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Mémoire infinie, rêves nocturnes, Master Claude, frustration et Tamagotchi : ce que cache le code fuité de Claude Code

31 mars 2026 à 16:47

claude anthropic

Coup dur pour Anthropic. L'entreprise derrière le très performant modèle Claude a accidentellement rendu public le code source de son outil pour développeurs, Claude Code. Des internautes ont fouillé dans les dossiers et ont découvert plusieurs projets de l'entreprise. Y compris un curieux concept de Tamagotchi.

Le premier DLC de Borderlands 4 est une incroyable daube et coûte 30 putain d’euros pour 3 h de bugs

Par : Estyaah
31 mars 2026 à 16:04

Le 26 mars dernier, Gearbox Software a sorti le premier DLC du très paresseux Borderlands 4. Il s’intitule Pack Histoire 1 : Mad Ellie et l’Arche maudite, et est facturé 30 €. On ne va certainement pas vous décrire son contenu, parce qu’on s’en tamponne le coquillard avec une babouche, mais intéressons-nous plutôt aux merveilleux avis laissés sur la page Steam… D’après les joueurs, le studio a bouiné sa merde à la va-vite, afin de grappiller un maximum de thunes en un minimum de temps. Le DLC se torche apparemment en seulement deux à trois heures de jeu entrecoupées de crashes ou de bugs bloquants, et la plupart du nouveau contenu est issu d’un DLC de Borderlands 3. Enfin, certains évoquent des mécaniques encore plus pénibles que celles du jeu de base. Miam.

Mais est-on vraiment étonnés que le studio de Randy Pitchford se comporte comme un connard et tente d’arnaquer un maximum de joueurs ? Ils ont même poussé le cynisme jusqu’au nom du nouveau personnage que l’on peut incarner, puisqu’il s’appelle C4SH… Mais il faut croire qu’ils prennent leurs fans pour plus cons qu’ils ne sont, car ceux-ci ne semblent pas se laisser faire, ce qui nous rassure tout de même un peu.

Néanmoins, si vous aimez vous faire entuber, vous pouvez retrouver le fabuleux DLC Pack Histoire 1 : Mad Ellie et l’Arche maudite sur Steam à l’incroyable prix de 30 €.

DLSS 4.5 : Dynamic Multi Frame Generation et Multi Frame Generation 6X disponibles dès maintenant

31 mars 2026 à 14:21

NVIDIA met en place une nouvelle étape dans l'évolution de sa technologie maison DLSS, l'itération 4 déployée au mois de janvier 2025, a introduit le modèle transformer et la Multi Frame Generation 4X. En janvier 2026, lors du CES, le DLSS 4.5 Super Resolution fut dévoilé, avec des promesses d'amélioration de la qualité d'image sur tous les GPU GeForce RTX grâce à un modèle d'IA transformer de deuxième génération. Pour les GPU GeForce RTX 50 Series, il fut annoncé la sortie prochaine du DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, avec jusqu'à 6X Multi Frame Generation. Le Multi Fame se veut Dynamic désormais ! Désormais, les joueurs peuvent profiter de l'ensemble des fonctionnalités DLSS 4.5 grâce à la mise à jour bêta de l'application NVIDIA. Voici un résumé des nouveautés : - DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation : Un système intelligent qui agit comme une boîte de vitesses automatique pour votre GPU, ajustant dynamiquement le multiplicateur de frames pour optimiser fluidité, qualité d'image et réactivité. Configurable globalement ou par jeu dans l'onglet Graphismes de l'application NVIDIA. Les développeurs intègrent nativement la technologie DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation ainsi que d'autres fonctionnalités DLSS 4.5 à leurs jeux, dont 20 ont été annoncés lors de la GDC. Consultez notre article sur les jeux DLSS 4.5 pour en savoir plus et découvrir les bandes-annonces des jeux DLSS 4.5. - DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X : Permet des niveaux de performance encore supérieurs grâce à notre modèle transformer de 2e génération et aux améliorations du frame pacing et de la qualité d'image. Passe le multiplicateur maximal à 6X (5 frames supplémentaires par frame native) sur les GPU GeForce RTX 50 Series. Augmente les fréquences d'images 4K jusqu'à 35% dans les titres en path-tracing, avec un impact minimal sur la réactivité grâce à la combinaison avec NVIDIA Reflex. - Nouveau modèle DLSS Frame Generation : Améliore les interfaces utilisateur dans certains titres en incorporant des données supplémentaires du moteur de jeu. Disponible pour les utilisateurs de GeForce RTX 40 Series et 50 Series, ce modèle améliore la qualité et la clarté des mini-cartes, éléments d'interface à l'écran et autres aspects des interfaces de jeu. […]

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Mémoire infinie, rêves nocturnes, Master Claude, frustration et Tamagotchi : ce que cache le code fuité de Claude Code

31 mars 2026 à 14:04

claude anthropic

Coup dur pour Anthropic. L'entreprise derrière le très performant modèle Claude a accidentellement rendu public le code source de son outil pour développeurs, Claude Code. Des internautes ont fouillé dans les dossiers et ont découvert plusieurs projets de l'entreprise. Y compris un curieux concept de Tamagotchi.

Faire ses courses et recharger sa voiture électrique : quelle enseigne a les meilleurs tarifs ?

31 mars 2026 à 12:52

Les enseignes de la grande distribution cherchent à attirer les conducteurs de voitures électriques avec des offres de fidélité dans leurs stations de recharge. Lidl, Carrefour, Auchan, Leclerc... Qui propose les offres les plus avantageuses ?

Le Kubb Spectre ? Une machine de guerre dans un format compact !

31 mars 2026 à 10:59

Faire passer une carte mère de 120 x 120 mm à 180 x 180 mm, ça peut tout changer pour un PC compact. La preuve avec Kubb et sa prochaine configuration Spectre ! Côté style, il n'y a pas de surprise, et c'est tant mieux. Bien que plus gros, ce Kubb Spectre est un Kubb et on le voit au premier coup d'oeil, surtout avec ce bleu désormais emblématique de la marque. Fabriqué en région toulousaine, le boitier est en aluminium avec un style qui s'apparente à un radiateur, avec des ailettes espacées par quelques ouvertures qui laissent l'air s'extraire facilement. Et ce détail n''en est pas un, car il va falloir évacuer l'air chaud ! Mais restons d'abord sur l'extérieur A l'avant, le Spectre propose une connectique plutôt complète avec un lecteur de carte SD, un port USB 3.0, un port USB 2.0, le son et le bouton Power. A l'arrière, la carte mère laisse disponible deux ports Ethernet, la prise d'alimentation, un port USB Type-C, deux ports USB 3.0 et deux ports USB 2.0, plus quatre sorties vidéo : deux DisplayPort et deux HDMI, dont un plus bas. Et ce n'est pas anodin, celui-ci renvoie à la carte mère et donc à l'iGPU quand le deuxième est lié à la carte graphique dédié. […]

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NVIDIA GeForce NOW 2.0.83 : les casques VR sont à l'honneur !

31 mars 2026 à 09:59

NVIDIA vient de déployer une nouvelle version de son service de cloud gaming GeForce NOW, la 2.0.83 et on constate que les casques VR sont à l'honneur ! Immersion totale à 90 images par seconde ! Il semblerait, en effet, que le mot d'ordre fut d'offrir plus de fluidité aux divers casques VR, avec l'opportunité, désormais, de pouvoir profiter d'un mode 90 images par secondes, il s'agit de l'aboutissement d'une promesse faite récemment lors de la GDC 2026, l'expérience se divise en trois modes, le premier se nomme équilibré, permet du 1080p, à 90 images par seconde, il semble ouvert à tous les casques VR, le second se nomme personnalisé, il permet du 1440p, à 90 images par seconde, il faut au moins un casque Pico ou Meta Quest, pour en profiter et le dernier mode se nomme Apple Vision PRo, il permet du 4K, à 90 images par seconde et est exclusif au casque d'Apple. […]

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ALL WILL FALL, c'est pour aujourd'hui ! Enfin, quand on sera le 3 avril...

31 mars 2026 à 06:24

Nous n'avions pas évoqué le jeu ALL WILL FALL depuis un petit moment, mais celui-ci se rappelle à notre bon souvenir de la meilleure des manières : le jeu sera disponible dès aujourd'hui le 3 avril, plus exactement à 15h pour la France métropolitaine, au tarif de 28.99 U+20AC. En attendant, une démo est toujours disponible sur la page Steam, un très bon moyen de découvrir un city builder qui voit les choses autrements. De l'eau à perte de vue, une cité soumise aux caprices de la météo, des bâtiments qui prennent de la hauteur, voilà une partie du programme. Car ALL WILL FALL voit grand et propose plusieurs modes de jeu : plusieurs scénarios classiques, des scénarios personnalisés pour ajouter plus ou moins de difficulté, un mode bac à sable, et le tout avec le Steam Workshop derrière ! Un très bon moyen d'assurer au titre de tinyBuild et All Parts Connected une belle durée de vie, d'autant plus que la communauté est déjà prête à prendre d'assaut le jeu. […]

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Le plein de patchs pour Crimson Desert

31 mars 2026 à 05:00

Le studio Pearl Abyss nous propose le plein de patchs pour son très récent jeu Crimson Desert, avec deux patchs déployés le même jour ! Ceux-ci semblent exclusifs, pour le moment, à la version Steam (Mac et PC) du titre. Détails du patch 1,01,02 Amélioration partielle de la qualité d'image liée au NVIDIA Ray Reconstruction et au DLSS. Nous prévoyons de continuer à vérifier ces éléments à l'avenir. - Correction de l'erreur où, dans certains environnements, l'écran paraissait flou ou clignotait lorsque la démarcation entre le ciel et les nuages ou les effets de fumée des cheminées se chevauchaient avec les objets environnants. […]

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CRKD ATOM+, la manette de poche qui fait le plein de fonctionnalités

30 mars 2026 à 12:05

Avec son format compact, la série ATOM de CRKD a de quoi séduire les amateurs de jeux vidéo en déplacement. Il faut certes pouvoir faire tenir son téléphone, la Switch n'étant pas concernée avec sa béquille, mais le petit produit a de quoi séduire, surtout avec son tarif actuel de moins de 20 U+20AC. Une recette qu'on retrouve, plus ou moins, avec la nouvelle version ATOM+ qui a la particularité de proposer une grosse montée en gamme sur les composants puisque les joysticks passent au TMR, tandis que le tarif grimpe à 31.95 U+20AC tout de même. Mais, et c'est important, la manette gagne aussi un gyroscope. Même style, prise en main différente Si les deux générations se ressemblent si on n'y regarde pas vraiment, la manette ATOM+ fait plus que passer au TMR et la prise en main se veut différente, avec des boutons / gâchettes L et R désormais empilés, comme sur une manette plus imposante. La position horizontale avec des boutons ZL et ZR plus petits est abandonnée, à voir ce qu'en penseront les joueurs avec de grosses paluches. […]

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Une nouvelle mise à jour pour le jeu Battlefield 6

30 mars 2026 à 11:21

Une nouvelle mise à jour va être déployé pour le jeu Battlefield 6 va être déployée demain, pour être précis, le but affiché est de corriger des bugs mineurs et certains soucis visuels qu'ont rencontrés les joueurs ! MISE À JOUR 1.2.2.5 DE BATTLEFIELD 6 La mise à jour version 1.2.2.5, qui sera déployée le mardi 31 mars 2026, vous proposera des corrections de bugs mineurs et diverses améliorations de la stabilité. Cette mise à jour vise à corriger des soucis visuels et des problèmes de matchmaking lorsque vous rejoignez des amis et des amies, mais aussi à solutionner des instances générales de plantage et à apporter des correctifs relatifs à toutes les cartes, à REDSEC et aux éléments de l'IU. […]

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Quel PC pour jouer à DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH ? plus de 30 cartes testées !

30 mars 2026 à 07:51

C'est au tour du site Techpower Up de nous proposer un dossier, éminemment complet, sur le jeu DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, qui comprend de nombreux screenshots, et plus de 30 cartes testées, avec et sans Ray Tracing ! On adore la randonnée ! Le nouveau dossier publié par nos confrères de Techpower Up se nomme Death Stranding 2 Performance Benchmark Review et est consultable ici, les cartes testées vont de la RX 7600 à la RX 9070 XT, pour AMD, de la RTX 3060 à la RTX 5090, pour NVIDIA et les ARC A770 et B580, pour Intel. Débutons avec les relevés de performances réalisés sans la technologie Ray Tracing active, en 1080p, il faut une RTX 3060 Ti, ou une Arc B5080 ou une RX 9060 XT 8 Gopour être sûr de passer le cap des 60 fps. En 1440p, aucune carte d'Intel peut atteindre cette marque, il faut miser sur une RTX 5060 Ti ou une RX 9060 XT 16 Go. En 2160p, les premières cartes à assurer les 60 fps de moyenne sont les RTX 4080 et RX 9070 XT. Aprés l'activation du Ray Tracing, en 1080p, les 60 fps sont atteints par les RTX 5060 Ti et RX 9060 XT 16 Go, au minimum. En 1440p, il vous faut une RTX 4070 Ti ou une RX 7900 GRE, pour être sur d'atteindre cette marque et en 2160p, seule la RTX 5090 passe cette symbolique marque. […]

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Sintopia et sa voix off qui pose l'ambiance arriveront le 16 avril

30 mars 2026 à 07:09

Dernière ligne droite pour Sintopia ! Après deux sessions de test, le jeu de gestion de l'Enter se trouve une date de sortie et il faudra attendre jusqu'au 16 avril prochain avant de pouvoir devenir un employé modèle. Ou pas ? Il faut dire que les vertes montagnes savoyardes ont visiblement donné des idées aux développeurs de Piraknights Games, qui feront voyager les joueurs à travers plusieurs Cercles des Enfers afin que chacun puisse trouver le sadisme et la force nécessaire pour châtier les âmes qui arrivent à flux tendu. A moins que... Mais oui, pourquoi ne pas offrir un peu de rédemption ? A chacun de faire comme bon lui semble ! Encore un jeu de gestion ? Oui, encore un. Mais Sintopia s'offre un petit plus qui rappellera des souvenirs aux joueurs de Black and White ou encore Bastion : une voix off, ici entièrement en anglais ou en français, qui pose une super ambiance. Un détail ? Peut-être, mais le diable se cache désormais dans les détails pour se faire une place sur les machines des joueurs ! La concurrence est rude, et le moindre petit plus peut faire pencher la balance. Avec une direction artistique soignée, un thème original et des retours positifs des playtests, tout semble aller dans la bonne direction. […]

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Un mod vous invite à visiter Beverly Hills dans le jeu Grand Theft Auto V

30 mars 2026 à 06:00

Adnr Studio nous dévoile un mod improbable pour le jeu Grand Theft Auto V, qui vous permet de visiter la fameuse ville huppée de Beverly Hills dans la création du studio Rockstar Games ! Michael De Santa s'est embourgeoisé et pourrait bien kiffer Beverly Hills ! Le mod reproduit fidèlement ladite ville, on pourra flâner sur Rodeo Drive, entrer dans les shops Ferrari Beverly Hills, Beverly Hills BMW et Heroes Motors. Trevor Philips pourra tenter de se détendre dans un Starbucks. Vous pourrez explorer l'hôtel Beverly Hilton, le LA Fitness... Bienvenue à Los Santos Lorsqu'un jeune arnaqueur, un braqueur de banque à la retraite et un terrible psychopathe se retrouvent piégés par de grands criminels, le gouvernement américain et l'industrie du divertissement, ils doivent effectuer une série de braquages pour survivre dans une ville sans pitié où ils ne peuvent faire confiance à personne, et encore moins à leurs compagnons. […]

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A quoi ressemblerait le jeu Resident Evil Requiem avec des caméras fixes ?

30 mars 2026 à 05:00

A quoi ressemblerait le jeu Resident Evil Requiem avec des caméras fixes ? La question pourrait sembler saugrenue et pourtant, cela pourrait être un hommage vibrant aux grandes heures de la franchise, les premiers épisodes optaient, en effet, pour ce choix et même si en 2026, on comprend que cela puisse paraitre anachronique, l'idée ne maque pas de charme comme vous allez le découvrir ! Caméra fixe = gameplay bien plus effrayant ! Oui, en effet, c'est l'une des conséquences immédiate et logique, l'usage de caméras fixes limite le champ de vision et induit une "latence" entre le déplacement et l'affichage du nouveau décor, ce qui englobe, évidemment les ennemies, de plus vous pouvez entendre des bruits inquiétants, anxiogènes, sans pouvoir immédiatement découvrir la source de cette inquiétude. La vidéo met en scène Grace Ashcroft et le choix des caméras fixes exacerbent renforce le sentiment de malaise qui entoure la présence de analyste, tant elle ne semble pas suffisamment formé à une situation si délirante. […]

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Vous cherchez un jeu de société à deux ? Voici notre TOP 10 des incontournables

16 avril 2026 à 12:57

Découvrez notre sélection des 10 meilleurs jeux de société pour deux joueurs. Amis, couples ou en famille : nous avons testé et classé les incontournables du moment pour vous donner les ceux qui méritent vraiment votre argent.

Les montages du dimanche : Project Zero Dark par TantricmodZ

29 mars 2026 à 07:00

Le rendez-vous hebdomadaire des montages du dimanche continue de révéler des configurations PC originales, où sobriété et excentricité se croisent sans limite. Chaque semaine, nous parcourons le net pour dénicher des créations qui méritent le détour, qu'il s'agisse de builds minimalistes, colorés, futuristes ou complètement farfelus. Cette chronique n'a pas vocation à juger, mais à explorer ce que la créativité et la technique peuvent produire, qu'on soit amateur, passionné ou professionnel. Elle met en avant des projets qui sortent de l'ordinaire, des idées audacieuses, et parfois même des montages qui semblent impossibles sur le papier mais qui fonctionnent à la perfection dans la réalité. Cette semaine, c'est le mod Project Zero Dark par TantricmodZ qui retient notre attention, un build qui allie esthétique futuriste et maîtrise technique. […]

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MacOS 26.4 Adds Warnings For ClickFix Attacks to Its Terminal App

29 mars 2026 à 01:34
An anonymous Slashdot reader writes: ClickFix attacks are ramping up. These attacks have users copy and paste a string to something that can execute a command line — like the Windows Run dialog, or a shell prompt. But MacRumors reports that macOS 26.4 Tahoe (updated earlier this week) introduces a new feature to its Terminal app where it will detect ClickFix attempts and stop them by prompting the user if they really wanted to run those commands. According to MacRumors, the warning readers "Possible malware, Paste blocked." "Your Mac has not been harmed. Scammers often encourage pasting text into Terminal to try and harm your Mac or compromise your privacy...." There is also a "Paste Anyway" option if users still wish to proceed.

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5 minutes pour juger : voyages silencieux dans des univers rêvés

28 mars 2026 à 08:00

C'est le dernier samedi du mois, et comme d'habitude, on s'accorde du temps pour plonger dans le jeu vid�o sous un angle un peu diff�rent. Le mois dernier, des jeux comme Journey ou Two Brothers nous avaient fait r�ver en une soir�e, et ces exp�riences contemplatives ont inspir� la th�matique d'aujourd'hui. Encore une fois, on laisse de c�t� les triple A et le comp�titif pour se concentrer pleinement sur des exp�riences o� la po�sie visuelle et l'exploration prennent le pas sur l'action. […]

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Windows PCs Crash Three Times As Often As Macs, Report Says

Par : BeauHD
27 mars 2026 à 21:00
A workplace-device study says Windows PCs crash significantly more often than Macs, lag further behind on patching and encryption in some sectors, and are typically replaced sooner. TechSpot reports: Omnissa's 2026 State of Digital Workspace report outlines the IT challenges that various organizations face from the growing use of AI and the heterogeneous deployment of enterprise devices. The relative instability of Windows and Android is a recurring theme throughout the report. The company gathered telemetry from clients located across the globe in retail, healthcare, finance, education, government, and other sectors throughout 2025. The data suggests that IT administrators face frustrating security gaps due to inconsistent patching across a diverse mosaic of devices and operating systems. Employee workflow disruption, often due to software issues, is one area of concern. The report found that Windows devices were forced to shut down 3.1 times more often than Macs. Windows programs also froze 7.5 times more often than macOS apps and needed to be restarted more than twice as often. Certain industries were also alarmingly lax in securing Windows and Android devices. More than half of Windows and Android devices in healthcare and pharma were five major operating system updates behind, likely leaving them more vulnerable to errors and malware. More than half of the desktops and mobile devices used for education were also unencrypted, putting students' privacy at risk. Macs also last longer, being replaced every five years on average, compared to every three years for Windows PCs. Despite a recent backlash against Windows, driven by a push for digital sovereignty in countries such as Germany, Windows use on government devices actually doubled last year. Meanwhile, Macs using Apple's M-series chips showcase a significant thermal advantage, with an average temperature of 40.1 degrees Celsius, while Intel processors run at 65.2 degrees.

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