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German Firm Files For Insolvency After Cybercriminals Shut Down Production For 6 Weeks

Par : BeauHD
13 juillet 2026 à 21:12
German textile firm ZEGO has filed for insolvency and is blaming a March cyberattack that shut down production for nearly six weeks. "ZEGO's filing adds another name to the short but growing list of companies that say a digital break-in was commercially fatal to their business," reports The Register. From the report: In a notice to customers and suppliers, the organization said it had exhausted every available option before seeking insolvency protection. Managing director Johannes Zenglein described the filing as "one of the most difficult steps in our company's 37-year history." "The cyberattack of March 29, 2026, however, impacted our company to an extent that we could not fully compensate for despite our best efforts," Zenglein wrote. "The consequences resulted in a production outage of nearly six weeks and significant financial strain. These effects ultimately impacted our financial situation so severely that filing for insolvency became necessary." ZEGO did not disclose what kind of attack it suffered, whether ransomware was involved, who was behind it, or whether customer or employee data was compromised. What it has made clear is that the operational disruption alone was enough to push the business beyond the point of recovery. ZEGO said insolvency proceedings have now been initiated, but insisted the filing does not necessarily spell the end of the business. It said it plans to keep production running while administrators attempt to restructure the business, preserve jobs, and keep customers and suppliers on board.

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Face au blocage de son alliance à 110 milliards, Paramount prévoit de délocaliser son siège historique hors de Californie

13 juillet 2026 à 12:19

Excédé par le blocage politique de la Californie qui menace de faire capoter sa fusion à 110 milliards de dollars avec Warner Bros. Discovery, le patron de Paramount, David Ellison, s'apprête à hausser le ton. Ses conseillers le poussent ouvertement à délocaliser le siège social et à couper le robinet des investissements dans l'État : 30 milliards de dollars sont sur la table. Un coup de bluff ?

Krafton paye son bonus à Unknown Worlds suite aux bons résultats de Subnautica 2

Par : Estyaah
10 juillet 2026 à 15:00

Au début du mois, on a appris via IGN, que Krafton avait accepté de verser le bonus prévu à Unknown Worlds Entertainment, suite à l’excellent lancement de Subnautica 2. L’article indique que plus de 4 millions d’exemplaires ont été vendus depuis la sortie en accès anticipé. Jusqu’à présent, on ne pouvait que supposer de l’issue de cette affaire parfaitement absurde, dont vous pouvez retrouver le déroulé dans nos colonnes (1, 2, 3, 4, 5), mais cette fois-ci, c’est sûr, tout est réglé :

Krafton, Inc., Unknown Worlds Entertainment ainsi que Ted Gill, Charlie Cleveland et Max McGuire sont parvenus à un accord à l’amiable et ont convenu de mettre fin à toutes les procédures judiciaires en cours.

Même si on n’a pas le détail, compte tenu de la précédente décision de justice, il est plus que probable que la somme des 250 millions de dollars soit au minimum versée au studio. En contrepartie, les dirigeants démissionnent, laissant Krafton à la recherche d’un nouveau PDG pour Unknown Worlds.

Espérons que cela ne va pas perturber les développeurs, qui n’ont pour autant pas arrêté de bosser sur le jeu entre-temps. Il y a deux jours, ils ont publié l’update 1.1, un premier patch d’ajustement nommé Mesures d’adaptation :

La liste des ajouts, modifications et corrections de bugs est très longue, mais agrémentée de petits pictogrammes pour signaler lesquelles sont relatives à des demandes de la communauté. L’équipe semble vouloir mettre en avant l’impact des joueurs sur l’accès anticipé, ce qui est toujours plutôt sympa. Si vous voulez voir l’ensemble des changements, rendez-vous sur le patch notes sur Steam.

S’il vous tente mais que vous n’avez pas encore sauté le pas, vous pouvez retrouver l’accès anticipé de Subnautica 2 sur Steam pour 30 €.

Produire des voitures électriques compétitives en France était « impossible », Renault passe pourtant le cap du million

10 juillet 2026 à 09:05

Quinze ans après avoir lancé le pari de la Zoé, Renault vient de franchir un cap plus que symbolique : celui du million de véhicules électriques produits en France. Et « ce n’est que le début », se réjouit François Provost.

Apple Says It Will Spend $30 Billion To Design US-Made Broadcom Chips

Par : BeauHD
8 juillet 2026 à 20:00
Apple says it will spend $30 billion to design US-made Broadcom wireless connectivity chips, part of its broader push to diversify its supply chain and support domestic chip production. CNN reports: The agreement with Broadcom will lead to the production of 15 million chips in United States and allow Broadcom to invest $1.5 billion to expand and modernize its manufacturing facilities in Fort Collins, Colorado. It is part of Apple's commitment in August to invest $600 billion as part of its "American Manufacturing Program" which it said is dedicated to bringing even more of the company's supply chain and advanced manufacturing back to the US.

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Doom Developer id Software Is Reportedly Losing Half Its Staff

Par : BeauHD
7 juillet 2026 à 23:00
Doom developer id Software is reportedly laying off about half its staff as part of Microsoft's broader Xbox cuts. The reported layoffs potentially affects around 90 employees. Engadget reports: While neither Microsoft nor id Software have formally acknowledged the layoffs, one former member of the studio's staff, Michael Maynard, has echoed the 50 percent figure on LinkedIn. According to at least one of Game Developer's sources, that could translate to around 90 job cuts, though it's so far unclear what departments at id Software have been hit hardest. [...] Bloomberg reported yesterday that as part of the "reset" at Xbox, ZeniMax Media, the parent company of id Software, will be focusing on its biggest franchises -- like The Elder Scrolls, Fallout, Wolfenstein and Doom -- going forward. It's possible that motivated the cuts to id Software, but the developer at least outwardly appears to be already heavily focused on Doom. The studio launched Doom: The Dark Ages in 2025 and an expansion to the game on July 7, 2026. Whatever the reason, the cuts at Xbox aren't over: While Microsoft eliminated 1,600 roles alongside the announcement that Xbox is restructuring, it still plans to lay off another 1,600 employees over the coming months.

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Samsung Passes Nvidia To Become Most Profitable Company In the World

Par : BeauHD
7 juillet 2026 à 21:00
Samsung's chip division is projected to earn more in 2026 than it made across its previous 40 years in semiconductors, driven by soaring AI-fueled demand for memory and storage. The company's latest quarterly operating profit reportedly topped Nvidia's, making Samsung the world's most profitable tech company for the period. Tom's Hardware reports: Brokerage consensus puts Samsung's full-year 2026 operating profit near 300 trillion won ($196 billion), and its second-quarter figure at about 84.6 trillion won ($55.1 billion). Samsung easily beat the consensus with $58.5 billion when it posted preliminary results on July 7, overtaking Nvidia's most recent quarterly operating profit of $53.54 billion and becoming the most profitable technology company in the world for the period, on the back of AI-driven memory demand. Samsung's DS division booked 53.7 trillion won ($35.1 billion) of the company's 57.2 trillion won in total operating profit during the first quarter of 2026, roughly 94% of the total, which is why the division's projection sits so close to Samsung's full-year consensus. "This year's profit will exceed the cumulative profit generated over the past 40 years since we entered the semiconductor business," Kim Yong-Kwan told staff, scoping the claim to the chip business rather than the wider conglomerate. Further reading: Samsung Chip Workers To Get $340,000 Average Bonus In AI Boom

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Les autres licenciements de la semaine avec PB, notre mascotte rigolotte

Par : Estyaah
6 juillet 2026 à 23:33

Aie aie aie, on avait oublié que c’était la saison des licenciements ! On ne pouvait pas décemment mettre tous les fruits pourris dans le même panier, alors on a fait un article dédié à Microsoft et Arkane, mais d’autres studios ont aussi fait du ménage ces derniers jours…


Otherside Entertainment et la malédiction de l’immersive sim

Alors que le studio avait déjà licencié 17 personnes au début du mois de juin, on a appris que le studio de Warren Spector, qui vient de sortir l’immersive sim coopératif Thick as Thieves, avait dû se séparer de 18 salariés supplémentaires. Si les premiers travaillaient sur Argos: Riders on the Storm, un projet désormais annulé, les suivants étaient sur le dernier titre en date du studio. Certes, on peut lui reprocher un manque de contenu, mais il propose tout de même une très bonne expérience pour les 5 € demandés. Cela n’a manifestement pas suffi, et le studio a indiqué à nos confrères de Game Developer que l’engouement, bien qu’encourageant, ne permettait pas au studio de survivre en l’état. Ils déclarent également qu’il reste moins de 10 personnes pour maintenir Thick as Thieves, et qu’ils n’ont pas de projet de prochain jeu pour l’instant. Ça ne sent pas très bon pour le futur d’Otherside.

Il y a parfois une justice : les jeux pourris aussi se cassent la gueule

Depuis sa sortie en accès anticipé, nous n’avons pas reparlé du MMOFPS PIONER. Tout simplement parce que c’était nul à chier. Un feeling de merde, des graphismes et des mécaniques de gameplay d’un autre temps, des animations ridicules et des dialogues chiants comme la mort à n’en plus finir. Et ça, c’est sans compter les nombreux bugs, les crashs qui faisaient perdre sa progression ou les nombreuses maintenances empêchant de lancer le jeu. Il était pourtant très prometteur, mais il nous avait suffi de quelques heures pour nous rendre compte de l’arnaque. Évidemment, nous n’avons pas été les seuls à trouver ça pourri, et malgré des pics de 800 joueurs simultatnés, PIONER ne fait pas assez rentrer d’argent dans les caisses du studio russe GFA Games. Si l’on en croit Insider Gaming, les problèmes auraient fait surface en avril, quand on avait appris que le studio était criblé de dettes. Fin mai, une requête judiciaire a été envoyée à Moscou pour le placer en faillite, mais aucune mesure ne semble avoir été prise depuis. Si on ne parle pas de licenciement direct, c’est tout simplement parce que ce sont les salariés qui sont partis d’eux-mêmes, car ils n’étaient plus payés. Sympa.

Quand des playtests provoquent des licenciements, il faut se poser les bonnes questions

Il y a quelques jours, Game Developer révélait que les britaniques de Red Rover Interactive, qui travaillent sur le très décevant Enginefall, entamaient une restructuration. Bien qu’ils aient été soutenus par le géant Krafton à hauteur de 15 millions de dollars en 2024, ils ne parviennent pas à s’en sortir. Des postes en Grande-Bretagne et en Norvège vont sauter pour tenter de sauver le convoi, qui a du mal à rester sur les rails. Lors des différents playtests, on avait trouvé l’expérience certes originale, mais particulièrement ratée. Le feeling de free-to-play asiatique des années 2010, la boucle de gameplay déséquilibrée et les visuels datés ne nous avaient pas franchement impressionnés. Comme ce sont des playtests, impossible d’avoir les chiffre de fréquentation. Mais il faut croire que les résultats ne sont pas très satisfaisants s’ils resserrent la vis dès maintenant, alors qu’une date de sortie en accès anticipé n’a toujours pas été précisée. Si vous voulez vous faire votre propre avis, il est toujours possible de demander un accès depuis la page Steam du jeu.

#Mise à jour 6# Vague de 3 200 licenciements chez Xbox : id Software décapité, Arkane en mauvaise voie

Par : Estyaah
6 juillet 2026 à 21:09

La nouvelle est tombée un peu plus tôt dans l’après-midi : Microsoft va se séparer de 3 200 postes côté jeu vidéo d’ici à mi-2027 (environ 20 % de la masse salariale), dont 1 600 immédiatement. C’est Asha Sharma, actuelle CEO de la branche Xbox, qui l’a annoncé via un mémo partagé à tous les salariés (et au monde entier en même temps, a priori). On savait déjà que des licenciements étaient prévus, mais on ne savait pas qu’ils allaient être d’une telle ampleur. Par ailleurs, cela intervient dans un plan encore plus global de « rationalisation » au sein du groupe, puisque c’est un total de 6 400 personnes qui finiront à la porte de la firme de Redmond dans moins d’un an.

Bon nombre de studios sont salement touchés, notamment id Software, d’après Jason Schreier, malgré la sortie imminente du premier – et probablement dernier – DLC pour DOOM: The Dark Ages : Revelations. Pareil chez Obsidian, selon Gautoz d’Origami, qui serait l’un des studios les plus charcutés, et dont les salariés restant seraient regroupés autour de Grounded 2. La situation est différente pour Arkane à Lyon, puisque contrairement à certains de ses copains qui sont en passe d’être revendus ou de redevenir indépendants, la direction est entrée en consultation avec les partenaires sociaux pour « examiner les options stratégiques possibles ». En effet, grâce à un droit du travail français décrit comme « plus rigoureux » par nos amis américains, ils ne peuvent pas se débarrasser des gens en un claquement de doigts. Cela promet de longs mois d’hésitation entre revente, découpage et licenciements, mais ça ne sent pas très bon pour leur projet d’immersive sim en TPS, Marvel’s Blade.

On ne va pas vous mentir : ça nous ferait franchement chier qu’un studio aussi mythique qu’Arkane ferme ses portes, et on souhaite bon courage à toute l’équipe pour traverser cette nouvelle épreuve.

Édit du 07/07 : Nos confrères de Gamekult rapportaient ce matin qu’id Software aurait perdu plus de la moitié de ses effectifs (136, a priori), en particulier les personnes de l’équipe technique. Comme ils le soulignent, cette décision serait d’une bêtise crasse, car l’id Tech 8 (qui anime notamment DOOM: The Dark Ages ou Indiana Jones et le Cercle Ancien) rivalise largement avec l’Unreal Engine 5, tout en étant bien mieux optimisé. Microsoft aurait tout au contraire plutôt intérêt à le développer pour ne pas être dépendant d’un autre moteur et ainsi l’utiliser dans ses autres studios, comme ils l’avaient initié chez MachineGames.

Édit du 08/07 : Jason Schreier a publié un article ce matin à propos d’Obsidian : un quart du staff s’est fait dégager, la suite d’Avowed a été annulée tout comme d’autres projets non annoncés, et le studio se concentrera sur un nouvel épisode de Fallout aux côtés des équipes de Bethesda Game Studios.

Édit du 09/07 : Gamesbeat et Video Games Chronicle ont publié des articles sur les réactions des ex-employés d’id Software, franchement choqués par la décision. On apprend que le studio travaillait sur un jeu inspiré de John Wick, sur un nouveau Perfect Dark et sur une proposition multi/coop sur la licence DOOM. Aucune information ne permet pour l’instant de dire si tout part à la benne. En revanche, on sait dorénavant que le studio comptait 185 employés avant le départ des 136 annoncés hier. Il ne reste donc qu’une cinquantaine de personnes chez id Software, qui deviendrait un studio de support, et ils abandonneraient donc l’id Tech au profit de l’Unreal Engine (comme Halo Studios) pour rationaliser les coûts. Sans doute la pire décision possible jamais entreprise par Microsoft.

Édit du 10/07 : Dans un article publié hier, nos confrères de This Week in Videogames infirment l’abandon de l’id Tech et la bascule à l’Unreal Engine. Selon eux, ce sont des spéculations faites par d’anciens membres du studio qui n’auraient pas la vue globale du sujet. Même si des profils très techniques liés à l’id Tech ont été supprimés aux États-Unis, il s’avère que le studio de Frankfort, dont le rôle est uniquement de travailler sur le moteur, n’a pas du tout été affecté par les licenciements, probablement grâce à la protection des emplois proche de celle du droit français. Il y a donc un espoir de voir perdurer le mythique moteur, notamment dans la prochaine production de MachineGames, le troisième volet de la série Wolfestein, et pourquoi pas sur d’autres « licences phares », telles que décrites par la direction de Bethesda.

Édit du 11/07 : Les développeurs restants chez id Software tentent de faire du damage control en publiant un communiqué sur X. Ils expliquent que, malgré les 136 licenciements, leur équipe est désormais de taille comparable à celle qui avait développé DOOM 2016, et qu’ils continuent à travailler sur « les jeux et la technologie qui ont défini le studio depuis 35 ans ». Ils nous donnent rendez-vous à la Quakecon en août prochain.

Édit du 11/07 (bis) : Dans une vidéo publiée le 10 juillet, Jason Schreier indique que malgré l’annulation d’Avowed 2, un petit groupe de développeurs continuerait tout de même à travailler dessus, en attendant d’être réaffecté au prochain jeu Fallout. L’hypothèse du journaliste est qu’ils espèrent peut-être avoir suffisamment avancé pour que Microsoft accepte d’achever le projet à moindre coût.

South Korea's SK Hynix Launching $28 Billion US Listing To Ride Global AI Wave

Par : BeauHD
6 juillet 2026 à 21:00
SK Hynix is launching a Nasdaq listing expected to raise about $28 billion, giving US investors easier access to one of the biggest beneficiaries of the AI memory-chip boom. Reuters reports: The company will sell 17.79 million new shares in the depository receipt listing on the Nasdaq. Ten ADRs will represent one common share and the stock will be sold in a price range that is due to be revealed on Monday, based on SK Hynix's Seoul trading price. SK Hynix's share price was down 4% at 2,327,000 won each on Monday, but the stock is up about 273% this year, as it rides surging global investor demand for AI stocks. Korea's KOSPI was down 2.2% on Monday. [...] SK Hynix has been among the world's largest beneficiaries of the AI boom as it outperformed its major rivals Samsung and Micron. "This is more than a liquidity event," said Dave Mazza, the chief executive officer of Roundhill Investments in New York, which manages an exchange-traded fund tracking DRAM manufacturers, which is one of the most popular ways for U.S. investors to trade SK Hynix's stock. "SK Hynix has been one of the most important companies in the world that most U.S. institutions could not easily own." "The listing removes an accessibility discount, not a quality discount." [...] SK Hynix said the proceeds from the listing of the American Depositary Receipts will be used to build chip factories in South Korea and buy chipmaking equipment including an extreme ultraviolet scanner made by Dutch equipment maker ASML. The final price of the New York listing is due to be set on Thursday, ahead of the stock starting trade on Friday, regulatory filings showed. The company's management will meet global investors on a roadshow this week. The deal is expected to be the second-biggest share sale after a record $85.7 billion initial public offering by SpaceX last month, surpassing Saudi Aramco's $25.6 billion IPO in 2019 and Alibaba's similar-sized offering in 2014.

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Microsoft Lays Off Nearly 5,000 Employees Across Xbox, Commercial Sales

Par : BeauHD
6 juillet 2026 à 18:30
Microsoft is laying off about 4,800 employees, including 1,600 from Xbox, as it restructures around AI investments and tries to reset its struggling gaming business. "Our business is changing because the world around it is changing. The way technology is built, deployed, and used is transforming faster than at any point in my time here," said Amy Coleman, EVP and chief people officer at Microsoft. "Our customers' needs are shifting, the business models that serve them are shifting, and that means the work itself -- what we do, where we focus, and how we're organized -- has to transform too." She continued: "Companies don't get to choose whether their industry changes; they only get to choose whether they change with it. That means we will need to adjust resources and roles and shift how we operate so we can have the greatest impact for our customers." TechCrunch reports: Coleman stressed that the roles being eliminated today "are not being replaced by AI," but noted, "what is true is that AI is changing how work gets done." "Some of the tasks we do every day can now be automated, and that means we all need to keep learning, keep building new skills, and keep adapting as the work evolves," Coleman wrote. [...] Speaking about the Xbox layoffs, Coleman said little: "We are restructuring to position the business for long-term success. Engineering teams across the company will also evolve their structure and priorities to meet customer needs and innovate for the future." Of today's 4,800 layoffs at Microsoft, 1,600 will hit Xbox, with about 3,200 cuts in total expected through fiscal year 2027, according to Asha Sharma, CEO of Xbox. In an email she sent to employees on Monday, Sharma called this "the most significant restructure in Xbox history." "Our business today is not healthy," Sharma wrote. "We are operating at margins that are 3-10x lower than comparable platform and publishing businesses." She added that Xbox made bets like its monthly subscription service Game Pass, alongside moves to grow its portfolio of content and invest in multi-platform, among other attempts to breathe life into the business. None of those strategies grew at the expected pace, leading to the core business weakening even as Xbox added more teams and investment. "And now the industry is facing the most severe hardware crisis in its history," Sharma said. "We must reset Xbox." As part of the shift, Microsoft will transition four of its gaming studios to operate under new management, ensuring preservation of intellectual property and ongoing projects. Specifically Compulsion Games and Double Fine Productions will return to independent studios, according to Sharma. Ninja Theory and Undead Labs are coming under new ownership with funding to complete and grow some of their more popular games. According to Sharma's memo, Xbox is also flattening management hard, cutting the current 14 management layers to no more than five, but ideally three. As part of this major organization redesign, Xbox is making longtime executive Helen Chiang chief operating officer with end-to-end profit and loss authority across content, hardware, platform, and services. Xbox's restructuring plan centers around narrowing focus by dropping sprawling creative bets that don't produce platform-scale returns, and instead homing in on core strategic pillars like Mojang and King, the businesses behind Minecraft and Candy Crush.

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3 200 licenciements, plusieurs studios écartés : Xbox lance sa plus grande restructuration

6 juillet 2026 à 15:24

On l’avait vu venir, mais le choc est tout de même là : Microsoft annonce le licenciement de milliers d’employés au sein de sa division Xbox et se sépare au passage de quatre studios de développement. Une vaste restructuration qui fait de lourds dégâts.

Nouveaux prix Apple, lunettes Meta Glasses et avenir d’Apple Pay en France : le récap tech de la semaine

5 juillet 2026 à 03:30

À la une de la rubrique tech de Numerama cette semaine : Apple augmente ses prix en réaction à la pénurie de composants et dénonce les pratiques des fabricants de RAM. Meta lance des lunettes Meta Glasses sans la marque Ray-Ban, pour attaquer de nouveaux marchés, et le Crédit Agricole s'offre un bad buzz en lançant une application concurrente d'Apple Pay.

AOL's Owner Bending Spoons Hits Wall Street with $1.7 billion IPO

4 juillet 2026 à 17:34
"The owner of AOL and other tech businesses hit Wall Street with a $1.7 billion initial public offering Wednesday," reports the Associated Press: The company is getting $1 billion in proceeds, while the rest is going to shareholders. The stock surged 39.7% in its first day of trading under the symbol "BSP" on the Nasdaq, giving it a market value of $25.2 billion. Among the company's well-known holdings are the event creation and ticketing company Eventbrite, and the video hosting service Vimeo... AOL itself went public in 1992 and was a vanguard of technology and communication. It reached a market value of $164 billion in 2000 shortly before merging with Time Warner. It then crashed along with the rest of the industry following the bursting of the dot-com bubble. It has been bought and sold several times over the last two decades... [Italy-based Bending Spoons] was founded by three friends in 2013 following the failure of their first attempt at building a technology startup. It has since grown by buying more than 50 companies. The acquired companies are reorganized, and AI technology is often a key tool in the redesign. The focus remains on subscription-based revenue from the portfolio of businesses. The company said it had net income of $27.5 million on revenue of $601 million during the first three months of 2026. It had more than 500 million monthly active users and 9 million monthly paying customers as of March. The company has debt of just under $4.4 billion. It plans to use proceeds from the offering to invest in new acquisitions. The article notes that in the company's prospectus, it says they chose the name Bending Spoons because "We were about to attempt to create a world-class company with $40,000, a team of five, and a track record that read 0 for 1. A touch of irony seemed appropriate."

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Labor Force Participation Rate Falls To Lowest In 50 years

Par : BeauHD
2 juillet 2026 à 21:05
The US unemployment rate fell to 4.2% in June largely because 720,000 people left the labor force, pushing participation to 61.5%. Excluding the Covid-era jobs market, that's the lowest participation rate since June 1976. CNBC reports: The decline in the labor force marks a "massive exodus" driven by multiple factors, said Mike Reid, head of U.S. economics at RBC. "The unemployment rate fell to 4.2% as both the number of unemployed workers and the size of the labor force pulled back," Reid wrote in a post-report commentary. "This may well be a story of retirements but could also be a story of prior job seekers dropping out of the labor force." [...] [T]he rolls of those counted as not in the labor force, a group that includes the unemployed and those not looking for work, jumped by 832,000. And while the establishment survey, which counts jobs filled, showed growth for the month of 57,000, the survey of households, which counts the actual level of those working, tumbled by 507,000. On a year-over-year basis, the labor force is down by just over 1 million, while the level of the employed also has fallen by 1.06 million and the ranks of the unemployed have risen by 40,000. The employment-to-population ratio slipped to 59% in June, the lowest since October 2021. All that has happened while the unemployment rate has risen by just one-tenth of a percentage point to 4.2%. The drop in participation is sometimes attributed to a shrinking immigrant population and retiring baby boomers and Gen Xers. However, in June the biggest plunge came from what is defined as "prime age" workers, or those between the ages of 25 and 54. That rate fell 0.6 percentage point to 83.3%, its lowest since December 2023. "Looking at the statistics now, that argument doesn't hold up so well," North said of the retirement and immigration rationale. "I hate to use the word 'alarming,'" he added, but said the numbers are cause for concern.

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Omdia confirme la baisse des expéditions de PC aux US

2 juillet 2026 à 10:33

Omdia annonce des chiffres assez durs. De crise en crise, le marché de l’informatique personnelle accuse encore le coup. Après le COVID, après les cryptos, le secteur est désormais confronté à une augmentation de tarifs de ses composants clés : mémoire vive bien sûr, mais aussi cartes graphiques, stockage et processeurs. Les centres de données aspirant au prix fort la production mondiale de tout ce qui embarque un peu de silicium.

Le résultat sur le terrain se traduit par une érosion très nette des livraisons de PC. Une baisse de 7% pour ce premier trimestre 2026 d’après le cabinet d’analyse Omdia. Un recul très fort avec 15.8 millions d’ordinateurs expédiés, tous types confondus et hors marché tablette. On n’avait pas vu un tel recul depuis 2023 et son troisième trimestre.

Si Omdia met en lumière la crise actuelle des composants, d’autres facteurs sont probablement à l’œuvre. L’inflation générale des prix, l’incertitude géopolitique et bien sûr la problématique de la hausse du carburant. Un cocktail qui empêche probablement d’investir aussi facilement qu’auparavant dans un nouveau PC. C’est probablement pour cela que le secteur des particuliers est en plus net recul (-9.5%) que celui des pro (-5%).

Les entreprises ont également été plus fortement et directement incitées à finir leur basculement de Windows 10 à Windows 11 tandis que les particuliers ont trouvé des alternatives : soit en restant sous Windows 10, soit en basculant sous Windows 11 malgré les réticences microsoftiennes ou en changeant de système. Les directeurs informatiques des grandes entreprises ont également su lire le marché et comprendre la hausse pour anticiper peut-être un peu plus les augmentations à venir. Le marché pro est souvent dans l’anticipation en prévoyant les changements de marché alors que celui des particuliers est dans la réaction. Le grand public n’investit souvent qu’en cas de panne.

Le fait que le prix moyen des machines augmente de mois en mois est probablement un autre facteur de différenciation entre pros et particuliers. Omdia indique que ce premier trimestre a vu les prix augmenter de 4% supplémentaires en moyenne. Mais cette moyenne n’est probablement pas du tout la même sur les deux segments. Si les PC bureautique classiques n’ont pas beaucoup bougé, les machines plus musclées et en particulier le segment réservé aux joueurs et à la création a explosé. Cette hausse devrait se poursuivre et rajouter encore 12 % supplémentaires en moyenne pour le second trimestre. La fin des contrats de livraison de mémoire et stockage encore existants chez les grands fabricants ayant pris fin entre mai et juin, les prix de rentrée des ordinateurs vont probablement atteindre des sommets en septembre.

Omdia note des disparités assez fortes chez les marques : HP est en plein naufrage avec une baisse de 21.6% de ses livraisons sur ce trimestre. Dell en profite pour devenir leader du marché US avec une légère croissance de 1.1% pour atteindre un quart des livraisons du pays. Lenovo le tenaille avec une hausse de 1.2% pour s’accaparer 20% des livraisons. Apple dévisse de 1.6%, Acer  de 5.6%…

Les prévisions d’Omdia sont pessimistes pour 2026 avec une baisse de presque 15% des livraisons sur l’année entière. Cela reflète mécaniquement les problèmes de disponibilité des composants et les actions menées par différentes marques. Plusieurs fabricants m’ont confirmé en off que leurs contrats de livraison de mémoire n’étaient livrés qu’à 40% de ce qui était commandé. Sur 100 modules attendus, ils n’en recevaient que 40. Ce qui pose évidemment un problème de fabrication et donc de livraison. La parade la plus simple a été de diviser la mémoire pour mieux al répartir. Ce qui explique le choix de certaines marques de multiplier les machines en 8 Go de mémoire vive et pourquoi Microsoft trouve que finalement 8 Go cela suffit pour faire tourner Windows 11. Les grands fabricants préfèrent largement proposer deux machines en 8 Go plutôt qu’une seule en 16 Go de DDR5.

Cela explique également pourquoi le gouvernement US a finalement normalisé en quelques mois les relations entre ses marques de PC US et les nouveaux fabricants de mémoire vive chinois auparavant sur liste noire. Il y a clairement le feu au lac et deux sociétés qui ont passé des accords d’achat avec le Chinois CXMT sont HP et Apple, deux marques en baisse de livraisons.

omdia

Omdia et la boule de crystal ?

Le reste de l’analyse d’Omdia est à prendre avec des pincettes. On ne voit pas trop pourquoi le marché pourrait reprendre des couleurs en 2027 avec une hausse estimée à +10% ce qui ferait tout de même une augmentation des livraisons de 24% par rapport à 2026… La plupart des acteurs semblent confirmer que l’année prochaine ne sera pas une année de rupture en termes de prix sur les composants. Que l’appétit des ogres de l’IA ne sera pas encore rassasié. Quant aux années 2028,; 2029 et 2030, cela ressemble plus à une manière de rassurer le marché qu’autre chose. Bien malin sera celui qui pourra anticiper à 4 ans quelque chose en informatique.

omdia

Omdia fait par contre un autre constat, celui d’un secteur qui s’oriente vers des prix plus élevés. Ce n’est ici pas forcément difficile à anticiper quand on voit qu’un engin comme la Steam Machine de Valve avait été anticipée à 750$ par ses ingénieurs et a dû finalement sortir au-dessus des 1000$. Les prix montent en flèche pour tout le monde et les nouveaux contrats sur les composants ne vont pas aider à améliorer la situation.

Il ne faut pas oublier que pour le moment le marché est pris dans une guerre aux moyens totalement asymétriques. Comme je vous l’expliquai en début de crise, augmenter les tarifs a un impact direct pour les marchands de PC. Celui que l’on voit ici. Au-delà d’un certain prix, les acheteurs ne veulent plus investir et changer de matériel. En face, les centres de données n’ont absolument aucun problème pour faire monter les enchères. La course à l’armement des IA se poursuit avec un budget illimité et sans contrainte de vendre les produits achetés à qui que ce soit. Même en augmentant leurs prix pour pouvoir acheter plus de mémoire vive aux fabricants, les marques PC traditionnelles ne pourront jamais rattraper les portefeuilles sans fond des investissements IA. 

DDRGate : Il ne faut pas penser sur le temps court

Omdia confirme la baisse des expéditions de PC aux US © MiniMachines.net. 2026

Après le succès de Backrooms, Warner s’attaque au terrifiant Siren Head

2 juillet 2026 à 10:15

Le cinéma d'horreur a trouvé sa nouvelle mine d'or. Alors que les films de super-héros s'essoufflent, le triomphe planétaire de Backrooms au box-office prouve que les légendes urbaines d'internet sont devenues les nouveaux blockbusters d'Hollywood. Face à ce raz-de-marée, Warner Bros vient de remporter une bataille féroce pour adapter à l'écran un autre cauchemar du web : Siren Head.

TF1 et Canal+ se disputent encore : chaines supprimées, attaques publiques… Que se passe-t-il entre les deux groupes ?

2 juillet 2026 à 09:42

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Depuis le 30 juin 2026, Canal+ ne distribue plus trois chaînes thématiques de TF1 : TV Breizh, Histoire TV et Ushuaïa TV. Il ne s'agit pas de la fin d'un contrat : les deux entreprises ont publié des communiqués dans lesquelles elles se renvoient la faute. Depuis huit ans, Canal+ et TF1 ne cessent de s'écharper.

Rachat Paramount/Warner : la Grande-Bretagne pourrait intervenir et tout stopper

1 juillet 2026 à 10:25

Alors que le projet de fusion historique entre Paramount et Warner Bros Discovery semblait sur une voie royale après le feu vert des États-Unis, un obstacle inattendu surgit de l'autre côté de l'Atlantique. Le gouvernement britannique menace d'intervenir et de geler l'opération, mettant en péril un deal global à 110 milliards de dollars.

Taxe sur les petits colis, adieu les 2€ français et bienvenue aux 3€ européens

30 juin 2026 à 13:48

C’est avec une force et une intelligence impressionnantes que notre monde politique a lancé il y a quelques mois la taxe de 2€ sur les petits colis. Prenant ainsi de l’avance sur celle qui devait entrer en vigueur un peu plus tard dans l’année sur tout l’univers économique européen.

Qui aurait pu prédire ?

Grâce à cette taxe nationale, nous sommes parvenus à un brillant résultat pourtant anticipé avant sa promulgation. Celui d’un système de fret notional totalement désorganisé. D’une disparition de centaines d’emplois directs et indirects et de la récolte d’une somme colossale : 2.3 millions d’euros sur les 400 millions anticipés.

La brillante idée trouvée par notre gouvernement le premier mars de cette année était de faire payer un montant de 2€ par type de nomenclature de produit douanier pour tous les colis de moins de 150€ à entrer sur le territoire depuis un pays en dehors de la Communauté économique européenne. En clair, vous commandiez un paquet avec une paire de chaussettes, deux cravates, et trois pantalons, vous vous acquittiez de 6€ de taxes supplémentaires. 2€ pour chaque type de produit. Si, et seulement si, votre colis faisait par exemple Londres -> Toulouse. Ou Singapour -> Marseille.

Si votre colis faisait une escale entre-temps dans un pays d’Europe qui n’avait pas encore ajouté de taxe de ce type, comme, au hasard, la Belgique, la Pologne ou l’Espagne. Alors il n’était pas taxé. Chose incroyable, des géants du ecommerce ont investi en masse ces pays pour implanter des centres logistiques. La Belgique pour Alibaba. La Pologne pour de nombreux depuis que le pays est le terminus des trains en provenance des nouvelles routes de la soie terrestre de Chine. L’Espagne également comme une plaque tournante du commerce vers de nombreux pays d’Europe.

Évidemment, il s’est passé ce qu’il devrait se passer. Du jour au lendemain, les différents acteurs du marché qui importaient en France ont simplement demandé à atterrir ailleurs. Les zones de logistique des aéroports français se sont retrouvées vides et des sociétés de gestion de colis et de dédouanement ont vu leur gagne-pain disparaitre. La distorsion concurrentielle posée par l’acte isolé du gouvernement français ne pouvait pas se solder par un autre scénario.

Une pièce de 3€ slovène

Une pièce de 3€ slovène

Changement de méthode

Réjouissons-nous, il n’aura fallu que 4 mois pour que le gouvernement se rende compte de la boulette. Ce 30 juin, la taxe petits colis de 2€ franco-française est suspendue. A terme, elle va totalement disparaitre au profit de la taxe de 3€ Européenne. L’effort de réflexion est louable, d’autant qu’au départ le gouvernement voulait proposer un combo. La taxe nationale de 2€ devait accompagner la taxe commune de 3€ pour un très joli 5€ par type d’objet livré. Cela ne sera finalement pas le cas. Le ministère du commerce a finalement reconnu qu’il serait mieux de proposer une taxe unique étant donné que nous sommes dans un « marché unique ».

Il faut surtout dire que si les 2€ cocorico s’ajoutaient aux 3€ de base, la distorsion concurrentielle persisterait. Les premiers bilans de l’expérience ont établi que 90% des colis qui débarquaient sur le sol français avaient été expédiés ailleurs quelques jours après l’entrée en vigueur de la taxe 2€ le premier mars. Et les rentrées d’argent espérées étaient retombées chez nos chers voisins européens. Les compagnies internationales extra-européennes préférant encore et toujours payer 3€ de taxe en Belgique que 5€ en France. Là encore, personne n’avait cru bon de le signaler au gouvernement français en amont… Ah si, on me dit dans l’oreillette que de nombreux spécialistes avaient tiré la sonnette d’alarme. Pas assez fort probablement.

Méthode Coué Premium++

Aujourd’hui, la communication gouvernementale ne manquera pas de surprendre. La décision de la taxe européenne de 3€ a été entérinée le 12 décembre 2025 après de longs conciliabules pour mettre les 27 membres de l’Union économique d’accord. Mais le gouvernement estime que c’est son impulsion au 1ᵉʳ mars 2026 avec la taxe à 2€ qui a permis de « pousser l’Europe à prendre des mesures ». Que la France a obtenu « gain de cause » sur un projet déjà signé et entériné pour se lancer au premier juillet 2026. On est en plein développement personnel et autocongratulation devant ses actes même s’ils n’ont fait que créer des problèmes.

L’impression d’un amateurisme total n’est donc qu’une vue de l’esprit et les effets de bord sur l’emploi de cette décision de créer une zone plus taxée au sein de l’union ont forcément été mûrement réfléchis.

La taxe sur les petits colis se heurte à l'ampleur phénoménale de la tâche

Ce que cela va donner en pratique et pendant deux ans

Imaginez que vous commandiez du matériel électronique pour un projet personnel. Par exemple un kit pour établir la pollution de l’eau tel que celui-ci décrit sur Instructables. Il vous faudra commander 9 types d’éléments différents. Des capteurs, des résistances, des câbles, une batterie, une carte de développement ESP-32 etc. Cela fait donc 9 x 3 : 27€ de taxe sur votre colis. Si je regarde rapidement le prix des composants un à un, il y en a pour 45 à 50€ de produits et donc 50% de taxe petits colis sur ce montant. Bien entendu, si vous commandez un kit de 600 résistances, vous ne paierez que 3€ de taxe. 

Évidemment, personne ne va vérifier les contenus de vos paquets, tout va passer par les documents électroniques fournis par les exportateurs à la douane et un jeu de codes-barres. Et comme les colis sont concentrés en amont dans différents centres de collecte pour limiter le prix du port, une grande partie des colis seront estampillés d’un très vague descriptif. Je reçois depuis des années des colis souples qui enferment des produits variés. Le tout est estampillé de manière très vague. Je souhaite bien du courage au douanier junior qui se fera confier la tâche de vérifier la différence de nomenclature douanière entre une carte contrôleur de moteur pas à pas et un relais 12V, une ESP32 d’une solution sous RP2040. À part pour un bizutage bon enfant de ses supérieurs devant une tâche impossible, les agents devront forcément faire confiance aux expéditeurs. Deviner au toucher si votre colis contient des chaussettes, des slips et des t-shirts et non pas uniquement des sweats me parait légèrement hasardeux et chronophage.

Pour tenter de faire face au tsunami de travail qui va s’abattre sur les agents des douanes et payer les agents privés à qui l’État confie également le rôle de surveillance de ce fret, une surtaxe supplémentaire est prévue en novembre. Celle-ci sera fixée par colis et non en fonction des différents types d’objets importés. On parle pour le moment de quelque chose comme 2€.

Au final, ce sont les entreprises qui devront payer les taxes. Ce qui voudrait dire que la société qui vous propose un jeu de 100 LEDs RGB à 8€ va prendre le risque de payer 3€ de taxe ? Bien sûr que non. Les marchands vont augmenter leurs prix de 3€ par produit dès la mise dans le panier, histoire de se couvrir. Cette « surtaxe » disparaitra si vous dépassez les 150€ fatidiques. La taxe de traitement sera ajoutée en plus.

Que va-t-il se passer en amont ?

La réponse est assez évidente. Les différents acteurs de l’e-commerce mondial vont tout faire pour éviter de payer la taxe. Préférant payer un montant plus global à leurs antennes locales et profiter de leur infrastructure déjà en place. Aliexpress, par exemple, va profiter de ses dizaines de milliers de mètres carrés déjà implantés en Belgique pour y importer ses produits en masse. De manière à ne pas payer la taxe petit colis ensuite. Les entreprises ayant développé des entrepôts gigantesques en Pologne ou en Espagne feront de même. Ce changement de régime ne devrait pas inciter les plateformes à revenir dédouaner directement en France si elles ont déjà l’infrastructure et les emplois dans des pays limitrophes. Importer un ensemble de conteneurs complets de produits identiques sera toujours plus rentable et bien plus rapide à dédouaner. Cela condamnera donc le fret aérien en France que l’on connaissait avant mars 2026.

Pour les particuliers, la meilleure idée sera rapidement de grouper ses achats pour dépasser les 150€, surtout si votre commande est composée de dizaines de types de produits différents.

En attendant un prochain changement déjà anticipé d’une réforme en profondeur de notre système Européen de taxation qui est prévu pour 2028.

Taxe sur les petits colis : les aéroports français se vident

Taxe petit colis, un bilan ridicule de 2.3 millions d’euros

 

Taxe sur les petits colis, adieu les 2€ français et bienvenue aux 3€ européens © MiniMachines.net. 2026

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