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Vue normale

Mort de Gordon, combat ultraviolent… Le scénario annulé du Batman de Ben Affleck enfin dévoilé

19 octobre 2026 à 14:31

Le Snyderverse n'en finit pas de sortir ses cadavres du placard. Alors que la saga du Chevalier Noir sous l'ère Matt Reeves et Robert Pattinson traverse des turbulences, un autre Batman refait surface. Celui de Ben Affleck.

Micro Arcade : la plus petite bonne arcade du monde ?

19 octobre 2026 à 09:56

Avec Micro Arcade, Juha Lilja aka apn201 propose une borne d’arcade minuscule pilotée par un kit de développement ATOMS3R de M5Stack. Une solution ESP32 arrimée à un tout petit écran de 0.85 pouces en 128 x 128 pixels. 

Le dispositif propose une connexion Wi-Fi mais n’a pas les ressources pour piloter des jeux, aussi la Micro Arcade fonctionne en réalité comme un terminal. Les anciens titres MS-DOS qui sont affichés dessus tournent en réalité sur un PC séparé et ne font que voyager vers le petit écran. Les jeux sont bien exécutés avec une latence minimale, mais la Micro Arcade ne permet pas réellement de jouer parfaitement faute de contrôles réels. 

Le module Atomstack de la Micro Arcade

Le dispositif choisi ne propose en tout et pour tout qu’un seul et unique bouton. Le ATOMS3R est parfait pour faire tourner des applications basiques l’une après l’autre en appuyant sur l’écran qui lui sert d’unique contrôle. On peut par exemple afficher des données météo, cliquer pour basculer sur une horloge puis cliquer encore sur l’affichage pour évoluer vers autre chose. Ce n’est évidemment pas suffisant pour jouer à un titre comme DOOM mais heureusement un petit capteur d’inclinaison est intégré et permet donc des déplacements.

Pour jouer, on poussera la petite borne vers l’avant pour avancer, vers l’arrière pour reculer, etc. Un clic fera feu, un double clic permettra d’autres actions, etc. Évidemment, appuyer sur l’écran pendant qu’on joue n’est pas l’idéal… C’est pour cela que les titres où on pilote un véhicule sont peut-être les plus adaptés à ce format.

Micro Arcade

Une Micro Arcade compatible avec des milliers de jeux.

28 jeux sont disponibles par défaut mais des centaines pourraient être ajoutés. Le problème vient des menus et des titres qui sont impossibles à lire sur un écran de cette taille. Pour les lancer, la Micro Arcade doit proposer une séquence de boot qui activera automatiquement pour chaque titre des éléments particuliers. En sélectionnant dans les menus le choix d’une nouvelle partie solo au démarrage. Le tout a été construit par un papa pour la maison de poupée de sa fille et, comme souvent, cela semble avoir un peu débordé… La page du projet ne dit pas qui est le plus heureux dans l’histoire, le père ou sa fille.

Pour plus d’infos, la page du projet sur Hackaday et la page Github

Micro Arcade : la plus petite bonne arcade du monde ? © MiniMachines.net. 2026

The Batman 2 : un nouveau réalisateur surprise débarque pour sauver le tournage du film

16 octobre 2026 à 12:29

Nouveau rebondissement majeur pour The Batman: Part II : alors que le tournage était stoppé en raison d'un problème familial touchant Matt Reeves, Steven Soderbergh débarque en urgence sur le plateau pour boucler les dernières semaines de prises de vues.

The Batman 2 pourrait-il ne jamais reprendre son tournage ? Le patron de DC répond

15 octobre 2026 à 10:40

Le tournage de The Batman: Part II est à l'arrêt depuis le 5 octobre. Interrogé par IGN, Peter Safran, qui codirige DC Studios avec James Gunn, assure que le film reprendra, malgré le rachat de Warner Bros. par Skydance.

On a joué au remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, féérique et intemporel

14 octobre 2026 à 13:00

Armé d'une flamboyante refonte graphique, le remake Nintendo Switch 2 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time s'appuie sur un gameplay qui n'a que peu vieilli. Les fans vont prendre un shoot de nostalgie, les autres découvrir une œuvre intemporelle.

Une très bonne démo pour Deadzone: Rogue 2, mais impossible à différencier du précédent opus

Par : Estyaah
14 octobre 2026 à 07:58

Le 8 octobre dernier, Prophecy Games a publié une démo pour Deadzone: Rogue 2, après des playtests en août, à peine plus d’un an après la sortie en version finale de Deadzone: Rogue, le premier épisode. Pour rappel, il s’agit d’un roguelite coopératif jusqu’à trois joueurs dans des successions de salles plutôt restreintes, peuplées d’ennemis de plus en plus énervés, jusqu’à atteindre un boss. À chaque zone nettoyée, on gagne des bonus très significatifs, qui permettent de suivre une voie souvent différente de celle de ses petits copains. Le feeling des armes est généralement bon, surtout quand elles disposent de modificateurs environnementaux dont les effets peuvent être cumulatifs. Enfin, une métaprogression permet de limiter la frustration à chaque mort. Quoi ? De quel épisode parle-t-on ? Des deux, évidemment, puisqu’il n’y a aucune différence !

Dimanche dernier, on a testé la démo en live sur Twitch avec MathMoite et Loulou. Et on s’est beaucoup amusés. Mais on ne se serait pas moins amusés en relançant le premier opus, tant les deux titres sont similaires. Alors oui, l’interface a été un poil remaniée, notamment sur l’aspect métaprogression, et les pouvoirs à débloquer ont sans doute eux aussi été retouchés, mais rien qui ne semble radicalement éloigné du précédent épisode.

Si vous voulez du bon more of the same, vous pouvez lancer la démo de Deadzone Rogue 2, et ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam si vous êtes convaincus.

La version PC de GTA 6 pourrait sortir plus tôt qu’espéré

13 octobre 2026 à 15:02

D’après le site américain GamesBeat, qui cite quatre sources de l’industrie, GTA 6 pourrait arriver sur PC dès le premier trimestre 2027, quelques mois seulement après sa sortie sur PS5 et Xbox Series.

La pochette officielle Switch 2 des 40 ans de Zelda revient en précommande chez Cultura

13 octobre 2026 à 13:57

[Précommande] La pochette de transport officielle de la Nintendo Switch 2 aux couleurs des 40 ans de The Legend of Zelda est de nouveau disponible en précommande chez Cultura. Elle est affichée à 39,99 € et sort le 29 octobre 2026.

Squadron 42 sera un film interactif entrecoupé de phases de gameplay potentiellement intéressantes

Par : Estyaah
12 octobre 2026 à 22:27

Samedi dernier, Cloud Imperium Games a publié un trailer pour Squadron 42, assorti d’une page Steam pour le wishlister. Il était à l’origine prévu pour sortir dans les prochaines semaines, mais il avait finalement été reporté au deuxième trimestre 2027, pour ne pas être éclipsé par GTA VI. On ne va pas vous mentir, le trailer est plutôt bien réalisé et donne un peu envie, même s’il est composé à 95 % de cinématiques.

Évidemment, ça ne dit rien du jeu, mais justement, la sortie de ce trailer coïncide avec la venue d’influenceurs dans les locaux du studio à Manchester. Ils ont pu « jouer » pendant cinq heures à Squadron 42 dans les meilleures conditions possibles pour en ressortir avec des étoiles dans les yeux : superbes locaux, machines de guerre, photo avec Mark Hamill… Pour le coup, on s’est appuyé sur la vidéo du retour à chaud de deux influenceurs français, CaMaK et Hugo Lisoir. Si on ne connaît pas du tout le premier, le second semble généralement avoir une position plutôt modérée et réaliste vis-à-vis de Star Citizen et Squadron 42. Ne nous leurrons cependant pas : ils restent tous deux de grands fans du projet depuis le début ; il faut donc bien lire entre les lignes.

Parce qu’on sait que vous n’allez pas vous taper une heure de vidéo face cam, on l’a regardée pour vous. Voici un résumé dans les grandes lignes :

  • Le jeu n’était pas prêt pour sortir en novembre. D’après les deux YouTubers, les six mois de reports ne seront pas de trop, et ils considèrent que certains bugs ne seront probablement pas corrigés à la sortie. Cependant, ils ne parlent pas de trucs bloquants, mais plutôt de comportements de l’IA qui viennent briser l’immersion en marchant sur une table ou en étant en slip sur le pont de commandement d’un vaisseau amiral.
  • Sur les cinq heures de jeu, ils estiment qu’il y a eu environ trois heures de cinématiques. Difficile de savoir s’ils comptent dedans les phases où l’on « joue », mais où l’on ne peut rien faire d’autre que suivre des personnages qui parlent, un peu comme dans un GTA, mais à pied.
  • Sur les PC, équipés de RTX 5090 et de 64 Go de RAM, les phases de jeu étaient fluides en 4K natif, mais ils ont constaté des ralentissements sur certaines cinématiques.
  • On pourra choisir un niveau de difficulté pour la partie pilotage et un autre pour la partie FPS.
  • Côté pilotage de vaisseaux, il paraît que l’interface est un peu mieux que celle de Star Citizen, mais que les IA se mangeaient des astéroïdes.
  • Côté FPS, il semble que ça commence enfin à ressembler à quelque chose. On ne sait évidemment pas si nos deux influenceurs sont des habitués du genre, mais ils ont trouvé les affrontements plutôt ardus. Les ennemis sont enfin un peu moins cons et ont des comportements crédibles. Ils viennent notamment ranimer leurs coéquipiers s’ils ont été mis à terre. En même temps, ce n’est pas étonnant, puisqu’on est sur un jeu solo, contrairement à Star Citizen, qui doit gérer des centaines d’IA simultanément sans faire s’effondrer les perfs du serveur – problème que les développeurs d’ArmA ou de Gray Zone Warfare n’ont jamais réussi à régler.
  • Ils ont trouvé que le TTK était assez long, mais que le système Maelstrom – qui gère à l’origine les dégâts des vaisseaux – faisait vraiment le café sur les armures. D’après eux, ça donne un feeling complètement différent et plutôt jouissif, car on voit des morceaux s’arracher sous les tirs.
  • Le jeu proposera une partie RPG, avec des compétences qui s’améliorent à l’utilisation. Ils ont été surpris, par exemple, d’avoir une sorte de popup indiquant « saut +1 » ou un truc dans le genre. On pourra faire des activités dans le hub principal – un très gros vaisseau – pour progresser en dehors des missions.
  • Ils ont aussi beaucoup parlé de la dimension sociale des interactions avec les différents PNJ, qui semblent pouvoir faire évoluer leur comportement en fonction des choix du protagoniste.

Ils ont parlé de plein d’autres trucs, mais on n’a pas tout retenu. Si ça vous intéresse, vous pouvez faire un tour sur le forum NoFrag, Captain-Igloo a fait son petit résumé lui aussi.

Squadron 42

Que penser de tout ça ? Le plus gros point noir semble être l’aspect film interactif. Tout le monde n’accrochera pas au scénario, même s’il n’est pas nul à chier. Et s’il faut attendre une heure que les dialogues se déroulent, des PC risquent de voler à travers les fenêtres. Cependant, il y a bien des gens qui apprécient Metal Gear Solid 4 ou Death Stranding, alors pourquoi pas celui-là ? Pour le gameplay, on ne se fait pas trop de souci pour les phases en vaisseau, déjà réputées plutôt bonnes dans Star Citizen. Reste à voir les phases en FPS, qui pourraient finalement être correctes puisque les IA seraient a priori crédibles. En plus, rappelez-vous, les développeurs dédiés aux combats à pied disaient des choses assez intéressantes il y a deux ans et demi…

Finalement, on verra donc sans doute Squadron 42 de notre vivant, au deuxième trimestre 2027 – sauf nouveau report, évidemment. En attendant, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam, s’il vous intéresse.

La nouvelle Nintendo Switch 2 avec sa batterie remplaçable est déjà en promo sur Amazon

12 octobre 2026 à 10:00

[Deal du jour] La version européenne de la Switch 2, dont vous pouvez remplacer la batterie vous-même, est en rayon depuis septembre. Amazon la propose déjà à 449,99 € au lieu de 499,99 €.

Four new Sirui lenses coming soon: 15mm f/1.6, 24mm f/1.4, 20mm f/2.4, and 40mm f/2.2

Par : PR admin
12 octobre 2026 à 09:42


Sirui will release four new full-frame autofocus lenses  – two from the Aurora high-performance line and two from the Swift ultra-lightweight line (for Sony E, Nikon Z, Leica L, and Fujifilm X):

  • Sirui Aurora 15mm f/1.6
  • Sirui Aurora 24mm f/1.4
  • Sirui Swift 20mm f/2.4
  • Sirui Swift 40mm f/2.2

Sirui has two new full-frame autofocus lenses: 15mm f/1.6 and 24mm f/1.4

More upcoming lenses from China can be found here:

The latest updates on the upcoming lenses from China

Here are the technical specifications of the four new Sirui lenses (check the official website for updates):

parameter
Aurora AF 15mm F1.6
Aurora AF 24mm F1.4
Swift AF 20mm F2.4
Swift AF 40mm F2.2
Reference Price
Approximately US$535-538
Approximately US$535-538
Not announced
Not announced
checkpoint
E/Z/L/X
E/Z/L/X
E/Z/L/X
E/Z/L/X
Adaptive to image format
Full-frame
Full-frame
Full-frame
Full-frame
Optical structure
12 sets of 17 pieces
11 sets of 14 pieces
Not yet announced
8 sets of 11 pieces
Maximum aperture
F1.6
F1.4
F2.4
F2.2
Minimum aperture
F16
F16
F16
F16
aperture blades
11 pieces
11 pieces
9 pieces
9 pieces
closest focusing distance
0.3 meters
0.26 meters
0.25 meters
0.4 meters
Maximum magnification
0.08 times
0.15 times
Not yet announced
0.14 times
Filter aperture
77mm
62mm
58mm
58mm
External dimensions
Approximately 82×106.4mm
Approximately 76×106.6mm
Approximately 69.4 × 58 mm
Approximately 62×69.4mm
weight
Approximately 540g
Approximately 550g
Approximately 205g
Approximately 210g
Optical image stabilization
none
none
none
none
Teleconverter
Not supported
Not supported
Not supported
Not supported
Lens coating
Anti-fouling coating
Anti-fouling coating
Anti-fouling coating
Anti-fouling coating
Dustproof and drip-proof
have
have
have
have
Focusing system
STM stepper motor
STM stepper motor
STM stepper motor
STM stepper motor
Control Configuration
Aperture ring, Fn button, AF/MF switch
Aperture ring, Fn button, AF/MF switch
Aperture ring, Fn button, AF/MF switch
Aperture ring, Fn button, AF/MF switch

Coupon codes for Chinese lenses:

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Vous pouvez maintenant jouer à Resident Evil 2 Remake en coop

12 octobre 2026 à 09:27

Resident Evil 2 fait partie des meilleurs épisodes de la saga, et son remake, sorti en 2019, l'a modernisé en profondeur. Avec la sortie du film Resident Evil le 16 septembre 2026, les premiers épisodes reviennent doucement sur le devant de la scène. Le remake de l'épisode 2 profite aujourd'hui d'un mod créé par un fan, qui permet d'y jouer à deux sur PC.

Moins de 20 000 € et 290 km d’autonomie : voici la nouvelle Smart #2, la remplaçante de l’iconique Fortwo

12 octobre 2026 à 07:30

Smart a présenté le 12 octobre au Mondial de Paris la #2, la remplaçante de la Fortwo, désormais uniquement 100 % électrique. En France, elle démarre à 19 990 €. De quoi reproduire le succès de son aïeule ?

Diablo 2 en VR change complètement la façon de jouer au mythique RPG de Blizzard

7 octobre 2026 à 09:45

S’il y a bien une chose dont les moddeuses et moddeurs raffolent, c’est de transposer leur jeu préféré en réalité virtuelle, même si le titre ne s’y prête pas forcément. Aujourd’hui, c’est Diablo II, dans sa version remastérisée Resurrected, qui passe à la moulinette de la VR.

The Batman 2 : coup d’arrêt pour le tournage, le film suspendu en urgence

6 octobre 2026 à 10:30

C'est le genre de tuile dont DC Studios se serait bien passé. Alors que la production du très attendu The Batman Part 2 battait son plein dans les studios londoniens, Warner Bros. a dû stopper net les caméras.

GTA 6 ne poussera pas le réalisme à fond selon Rockstar

6 octobre 2026 à 09:18

Depuis ses débuts, Rockstar pousse toujours plus loin le réalisme de ses mondes ouverts. Avec GTA VI, le studio pose pourtant une limite : si le réalisme permet de renforcer l'immersion, il ne doit jamais prendre le pas sur le plaisir de jeu.

The Witcher 3 Remastered a un problème de cheveux, Mercredi a déjà sa saison 3, et le speedrun de Metal Gear Solid 2 évolue : c’est le récap pop culture de la semaine

3 octobre 2026 à 08:00

Cette semaine, il est question de poils et de vitesse dans le récap pop culture hebdomadaire de Numerama. Du côté de CD Projekt Red, on vous conseille de désactiver l'option Nvidia HairWorks dans la version Remastered de The Witcher 3. La saison 3 de Mercredi, quant à elle, a déjà terminé son tournage pour une sortie prévue à l’automne 2027. Et du côté de la communauté des speedrunners, il existe désormais un moyen de contourner un boss de Metal Gear Solid 2. On n’a plus le temps, que voulez-vous.

Avec Arnold Schwarzenegger, Figure fait fondre ses robots humanoïdes comme dans Terminator 2

1 octobre 2026 à 08:44

Pour mettre ses anciens robots à la retraite, Figure les a fait plonger dans de l’acier en fusion, avec la participation d’Arnold Schwarzenegger. Un clin d’œil à Terminator 2 qui n’a pas amusé tout le monde.

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