Vue normale

Les photos les plus spectaculaires de l’envol de la fusée Ariane 6 dans sa version la plus puissante

18 juin 2026 à 15:53

Un baptême du feu spectaculaire pour la version surpuissante d’Ariane 6 ! Équipé de ses quatre nouveaux propulseurs latéraux, le lanceur a fait preuve d'une puissance inédite ce 17 juin 2026. Retour en images sur le vol.

Plus massive et plus intense : l’envol d’Ariane 6 dans sa version XXL en images

18 juin 2026 à 12:56

Un baptême du feu spectaculaire pour la version surpuissante d’Ariane 6 ! Équipé de ses quatre nouveaux propulseurs latéraux, le lanceur a fait preuve d'une puissance inédite ce 17 juin 2026. Retour en images sur le vol.

Bravo Perseverance ! Le rover de la Nasa a réussi un marathon sur Mars

18 juin 2026 à 11:05

Arrivé sur Mars en 2021, le rover Perseverance de la Nasa a parcouru aujourd'hui un peu plus de 42 kilomètres sur la surface de la planète rouge. Suffisant pour un marathon, ce qui s'est rarement produit sur une autre planète que la Terre.

41 minutes de feu : Blue Origin pulvérise un record spatial vieux de 38 ans

18 juin 2026 à 10:31

Dave Limp, le patron de Blue Origin, a célébré sur X un essai de mise à feu de 2 500 secondes pour le moteur BE-7. Du jamais-vu pour un moteur-fusée de cette catégorie, qui efface des tablettes un record de la navette spatiale.

Steam Néo Fest de juin 2026 : pas si mal, cette fois-ci

Par : Estyaah
17 juin 2026 à 20:28

Ça y est, le Steam Néo Fest de juin s’est lancé le 15 juin et s’achèvera le 22 juin. Comme d’habitude, on n’a pas pu tout tester, mais on essaye de vous donner nos impressions sur un maximum de démos qu’on a pu essayer. Et pour les autres, on compte sur vous pour avoir des retours !

Si vous êtes en phase terminale d’un cancer du bras droit et que vous n’avez plus que quelques heures à vivre, on vous conseille de jeter un œil à SPRAWL Zero pour le solo et à The Mound: Omen of Cthulhu pour la coop.


Les bonnes démos

SPRAWL Zero

Genre : fast-FPS

Suite du plutôt sympathique SPRAWL, un fast-FPS plus ou moins acrobatique, SPRAWL Zero avait été révélé en mars dernier. Il nous promettait des combats nerveux, ainsi qu’un gant gravitationnel pour varier un peu les situations. Le contrat semble rempli, avec une démo franchement viscérale et très agréable. Les combats sont courts et violents, les mouvements de base sont assez lents, mais le dash et le bullet time dynamisent le tout d’une très bonne manière. C’est excellent.

SPRAWL Zero sur NoFrag // Steam // Date de sortie : inconnue

The Mound: Omen of Cthulhu

Genre : extraction shooter horrifique PvE

En mai dernier, on vous faisait part de nos inquiétudes sur The Mound: Omen of Cthulhu, un FPS horrifique coopératif avec des notions d’extraction shooter. Mais pour le Steam Néo Fest, on s’est lancés à la recherche d’icônes maudites à quatre pour tester tout ça. Et on doit dire qu’on a été très agréablement surpris : l’ambiance est finalement excellente, et la direction artistique très réussie. Les armes à feu (arquebuses, pistolets à un coup) ont un très bon feeling, mais malheureusement, les combats au corps-à-corps sont encore très brouillons. On ne sait pas trop quand on touche, les ennemis ont une portée énorme et difficile à gérer. Un peu étonnant pour un studio qui a développé les Zeno Clash. En plus, les armes s’abîment très vite, ce qui fait qu’on peut se retrouver à poil au bout d’un moment, ce qui est un peu frustrant. Mais comme le reste est franchement bon, on croise les doigts pour que les devs ajustent tout ça avant la sortie prévue pour le 15 juillet prochain.

The Mound: Omen of Cthulhu sur NoFrag // Steam // Date de sortie : 15/07/2026

RetroSpace

Genre : immersive sim

Avec son univers discopunk et son gameplay très bien réalisé, RetroSpace est un hommage franchement appuyé à System Shock 2. Au point qu’on est comme à la maison avec des couloirs à explorer peuplés de monstres, une clef à molette, des interfaces à pirater ou des audiologs à écouter. On a trouvé ça plutôt cool pendant la petite demi-heure qu’on y a passé. Si vous aimez les immersive sim, il y a de bonnes chances que vous appréciez. On a néanmoins eu un son de cloche différent sur le Discord de NoFrag : Ravenz estime que la direction artistique n’a pas d’âme, que les animations sont très rigides et que la difficulté est mal dosée. Dites-nous qui a raison en commentaires.

RetroSpace sur NoFrag // Steam // Date de sortie : Q2 2026

Project P.I.T.T.

Genre : simulateur de canards en plastique

Alors qu’on n’était pas spécialement prédisposés à s’intéresser à Project P.I.T.T., la direction artistique rétro et le concept nébuleux nous ont fait installer sa démo. Et on a bien fait, car la mécanique est hypnotique. Le but du jeu est de mettre des canards en plastique dans un trou. En fonction du nombre que l’on met, on fait grimper une jauge de combos, permettant de gagner de l’argent pour débloquer de nouvelles possibilités de fabriquer ou transporter les canards jusqu’au trou. Une sorte de mélange entre un jeu incrémental à la Universal Paperclips et un walking simulator aux desseins plus ou moins sombres. Le sound design est travaillé pour récompenser chaque canard, pour aller jusqu’à une orgie de sons et d’effets visuels quand on parvient à en balancer un grand nombre d’un coup. En plus, c’est développé en solo par un Breton.

Project P.I.T.T. sur NoFrag // Steam // Date de sortie : inconnue

SiN Reloaded

Genre : rétro-FPS / Remaster

On pensait SiN Reloaded perdu dans les limbes, mais en mars dernier, Nightdive Studios nous a surpris en annonçant une sortie pour cette année. Et voilà même une démo pour le Steam Néo Fest. À la rédac’, personne n’avait joué au jeu d’origine, mais on doit avouer que ce petit remaster est sympathique. Ok, visuellement, ça ne casse pas trois pattes à un canard, mais le feeling est vraiment bon. Du rétro-FPS comme on les aime, avec la qualité de vie habituelle de Nightdive.

SiN Reloaded sur NoFrag // Steam // Date de sortie : 2026

Divine Frequency

Genre : rétro-FPS horrifique

Même si certains membres de l’équipe n’aiment pas les jeux d’horreur, on est tous d’accord pour dire que Divine Frequency est excellemment bien réalisé. Tournant sous GZDoom, il propose une aventure très oppressante, mais avec des armes au feeling exagérément violent. C’est un survival horror, donc il faudra compter ses munitions, et faire des allers-retours pour ouvrir des portes, trouver des clefs et tout le toutim. Il y a aussi un aspect RPG permettant d’obtenir certaines capacités et ainsi varier un peu le gameplay. Prévoyez un slip de rechange.

Divine Frequency sur NoFrag // Steam // Date de sortie : inconnue

Washington Prime

Genre : rétro-FPS

On ne l’avait pas vu passer lors de son annonce il y a quelques mois, Washington Prime est un rétro-FPS pur jus développé sous GZDoom. On n’a pas trop suivi le scénario, mais on se retrouve dans un grand immeuble et on défonce les gardes avec son pistolet, puis un MP5. C’est très difficile, et on y va plutôt en mode tactique qu’en bourrinant. Le feeling est très bon.

Washington Prime sur NoFrag // Steam // Date de sortie : inconnue

Dreadline Express

Genre : walking sim narratif

Clairement le jeu le plus original de la sélection, Dreadline Express est un walking sim narratif horrifique qui se déroule dans un train voguant dans un univers étrange. Mais c’est surtout sa mécanique de deck building pour gérer les conversations qui le font se démarquer. Ça, et la direction artistique PSOne un peu crado donnant une ambiance vraiment réussie. Une très bonne expérience. On notera en revanche l’utilisation de l’IA pour la traduction, qui n’est franchement pas heureuse dans l’interface, puisqu’on devra cliquer sur « C.V. » pour reprendre la partie ou sur « DOS » pour aller au menu précédent.

Dreadline Express sur NoFrag // Steam // Date de sortie : inconnue

Empulse

Genre : multijoueur

On ne pensait vraiment pas qu’on allait mettre Empulse dans les bonnes démos, mais au final, on n’a pas de réels reproches à lui faire du côté du gameplay. Ils voulaient faire un mix entre leur précédent jeu et Titanfall et ça semble cocher toutes les cases. C’est nerveux, très aérien et plutôt gratifiant. On voit qu’ils ont recyclé beaucoup d’éléments de Splitgate, ce qui est une rationalisation plutôt maligne, mais c’est probablement un point qui sera critiqué par quelques débiles. En revanche, la direction artistique est très pauvre : celle de Splitgate était mieux. Il y a sans doute de la marge pour faire en sorte que les robots soient sympas à jouer, mais globalement, le titre est correct. Cela suffira-t-il pour en faire un succès ? Réponse dans moins de deux semaines.

Empulse sur NoFrag // Steam // Date de sortie : 24/06/2026

VHOLUME

Genre : parkour

VHOLUME est un jeu de parkour dans un univers dystopique, réalisé par trois développeurs, dont Léonard Lemaître, l’un des deux frères de BABDDI et STRAFTAT. La démo propose une sorte de circuit à boucler le plus rapidement possible en glissant, en courant sur les murs et en sautant, et il y a un leaderboard pour vous remettre les pieds sur terre. Les mouvements sont très satisfaisants, et on peut aussi se balader un peu partout dans le niveau pour explorer et découvrir tout le panel de possibilité de notre personnage. C’est franchement cool.

VHOLUME sur NoFrag // Steam // Date de sortie : inconnue

Les autres démos qu’on n’a pas relancées, mais qu’on avait bien aimées lorsqu’on les avait testées :


Les démos OK, mais sans plus

THANKS, LIGHT.

Genre : puzzle game

Une sorte de mélange entre Portal et Viewfinder. Le jeu se base principalement sur des formes à faire apparaître pour les insérer dans la bonne silhouette, comme pour les jeux de bébés. Là, c’est évidemment un peu plus compliqué, mais veut-on vraiment voir ça pendant plusieurs heures ? Dans tous les cas, ça fonctionne bien et c’est plutôt bien réalisé.

THANKS, LIGHT. sur NoFrag // Steam // Date de sortie : septembre 2026

Necrofane

Genre : King’s Field-like

Clairement inspiré de King’s Field, la série de jeux antérieure à Dark Souls, Necrofane propose un dungeon crawler RPG aux graphismes rétro assez réussis. L’ambiance est sombre et fonctionne plutôt bien, mais les combats ne sont pas terribles. Ils manquent clairement de feedback, ce qui donne une impression globale mitigée. Mais comme il n’est pas prévu avant 2027, les devs vont avoir le temps d’améliorer ça. À noter qu’ils ont lancé une campagne Kickstarter il y a deux semaines, et qu’elle s’achève dans 14 jours. Pour l’instant, ils n’ont récolté que la moitié de la somme demandée.

Necrofane sur NoFrag // Steam // Date de sortie : 2027

Gunstoppable

Genre : fast-FPS

C’est rapide et nerveux, mais on n’a pas réussi à mettre le doigt sur l’élément qui nous laisse un sentiment mitigé. Peut-être le manque de feeling ? Il n’est pas mauvais, mais pas mémorable.

Gunstoppable sur NoFrag // Steam // Date de sortie : 05/08/2026

Fossilfuel 3

Genre : survival horror

Un pur nanard dont chaque opus de la série est un peu moins merdique que le précédent. Fossilfuel 3 est dirigiste et fait un peu penser à un Resident Evil du pauvre avec une horreur un peu téléphonée, mais ce n’est pas si mal, au final. Ne vous attendez tout de même pas à grand-chose.

Fossilfuel 3 sur NoFrag // Steam // Date de sortie : inconnue

Time To Wake Up

Genre : walking sim

Time To Wake Up est décrit comme un thriller psychologique, mais il correspond plutôt à ce qu’on pourrait appeler un walking sim narratif. La mécanique principale, c’est de pouvoir basculer d’un clic de souris entre deux univers parallèles finalement assez proches, et ça marche plutôt bien. On navigue dans des environnements surréalistes et le thème est intéressant, mais on n’a pas spécialement accroché.

Time To Wake Up sur NoFrag // Steam // Date de sortie : Q3 2026


Les démos nazes

DIESELDOME: Ultraviolent Gladiator Shooter

Genre : roguelite

On avait déjà testé une démo de DIESELDOME: Ultraviolent Gladiator Shooter il y a un moment, et on s’était dit que c’était mieux pour tout le monde qu’on n’en parle pas. Mais il y a quelques jours, les développeurs nous ont contactés pour se rappeler à nous, avec comme argument qu’on avait parlé de WRATH: Aeon of Ruin. Rien à voir. Mais vraiment rien du tout. DIESELDOME est un roguelite avec une direction artistique franchement ratée, et des ennemis qui se déplacent comme des robots vers vous. Les sensations sont vraiment pauvres, malgré un feeling correct de la mitrailleuse. On a vraiment l’impression de perdre notre temps, et les perks à débloquer ne donnent même pas de sentiment de progression, ce qui est quand même un comble pour ce genre de jeu.

DIESELDOME: Ultraviolent Gladiator Shooter sur NoFrag // Steam // Date de sortie : inconnue

GUTTED: Infested Crypts

Genre : horreur

Un jeu d’horreur assez classique qui n’est vraiment pas terrible. Ce n’est pas très joli, le level design renvoie 20 ans en arrière et il y a des jumpscares. Autant vous dire qu’on n’a pas trop aimé. C’est dommage, le gunfeel est OK et c’est exagérément sanglant au point de masquer une bonne partie de l’écran à chaque coup. Ah, et le FOV est un peu trop étroit.

GUTTED: Infested Crypts sur NoFrag // Steam // Date de sortie : inconnue

Enginefall

Genre : survie / extraction shooter

Pas de miracle, la démo n’est que la suite des playtests dont on a parlé au début du mois. Évidemment, c’est toujours nul, et comme par hasard, les développeurs n’ont pas fait de page dédiée pour la démo, afin d’éviter d’avoir des commentaires négatifs. Il suffit néanmoins de faire un tour sur la page des discussions pour voir quelques retours fleuris.

Enginefall sur NoFrag // Steam // Date de sortie : 2026

C’est tellement nul que ça ne mérite pas qu’on s’y attarde :

Les autres démos qu’on a mises là, parce qu’elles ne marchaient même pas :

  • Method of Entry, un jeu tactique à la SWAT 4, mais en 5v5 uniquement. On est restés bloqués dans le tuto, impossible de trouver la partie multi.
  • Protocol: Terminate, un jeu coop contre des robots nuls sans possibilité de régler les contrôles, ni la sensibilité bloquée sur cent millions. On n’a pas réussi à se retrouver dans le lobby malgré de très nombreuses tentatives.

La fusée Ariane 6 réussit ses débuts avec sa configuration la plus musclée à ce jour

17 juin 2026 à 13:05

Un voyant rouge et un décompte figé à seulement une minute du terme… Le stress est monté d'un cran au Centre spatial guyanais avant que la chronologie ne soit relancée. Grâce à ses nouveaux propulseurs P160C, Ariane 6 s’est offert une démonstration de force.

Un télescope de la NASA est en train de tomber : une mission privée va tenter de le sauver avant qu’il ne soit trop tard

17 juin 2026 à 16:04

Swift Pegasus XL

Victime d’une activité solaire intense, le télescope spatial Swift de la NASA perd rapidement de l’altitude. Pour éviter qu’il ne se désintègre dans l’atmosphère, une mission de sauvetage privée inédite s’apprête à décoller fin juin pour tenter de le remorquer. Une première historique pour la maintenance en orbite.

« Début du mode barbecue » : la phrase d’Ariane 6 que personne n’avait vue venir

17 juin 2026 à 15:04

ariane 6 barbecue

C'était l'instant le plus improbable du vol inaugural d'Ariane 6. Quelques secondes après la séparation des boosters, une annonce lunaire a résonné au micro du contrôle de mission. Non, les ingénieurs ne lançaient pas une grillade géante : derrière cette expression insolite se cache une manœuvre critique pour la survie du lanceur européen.

La fusée Ariane 6 réussit ses débuts avec sa configuration la plus muclée à ce jour

17 juin 2026 à 13:05

Un voyant rouge et un décompte figé à seulement une minute du terme… Le stress est monté d'un cran au Centre spatial guyanais avant que la chronologie ne soit relancée. Grâce à ses nouveaux propulseurs P160C, Ariane 6 s’est offert une démonstration de force.

Découvrez Terzan 5, le « fossile » qui hante la Voie lactée depuis des milliards d’années

17 juin 2026 à 12:48

Terzan 5 vue par Hubble et Webb

Des observations permises par le télescope spatial James Webb ont mis en lumière des fragments de « fossiles galactiques ». Des zones de formation d'étoiles qui étaient là dès la formation de la Voie lactée, et qui sont restées intactes tout ce temps.

Ariane 6 : suivez en direct le tir de la fusée européenne, avec un record de puissance à la clé

17 juin 2026 à 09:59

Moins de deux mois après sa dernière réussite, Ariane 6 s’apprête à reprendre les airs le mercredi 17 juin 2026 pour la mission VA269. Boostée par ses nouveaux propulseurs P160C, la version lourde du lanceur européen tentera de déployer une grappe record de 36 satellites pour la constellation satellitaire d’Amazon.

Course contre-la-montre en orbite : la NASA tente une mission historique pour sauver le télescope Swift

16 juin 2026 à 13:48

Swift Pegasus XL

Victime d’une activité solaire intense, le télescope spatial Swift de la NASA perd rapidement de l’altitude. Pour éviter qu’il ne se désintègre dans l’atmosphère, une mission de sauvetage privée inédite s’apprête à décoller fin juin pour tenter de le remorquer. Une première historique pour la maintenance en orbite.

« Ils s’en moquaient » : l’incroyable bras de fer entre la NASA et la Russie dans l’ISS, sur fond d’évacuation

16 juin 2026 à 11:02

Le 5 juin dernier, les astronautes de l’ISS — dont la Française Sophie Adenot — s’enfermaient en urgence dans leur capsule de secours. Si l'on pensait à un simple incident technique, de nouvelles révélations montrent de vives tensions entre la NASA et Roscosmos.

Venus' Strange Rotation Was Likely Triggered By a High Velocity Moon-Sized Impactor

Par : BeauHD
16 juin 2026 à 11:00
New simulations suggest Venus' extremely slow backward rotation may have been triggered by a high-angle collision with a fast-moving object roughly one-tenth its mass. The impact could have dramatically altered Venus' spin and melted nearly its entire mantle. Universe Today reports: Venus' bizarre and extraordinarily slow retrograde rotation on its axis has long puzzled planetary scientists. But in a new paper presented at the recent European Geosciences Union General Assembly in Vienna, the authors argue that their models indicate that a high angle moon-sized, high-velocity impactor likely triggered Venus's strange 248-day rotation. And it probably happened within the first 50 million years of Venus' formation. [...] The team found that an impactor that is about a tenth of Venus' mass hitting the planet at a high angle could drastically slow the early young planet's rotation. Depending on the actual impact parameters, we can slow down a rapidly rotating early Venus to rotation rates that are that are compatible with long-term evolution towards a slow rotating planet, says [Cedric Gillmann, the paper's lead author and a planetary scientist at ETH Zurich]. Or even in some cases with large energetic impact that happen with a tangential impact that would even put planets early on in already a retrograde but faster rotation, he says. In the simulations, giant impacts expectedly produce surface magma oceans, the paper's authors note. Their relative depths vary depending on impact properties: from a shallow melt layer in the order of 100km thick to a fully molten mantle, they note. If the surface can radiate heat to space efficiently, the magma ocean cools down quickly, they write. If Gillmann and colleagues are correct, Venus' likely impactor also melted some 99 percent of Venus' mantle. That is, the interior structure that extends between its core and crust. You will get rid of that impact heat pretty efficiently, and after a few hundred million years, you end up seeing an evolution that is very difficult to distinguish from a case where you don't have an impact, says Gillmann. What role the impact may have played in Venus' lack of plate tectonics, however, remains open for debate. But it's known that Venus' lack of a large-scale carbon recycling mechanism likely led to its current runaway greenhouse.

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Une fusée chinoise se désintègre en orbite et met en danger les satellites de SpaceX

16 juin 2026 à 10:31

zhuque 3 crash

L'étage supérieur d'une fusée chinoise a explosé dans l'espace, libérant plus d'une centaine de débris. Cela crée une menace directe pour les satellites de la constellation Starlink qui pourraient se retrouver sur leurs trajectoires.

Le redouté phénomène El Niño est de retour : l’anomalie est confirmée depuis l’espace

16 juin 2026 à 10:20

Le phénomène El Niño a débuté dans l'océan Pacifique. Depuis le ciel, des satellites de l'ESA détectent d'ailleurs cette hausse des températures de la surface de l'océan.

SpaceX double Amazon en trois séances et devient la 5ᵉ entreprise mondiale

16 juin 2026 à 13:00

En trois séances de Bourse, SpaceX est devenue la 5e entreprise la plus valorisée au monde. Dès l'ouverture de Wall Street ce mardi, l'entreprise d'Elon Musk a doublé Amazon -- et même TSMC -- pour s'installer juste derrière Microsoft.

A Chinese Rocket Breaks Apart Dangerously Close To the Starlink Constellation

Par : BeauHD
16 juin 2026 à 07:00
A Chinese Zhuque-2E rocket's upper stage broke apart shortly after last week's June 9 launch, likely creating 100 to 150 pieces of debris in a busy region of low-Earth orbit crossed by the ISS and lower-altitude Starlink satellites. Most fragments should reenter within months because of atmospheric drag, but experts say the incident adds to a worsening trend as China leaves more large rocket bodies in orbit while expanding its launch rate. Ars Technica reports: The US Space Force confirmed the breakup event in a post on space-track.org, a website used by the military to distribute orbit data to the public. "The tracked pieces are being incorporated into routine conjunction assessment to support spaceflight safety," the Space Force wrote in an advisory. "There are currently no threats to human spaceflight. Analysis is ongoing." So far, the Space Force has not added any of the debris fragments to the official catalog of human-made space objects. [...] The bad news is that the Zhuque-2E's breakup is the latest chapter in China's growing contribution to the space junk problem. After decades of leaving spent rocket bodies in orbit, launch operators in most countries now reserve enough fuel to steer their upper stages back to Earth for controlled reentries. Rocket bodies attributed to Russia and the former Soviet Union account for the bulk of the launch-related debris in long-lived orbits, followed by China and the United States. But the Russian and American numbers are declining or holding steady, while the mass of Chinese rocket bodies in these long-lived orbits has grown by more than 150 percent in the past five years, according to a new analysis by Space Domain Awareness expert Jim Shell. The increase comes as China ramps up launches of its own megaconstellations designed to compete with SpaceX's Starlink. Rocket bodies are the most concerning sources of space debris because they are typically fairly large in size and mass, often with residual propellant and high-pressure gases that can trigger an explosion. There is no way to maneuver or dispose of them if left abandoned in orbit after releasing their payloads. McKnight characterized the recent breakup of the Zhuque-2E rocket as a "slight space safety issue," but the trend is not good. China's Long March 6A rocket has an especially bad track record, including two explosions that littered a higher-altitude low-Earth orbit with more than 1,000 debris fragments, where they will remain for decades or centuries. "Three of the top four breakup events in LEO are of Chinese origin, with two of these events being from Chinese (rocket body) explosions in the last four years," McKnight said.

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