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Surprise, on a trouvé un curieux cousin au proton en crashant des particules entre elles

17 mars 2026 à 19:04

particule composite baryon hadron

Le bestiaire de l'infiniment petit s'agrandit ! Le CERN vient de débusquer un nouveau cousin du proton, bien lourd et étonnamment furtif. Une découverte qui va permettre d'approfondir la recherche fondamentale et tester certains modèles physiques très pointus.

Surprise, on a trouvé un curieux cousin au proton en crashant des particules entre elles

17 mars 2026 à 17:01

particule composite baryon hadron

Le bestiaire de l'infiniment petit s'agrandit ! Le CERN vient de débusquer un nouveau cousin du proton, bien lourd et étonnamment furtif. Une découverte qui va permettre d'approfondir la recherche fondamentale et tester certains modèles physiques très pointus.

« Alerte rouge » chez OpenAI : Sam Altman sacrifie ses projets annexes pour sauver ChatGPT

17 mars 2026 à 11:28

Tandis qu’Anthropic cartonne, OpenAI acté un revirement de stratégie clair : fini les projets annexes, la priorité passe désormais aux outils de productivité pour les entreprises, rapporte le Wall Street Journal le 16 mars 2026. Un changement de cap qui confirme, une nouvelle fois, que la course à l’IA s’accélère.

Resident Evil Requiem : six millions et une surprise !

17 mars 2026 à 10:01

Nous étions resté sur une marque record de cinq millions de ventes, réalisée par le dernier jeu de CAPCOM, un certain Resident Evil Requiem, chiffre réalisé en seulement cinq jours, depuis le jeu continue à séduire, puisque les six millions ont été déjà franchi, moins d'un mois après la disponibilité ! Cela ne va pas s'arrêter là ! CAPCOM nous le confirme, il s'agit du plus rapide succès jamais rencontré par un titre de la série, le remake Resident Evil 4 avait eu besoin de six mois pour atteindre cette marque et son prédécesseur direct, Resident Evil Village, avait atteint un tel total de ventes après 11 mois, pratiquement un an... CAPCOM nous rappelle que la franchise va fêter prochainement ses trente ans d'existence, le 22 mars 2026, serait-ce l'occasion parfaite pour une belle annonce ? Oui, nous espérons un remake du premier opus, Resident Evil, titre sorti en 1996, qui a profité d'un refresh en 2002, toutefois, un remake basé sur le RE Engine nous semble faire sens pour fêter dignement cet anniversaire ! Pour patienter, vous serez ravis d'apprendre qu'une extension est en cours de développement pour le jeu Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi vient de le confirmer dans un message vidéo : […]

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Une conséquente mise à jour pour le jeu Battlefield 6

17 mars 2026 à 06:00

Une conséquente mise à jour pour le jeu Battlefield 6, cette dernière propose une nouvelle map (Base de Hagental), un nouveau mode de survie crépuscule, de nouveaux véhicules (les motos tout-terrain M1030-M1 et TM/O 450) et de nouvelles armes (CZ3A1 et vz. 61). Ne nous attardons pas plus et attelons-nous au descriptif des corrections et améliorations. Mises à jour majeures de la version 1.2.2.0 - Améliorations du gameplay des véhicules : ajout d'une fonctionnalité permettant de "remettre à l'endroit" les véhicules de transport légers renversés, amélioration de la stabilité des hélicoptères à l'atterrissage, optimisation du comportement de la caméra des véhicules, augmentation de la puissance de freinage des chars et amélioration de la capacité de survie des UH-79 en multijoueur. - Mises à jour des gadgets et du mortier portatif : extension des règles de déploiement du mortier portatif dans les zones du QG, amélioration de la visibilité de la minicarte et de l'efficacité des frappes directes, et introduction de nouvelles limites pour les mines antichars et de nouvelles règles de disparition pour un meilleur équilibre sur le champ de bataille. - Améliorations de l'utilisation des véhicules et du comportement de l'IA : extension de l'utilisation des véhicules par l'IA aux motos et aux hélicoptères de reconnaissance, amélioration de la reconnaissance sur les cartes Contamination et Eastwood, optimisation des priorités de combat, et amélioration de l'utilisation des fusées des hélicoptères et de la maniabilité des véhicules antiaériens. - Correctifs liés aux cartes et aux modes : correction de plusieurs abus, de problèmes de logique d'apparition, de bugs de déplacement et de problèmes d'état non valides pour Vallée de Mirak, Siège du Caire, Eastwood et Contamination. - Progression et fiabilité du Passe de combat : réglage global de la cohérence de la progression via la correction des paliers du Passe de combat, du calcul des jetons, des récompenses de fin de manche, du suivi des distinctions, des divergences dans les critères de défi et des incohérences dans les statistiques. - Améliorations du front-end, de l'IU et de l'ATH : amélioration de la hiérarchisation des menaces, des signalements, de la clarté de l'état "à terre", de la navigation dans le profil, de la présentation de l'équipement, et correction de nombreuses incohérences visuelles relatives au Passe de combat, aux défis et aux menus. - Mise à jour des compositions d'escouade et du rendu audio : ajout des Commandos de la Stryge avec quatre prestations vocales uniques, amélioration de la clarté et de la spatialisation des bruits de pas, optimisation de l'équilibre entre les véhicules et les avions, et ajout de nouvelles options de personnalisation de la largeur stéréo. […]

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Upcoming Panasonic Lumix TZ300 compact camera leaked online

Par : PR admin
16 mars 2026 à 22:15


Panasonic will announce a new Lumix TZ300 compact camera on March 24th (see leaked picture above). Here are the details:

  • 20 MP 1″ sensor
  • Leica DC Vario-Elmar 24-360mm equivalent f/3.3-6.4 lens (15x optical zoom)
  • Macro mode (3cm)
  • Improved video recording geared toward vloggers, potentially including better stabilization, 4K support, and user-friendly features like a flip-out screen
  • USB-C charging
  • Replacement for the TZ200 model from 2018

Panasonic registered two new cameras overseas

New Lumix TZ-300 leaked
by
u/Radeon26 in
Lumix

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Apple Launches AirPods Max 2 With Better ANC, Live Translation

Par : BeauHD
16 mars 2026 à 19:00
Apple has quietly announced the AirPods Max 2, featuring improved active noise cancellation, an H2 chip, and new features like adaptive audio and AI-powered real-time translation. Like the original model, these headphones start at $549. The Verge reports: As noted by Apple, the AirPods Max 2 offer active noise-cancellation that's 1.5 times more effective when compared to its predecessor. Transparency mode, which allows you to hear your surroundings while wearing the headphones, also sounds "more natural" with the AirPods Max 2, according to Apple. The AirPods Max 2 support 24-bit, 48kHz lossless audio when connected with a USB-C cable, as well as offer up to 20 hours of listening time on a single charge. Other capabilities include loud sound reduction, a camera remote feature that works by pressing the digital crown to take a photo or start a recording, as well as a personalized volume feature that "automatically fine-tunes the listening experience" based on your preferences over time.

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Resident Evil 7 Biohazard a également le droit à son mod de textures HD

16 mars 2026 à 07:00

Resident Evil 7 Biohazard profite également d'un mod de textures HD, car oui tant qu'à flipper, autant le faire dans un environnement HD plus sérieusement, le jeu de CAPCOM date de 2017, oui cela ne nous rajeunit pas et cela explique que la création de PlushRapier145 attire toute notre attention. Le mod se base sur les outils ChaiNNer x4 et Topaz Gigapixel, afin d'upscaler les textures, tout en conservant le style graphique original, ce qui est hautement important dans ce cas, tant la réussite du titre réside en grande partie dans le style graphique voulu par les créateurs, le téléchargement se passe ici. Venez découvrir une sympathique famille ! Resident Evil 7 biohazard est le volet majeur suivant de la célèbre série Resident Evil, et donne une nouvelle direction à la franchise : il s'agit d'un à la fois d'un retour aux sources du jeu et une nouvelle étape vers une expérience véritablement terrifiante. Resident Evil 7 constitue un passage radical en vue à la première personne, dans un style photoréaliste rendu possible par le nouveau moteur de jeu de Capcom, le RE Engine, qui garantit un niveau d'immersion sans précédent et vous place au cœur de l'horreur palpitante. L'action se déroule dans l'Amérique rurale d'aujourd'hui, juste après les événements spectaculaires de Resident Evil® 6. Les joueurs y vivent l'horreur directement en vue subjective. Resident Evil 7 incarne les éléments de jeu emblématiques de la série, comme l'exploration et l'atmosphère angoissante, qui ont aidé à définir le genre du « survival horror » il y a une vingtaine d'années, et fait également une mise à jour complète des systèmes de gameplay pour faire passer le genre dans une nouvelle ère. […]

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Un mod de textures HD pour le jeu Rise of the Tomb Raider

16 mars 2026 à 06:00

Le jeu Rise of the Tomb Raider nous a charmé lors de sa sortie, toutefois, il est disponible depuis plus de 10 ans, en effet, le second opus du reboot de la franchise Tomb Raider fut disponible au mois de novembre 2015. Il est indéniable qu'un coup de polish grâce à un mod ne peut que lui faire du bien, bonne nouvelle, f80h nous propose exactement cela, son projet prévoit de rafraichir pas moins de 7000 textures dans le jeu ! L'intelligence artificielle lui a grandement facilité la tâche, le style artistique du jeu initial semble avoir été préservé, puisque le mod s'attache essentiellement à upscaler la résolution de nombreuses textures, le projet se divise en trois packs, le premier promet des résolutions 2K pour les textures de base, le second promet résolutions 4K pour les textures 2K et le troisième promet résolutions 8K pour les textures 4K. Chacun est indépendant des autres, en résumé, si vous souhaitez profiter de tous les changements, il faudra installer les trois packs, qui se trouvent ici. Caractéristiques de Rise of the Tomb Raider : - L'aventure de Lara - Lara découvre un mystère ancestral, l'entraînant dans une course contre la montre face à une organisation sans merci, les trinitaires. Sur la piste de la mythique cité perdue de Kitej, Lara sait qu'elle va devoir atteindre son but et mettre la main sur les secrets de Kitej avant les trinitaires. C'est ainsi que commence son voyage en direction de la Sibérie, marquant le début de sa première expédition en tant que « Tomb Raider ». - Femme contre nature - Dans « Rise of the Tomb Raider », en plus d'être confrontée à des ennemis en chair et en os, Lara doit faire face à la nature impitoyable. Traquez des animaux pour fabriquer des armes et récoltez les ressources les plus rares dans un écosystème débordant de vie. Vous découvrirez des environnements hostiles d'une beauté à couper le souffle, au relief traître et aux conditions inhospitalières, poussant Lara à faire preuve d'une ingéniosité incomparable. - L'art de la guérilla - Tirez parti de l'environnement, grimpez aux arbres et plongez sous l'eau pour éviter ou éliminer vos adversaires, personnalisez l'équipement de Lara, ses armes et ses munitions en fonction de votre style de jeu. Que vous soyez plutôt ombre furtive ou du genre à foncer toutes armes dehors, expert en explosifs prêt à semer le chaos, archer hors-pair, alpiniste de l'extrême, il y en a pour tous les goûts. - Des tombes mortelles - Les tombes sont de retour, plus vastes et complexes que jamais. Dans « Rise of the Tomb Raider », vous aurez l'occasion d'explorer des lieux gigantesques emplis de mystères, de pièges mortels et de puzzles environnementaux impressionnants. Déchiffrez d'anciens textes pour révéler des cryptes ancestrales dans un monde regorgeant de secrets. […]

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Dark Messiah of Might & Magic, bientôt une Community Edition

15 mars 2026 à 08:21

On vous en avait parlé il y a maintenant une année, l’équipe en charge du développement des mods Dark Messiah coop, RTX et du restoration mod avaient eu l’accord d’Ubisoft pour poursuivre le développement du SDK, et avaient même été invités dans les locaux de Montréal pour rencontrer quelques membres de l’équipe. Une opportunité pour l’équipe d’avoir le soutien des développeurs de Ubisoft, et cerise sur le gâteau, récupérer du contenu exclusif de Dark Messiah of Might and Magic : Elements (la version Xbox 360 sortie en 2008), ainsi que des assets laissés de côté, comme des armes, et même un niveau entier.

Le développement a bien progressé depuis, et au-delà du support que Nvidia a apporté au mod RTX, c’est également Valve et Arkane Studios qui ont apporté leur soutien depuis le début du développement. Le résultat de tout ce travail, et la reconnaissance de ces grands noms de l’industrie du jeu vidéo semblent avoir motivé l’équipe, et poussé encore plus le projet en avant. On apprend aujourd’hui, au travers d’un article sur modDB, la sortie prochaine de Dark Messiah of Might & Magic Community Edition, avec l’approbation d’Ubisoft et le soutien de Valve. Grâce au tout dernier SDK Source 1, un accès au code source, et le soutien de la communauté, l’équipe pense avoir l’essentiel des outils pour publier très rapidement une première version, même si aucune date de sortie n’est annoncée pour le moment.

 On n’a pas beaucoup de détails sur les nouvelles fonctionnalités, et l’orientation exacte de cette Community Edition n’est pas encore très claire. Mais le billet de blog est l’occasion d’en apprendre tout de même un peu sur les progrès du mod coop, RTX et dungeon generation. L’équipe travaille également sur l’intégration d’une partie du contenu de Dark Messiah of Might and Magic : Elements. La première nouveauté est le portage des cartes en multijoueur. La deuxième, et peut-être la plus intéressante, est que l’équipe travaille sur un nouveau système, les runes. Le principe reprend celui des reliques octroyant des points de compétence supplémentaires, mais les réutilise pour proposer des modificateurs permettant de modifier l’expérience de jeu.

On va continuer à suivre ça de près à la rédaction, car c’est toujours agréable de constater l’engouement et la passion de la communauté pour la licence, qui malgré le soutien d’Ubisoft, est en sommeil depuis trop longtemps. En attendant, si vous n’avez pas encore ce chef d’œuvre d’Arkane Studios, vous pouvez le trouver à 5 € sur Steam.

Les montages du dimanche : Project Waterforce par PC Werkz

15 mars 2026 à 08:00

Le montage du dimanche est de retour. Comme toujours, on prend quelques minutes pour admirer de beaux PC. Que ce soit un montage simple, un tuning très travaillé ou un vrai monstre de performance, il y en a pour tous les goûts. Aujourd'hui, on s'attarde sur le Project Waterforce signé PC Werkz, un montage qui mélange élégance, puissance et watercooling travaillé. Avec ses touches dorées, son noir sobre et son éclairage orange, il attire immédiatement l'œil et mérite qu'on s'y plonge quelques instants. C'est le genre de machine qui donne envie de se poser, de contempler et de noter mentalement chaque détail avant même de penser aux performances. […]

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Vous rêvez des couleurs du MacBook Neo sur votre Mac ? C’est possible avec une simple commande

14 mars 2026 à 10:04

Apple permet de personnaliser l'apparence du système avec des couleurs différentes quand vous sélectionnez du texte ou cliquez sur un bouton. Les trois couleurs du MacBook Neo sont officiellement réservées au nouvel ordinateur d'Apple, mais il est possible de les débloquer avec une commande Terminal.

Créer un site Web local de documentation pouvant exporter en PDF avec mdBook

La documentation du langage Rust (le langage qui veut remplacer le C et le C++ en sécurisant l’accès mémoire et en supprimant le ramasse-miette) est écrite en Markdown.

Comme cette documentation doit pouvoir suivre l’évolution du langage (et donc évoluer avec chaque version de Rust) l’équipe Rust a créé mdBook pour pouvoir générer un livre en PDF à partir de chapitres HTML écrits en Markdown.

Licence de mdBook

mdBook est un logiciel libre sous licence Mozilla Public Licence v2.0.

Vous pouvez en trouver les sources pour y contribuer sur GitHub (https://github.com/rust-lang/mdBook).

Pour savoir comment contribuer à améliorer mdBook suivez le guide en anglais (https://github.com/rust-lang/mdBook/blob/master/CONTRIBUTING.md).

Installation de mdBook 0.52

Les fichiers sources d’installation sont disponibles sur GitHub pour MacOS, Windows, et Linux.

Vous pouvez aussi installer mdBook, si vous avez installé au préalable le langage Rust sur votre ordinateur en écrivant dans une fenêtre de Terminal la commande :
cargo install mdbook

Comme cela vous pourrez voir en direct comment cargo compile un programme Rust.

Création de votre mdBook

Mettez mdBook dans la variable PATH de votre poste, pour lancer les commandes mdbook depuis n’importe quel endroit.

Pour créer un mdBook, utilisez votre terminal pour lancer la commande mdbook init livre-exemple.
Cette commande créera le répertoire vide « livre-exemple ».
mdBook vous posera alors plusieurs questions pour créer votre premier livre vide.

Allez dans ce nouveau répertoire avec la commande cd livre-exemple (\home\nom_utilisateur\livre-exemple sur un ordinateur GNU/Linux).

Puis lancez le serveur Web local de votre livre avec la commande mdbook serve --open.

Cette commande va lancer le serveur Web local et ouvrir votre navigateur par défaut sur votre mdBook vide.

Fichiers de configuration

book.toml

Ce fichier contient le titre de votre futur livre dans le champ "title".
Il contient aussi un champ « author » à renseigner avec votre nom (ou votre pseudo-littéraire) et un champ « langage » qui par défaut à la valeur « en », mais que vous pouvez évidemment modifier en « fr » avec votre éditeur de texte favori (gedit par exemple sous GNU/Linux).

src/SUMMARY.md

Ce fichier contient la structure de votre futur livre (la liste des chapitres).
Pour créer facilement un chapitre, une préface, une introduction, une annexe… ajoutez des lignes dans ce fichier Markdown.

Par exemple :

    # Summary

    - [00-Introduction](./Introduction.md)
    - [01-Mon premier chapitre](./01-mon-premier-chapitre.md)

Les chapitres seront créés vides dans le répertoire src au fur et à mesure de votre saisie dans le fichier src/SUMMAY.md par le programme mdBook.

Publication de votre mdBook

Une fois vos chapitres créés en Markdown avec votre éditeur de texte, publiez votre mdBook avec la commande :
mdbook build.
Cette commande créera un répertoire \livre-exemple\book. Vous pourrez diffuser ce sous-répertoire « book » sur votre serveur Web en le transférant par FTP.

Astuce : rien ne vous empêche de renommer ce répertoire « book » en fr-livre-exemple-2026 avant de le transférer en FTP sur votre serveur Web.

Les 4 fonctionnalités de votre mdBook

1) La table des matières s’affiche en cliquant sur le menu hamburger en haut à gauche de votre page Web.

2) Vous pouvez changer le thème de votre page Web en cliquant sur le pinceau (par défaut le thème affiché est « Auto »).

3) Vous pouvez chercher un mot dans votre mdBook en cliquant sur la loupe.

4) Vous pouvez imprimer ce livre (au format PDF, ou sur votre imprimante) en cliquant sur l’icône de l’imprimante en haut à droite de votre page Web.

Utilisations possibles de mdBook

Vous pouvez utiliser mdBook pour créer la documentation multilingue de votre logiciel libre (par exemple un mdBook en français et un mdBook en anglais), voire de votre distribution GNU/Linux préférée.

Vous pouvez préciser la licence de votre livre en créant un chapitre licence, et par exemple choisir de publier votre livre en licence Creative Commons, Cecill ou Art Libre.

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La carte électorale n’est pas obligatoire pour voter, alors pourquoi la conserve-t-on ?

13 mars 2026 à 16:15

Ce n'est pas un document exigé pour exercer le droit de vote en France. Pourtant, la carte électorale est toujours en vigueur. Pourquoi continue-t-on de la recevoir chez soi et de la présenter au bureau de vote ?

Comment faire une procuration en ligne pour le vote aux élections municipales

13 mars 2026 à 15:40

La procuration de vote dématérialisée est possible lors des élections municipales de 2026. La démarche est dématérialisée en partie, si vous ne détenez pas la carte d’identité électronique et l’application France Identité. La procédure est possible jusqu'au dernier moment.

Faille Perplexity Computer : un accès gratuit à Claude Opus 4.6 est-il vraiment possible ?

13 mars 2026 à 15:12

Sur X, un chercheur en cybersécurité affirme avoir obtenu un accès illimité à Claude Opus 4.6 en exploitant l'infrastructure de Perplexity Computer. Si la démonstration technique est réelle, les conclusions sur la facturation sont à nuancer.

DAVE THE DIVER: In the Jungle, quand Dave rencontre George

13 mars 2026 à 08:09

Le développement de DAVE THE DIVER se poursuit chez MINTROCKET, qui annonce l'arrivée prochaine de l'extension In the Jungle. Le nom est clair, Dave et ses collègues du restaurant Bancho Sushi vont faire un tour dans la jungle, un environnement inhospitalier qui promet des plongées mémorables dans un lac qui ouvre de nouvelles perspectives. Le hic ? Il va falloir travailler les nouveaux ingrédients, et le Bancho Sushi se transforme en Bancho Grill ! Bonne nouvelle, cette extension n'est pas indiquée avec une disponibilité limitée dans le temps contrairement aux petites extensions Godzilla et lchiban. Mauvaise nouvelle, il faudra en revanche avoir fini le jeu de base afin de pouvoir déménager. Logique. […]

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Samson : des configurations recommandées, du Ray Tracing et du DLSS 4.5

13 mars 2026 à 07:30

Le studio Liquid Swords nous donne des nouvelles de sa future création Samson, on connait, désormais, les configurations recommandées, ainsi que la présence, dès le lancement, de diverses technologies, telles que le Ray Tracing et le DLSS 4.5. L'activation du Ray Tracing promet une meilleure diffusion des sources de lumiére, artificielles ou naturelles, tandis que le DLSS 4.5, de NVIDIA, avec ses pendants de Super Resolution et du Multi Frame Generation devrait pleinement œuvrer à nous fournir suffisamment de fluidité ! Mourir pour être libre !Samson retourne dans les quartiers les plus difficiles de Tyndalston, un endroit qui l'a endurci et ne lui a jamais pardonné. La force musculaire, la vitesse et le courage déterminent qui reste debout. Combats rapprochés, virages serrés et aucune place pour l'hésitation. Il a appris la violence avant d'apprendre la compassion, et la ville ne l'a pas oublié. Chaque affrontement est important. Chaque coup est destiné à briser ou à être brisé. Vous traversez des ruelles, des toits et des arrière-salles conçues pour vous faire avancer, et non pas seulement pour vous faire profiter de la vue. Tyndalston influence votre manière de combattre, d'escalader, de prendre des virages et de disparaître. C'est un terrain familier, mais jamais sûr. Les voitures ne font pas partie du décor. Ce sont des instruments contondants. Vous traversez les banlieues et les friches industrielles à bord de machines usées, maintenues en état grâce à des pièces de rechange et à votre détermination. Éperonnez, dérivez, percutez ou déjouez ceux qui vous poursuivent. Rien ici n'est propre. La dette de Samson pèse sur tout, et sa sœur est le point de pression exercé par ses adversaires. Le temps presse et la facture ne cesse de s'alourdir. Il s'agit d'un chapitre intense et brutal de son histoire, construit avec intention, sans excès ni fioritures. Il n'est pas revenu pour divertir. Il est revenu parce que c'est le seul endroit où il peut se battre pour s'en sortir. […]

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L'excellent jeu Timberborn sort de son accès anticipé ; castor un jour, castor toujours !

13 mars 2026 à 07:10

Il aura fallu un peu de temps (moins que Star Citizen), mais ça y est : Mechanistry fait sortir Timberborn de son accès anticipé ! Désormais disponible en version 1.0, l'excellent jeu de construction de ville avec des castors revient avec une mise à jour impressionnante. Aussi long que Guerre et Paix, le changelog se dévoile pendant de très longues minutes de scroll avec la molette de la souris et annonce de très nombreuses mises à jour et amélioration. Durant son développement en accès anticipé, Timberborn n'aura cessé de s'étoffer et cette version 1.0 semble tout simplement parfaite, avec un contenu dantesque qui promet toujours plus d'heures de jeu. […]

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Le jeu Crimson Desert a recours à la protection Denuvo

13 mars 2026 à 07:00

Pearl Abyss ajoute l'encombrante protectionDenuvo à son futur jeu Crimson Desert, tout cela à sept jours de sa sortie officielle. L'information émane de SteamDB, qui précise "Added 3rd-Party DRM - Denuvo Anti-tamper, 5 different PC within a day machine activation limit", ce qui devrait amplement simplifier les tests de performances... Qu'attendre du jeu Crimson Desert Bienvenue dans le monde ouvert de Pywel, un continent empreint de mystère, de magie et de mille découvertes. Parcourez des cités animées et des hameaux paisibles, traversez de vastes plaines, des déserts brûlants ou des montagnes escarpées, et aventurez-vous dans des ruines oubliées, des sanctuaires et bien d'autres lieux emblématiques propres à chaque région. Récoltez des ressources, fabriquez, chassez et participez aux innombrables activités de Pywel pour mieux préparer votre périple. Le monde s'offre à vous : explorez-le à votre rythme et choisissez votre voie. Chevauchez toutes sortes de montures : du cheval au loup, jusqu'au dragon et aux machines. Escaladez falaises et remparts avant de vous élancer pour planer, et franchissez des portails mystiques pour pénétrer dans le royaume énigmatique de l'Abysse. […]

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