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Vue normale

« Cette décision n’a vraiment pas été facile à prendre » : Volkswagen suspend l’ID. Golf

30 octobre 2026 à 16:45

Volkswagen a pris la décision de geler temporairement les travaux de développement de la future Golf 100 % électrique. Un signal fort qui illustre l’ampleur des arbitrages budgétaires en cours au sein du groupe allemand.

Hadron, le futur de macOS court-circuite tout macOS

Un hadron est une particule composite, composée de particules subatomiques régies par l'interaction forte, nous dit Wikipédia. Si cela vous fait penser à Proton, ce n’est peut-être pas parce qu’un proton est un hadron, mais parce que Hadron, comme Proton, promet de faire tourner vos jeux (et plus) n’importe où, même sur des systèmes terreux.

Logo Hadron

Vous connaissez peut-être Proton, l’assemblage de Wine et d’autres composants libres que Valve emploie pour faire tourner des jeux Windows sous Linux pour sa plate-forme Steam. Hadron propose la même chose pour macOS.

Des jeux Windows ? Sous macOS ? Quel est le 🌀️💀️⚡️⁉️ de rapport avec LinuxFr.org et son objectif de promotion des logiciels libres ? C’est parce que Hadron est construit de briques libres du sol au plafond : Wine, FEX, Mesa, vkd3d…

Sommaire

7zFM sur macOS et Apple Silicon grâce à HadronLe logiciel libre 7zFM pour Windows x86-64 s‘exécutant sur un Mac mini M1 sous macOS 27 sans utiliser Rosetta 2.

Le développement de Hadron est encore très jeune, confidentiel, mais très rapide et réactif. Votre serviteur a testé de faire tourner le jeu libre Unvanquished et a rencontré deux bugs (1, 2) qui ont tous deux été corrigés dans les deux jours (1, 2), et une nouvelle version incorporant les correctifs a été publiée sous cinq jours (1).

Les spéculations sur « qui est derrière Hadron » pourraient se tourner naturellement vers Valve, qui est le premier bénéficiaire économique d’un tel système, mais le README du projet Hadron est explicite : « It is unofficial. Hadron is not affiliated with or endorsed by Valve, Apple, CodeWeavers or any of the projects it builds on », « C’est un projet non officiel. Hadron n’est ni affilié à, ni approuvé par Valve, Apple, CodeWeavers ou l’un des projets sur lesquels il s’appuie ».

Il semble donc que Hadron soit simplement l’initiative de son auteur David Andrews (Broyojo), ni plus ni moins.

Au delà de la proximité de nom entre Hadron et Proton, Hadron reste délibérément focalisé sur Steam : la fenêtre qui s’affiche quand vous lancez Hadron ne sert qu’à intégrer Hadron à Steam, et les premières versions ne proposaient d’ailleurs pas d’option pour lancer un programme non-Steam (fonctionnalité ajoutée très rapidement en quelques jours aussi). Le but premier de Hadron est Steam, et quand vous rapportez un bug pour un jeu, il vous est demandé l’identifiant Steam de ce jeu (cet identifiant est heureusement optionnel).

Pourquoi Hadron ?

En 2027, Apple sortira macOS 28 et à cette occasion, a prévu de drastiquement réduire l’étendue de la compatibilité Rosetta 2. Rosetta 2 est le système de traduction automatique qui permet de faire tourner des binaires amd64 (x86-64) sur arm64 (Apple Silicon ici, dans les macs « M »). Rosetta 2 a un 2 parce que Rosetta premier du nom s’occupait de traduire les binaires PowerPC vers Intel il y a très longtemps. Par commodité nous dirons simplement Rosetta au lieu de Rosetta 2 dans la suite de l’article.

Apple a annoncé que Rosetta ne sera plus disponible pour les applications, mais qu’ils conserveront une petite sous-partie prévue uniquement pour faire tourner des vieux jeux non maintenus s'appuyant sur des bibliothèques pour Intel (« we will keep a subset of Rosetta functionality aimed at supporting older unmaintained gaming titles, that rely on Intel-based frameworks » (source). C’est une affirmation super floue. Que restera-t-il de Rosetta ? Sur quoi pourra-t-on compter et ne pas compter ?

Pour Apple, décommissionner Rosetta a un intérêt : ne plus fournir toutes les bibliothèques systèmes en double, ne plus avoir à apporter de la maintenance et du code système pour l’architecture amd64, etc. Tout l’effort de migration vers arm64 est entièrement externalisé vers le développeur indépendant. Ça coûte très cher à l’échelle globale, mais rien du tout pour Apple, et leur clientèle est suffisamment captive pour que le développeur au milieu y soit contraint. Si un développeur échoue à porter son logiciel, le développeur perdra des ventes, mais pas nécessairement Apple. Ce n’est pas le problème d’Apple, surtout quand l’acquisition du logiciel a lieu probablement en dehors de leur marché. Ceci est d’autant plus vrai en dehors du jeu : un logiciel de production concurrent remplace facilement un autre s’il venait à disparaître.

Pour un consommateur de jeu, c’est insupportable : il ne veut pas perdre son jeu parce que le développeur ne le développe plus. Il y a un attachement affectif, le joueur y a investi une partie de sa vie, il peut être attaché à l’histoire, etc. Et si le jeu est encore développé, le joueur ne trouve pas d’intérêt à ce que le développeur se retrouve avec plus de travail qui ne lui apportera aucun changement en jeu. Rajouter gratuitement du travail au développeur de jeu n’apporte rien au joueur.

Et pour une plate-forme tierce de vente et de location de logiciels comme Steam et autre GOG GALAXY, c’est une catastrophe : si un développeur échoue à porter son logiciel, ou n’est plus disponible pour cette tâche, ce sont des ventes en moins pour le développeur et pour le vendeur. Un vendeur de jeux qui prend sa commission à chaque vente (et dont ce serait la première sinon la seule activité économique) a intérêt à ce que le moindre effort soit proposé aux développeurs de jeux.

L’architecture de Hadron

Ne pas confondre avec le Grand collisionneur de hadrons ! L’architecture de Hadron est très différente, mais fait aussi se rencontrer plein de particules élémentaires libres pour observer des effets très intéressants.

Diagramme de l’architecture de Hadron Diagramme de l’architecture de Hadron, telle que décrite dans la documentation du projet.

FEX, le traducteur automatique d’instruction processeur

Comme alternative à Rosetta pour traduire les instructions amd64 vers arm64 pour exécuter des logiciels, il existe au moins deux logiciels libres : FEX (dont le développement était initialement secrètement soutenu par Valve), et Box64 développé par notre ptitSeb national.

Ces deux logiciels libres ont été à la base développés pour s’exécuter sous Linux. Hadron a choisi FEX et le fait tourner sous macOS. Ainsi, plus besoin de compter sur Rosetta et d’être dépendant du bon-vouloir d’Apple !

Le choix de FEX correspond bien à l’écosystème de Valve : l’intégration de FEX peut prendre exemple sur celle déjà réalisée pour Steam sur le Steam Frame (un produit de réalité virtuelle tournant sous Linux et sur ARM), et permet d’hériter des tests déjà réalisés par Valve pour le Steam Frame.

En intégrant FEX, Hadron rend les jeux et autres logiciels indépendants de la volonté d’Apple d’abandonner la prise en charge de l’architecture x86.

Wine, l’implémentation libre des API Windows

On ne présente plus Wine, le logiciel libre qui permet de faire tourner depuis des décennies des programmes Windows sous Linux, BSD et macOS. En 2022 Arek Hiler avait prononcé la désormais célèbre phrase Win32 Is The Only Stable ABI on Linux, Win32 est la seule interface binaire de programmation qui soit stable sous Linux. Ce constat de l’ABI Win32 comme une interface très stable s’étend en fait bien au-delà des utilisateurs de Linux.

Wine est une brique fondamentale de Proton, la sous-couche de Valve pour faire tourner des jeux Windows sous Linux. Hadron fait de même pour macOS.

Hadron intègre donc FEX et Wine pour faire tourner des programmes Windows compilés pour x86 (32-bit et 64-bit) sur les macs exécutant macOS sur des processeurs ARM. L’héritage Wintel ne s’effacera donc jamais.

En intégrant Wine, Hadron rend les jeux et autres logiciels indépendants des interfaces de programmation de macOS.

Mesa, Zink et KosmicKrisp

Mesa est la collection de pilotes graphiques libres qui domine nos écosystèmes Linux et BSD. Mais Mesa propose aussi des pilotes pour d’autres plate-formes, comme Windows et macOS.

L’article Le pilote open-source Vulkan pour AMD “RADV” de chez Mesa bientôt disponible sous Windows ? posait ce constat en répondant à la question « Et pour Vulkan sur macOS ? » :

En participant au développement de RADV sous Linux et Windows, Valve se donne le pouvoir de contrôler la qualité de la pile logicielle d’exécution des jeux qu’ils vendent, jusqu’au pilote graphique inclus.

Pour macOS, la solution n’est pas à voir du côté de RADV (les derniers macs n’ont plus de cartes graphiques AMD de toute façon), mais du côté de MolktenVK et KosmicKrisp, des pilotes libres convertissant les appels Vulkan vers l’API Metal de macOS.

Sur macOS Vulkan est déjà disponible grâce à MoltenVK, une implémentation libre traduisant Vulkan pour l’API propriétaire Metal de macOS. Valve a investi dans MoltenVK. Cela permet par exemple à Valve de faire tourner leur jeu Dota2 sur macOS et pouvoir continuer à le vendre aux utilisateurs de macOS sans se soucier de l’obsolétisation d’OpenGL sur macOS par Apple.

KosmicKrisp est lui un pilote Mesa qui fait de même (convertir Vulkan vers Metal) mais de façon intimement spécialisée pour les puces AGX que l’on trouve dans les ordinateurs Apple M1, M2, etc. (aussi appelé « Apple Silicon »).

Et vous le voyez venir en mille, Hadron intègre KosmicKrisp pour fournir la prise en charge de l’API graphique Vulkan. KosmicKrisp traduit les appels Vulkan vers l’Interface de programmation (API) propriétaire Metal.

En intégrant KosmicKrisp, Hadron rend les jeux et autres logiciels indépendants de la politique d’Apple refusant de prendre en charge le standard industriel Vulkan.

Mais, et pour OpenGL ? Zink est un pilote Mesa qui implémente OpenGL au dessus de Vulkan, quel que soit le système (Zink tourne déjà sous Linux et Windows, et donc aussi macOS comme on peut le voir). Voilà, problème résolu.

En fait macOS fournit déjà OpenGL, mais ils l’ont déclaré obsolète depuis longtemps et ne fournissent qu’une ancienne version 4.1 qui date de 2010 (16 ans déjà !) qui est 7 ans plus ancienne que la dernière version d’OpenGL (4.6).

Zink implémente donc OpenGL 4.6 et en intégrant Zink, Hadron rend les jeux et autres logiciels indépendant de la volonté d’Apple d’abandonner OpenGL.

Et au passage, Zink propose la dernière version d’OpenGL et est un pilote désormais bien connu des développeurs de jeu, c’est tout bénef !

Hadron a comme politique de favoriser Zink à la place de l’implémentation OpenGL maison d’Apple. Quand un des bugs donnés comme exemple et affectant Unvanquished a été rapporté, l’expérimentation avait été réalisée avant que Hadron ne propose un moyen simple de lancer un logiciel en dehors de Steam, et donc l’expérimentation avait été faite en appelant Wine directement sans passer par le lanceur de Hadron. Le développeur Broyojo a constaté en lisant le journal du moteur de jeu Dæmon que dans ces circonstances, le jeu utilisait l’implémentation OpenGL d’Apple, chose qu’il s’est empressé de corriger fissa. Et pour le coup, ce changement est ce qui a corrigé le bug, trop facile.

L’article sur RADV et Windows indiquait :

Pour un distributeur de jeu vidéo comme Valve c’est excellent : ça signifie que — si nécessaire — le jeu peut être distribué avec RADV sur Windows et Linux pour les utilisateurs de cartes graphiques AMD, et MoltenVK ou KosmicKrisp sur macOS afin de fournir une expérience Vulkan finement contrôlée, et autres combinaisons sus-mentionnées. Cela permet de contrôler et donc d’assurer au maximum la compatibilité d’un jeu.

Nous y sommes. À part que cette fois-ci, ce n’est pas Valve qui en aurait eu l’initiative.

vkd3d-proton, DirectX 12 sur KosmicKrisp

Là où Zink implémente OpenGL sur Vulkan, vkd3d-proton fait de même et implémente DirectX 12 sur Vulkan, lui-même implémenté par KosmicKrisp.

DirectX 12 est l’interface de programmation graphique propriétaire de Microsoft pour Windows, elle est similaire à Metal et Vulkan.

Un développeur de jeu libre n’en a pas besoin : il peut utiliser OpenGL ou Vulkan, mais de très nombreux jeux utilisent Direct X 12, et Hadron s’assure donc de fournir cette prise en charge.

Comme son nom l’indique, vkd3d-proton est une brique essentielle de Proton, et l’est aussi maintenant pour Hadron.

mtld3d et DXMT, les plus anciens Direct3D sur Metal

Vous connaissez peut-être le logiciel DXVK qui implémentent Direct3D 8, 9, 10 et 11 au dessus de Vulkan. Vous aviez peut-être entendu parlé de D9VK qui faisait de même pour D3D9 mais qui est désormais intégré à DXVK, ou WineD3D qui implémentait Direct3D 8, 9, 10 et 11 au dessus de OpenGL.

Proton utilise DXVK sous Linux, implémentant donc D3D sur Vulkan, et Hadron pourrait faire de même, à la façon dont c’est effectivement implémenté avec vkd3d-proton.

Mais il existe deux logiciels qui implémentent D3D sur l’API Metal directement, ce qui permet de supprimer une couche intermédiaire de traduction.

Ces deux logiciels libres sont mtld3d qui implémente D3D9 sur Metal, et dxmt qui implémente D3D10 et D3D11 sur Metal.

Pour D3D8, Hadron ne précise pas si quelque chose est prévu, mais il devrait être possible d’utiliser DXVK, ou encore d3d8to9 qui implémente D3D8 sur D3D9. Et on peut supposer que rien ne devrait techniquement empêcher d’utiliser dd7to9 et autres projets de ce type (voir dxwrapper pour plus de détails).

Win32 + Vulkan + AMD64, la plate-forme universelle ?

Pour un développeur de logiciel libre, ces APIs DirectX sont peu utiles, mais tout le reste de cet écosystème peut profiter aux développeurs de logiciels libres.

Les compilateurs libres du projet MinGW permettent de compiler pour Win32. Wine permet de faire tourner ces programmes Win32 ailleurs que sur Windows. Et en s’appuyant sur les API graphiques OpenGL ou Vulkan, et des bibliothèques comme OpenAL ou SDL pour le son, le fenêtrage et les entrées, un développeur de jeu libre peut donc produire un seul binaire entièrement libre de la tête aux pieds qui tourne partout, sous Linux, BSD, macOS ou Windows.

Alors bien évidemment, certains préféreront un programme natif à leur système, avec de bonnes raisons. Mais quand un lanceur comme Steam ou une alternative libre comme Lutris fait toute l’intégration pour vous, tout ce qui retient se réduit à un attachement affectif (et ça compte beaucoup). C’est un chagrin légitime mais il n’empêche pas de jouer.

Wine fait déjà tourner naturellement les programmes x86 sur Linux et autres BSD. FEX peut être associé à Wine pour faire tourner des programmes Windows x86 sous Linux et macOS sur les processeurs ARM. Et Box64 sait faire de même sous Linux, non-seulement sur ARM64, mais aussi sur PowerPC (en mode petit-boutiste), RISC-V et Loongson.

Certains ont pu déclarer que « AMD64 is the new Java », en réalité, c’est peut-être la triforce Win32 + Vulkan + AMD64 qui est ce nouveau Java. Vous ferez peut-être autant la grimace, mais ça ne marche pas moins.

Et avec Hadron, votre prochain environnement de développement pour macOS pourrait simplement être MinGW, trop bien !

Avec Hadron, le futur de macOS court-circuite tout macOS, et Apple ne peut rien y faire.

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Elecom propose un dock original avec une grosse molette

30 octobre 2026 à 14:52

Ce nouveau dock présenté par Elecom sous le doux nom de DST-L080BPBK combine deux usages distincts. C’est d’abord un dock classique qui va permettre d’étendre la connectique d’un portable ou d’un PC sédentaire au travers d’un port USB Type-C. Mais c’est également une solution de contrôle de votre machine.

Elecom

Le dock présente une large molette de contrôle qui servira à contrôler votre machine. Programmable, elle peut aussi bien piloter le volume de votre PC que se transformer en solution de navigation dans un logiciel de montage. Cliquable, elle peut également servir à couper le son du système ou à rajouter une fonction. Elle est entourée de quatre boutons qui sont tout autant programmables. Ils pourront se transformer en fonction Undo/redo ou autres. Je n’ai pas réussi à savoir si le logiciel proposé permet de piloter les actions suivant les logiciels exploités en premier plan.

Elecom

Au dos du dock, on retrouve une connectique classique pour ce type d’appareil. Deux ports USB 3.2 Type-A, un USB 3.2 Type-C, une sortie vidéo HDMI, un Ethernet Gigabit et un jack audio combo 3.5 mm. L’alimentation est assurée par un port USB Type-C qui propose uniquement du Power Delivery 100W et un port USB 3.2 Gen2 Type-C permettra de se connecter à son PC. Sur le côté, on retrouve deux lecteurs de cartes aux formats SDXC et MicroSDXC. 

Le Elecom mesure 74 mm de large, 87 mm de profondeur et 59 mm de haut

Le dock Elecom mesure 74 mm de large, 87 mm de profondeur et 59 mm de haut

Le tout promet une compatibilité MacOS et Windows 10/11. Je doute que l’emploi du dispositif pose le moindre problème à Linux mais l’outil permettant de profiter de la molette et des boutons programmables, ELECOM Mouse Assistant, n’est pas développé pour.

Piloter la taille de son pinceau est possible dans un logiciel de dessin avec la molette.

Piloter la taille de son pinceau est possible dans un logiciel de dessin avec la molette.

Elecom peut donner des idées

Le dock Elecom est proposé au Japon et je doute qu’il soit un jour distribué par la marque à l’international. Le constructeur a bien une boutique en France sur Amazon, mais elle se concentre sur ses batteries ultranomades et ses périphériques de saisie type trackball. Cela reste néanmoins une bonne idée et un concept intéressant à reprendre ou à développer. Il est assez facile d’ajouter un petit dispositif de ce type sur un dock classique et cela ajoute des fonctions assez sympathiques l’ensemble. Comme d’habitude avec ce genre de produit, l’idée est de n’avoir à brancher qu’un seul et unique câble à un portable pour profiter d’une connexion sédentaire complète à divers dispositifs.

Elecom DST-L080BPBK

Elecom DST-L080BPBK

Ici, avec cette configuration, cela permet également de retrouver facilement des ports accessibles pour un PC sous un bureau ou un MiniPC monté derrière un écran. Il serait assez intéressant d’imaginer des développements de ce type autour de formules type RP2040 avec molette et boutons pour équiper un dock classique en détournant un de ses ports USB. Avec un dock de base, une imprimante 3D, un peu de soudure et quelques composants, il serait assez facile de proposer un objet du même type.

Popol a trouvé une version légèrement différente de ce dock sur AliExpress à 45€ en version sans Ethernet. Et à 53€ avec un Ethernet 2.5 Gigabit.

Elecom propose un dock original avec une grosse molette © MiniMachines.net. 2026

70 000 dollars perdus par moto électrique vendue : LiveWire se donne un an de survie

30 octobre 2026 à 12:02

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Pour l'édition 2027 du « Car of the Year », le jury a retenu sept finalistes sans une goutte d’essence. Le groupe Volkswagen y place deux cousines, l'ID. Polo et la Cupra Raval, qui pourraient se disputer les mêmes voix.

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Police, procès, dossier vide au ministère : le FSD de Tesla tourne au vaudeville en Corée du Sud

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BlueChip, le PC « 100 % américain » d’Anduril et Qualcomm, mais qui dépend encore de composants chinois

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Anduril et Qualcomm ont dévoilé ce mardi 27 octobre BlueChip, un ordinateur portable durci assemblé aux États-Unis. Pour l'instant, environ 90 % du coût de ses composants va à des fournisseurs américains ou alliés.

Geekom GT1 Mega : le Core Ultra 9-185H 16Go / 1To à 749€ ?

28 octobre 2026 à 12:22

Mise à jour du 28/10/2026 : Le Geekom GT1 Mega connait une baisse de tarif. Proposé à 999€ dans cette version Core Ultra 9 185H 16 Go / 1 To, il est désormais disponible à 749€. Voir en fin de billet.

Billet original du 16/06/2025 : Le Geekom GT1 Mega est un MiniPC d’aspect très classique qui embarque des puces Meteor Lake aux performances élevées. On retrouve à son bord les fers de lance du monde mobile 2025 de chez Intel, juste avant l’apparition des puces Lunar Lake.

Geekom GT1 Mega

Au menu donc, on retrouve le processeur Intel Core Ultra 9 185H, une puce 16 cœurs développée en 6 cœurs P, 8 cœurs E et 2 cœurs LPE pour un total de 22 Threads. Avec une fréquence maximum de 5.1 GHz et 24 Mo de mémoire cache, c’est un processeur très compétent pour un TDP moyen de 45 watts, oscillant de 35 watts en usage le plus léger à 115 Watts en mode Turbo. Avec un circuit graphique Intel Arc en 8 cœurs Xe cadencés à 2.35 GHz, la puce offre d’excellents résultats en vidéo, 2D et 3D. Le constructeur emploie son système de refroidissement actif IceBlast 20 pensé pour pouvoir encaisser des températures élevées.

Geekom GT1 Mega

Pour accompagner cette base, le Geekom GT1 Mega propose 16 Go de mémoire vive déployés sur deux slots SODIMM en DDR5-5600. On pourra augmenter la mémoire jusqu’à 64 Go au besoin en double canal. Le stockage est confié à une solution M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 X4 de 1 To. Un second port M.2 2242 sera également disponible, même s’il n’offrira qu’une compétence SATA 3.0.

La connectique propose une ribambelle de ports avec, en façade, le choix assez étrange de ne proposer que des ports USB 3.2 Type-A. Quatre pour être précis, accompagnés par un jack audio combo 3.5 mm. Un bouton de démarrage est visible et sur la partie droite du châssis, on retrouvera un Antivol type Kensington Lock. 

Le reste de la connectique est situé à l’arrière. On note une prise d’alim fonctionnant de 9 à 36 volts, deux ports USB4, un USB 3.2 Type-A supplémentaire, un USB 2.0, deux sorties vidéo HDMI 2.0, deux ports Ethernet 2.5 Gigabit et sur le côté gauche de l’engin, un lecteur de cartes SDXC.

Pas de problème donc pour brancher clé USB, disque externe et autres périphériques comme des manettes de jeu en face avant. Les ports USB4 permettront de se connecter à des éléments nécessitant des compétences rapides comme du stockage de type SSD externe, un affichage ou des divers docks. La connexion sans fil se fait au travers d’un module Wi-Fi7 et Bluetooth 5.4.

La minimachine permettra une accroche VESA pour se fixer facilement au dos d’un écran, contre un meuble ou sous un bureau. Elle mesure 13.5 cm de large pour 13.2 cm de profondeur et 4.4 cm d’épaisseur. Chaque engin est livré avec une licence officielle de Windows 11 Pro. 

Le Geekom GT1 Mega en promo

Le MiniPC est désormais proposé en stock sur le site du fabricant à 849€.

Chez Geekom, il vous faudra cliquer sur ce lien et utiliser le code GKGT1 pour obtenir une baisse de tarif de 100€ sur le prix de base du Geekom GT1 Mega. Ce qui basculera cette version Core Ultra 9- 185H 16 Go de DDR5 et 1 To de stockage NVMe à 749€. L’engin sera expédié gratuitement depuis un entrepôt Européen de la marque pour une livraison en quelques jours. À noter que l’engin est également proposé dans la même configuration à 806.55€ chez Amazon.

Voir l’offre chez Geekom France

Voir l’offre sur Amazon

Geekom GT1 Mega : Core Ultra 9- 185H – 16 Go / 1 To – Windows 11 Pro
Mini-Score : A

Mini-Score : A

+ garantie 3 ans
+ conception originale
+ distribution certifiée
+ larges évolutions techniques possibles
+ performance et pérennité d’usage
+ connectique évoluée
+ compatibilité logicielle poussée
+ livré prêt à l’emploi
+ SAV et support Europe

– Peut être audible en calculs lourds (38 dB)

Geekom GT1 Mega : le Core Ultra 9-185H 16Go / 1To à 749€ 🍮 © MiniMachines.net. 2026

Un Tesla Semi prend feu sans raison : sa batterie a brûlé pendant 10 heures

28 octobre 2026 à 11:40

Un Tesla Semi a pris feu sur l'autoroute I-880, près de San Francisco, et la police routière californienne a indiqué que l'incendie a duré 10 heures. Le conducteur, indemne, assure que le camion s'est embrasé sans raison apparente.

À mi chemin entre le VTC et le longtail, le vélo électrique Nakamura Crosscity+ perd 500 €

28 octobre 2026 à 10:19

[Deal du jour] Intersport lance ce mercredi 28 octobre des ventes flash sur une sélection de vélos électriques Nakamura jusqu'au 22 novembre, et le Crosscity+ en fait partie. Ce vélo cargo électrique au format midtail peut emmener un passager à l'arrière. Il passe de 2 199,99 € à 1 699,99 €.

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