, notamment la présentation de Siege X, les premiers retours sur Atomfall et l’annonce du reboot de Painkiller.

Après un petit quiz sur les FPS russes ou se déroulant en Russie, Pour ce NoScope, nous nous sommes attardés sur notre expérience peu convaincante avec la démo solo de PIONER, le futur MMOFPS « inspiré » de S.T.A.L.K.E.R.

00:00:00 – Intro
00:01:49 – Les news (Siege X, Atomfall, Painkiller…)
01:08:51
– QUIZ : les FPS russes ou se déroulant en Russie
01:26:53
– PREVIEW : la démo solo de PIONER
01:45:34
– À venir
01:51:25
– À quoi on joue ?

Et si vous n’aimez pas nos tronches, l’émission est également disponible en version podcast sur Soundcloud (jusqu’à la publication de l’émission suivante), mais aussi sur SpotifyDeezer, Anchor.fmPocket CastsPodchaser ou PlayerFM.

En espérant que ça vous fasse autant marrer à entendre que nous à le faire, on vous donne rendez-vous dans deux ou trois semaines pour un nouveau NoScope !

[FGS] Annonce d’un énième survival PvPvE générique : Lost Rift par People Can Fly

Par : Estyaah
22 mars 2025 à 15:04

Le Future Game Show: Spring Showcase 2025 n’a pas été l’apanage des projets intéressants. En effet, on a également pu apercevoir l’annonce d’un nouveau survival PvPvE générique sur une île déserte, avec probablement plus de target render que de vrai gameplay. C’est donc Lost Rift, que l’on oubliera sans doute aussi vite qu’il est arrivé, malgré le fait que le studio de développement soit People Can Fly (Painkiller, Bulletstorm).

Évidemment, il y aura aussi du loot, du craft et de la construction de camps, histoire de cocher toutes les cases de l’originalité. On se demande vraiment qui est intéressé par ce genre de proposition, surtout quand c’est aussi peu concret, puisque principalement de la cinématique. On a beau fouiller sur la fiche Steam, on ne voit strictement aucune mécanique de gameplay lui permettant de se démarquer des autres, ne serait-ce que dans les intentions des développeurs. Bref, un futur projet chiant comme la mort, mais qui, sur un malentendu, attirera tout de même quelques joueurs, vu la popularité du genre et l’aura du studio. Quelle tristesse.

Si, pour une raison qui nous échappe, Lost Rift vous intéresse, vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

[FGS] Le walking sim nautique Will: Follow the Light est toujours prévu pour 2025

Par : Estyaah
22 mars 2025 à 15:03

On l’avait découvert lors de la dernière Gamescom, Will: Follow the Light s’est de nouveau montré pendant le Future Game Show: Spring Showcase 2025. Il s’agit d’une sorte de walking sim d’exploration, avec comme particularité, la possibilité de diriger un voilier et un traineau tiré par des chiens. Les développeurs nous promettent de la narration environnementale, et la vidéo ne semble effectivement pas mettre en avant le moindre dialogue. Les environnements, développés sous Unreal Engine 5, ont l’air plutôt bien réalisés, avec notamment des lumières maîtrisées, à la fois dans le Grand Nord et dans la ville. On sent toutefois les limites de la petite équipe de développeurs sur les animations des personnages, mais cela ne gênera sans doute pas si le reste est correct.

Ce genre de projet, principalement axé sur l’exploration, est rarement aussi ambitieux. Les séquences sur le bateau donnent vraiment envie de tester, et on espère que ce ne sera pas uniquement un petit passage anecdotique.

En attendant plus de précision sur la date de sortie, prévue pour cette année, vous pouvez ajouter Will: Follow the Light à votre liste de souhaits Steam s’il vous intéresse.

Retrouvez-nous lundi 24 mars à 21 h pour le NoScope #71 : Preview de la démo solo de PIONER et les actus FPS des dernières semaines

Par : Estyaah
22 mars 2025 à 13:52

Lundi soir à 21 h, nous enregistrerons en direct sur Twitch, le 71e épisode de NoScope, notre émission presque bimensuelle. Comme d’habitude, nous reviendrons sur ce qui a fait l’actu des FPS ces dernières semaines, notamment la présentation de Siege X, les premiers retours sur Atomfall et l’annonce du reboot de Painkiller.

Pour ce NoScope, on vous parlera de notre expérience peu convaincante sur la démo solo de PIONER, le futur MMOFPS « inspiré » de S.T.A.L.K.E.R.

Alors réservez votre soirée, préparez un bon saladier de Kronenchips et rejoignez-nous sur Twitch lundi 24 mars à 21 heures.

Si vous n’êtes pas disponibles, pas de souci : l’émission sera disponible en VOD sur notre chaîne YouTube. Et si vous préférez éviter de voir nos tronches, vous pourrez nous retrouver en audio sur Spotify, Deezer, Anchor.fmPocket CastsPodchaser ou PlayerFM.

[FGS] Une démo en avril pour le très humide rogue-lite coopératif Abyssus

Par : Estyaah
21 mars 2025 à 22:55

Au cours du Future Game Show: Spring Showcase 2025, on a pu voir un nouveau trailer de gameplay d’Abyssus, un roge-lite coopératif « brinepunk » (la version marine du steampunk). Si à l’origine, on n’était pas franchement convaincus par les affrontements, d’une mollesse incroyable, la précédente vidéo nous avait fait relever un sourcil. Et la nouvelle reste heureusement dans la même veine, puisqu’on peut voir des mouvements plutôt nerveux, et des armes qui ont l’air assez sympas à utiliser, malgré, encore une fois, une absence de son. Malheureusement, les ennemis, eux, semblent être de vrais sacs à PV, avec comme seul feedback, une sorte de clignotement pour indiquer qu’on les a touchés. Youpi.

On peut voir qu’il sera possible d’améliorer ses armes, et sans doute aussi son personnage au travers de différentes capacités, comme dans tout bon rogue-lite. Généralement, ce genre de mécanique est assez difficile à rater, il est donc probable que ça soit un minimum intéressant. Pour en avoir le cœur net, il faudra patienter jusqu’à avril prochain, car une démo devrait être mise à disposition. On y jettera un œil pour vous dire ce qu’on en pense.

En attendant, si Abyssus vous tente, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam. Mis à part pour la démo, aucune date de sortie n’a pour l’instant été évoquée.

[FGS] PIONER rappelle qu’il est toujours là, et qu’il sortira bien cette année

Par : Estyaah
21 mars 2025 à 22:16

Les développeurs russes de PIONER ont profité du Future Game Show: Spring Showcase 2025 pour partager un nouveau trailer de leur jeu à peine inspiré de S.T.A.L.K.E.R. Pour rappel, l’ambition est de proposer un MMOFPS dans un univers repompé du titre culte de GSC Game World : une catastrophe nucléaire, des mutants, des anomalies et une histoire à dormir debout. Ce qui change, c’est évidemment l’aspect multijoueur, puisqu’en plus de la partie solo, sans doute un peu scénarisée, il est prévu des missions coop, un aspect PvE, ainsi qu’un gros morceau PvP. C’est très ambitieux, et certaines interviews qui insistaient sur les quêtes et donjons à la World of Warcraft nous avaient un peu refroidis. Mais la direction artistique a l’air plutôt réussie et il semble y avoir une bonne variété d’armes.

En parallèle du show, vous avez peut-être pu apercevoir quelques influenceurs publier des vidéos sur une démo de gameplay. On a pu nous aussi s’y essayer, et on va bientôt rédiger une petite preview. Alors que le jeu est principalement centré sur le multijoueur, les développeurs ne nous ont proposé qu’une partie solo, ce qui est un peu étonnant. Mais c’est tout de même suffisant pour constater de profondes lacunes sur beaucoup d’aspects du jeu : technique et game design datés, gunfeel pas terrible, sound design raté, IA risible… Vous en saurez plus d’ici quelques jours, mais si vous aviez de grosses attentes, on vous conseille de les revoir à la baisse.

Si néanmoins, vous avez foi en PIONER, qui devrait sortir cette année, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

[FGS] Étonnamment, Deathground n’est pas mort et sortirait même cette année

Par : Estyaah
21 mars 2025 à 21:49

C’est avec une certaine surprise que l’on a vu le nom de Deathground émerger du Future Game Show: Spring Showcase 2025. La dernière fois qu’on avait eu des nouvelles du jeu, c’était il y a plus d’un an et demi, après trois ans de mutisme. On avait donc complètement oublié l’existence de ce jeu coopératif d’infiltration chez nos amis les dinosaures. Mais cette fois-ci, c’est du solide, puisque les développeurs annoncent enfin une fenêtre de sortie : c’est pour 2025.

Comme on le disait la dernière fois, il ne faut sans doute pas trop espérer avoir des armes, il semblerait que le titre soit clairement orienté vers l’infiltration, la fuite et l’utilisation de gadgets pour rester en vie. D’après la fiche Steam, le titre sera jouable à quatre en coopération, mais il sera aussi possible de faire des sessions en solo, sans doute un peu plus horrifiques. On croise les doigts pour que les développeurs se soient plus inspirés des jeux coop à l’ancienne que des Lethal Company-like. Et puis il y a des dinos. Bon, les animations sont un peu rigides, mais au moins, ça change un peu des monstres sans direction artistique.

En attendant plus de précision sur la sortie, prévue pour cette année, vous pouvez ajouter Deathground à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous intrigue.

Les bons plans NoFrag du week-end font leur ménage de printemps

Par : Estyaah
21 mars 2025 à 19:36

C’est le printemps ! Les bons plans NoFrag du week-end peuvent nouveau profiter du beau temps ! Tout ça pour se rendre compte du désastre dans lequel est leur logis en rentrant de leur balade. On commence avec une shampouineuse à moquette, pour éliminer tâches et odeurs, ou une simple serpillière avec du savon noir, si vous n’avez que du parquet flottant. Depuis combien de temps n’avez-vous pas changé votre linge de lit, espèce de gros dégueulasse ?! Allez, drap-houssedraps et parure de lit ! Quoi ? Il faut aussi changer les oreillers ? Retour à la cuisine, qui mérite un bon coup d’éponges lavables et réutilisables. Pour la poussière, utilisez un plumeau à bout de bras au rythme d’une danse techno de votre choix. Un petit tour aux toilettes vous fera prendre conscience d’un manque d’équipement : attention, la brosse à WC est à utiliser après le lavement anal ! On termine avec un rasoir anti-bouloches pour être présentable en toutes circonstances.

Les bons plans Amazon

Cette semaine, notre expert Gothax a eu envie de faire un mini PC mATX bien aéré. Voici sa sélection :

Et si aucun de ces produits ne vous fait de l’œil, vous pouvez tout de même nous soutenir en ajoutant ?tag=nofrag-21 à la fin de l’URL de n’importe quelle marchandise sur Amazon et ainsi nous permettre de grappiller quelques euros fort utiles.

Code promo NOFRAGWILDS
Code promo NOFRAGKINGDOM nouveau prix
Code Promo AVOWEDNOFRAG
Code promo DOOMFRAG

Les bons plans Gamesplanet

Cette semaine, toujours pas de changement pour les codes promos chez notre partenaire Gamesplanet. Comme d’habitude, voici le récap des trucs qu’on peut vous proposer :

Même si ce sont les soldes de printemps sur Steam, il y a d’encore meilleures promos chez Gamesplanet sur certains jeux, dont ceux-ci :

Et il y a encore des dizaines de très bons jeux en promo, allez voir par vous-même ! Si vous trouvez des choses qui vous intéressent, vous pouvez ajouter ?ref=nofrag à la fin de l’URL pour nous faire gagner quelques centimes. Ça arrivera dans notre porte-monnaie virtuel Gamesplanet et nous permettra de nous payer les clefs que les éditeurs ne nous envoient pas !

Merci à tous pour votre soutien !

[FGS] FBC: Firebreak, le FPS coop dans l’univers de Control, sortirait cet été

Par : Estyaah
21 mars 2025 à 14:55

Au milieu de toutes les présentations du Future Game Show: Spring Showcase 2025, les Finlandais de Remedy Entertainment (Control, Alan Wake) ont partagé un nouveau trailer de gameplay de FBC: Firebreak avec une fenêtre de sortie : il devrait sortir cet été. Alors qu’on était plutôt dubitatifs lors de la précédente annonce, cette nouvelle vidéo nous donne un peu plus envie. La direction artistique a l’air toujours aussi chouette, et la situation avec les post-its est singulière.

D’autre part, nos confrères d’IGN ont publié, à peu près en même temps, une preview sur le gameplay qu’ils ont pu voir. Attention donc à ne pas trop être enthousiaste, car ils n’ont pas pu tester eux-mêmes. Mais la description donnée est assez alléchante. Ils parlent notamment d’un aspect extraction shooter pour accumuler de la monnaie de singe ou de l’expérience afin d’améliorer son équipement et son personnage, et d’une difficulté grandissante en fonction du temps resté sur la carte. Mais le but ultime serait d’abattre un boss de fin de niveau, sans doute trop difficile à vaincre au premier run. C’est un jeu coop à trois joueurs, mais Remedy dit qu’il sera possible d’y jouer à deux, ou même en solo. Ce qui a particulièrement plu au journaliste, c’est que les armes et gadgets sont très originaux, tout comme certains ennemis, dont un boss géant fait de post-its. Pour finir, il semble que les développeurs ne souhaitent pas en faire un jeu service comme beaucoup d’autres, demandant une connexion journalière pour avoir des récompenses ou nécessitant beaucoup d’investissement. Ce serait plutôt un titre coop classique, proposant de courtes parties si on veut, avec de l’ajout de contenu de temps en temps, et quelques skins comme seules microtransactions. Une vision assez saine, selon nous.

Cependant, au visionnage de séquences de gameplay un peu plus longues, on peut tout de même avoir quelques craintes : en dehors de toute l’originalité décrite par IGN, le reste est vraiment très mou. Les déplacements sont lents, les armes semblent être en mousse, et il n’y a aucun feeling, même avec le fusil à pompe. Le gameplay à la manette n’aide certainement pas, mais on espère que les développeurs vont bosser là-dessus avant la sortie.

En attendant cet été pour le savoir, vous pouvez ajouter FBC: Firebreak à votre liste de souhaits depuis sa page Steam ou Epic Games Store, s’il vous intéresse. Il sera aussi disponible dans le Xbox Game Pass.

[FGS] Préparez-vous à souffrir : le reboot de Painkiller est prévu pour 2025

Par : Estyaah
21 mars 2025 à 00:56

C’est lors du Future Game Show: Spring Showcase 2025 que l’on a pu découvrir avec surprise, l’annonce d’un reboot de Painkiller, développé par Anshar Studio, une équipe pas vraiment habituée aux FPS. En effet, ils ont surtout œuvré en tant que sous-traitants pour quelques gros projets. Cependant, les très courtes séquences de gameplay donnent quand même envie, même si c’est évidemment encore joué avec une putain de manette ! C’est Painkiller, bordel, vous ne pouvez pas prendre une souris pour faire votre annonce ? Bon, ne soyons pas tout de suite trop incisifs, on va dire qu’ils s’inspirent des meilleurs. Sinon, on nous annonce de la coop, ce qui est plutôt sympa.

La direction artistique a l’air également assez réussie, et de ce côté, on peut faire confiance à Saber Interactive, qui chapeaute le projet, surtout lorsqu’on regarde leur dernier TPS. Ce qui nous inquiète un peu plus, c’est 3D Realms à l’édition, dont l’équipe semble avoir davantage le nez creux pour dénicher de belles grosses daubes, que des jeux intéressants. De toute façon, il est encore trop tôt pour se prononcer. On espère voir bientôt des séquences de gameplay un peu plus longues.

Painkiller est prévu pour la fin de l’année 2025. En attendant, allez donc l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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