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Reçu aujourd’hui — 15 janvier 2026

Apple is Fighting for TSMC Capacity as Nvidia Takes Center Stage

Par :msmash
15 janvier 2026 à 16:07
Apple, which spent years as TSMC's undisputed top customer and helped the Taiwanese foundry become the semiconductor industry's most important manufacturer, is now fighting for production capacity as Nvidia's AI chip orders consume an ever-larger share of the company's leading-edge wafer supply. TSMC CEO CC Wei visited Cupertino last August to deliver unwelcome news: Apple would face the largest price increase in years and the iPhone maker would no longer have guaranteed access to production capacity across TSMC's nearly two dozen fabs. According to Culpium analysis and its supply chain sources, Nvidia likely overtook Apple as TSMC's largest customer in at least one or two quarters of 2025. TSMC's revenue climbed 36% last year to $122 billion, the company reported Thursday.

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Reçu avant avant-hier

Apple déclare la guerre à Adobe et lance son Creator Studio à prix cassé

13 janvier 2026 à 16:29

Apple a annoncé, le 13 janvier 2026, le lancement de l'Apple Creator Studio, un abonnement payant unifié qui regroupe Final Cut Pro, Logic Pro, Pixelmator Pro, Motion, Compressor et MainStage. La formule sera disponible via l'App Store à compter du 28 janvier 2026.

Adieu les AirPods ? Le projet secret d’OpenAI et Jony Ive se dévoile

13 janvier 2026 à 14:35

Selon un message publié sur X le 12 janvier 2026 par l'insider zhihuipikachu, OpenAI et Jony Ive travailleraient en priorité sur un appareil audio « inédit », visant à concurrencer les AirPods. Voici ce que l'on sait.

Why It Is Difficult To Resize Windows on MacOS 26

Par :msmash
12 janvier 2026 à 17:22
The dramatically larger corner radius Apple introduced in macOS 26 Tahoe has pushed the invisible resize hit target for windows mostly outside the window itself -- roughly 75% of the 19Ã--19 pixel clickable area now lies beyond the visible boundary. In previous macOS versions, about 62% of that resize target would fall inside the window corner. Apple removed the visible resize grippy-strip from window corners in Mac OS X 10.7 Lion in July 2011. The visual indicator had served two purposes: showing users where to click and signaling whether a window could be resized at all. Users since then have relied on muscle memory and the reasonable assumption that clicking near the inside corner would initiate a resize. DaringFireball's John Gruber advice: don't upgrade to macOS 26, or downgrade if you already have. he wrote Monday: "Why suffer willingly with a user interface that presents you with absurdities like window resizing affordances that are 75 percent outside the window?"

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C’est officiel : Apple confie son nouveau Siri à Gemini, l’IA de Google

12 janvier 2026 à 17:24

Apple va bien s’appuyer sur Gemini, l’IA développée par Google, pour ses futures fonctionnalités d’intelligence artificielle, rapporte CNBC le 12 janvier 2026. Ce choix stratégique doit notamment permettre la refonte en profondeur de Siri, attendue courant 2026.

Amazon baisse le prix de l’Apple Watch Series 11 pour les soldes d’hiver

12 janvier 2026 à 15:14

[Deal du jour] Sortie en septembre 2025, l'Apple Watch Series 11 se trouve déjà moins chère pendant les soldes d'hiver. Une promotion intéressante si vous cherchez une montre connectée de qualité à un bon prix.

Les AirPods Pro 3 affichent déjà une belle remise pour le lancement des soldes

7 janvier 2026 à 10:10

[Deal du jour] Les soldes d’hiver n’ont pas attendu pour s’attaquer aux AirPods Pro 3. Sortis en septembre 2025, les derniers écouteurs haut de gamme d’Apple s’affichent déjà à un prix plus intéressant.

Rhapsodie bohémienne : ça y est, Apple Music traduit les chansons en français

6 janvier 2026 à 17:08

Apple testerait la traduction des paroles en français sur Apple Music, a repéré iGeneration. La fonctionnalité, officialisée depuis juin 2025, est toujours en cours de déploiement.

Apple Vision Pro : la pomme va regarder ailleurs

2 janvier 2026 à 11:57

L’Apple Vision Pro serait un flop, un article du Financial Times (que je n’ai pas pu consulter faute d’abonnement) indique qu’Apple aurait baissé ses dépenses marketing au maximum. Limitant celles-ci à 5% de ce qu’elles étaient précédemment.

Un mouvement qui signerait la fin de l’Apple Vision Pro, pourtant mis à jour avec une version plus musclée. Le cabinet d’analyste Sensor Tower qui annonce ce changement de politique publicitaire estime que  ce serait la fin de parcours du produit. Il faut dire qu’avec un tel changement de voilure publicitaire, le casque de réalité virtuelle n’aurait que les moyens de clore la fin de ses rares campagnes en cours.

On apprendrait également que l’entreprise qui fabrique le casque en Chine n’aurait pas relancé de production du casque depuis le début de l’année 2025. Que le produit n’aurait pas dépassé les 45 000 unités vendues au dernier trimestre 2025… Des éléments qui suggèrent clairement un abandon assez clair pour ce produit qui n’a jamais connu un véritable succès.

Apple Vision Pro

Apple Vision Pro

L’Apple Vision Pro ne fonctionne pas auprès du public

Beaucoup d’explications sont avancées autour de l’échec de ce produit : il serait trop cher avec un ticket d’entrée à 3700€. Un prix qui, en toute logique, devrait enfler aujourd’hui si l’appreil entrait à nouveau en production. L’augmentation du prix des composants devrait y être refletée, le casque étant proposé avec 256 Go, 512 Go ou 1 To de stockage et 16 Go de mlémoire vive, la note devrait logiquement devenir de plus en plsu salée. Ce qui le rendrait encore moins séduisant.

On lui reproche également son design. L’engin est jugé lourd, peu confortable et ayant trop peu de développements originaux. Ce qui le rend surtout utile pour des professionnels qui vont développer dessus pour des métiers spécifiques mais peu appétissant pour un public à la recherche des sensations fortes supposément proposées par cet engin immersif. Personne ne remet en question la merveille technologique présentée par Apple, le casque est une réussite technique assez impressinonante. Et rien de sa technique ne peut expliquer son échec.

Je pense que la principale raison de ces mauvais résultats n’est pas vraiment technique ou commercial. Apple n’est pas le premier à voir raté la marché de la réalité virtuelle. Microsoft avait parié assez lourdement sur la réalité mixte, Meta s’est considérablement planté également. Pour ces entreprises, c’est un coût important en terme de développement et marketing. qu is’est soldé par des ventes médiocres Evidemment, pour Meta, la gamelle est considérable avec des milliards de dollars perdus dans l’affaire. Mais pour Apple, l’aventure virtuelle doit également avoir saigné quelques comptes à blanc. La firme s’en remettra.

Apple Vision Pro : des gens seuls dans un univers virtuel

Apple Vision Pro : des gens seuls dans un univers virtuel

Si la réalité virtuelle ne fonctionne pas c’est, à mon avis, parce que c’est une expérience purement asociale. Qui a envie de payer 3500€ pour pouvoir se poser dans son canapé, au milieu de sa famille ou de ses amis, et de jouer ? De regarder un film ? Qui a envie de se couper du monde penbdant des heures pour rentrer totalement dans un autre. Même en avion comme c’est souvent présenté, il faut avoir une sacrée confiance dans le réel pour s’abandonner totalement au virtuel. Comment accepter de perdre ses principaux sens en les noyant dans un monde de pixels et de sons si on est seul ? Comment accepter de le faire si on est entouré de ses proches ?

Il y a surement des gens qui vont adorer l’expérience proposée, essayer un casque VR chez des amis ou dans un espace de jeu virtuel. Mais le nombre de personnes qui seront assez mordues pour dépenser 3700€ pour ce loisir n’est pas assez important pour en faire une entreprise commercialement viable. 45 000 unités vendues pour le quatrième trimestre 2025 cela représente bien la population visée. Pas mal de ces casques ont du être achetés par des pros. Quand aux particuliers restants, il s’agit sans doute soit de gens extrement fortunés ou d’une petite frange de la population qui préfère ne pas avoir de contacts avec leurs contemporains et s’enfermer dans un monde virtuel. Frange elle même fort limitée dans son éventuel intérêt pour le produit par la dépense qu’il représente.

L’Apple Vision Pro vous transforme en rat de laboratoire

Je n’ai jamais parlé de ce casque Apple Vision Pro jusqu’alors. Je n’ai jamais vraiment cru dans ce produit. A vrai dire, l’échec de la réalité mixte grand public m’a servi de leçon. Quand les différents acteurs du monde PC ont fini par remballer leurs casques avec des ventes minables et des dépenses pharaoniques en suivant aveuglément Microsoft, j’ai compris que l’humain n’était pas fait pour ce type de gadget. Certains vont trouver cela génial et défendre son usage parce qu’il correspondra à leurs attentes en terme d’univers virtuel. Je n’ai rien à y redire, chacun trouve son bonheur comme il l’entend. Mais, personnellement, je n’ai ni envie de me couper totalement du monde pour me divertir et encore moins imaginer un autre membre de ma famille le faire. Pas plus que je n’ai envie de passer un moment avec quelqu’un portant un casque virtuel sur la tête. 

Que voient les deux interlocuteurs de cette jeune femme ?

Que voient les deux interlocuteurs de cette jeune femme ?

Les rares vidéos d’usage en groupe de ce type de casque que j’ai pu voir se ressemblent toutes : on colle le casque sur la tête de quelqu’un et on le filme pour voir comment il réagit : qu’il se prenne un mur en se mettant à courir, qu’il panique de vertige en se croyant au bord d’un gouffre ou qu’il soit terrifié par une armée de zombies, cela ne semble pas être autre chose qu’une expérimentation de laboratoire. Encore une fois, un bon exemple de la manière dont l’homme fonctionne. En partageant justement les réactions d’un cobaye dans un envirronement coupé du monde, comme on regarderait un rat de laboratoire face à une nouvelle expérience, le casque virtuel prouve par l’exemple à quel point il s’agit d’un usage indivuel. Le nombre de personnes qui a autant d’argent à mettre dans ce type de loisir restera forcément marginal.

Apple Vision Pro : la pomme va regarder ailleurs © MiniMachines.net. 2025

IDC Estimates Apple Shipped Just 45,000 Vision Pros Last Quarter

Par :msmash
2 janvier 2026 à 00:02
Apple's Chinese manufacturing partner Luxshare halted production of the Vision Pro headset at the start of 2025, according to market research firm IDC, after the device shipped 390,000 units during its 2024 launch year. The $3,499 headset has also seen its digital advertising budget cut by more than 95% year to date in the US and UK, according to market intelligence group Sensor Tower. IDC expects Apple to ship just 45,000 new units in the fourth quarter of 2025. Apple launched an upgraded M5 version in October featuring a more powerful chip, extended battery life, and a redesigned headband. The company sells the device directly in 13 countries and did not expand availability in 2025.

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GTA 6, iPhone Fold et guerre Google/ChatGPT : nos 10 prédictions pour la tech en 2026

1 janvier 2026 à 12:25

Peut-on prédire l'avenir ? À quelques heures du coup d'envoi du CES 2026, le grand événement mondial qui devrait marquer le début de la nouvelle année pour l'actualité high-tech, Numerama vous propose ses prédictions sur les tendances des prochains mois. Impossible de prédire les actualités chaudes, évidemment, mais certaines choses importantes devraient arriver en 2026.

Apple Settles Brazilian Antitrust Case, Must Allow Third-Party App Stores and External Payment Links

Par :msmash
26 décembre 2025 à 00:39
Apple has agreed to a settlement with Brazil's antitrust regulator that will require the company to allow third-party app stores on iPhones and permit developers to direct users to external payment options, marking another country where Apple's tightly controlled App Store model is being pried open by government action. Brazil's Administrative Council of Economic Defense approved the settlement this week, resolving an investigation that began in 2022 into whether Apple's restrictions on app distribution and payments limited competition. Under the new rules, developers can offer third-party payment methods within their apps alongside Apple's own system. The fee structure varies: purchases through Apple's system remain subject to a 10% or 25% commission plus a 5% transaction fee. Apps that include a clickable link to external payment will face a 15% fee, while static text directing users elsewhere incurs no charge. Third-party app stores will pay a 5% Core Technology Commission.

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Comment bien configurer un smartphone ou un iPad pour un enfant ?

25 décembre 2025 à 13:57

Votre enfant vient de récupérer votre vieil iPhone ou votre ancienne tablette ? Il est probable que vous n'utilisiez pas correctement les outils d'Apple et de Google dédiés à l'utilisation d'un appareil par un enfant. C'est dommage, ils sont pourtant très utiles pour sécuriser leur expérience (et protéger votre compte en banque).

Apple Fined $116 Million Over App Privacy Prompts

Par :msmash
23 décembre 2025 à 15:22
Apple has been fined $116 million by Italy's antitrust regulator over the "excessively burdensome" privacy rules it imposes on third-party apps. From a report: The Italian Competition Authority (AGCM) says that Apple abused its dominant app store market position by burdening developers with "disproportionate" terms around data collection that exceed privacy law requirements, compared to rules for native iOS apps. The fine specifically targets the App Tracking Transparency (ATT) policy Apple launched in 2021, which requires third-party developers to ask users for consent twice to track their data across other apps and websites. Apple's own apps can obtain this permission in a single tap. AGCM says that the burden of consenting twice led to a reduction in user consent rates for advertising profiling, thus harming developers whose business models depend upon revenue generated by personalized ads.

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iOS 26.3 : l’Europe va forcer à Apple à faire un nouveau changement sur iPhone

23 décembre 2025 à 10:54

La mise à jour iOS 26.3 s'annonce importante pour les utilisateurs européens d'un iPhone. En plus de faciliter le transfert de données vers un appareil Android et de permettre l'utilisation de montres connectées tierces, la mise à jour va forcer Apple à ouvrir l'appairage automatique réservé à ses produits.

Apple Developer's Account Restored After Compromised Gift Card Incident

22 décembre 2025 à 10:34
"It's all fixed," says that Apple developer who was locked out of his Apple Account after redeeming a compromised Apple Gift Card. "A lovely man from Singapore, working for Apple Executive Relations, who has been calling me every so often for a couple of days, has let me know it's all fixed. It looks like the gift card I tried to redeem, which did not work for me, and did not credit my account, was already redeemed in some way (sounds like classic gift card tampering), and my account was caught by that. "Obviously it's unacceptable that this can happen, and I'm still trying to get more information out of him, but at least things are now mostly working. "Strangely, he did tell me to only ever buy gift cards from Apple themselves; I asked if that means Apple's supply chain of Blackhawk Network, InComm, and other gift card vendors is insecure, and he was unwilling to comment." Updates to his original blog post now include a frequently-asked questions list: Yes, I have the receipt for the card, including the activation receipt. Yes, the card was legitimately purchased, it's not from eBay. Yes, I have contacted the retailer. Yes, I do have backups... No, I don't know why parts of the account still kinda work, and parts don't. No, I didn't write this article with AI... Yes, Apple really did use emojis in their Live Chat...

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Quelles sont les meilleures montres connectées en 2026 ?

15 janvier 2026 à 07:46

Aujourd’hui, une montre connectée peut aussi bien accompagner vos journées que vos séances de sport. Modèles lifestyle, montres orientées santé ou véritables outils d’entraînement : voici notre comparatif des montres connectées du moment, adaptées à tous les profils.

Apple Becomes a Debt Collector With Its New Developer Agreement

Par :msmash
19 décembre 2025 à 14:42
Apple released an updated developer license agreement this week that gives the company permission to recoup unpaid funds, such as commissions or any other fees, by deducting them from in-app purchases it processes on developers' behalf, among other methods. From a report: The change will impact developers in regions where local law allows them to link to external payment systems. In these cases, developers must report those payments back to Apple to pay the required commissions or fees. The changed agreement seemingly gives Apple a way to collect what it believes is the correct fee if the company determines a developer has underreported their earnings. [...] In its new developer agreement, Apple states it will "offset or recoup" what it believes it is owed, including "any amounts collected by Apple on your behalf from end-users." This means Apple could recoup funds from developers' in-app purchases -- like those for digital goods, services, and subscriptions -- or from one-time fees for paid applications.

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